青春大赢家篮球比分玩法手游玩法会不会很难啊?听说游戏好玩又怕太难,到时候难了又玩不了多久就没意思了

> 常常一玩游戏就失控 怎么办?
控制自己 & &不要沉迷 & 尽量听歌啊
其它回答 玩的多了就好了
其它回答 那你就一直玩一直玩到了最后你肯定就不想玩了
发表我的评论> 这两天很闲,有什么好玩的游戏推荐一下,不累的,休闲的,大概有一周的空闲时间,每天都可以开心放松一下什么的
发表我的评论有什么好玩的手机游戏? - 知乎5789被浏览1300319分享邀请回答1.8K95 条评论分享收藏感谢收起2.6K197 条评论分享收藏感谢收起更多7 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解请先后,再进行操作
游戏大赞,玩家素质也比X头篮球高,画风也是良心啊。不过从前一阵的测试,我认为SF有待于加强或者重做,上篮的问题太大了。中锋的灌篮区域不明显。PF过强,除了线外基本是万能。这是人物的问题。然后是篮球打铁的情况单一,基本上都是球在篮筐上弹两下再掉落,没有偶然性。还有就是男性角色配音太牵强&&瞬间出戏。再完美的作品也有问题,但总归来说青篮是我玩过的最好玩的篮球游戏(2k党勿喷)给五分,希望游戏快点开放,还想趁着假期再玩玩。???
我建议你们这款游戏场地应该弄得大一些,因为平时我在玩这款游戏的时候很多感觉打得不爽也常常被挤,还有一个就是我在建议一下你们多弄一些剧情向的发展,比如说哪几个人组一个队参加全国联赛,和增加一些台词人物的多样化,尽量弄一些创新超过街篮,如果说模仿街篮的话,那么游戏的知名度可能会下降。恩。。所以我的建议就是这些&&来自小学生
其实个人觉得青篮是个非常nice的游戏的,但是我想有一些建议。我希望可以让举报惩罚别人更严厉一点,不单单只是让他不获得奖励,毕竟里面有很多我讨厌的人,那种经常投三分,死都不传球的。特别是那种故意不动让别人抢球的那种,是最气的。但是游戏本身的出发点是娱乐,让自己开心就好,但是破坏别人的游戏体验就过分了,在塑料段位这些我不说,在铂金这样搞还是挺难受的。还有我希望能够出一些用金币来买的东西,不要都用钻石来买,毕竟不是RMB玩家,只希望能玩一玩这些皮肤。还有一点,希望能推出这样一个模式,能和别人1v1。自动匹配而且是段位差不多一样的。还有就是希望多出一些技能。说完了,总而言之,我还是挺喜欢这款游戏的,希望能让这款游戏变得更完美。五星QAQ!
我只玩了组织后卫,所以说说吧,在我感觉中组织后卫得分的力好差啊,(或许是我玩的不好?)而且感觉是最没特色的一个人,没有我想象中那么突出的过人能力,而且会的技能其他人都会(还是或许我玩的不好),希望能有所提高吧,挺喜欢这游戏的
从人物上来看这游戏其实也没什么不足,不管是从人物还是特效上来说都是很不错的,但是匹配的时间有些时候真的觉得很长,我比较希望匹配的时间弄几个人机的不然一个人投百发百中也没意思了,等匹配时间过了,在和对手对战,个人观点。。
没的说好游戏,希望加一些特技,现在就发现有一个人,是有很多投篮方式,感觉不太公平,三分准,上篮也厉害,还可以抢板,,还有就是希望出五打五,全场的,感觉三打三地面太小,我们这个名字叫青春篮球 不是街篮,所以我建议应适当加进去全场模式 那样更能增加玩家乐趣,毕竟大家玩联网游戏就是因为他不是机器 ,能感到乐趣,人多当然热闹,全场还是比较好的体验感觉
青篮什么时候公测呀,其实人物外观装饰可以增加一点,
你们来个全场保火
但是最好位置不要重复
希望快点出啊!什么时候正式上线啊,还有就是角色人物太少了。
啊,,我来说一下这个游戏吧,个人观点看看就好,入坑一个星期了,题材十分吸引本人,再加上游戏本身看起来也蛮有动漫风格的(实际上就是吧喂)刚刚进入游戏被cv吓了一大跳,,,,(信基啦呢!中国boy和Q君等等)相信不是我一个人吧,,一开始还以为是那种氪金游戏,就是尝尝鲜嘛,就选了一个sf(因为很帅)进入训练营的时候,被游戏的竞技性惊艳到了,我个人也算是玩过比较多的手游,(本人一开始并没有玩过其他篮球游戏)但是就是被迷之惊艳到了,正好那时候是9点多钟左右,排位赛开着,我就去玩了一把感觉不错!优点:竞技性比较强,如果有队友开黑的话岂不是美滋滋(^_^メ),还有特写镜头(灌篮和上篮都很帅不过三分球的特写是什么鬼啦,,)不用氪金也能玩,(到目前为止还没有必须氪金的感觉,,以后不知道要不要氪金,个人希望竞技还是少点不公正的氪金吧,如果是出了动漫人物的皮肤可以考虑氪一波皮肤没有什么加成比较好,,,毕竟这游戏就是靠竞技性让我觉得十分好玩)缺点:说到缺点我就不得不提一下关于3v3这个了,因为游戏个人感觉对新手并不是十分友好,甚至可以说被人机打的满地找牙(没错是我(?_?))排位遇到两个SG和一个C我们这种新手怎么都挡不住,(技术差虽然也是事实)但是关于阵容我确实觉得,,,好的阵容赢一半吧,关于队友的话,,,,,(打死不传球,,,(&??&??&)被盖到怀疑人生都还一个人去)最后,还有那个投降,动不动就出来提示我,很烦,好像并没有投降冷却时间,心态太差的队友直接一直点,啊啊啊啊烦死了,总结:游戏还在内测,个人感觉十分好玩,虽然自己很菜,希望以后出全场地图,因为3v3阵营太差,我一个sf还要跑去抢篮板,出人多点可玩性比较高,哦对了,人机比匹配的人厉害是什么鬼,,搞得我人机都打不过好气哦!(最后说一下,(?&?_?&??)钻石,,能不能也慢慢的送一点啊,)
嗨。。不想说什么,没玩够呢就要停测了。。。才打到钻石三啊啊啊啊。。提一个小小的意见,能不能加个匹配屏蔽?有个叫&魂淡丶&的SG,真心影响到了我,点背的我遇上他11次,每次必输!!一个SG非要各种上篮,各种被盖,投篮哪人多往哪走,有一把活活给对面送了9个盖帽,真的给我一种遇上演员的感觉。你们可以想想,我钻三,假如没遇上他,大概什么段位了。无数次的举报感觉并没有用。现在我看见那个名字就想摔手机,他玩的多差语言已经不够形容了(▼皿▼#)
什么时候开始公测啊?等不及了教头快去催一下
因为某些原因接触都这个游戏,看了一些评论,我认为游戏很成功的一点在于,玩家对角色的认可&&比如可岚,作为一个二次元爱好者,我觉这款游戏在二次元方向还有一些值得深挖的地方。一、 世界观:《青春篮球》顾名思义,是以青春为题材的篮球游戏,而青春应该是贴近玩家的现实的。我认为可以以上海为故事发生的舞台,场景实地取材;虚构一个3v3篮球全国比赛,参赛年龄为16~24周岁,涵盖高中生~大学生范围,青月他们组成队伍也是以夺得冠军为目标;二、人设:1、现在游戏中主要靠主界面的语音来丰满角色形象,其实游戏中&好球&这些语音也是可以用来丰富角色形象的,比如&好球&的通用语音可以加入&666&、&nice!&等词汇;角色专属语音则反映角色特点,比如SF的&抱歉&可以用&再来!&,体现其不服输的性格;以及彩蛋语音,比如青月进球后,啸天发好球语音,几率触发&前辈,太帅了!&这种形式的语音,体现出角色之间的交互;也是鼓励玩家交互的一种方法,就个人体验而言,全场闷着比赛和互发语音的比赛,是天差地别的感受。2、在角色的制作之初,可以多考虑一些游戏背景方面的因素,如果《青春篮球》是一本小说,这个角色与主角们如何相遇发生了怎样的故事,其自身的性格特点又是如何。我认为一个二次元向的手游,不仅仅要让游戏好玩,也很需要在各种细节方面下些功夫,通过游戏中的各种细节在玩家心中埋下情感触发器,然后通过游戏、小说或动漫等多种形式去触发其情感,达到吸引粉丝的目的。最后简单的说下在游戏性方面的问题吧!也祝游戏越做越好!三、游戏性:1、匹配和排位收益差距大,有排位赛时,大多数都会选择排位赛;个人认为匹配与排位的收益应一致,引导休闲与练习的玩家进入匹配模式、上分玩家进入排位模式,使玩家在玩的时候有不同的心态,部分改善游戏环境。2、新手引导不足,新手玩家上手难:玩法上介绍不足。3、加时赛没有限制?有场比赛打了3个加时,不知道是不是第四次就有限制了?
希望出5v5呢 这个不是街球 是青春篮球
我之前是参与过测试的,后来游戏删了现在想下载没地方下载了,有谁能帮一下(?&? )
就等公测了
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
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