帧数高但画面不流畅帧速率越高帧数高但画面不流畅就越流畅吗

流畅高画质,《辐射4》画质最佳设置方法
《辐射4》虽然已经算是神优化了,不过配置稍低的话就无法体验完美画质了,那么如何设置画面能让你的游戏能保持画面且不失流畅呢?
高低画质没有太大影响《辐射4》已经发售两天了,相信各位废土迷已经在游戏中愉快玩耍了吧。作为一款新出的大作,《辐射4》的优化一如既往的非常给力,但是毕竟是新作,电脑配置要是不太够游戏可能就不是那么流畅了。不过最近在网上有网友就发现,原来稍微改一下画质设定,就能让显卡发挥最大效果。在一开始这最开始位网友将游戏画质调成了最低,在钻石城附近最高帧数为60,最低为53。当玩家将除阴影相关外的画质都调到最高时,同样的地方,最高帧数依旧有54,最低也达到了47帧数关键竟在阴影在进行了刚才的操作后,我们不难发现,游戏在贴图纹理方面似乎优化非常好,最高与最低画质帧数相差并不高。但是当把阴影画质调高之后,游戏的帧数瞬间骤降,直接掉到了20多。经过更加仔细的分析,这位玩家又将阴影距离调低,奇迹发生了,游戏的帧数又回到了50多。总结起来看,《辐射4》最影响帧数的项目应该是阴影距离。所以玩家只要把阴影距离控制在最低,其他选项都调高也不会有很大的影响,仍可流畅玩耍,只能说B社的优化真是太良心了。了解《辐射4》更多内容点击《游戏天地》辐射4专题:进《辐射4》专区玩分享,正版天天送 辐射4特别活动:
编 辑 介 绍
CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。
你咋认为哩:
玩家登录提交
本 周 TOP 排 行 榜
12345678910
拓 展 阅 读谈谈码率,帧率,分辨率和清晰度的关系
我的图书馆
谈谈码率,帧率,分辨率和清晰度的关系
&为了了解视频的码率、帧率、分辨率。我们先来看看视频编码的基本原理:视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息。其中冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术和熵编码压缩技术。视频文件一般涉及到三个参数:帧率、分辨率和码率。   
& &帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。  
分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸  
码率:把每秒显示的图片进行压缩后的数据量。影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。 (体积=码率×时间)  帧率X分辨率=压缩前的每秒数据量(单位应该是若干个字节)   压缩比=压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。) 
 所谓“清晰”,是指画面十分细腻,没有马赛克。并不是分辨率越高图像就越清晰。  简单说:在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。  
但是,事实情况却不是这么简单。可以这么说:在码率一定的情况下,分辨率在一定范围内取值都将是清晰的;同样地,在分辨率一定的情况下,码率在一定范围内取值都将是清晰的。  在视频压缩的过程中, I帧是帧内图像数据压缩,是独立帧。而P帧则是参考I帧进行帧间图像数据压缩,不是独立帧。在压缩后的视频中绝大多数都是P帧,故视频质量主要由P帧表现出来。由于P帧不是独立帧,而只是保存了与邻近的I帧的差值,故实际上并不存在分辨率的概念,应该看成一个二进制差值序列。而该二进制序列在使用熵编码压缩技术时会使用量化参数进行有损压缩,视频的质量直接由量化参数决定,而量化参数会直接影响到压缩比和码率。  视频质量可以通过主观和客观方式来表现,主观方式就是通常人们提到的视频清晰度,而客观参数则是量化参数或者压缩比或者码率。在视频源一样,压缩算法也一样的前提下比较,量化参数,压缩比和码率之间是有直接的比例关系的。  分辨率的变化又称为重新采样。由高分辨率变成低分辨率称为下采样,由于采样前数据充足,只需要尽量保留更多的信息量,一般可以获得相对较好的结果。而由低分辨率变成高分辨率称为上采样,由于需要插值等方法来补充(猜测)缺少的像素点,故必然会带有失真,这就是一种视频质量(清晰度)的损失。
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 fps很高画面却不流畅 的文章

 

随机推荐