大话西游2法门怎么杀 法门清心静气多少4回合

《新大话西游2》全新悟法系统解析 打造战斗新格局
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &悟法系统之人族法门技能
& &男人角色可领悟的三系法门技能为守中、血刃、乱神;女人角色则为守中、乱神、神力。
& &守中系法门主动技能为清心静气,被动技能为以静制动,可以提升仙法鬼火物理抗性和伤害减免以及回气血。血刃系法门主动技能为利刃加身,被动技能为积羽沉舟,能给目标造成额外伤害。乱神系法门主动技为神不守舍,被动技能为扑朔迷离,能降低敌方师门法术命中率。神力系法门主动技能为神力加身,被动技能为云飞烟灭,可以多面提升物理攻击伤害,增加分裂攻击几率。
& &悟法系统之仙族法门技能
& &男仙和女仙角色可领悟的三系法门技能相同,分别为灵光、攻坚、破壁。
& &灵光系法门主动技能为凝神一击,被动技能为一气呵成,可以增加己方若干单位的法术命中率和法术暴击率。攻坚系法门主动技能为无坚不摧,能使敌方所受伤害加深,被动技能为韬光养晦,能提升仙法伤害。破壁系法门主动技能为气吞山河,被动技能为摧经断骨,能使己方仙法鬼火和物理攻击的部分伤害转化为神圣伤害。
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神力法门这么坑。能重置吗。
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能啊,100w,重置
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清风过,竹影婆娑,喁喁私语念哪般。 念他年,五瓣红梅,六菱雪花,七彩琉璃盏,八角走马灯,夜未央,细雪落,对花对酒,殷殷笑谈忆当年。 竹也罢,梅也罢,九重轻纱帐,十里彤云海,朝阳升,流霞散,一枕黄粱,惘惘不过梦一场。
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大力为啥砍死不加力 加敏 诚心噁心人是吗
[]: qq1427在蟠桃园偷桃,喜获一只千年蟠桃 人气+1 分
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焚迹。 发表于
能你妹啊,我疯了,我是院长。
[]: 玉城五环帮助新人 人气+2 分
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描述里没说加敏啊,砍死1个,加多少敏
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你是男魔的吧
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哇我要玩敏功的
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女魔砍死加攻击
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【大话西游2】本周维护预览解析(改动巨多巨大)
1.本周维护之后,2017年端午活动将在全服放出。活动工夫:日0:00-日23:59;日全天。十四年,每逢节日必出任务,小伙伴们预备迎接带丹神兽的到来吧。2.本周维护之后,帮派零碎将做以下调整:1)帮战失败建设度从1000提升到1200,成功建设度从2000提升到2400;2)将修复帮主不能逐出已加入帮派战队的帮派成员的成绩;3)帮派物资任务中将删除跟10-14级配备有关的任务。五级帮派开放,而有些帮派建设度不够不能体验五级帮派,所以提升建设度的获得,这个算为玩家着想了。帮派物资任务:有些童鞋可能还不知道,解释下:帮派大成修炼需求帮派荣誉点,而帮派单人任务逢10可领到特殊任务,获得荣誉点,这个物资任务就是特殊任务中的一种。其好处是可以获得15荣誉点,这算多的,由于一场帮战才给15,没记错是这么多;但其恶心人的地方是,总跟你要10-14配备,其实你改成10-14随机也无所谓,可这任务指定其中一件,比如13级,很蛋疼;不多说了,反正马上改了,改了好。3.本周维护之后,帮战玩法中的帮派级别将做以下调整,喜欢帮战的朋友们,在本周游戏维护之后,赶紧去报名吧。1)帮战从4个级别扩大到8个级别;2)护身符奖励从甲乙级扩大到甲乙丙丁4个级别;3)帮派成就与零碎赏功堂奖励将扩大到甲乙丙丁戊己6个级别。这项更改来源于五级帮派推出的时分,能参加帮战的帮派少了一半,对一些人气低的服务器是无所谓,但是人气高的服务器就很蛋疼了,没帮战打是什么鬼?如今这一改,其实就跟以前差不多了,只不过多了4个级别,而每个级别帮战的帮派少了一半。帮战之所以会改,个人认为完全是由于周五有个帮派秘境副本,给这个副本让工夫;否则,又是帮战,又是押镖,又是秘境,估计得搞到半夜。4.本周维护之后,为促进各个种族都能尽情参与宝象伏魔任务,将做以下调整,并将在局部服务器放出测试。1)原有五倍工夫将改为次数相关,基本次数为120次;参加帮战并获得一场成功即可额外获得160次;2)将调整迭代原有的战役数值,使其合适各个种族参与;3)完成宝象伏魔任务的经验将与队伍的种族搭配有关,队伍中种族越多,成功所得经验越多;4)在战役中,将会有几率遇见铁骨与聆音,战役成功后即无机会获得福源广泽盒奖励。这项更改几乎触及了一切需求经验的玩家,之前不是有很多人秀一小时可以多少多少次五倍么?生怕别人不知道,论坛发,论坛发完贴吧发,贴吧发完还要上官网,广而告之,一定要让开发组看到才行。从每小时刷40次到50次,再到之前60次,然后前段工夫竟然上官网,到达了70多次。还有人秀三魔两炮、两魔两炮,甚至一魔两炮就能一回合速杀五倍;这跟秀恩爱有什么区别?常言道,秀恩爱死的快。对大话而言,你秀高损伤,就意味着提示开发组该如何给你降低损伤,你秀高效率,就意味着你在提示开发组如何让你降低效率。如今好了呀,给你一个总次数,刷的快这么多,刷的慢也这么多,公平了吧。这还不算,聆音铁骨也来凑热闹,一小时70次的小宝贝,come on;不过开发组也会玩,给你一个巴掌再给你一颗糖,这不,福源广泽盒来了。5.本周维护之后,新口袋版将开放部分服务器安卓平台测试。千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面;半年了,互通版终于要迎来全服开放,很多人就是由于玩大话一定要电脑,相当不方便而离开大话。个人认为,口袋版只需对手机要求不要那么高,一定会有很多老玩家回流。6.本周维护之后,将提升凝精聚气丹存储内丹经验的下限至5000万;同时存储经验到达下限的凝精聚气丹将运用一个新图标显示,在摊位上购买与收买时请多留意。对此,我只想说,珍兽丹后娘养的?嗯?另外,神兽丹和凝精聚气丹这俩货,出俩存经验的道具,爱存多少存多少不好么?如果要卖,就像帮派成就写出来那样,规定一千万或五千万一个“写”出来不就行了?每次挂机都要提示由于物品栏满了,很蛋疼,有木有?7.本周维护之后,部分法门技能的数值调整将在全服放出。这算是重磅,需求详细剖析,容明日再议对游戏对影响;由于我看了改变的各项之后,不明觉厉。具体改变的内容给大家贴出来。法门:戒定& & & & 自动技能:刚柔兼备& & & & 形状的目标数添加1个,副目标的选择改为优先选择己方的人物单位;& & & & 被动技能:妙法莲华& & & & 适当添加了受击时提升本人的损伤减免和法术躲闪几率,且回合内未受敌方攻击时减少的法门重数由2重改为1重。& & & &&调整阐明:目前戒定法门的运用频率很低,添加目标数、优先对人物单位失效可以让这一系法门技能更适用。法门:守中& & & & 自动技能:清心静气& &&&无变化& & & & 被动技能:以静制动& & & & 回合内未受敌方攻击时减少的法门重数由2重改为1重。法门:血刃& & & & 自动与被动技能触发的血刃损伤的损伤类型都修正为普通损伤,普通损伤会受损伤吸收、损伤减免等效果的影响。& & & & 调整阐明:之前的情况下血刃损伤会像至圣损伤一样不受护盾、回光返照等损伤吸收的影响,这与我们最后的design并不相符,调整后血刃损伤在PVP战役中的实践效果会略有减弱,在PVE战役中基本不受影响。法门:灵光& & & & 自动技能:凝神一击& & & & 副目标的选择改为优先选择人物单位。& & & & 被动技能:一气呵成无变化& & & &&调整阐明:之前曾经做过按灵性排序选择目标的调整,添加优先选择人物单位的设置可以更好地优化这个技能的运用体验。法门:破壁& & & & 自动技能:气吞山河& & & & 由回合内对己方多个单位运用改为回合开始前对本人运用,运用后将被动技能摧筋断骨的触发几率提升至100%,同时提升添加或转化为至圣损伤的比例(与被动技能相加),持续2-4回合,冷却10回合,取消对物理损伤的效果。& & & & 被动技能:摧经断骨& & & & 运用仙法鬼火时有50%几率将损伤的一定比例添加或转化为至圣损伤。& & & &&调整阐明:目前破壁法门的损伤效果次要体如今对男鬼、回光返照单位等身上,对其他目标来说实践上带来的提升并不明显,本次修正目的是想适当降低由于破壁法门对男鬼生活能力带来的压力,同时适当其提升对于魔族、人族等其他目标,以及PVE战役中的输入。调整后未开启自动技能时,50%的几率不会触发至圣损伤、25%的几率会添加一定比例的至圣损伤,25%的几率会转化一定比例的至圣损伤(同原效果),开启自动技能后,50%的几率添加至圣损伤,50%的几率转化至圣损伤。法门:神力(男魔)& & & & 取消运用自动技能之后2回合内不能获得法门的限制,回血效果调整为可以复活己方死亡单位。法门:神力(女魔、美女)& & & & 取消运用自动技能之后2回合内不能获得法门的限制。法门:御兽(男魔、女魔)& & & & 自动技能:兽魂俯首& & & & 适当下调添加呼唤兽主属性的百分比和重新进场的几率,限制前3回合不可运用,兽魂俯首形状的持续回合数改为固定3回合。& & & & 被动技能:困兽之斗无变化& & & &&调整阐明:兽魂俯首技能无论是添加呼唤兽主属性、使呼唤兽重新进场还是触发呼唤兽援助,效果都非常适用,并且重新进场的呼唤兽技能都可以重新运用也非常有实战效果,但是我们希望魔族的其他法门技能也能在PK舞台上有所展现,因此适当降低了这个技能的数值,不过还是保留了这个技能最核心的效果。法门:攻坚& & & & 自动技能:无坚不摧& & & & 调整添加形状持续回合数所需的纯熟度,持续回合数的下限提升至5回合,技能目标数添加至4-6个。& & & & 被动技能:韬光养晦& & & & 损伤加深形状由原来的只能存在1层调整为最多可叠加3层,同时适当降低了单层加深损伤的百分比。法门:护持& & & & 自动技能:法魂护体& & & & 回血量由按目标百分比回血改为绝对值回血。& & & & 被动技能:血蛊佑身& & & & 适当进步触发护盾的几率。& & & &&调整阐明:法魂护体技能按百分比回复气血在很多血队,尤其是多男鬼的血队中效果有点过于强大了,这对一些输入能力有限的队伍体验很不敌对,因此我们将这个调整为按绝对值回血,10000纯熟度时的回血量为20万左右,同时适当添加了被动技能触发护盾的几率。法门:正心& & & & 自动技能:气聚神凝& & & & 调整:适当添加了对敌方气血最少的单位形成反震损伤的比例。& & & & 被动技能:明镜止水& & & & 调整:未受攻击时减少的法门重数由2重减少为1重。点击文章底部的&阅读原文&可查看我对其他种族的配装及PK的解说视频;还可以百度搜索&“ 牧一My ” 或 “ 牧一My优酷 ”,都能找到我的优酷视频空间站。
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