进入道这云 云顶集团4008官网里我们可以玩到什么样的游戏呢?

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
2.24G 类型:音乐游戏语言:中文时间:2005年
233M167.9M13.5M56M235.1M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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神盾云游戏完全体 NVIDIA GRID 震撼上线!!!
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“云”是商家炒作中出现频率很高的一个词。那么与我们有什么联系呢?当下年轻人最喜欢的就是玩,几乎无处不玩,,平板,,掌机,主机。那么大家有想过不用PC就能爽玩PC大作吗?能否通过云计算实现呢?答案是肯定的,我们只需要一台 NVIDIA SHIELD (神盾)就可以了。当然还要一台给力的路由器。下面我们用一张图片阐述一下英伟达(NVIDIA)云游戏概念。GRID即为 云服务器,游戏是通过它进行渲染压缩。然后在SHIELD上呈现出来。自SHIELD发售以来GRID一直处于内部测试阶段,大家没能体验到他。而随着近日的 065 OTA更新,GRID已经添加进SHIELD了。那么我们来体验一下吧。首先我们打开GRID。(然后会让你选择自己的谷歌账号,然后是生日,这里一定要设置距今18年以上的日期。(表示你已经成年)然后系统会测试你的网络。(这张图也很清楚展示了GRID是如何工作的)网络测试完毕,提示错误,因为暂时只有北美有服务器,所以延迟过高。难道不能玩吗?当然能,大家往下看。。。这里可以看到延迟达到了282ms这时点击EXIT,就会到如下界面。这时按手柄上的B键。即可进入游戏列表了。可以看到目前提供10款游戏免费试玩。话不多说进入游戏看看吧!游戏是在云端运行所以启动和载入非常快。这里会提示大家游戏的键位设置,这点还是比较贴心的设计。暗黑血统,非常爽快的一款动作游戏,不知道还能不能有第三部。。。街头霸王4截这个图可费劲了,手要够快啊。TEGRA ZONE 游戏中心串流添加到STEAM里的本地游戏一些原生支持 NVIDIA SHIELD 手柄的安卓游戏。GRID目前属于BETA测试阶段,服务器也只有北美。因此延迟较高,不过这都是可以解决的技术问题,可以说瑕不掩瑜。我很期待&NVIDIA GRID&脱离BETA阶段后会有更好的表现。随着游戏机的解禁,如果NVIDIA 能在自贸区架设一个GRID 服务器的话,体验应该会相当好。云游戏是大势所趋,GRID是在服务器上运行游戏,这意味着你不用拥有一台自己的PC,不用去维护它,同时省略了游戏的安装和下载过程,达到即买即玩,带上SHIELD去和小伙伴们一起耍游戏吧,PC游戏不再是孤独的坐在电脑前厮杀了。
自己顶一个
你是多少兆的网络?
现在是更新了吗?我按B键也不好使啊?按哪个选项是进入游戏菜单啊?
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企业级用户到底需要什么样的云服务
我有更好的答案
一家企业可能需要多个SaaS服务商提供的应用服务,如此看来。”金蝶中间件总经理奉继承说,而且远非如此,云计算在企业级用户市场要相对冷清的多,但SaaS所产生的数据却是企业的资产,停止SaaS服务之后,但现在系统又是孤立的,云计算怎么解决这个问题,都是需要商诠的内容。目前的基于互联网的云计算模式。首先来分析一下概念早于云计算、大家相对熟悉的SaaS。目前很多人将SaaS推广不顺利的原因,针对企业计算我们能看到的就是数据中心(即IaaS/IDC),但限制了用户选择的权限,云服务之间的互操作如何实现,就是一个事物如果与自己关联度不是很大,或者这个事物不是自己想要的,或者说这个东西不能解决我的问题,我一般也不会购买或者采用?如果今天企业不用这个SaaS服务了,目前所有宣称的PaaS平台要支持企业应用还有很长的路要走,市场需要真正的开放PaaS平台。最后?如果我们假设SaaS模式是未来发展趋势的话,业务逻辑简单,数据关联性非常少:云计算在现实中的着地生根发芽,尤其是在企业信息化领域,是否真如我们期待的那样,与日俱增呢!吃喝玩乐的云计算≠企业级云计算现在,无论是厂商还是用户还是集成商还是政府等等似乎都是谈IT言必及云计算,甚至包括笔者多次在地铁上无意听到的关于其公司实行云战略见解的谈话,业务之间存在复杂的业务流程处理和业务规则控制。”奉继承解释道。比如。为什么还不能满足企业信息化需求目前的云计算大都是个人计算的业务模式,但没有扩展能力和个性化定制特性的SaaS服务,对于规模稍大的企业的适用性就是一个非常大的问题。第二,使用者之间很少存在复杂的组织架构,没有上下级和管理层级和汇报关系。所以目前云计算在吃喝玩乐方面的应用还是可以的;PaaS/IaaS是怎么黯然失色的,但是他们确实不清楚企业关心,从法律上来讲,企业不拥有SaaS软件的资产?以及针对CIO最关心的问题,要使SaaS真正在企业内得到广泛应用,还得解决几个更为深层次的问题,如果SaaS解决好了这样一个安全担忧的问题?“CIO的工作职责主要面对的是企业内部管理,而不是目光仅捕捉到云计算的表面繁荣。第三,云服务的互操作问题。目前为止没有一家SaaS供应商可以给企业提供所有的业务服务,将来也不会有,应该是应用之路上出现的问题的解决。一些时候,云计算怎样把企业信息化如ERP能够在云的环境中使用呢?只是处理简单的业务流程和进行离散的数据处理,而不能映射到复杂的企业信息化对应的业务逻辑,这是CIO觉得云计算不靠谱的最核心问题所在。另外、新浪、百度对于社交网络可能很清楚,知道用户想玩什么,还必须有一个“凌驾于”SaaS服务商之上的运营服务商,提供云和云之间互联的服务或者平台,如果不能帮助CIO解决工作中遇到的问题,从技术上来讲,这些都是基于非结构化化、离散的信息处理,基本上是弱流程的服务,第二届大会的主题落在了“云计算从理想到实践”;2011年的第三届云计算大会则是开启您的“云计算应用之路”……很期待明年的主旋律是什么,但是依据这三年承接情况,猜测来看,归咎于企业不放心把数据放在云服务商那里,但是具体到企业信息化来说,这些都是非常重要的问题,如果考虑不到或不解决,吃喝玩乐型的云计算并不能一味的照搬到企业信息化领域。同样的道理。就比如我需要一把锤子把一颗钉子敲进墙里。从去年以来,放开给一些伙伴可以基于其基础架构去扩展一部分新的应用,而开发一个全新的基于业务流程驱动的企业应用系统基本上是不可行的。因此,其中也包括不少云计算怎样帮CIO解决问题和怎么落地应用的讨论,但是现在的CIO变得更加的理性和务实!为什么会出现“剃头挑子一头热”的局面?企业信息化中的云计算存在什么问题,后来也慢慢接受了银行的保存和处理。担心数据安全是一个表面现象,这只是一种不安全的感觉,这个感觉有时并不一定靠的住。试想一下,炙手可热,可见一斑,我就要立马采用的,他们更多的是考虑与实际业务的契合度和匹配关系,关于云计算的研讨会数不胜数,实现用户锁定,这对云服务商是有利的。因此,云计算在企业信息化领域的探索还需要各方的共同努力,云计算的服务迁移问题。云计算的本质是服务计算,服务计算与将软件作为资产销售给企业是有很大的区别的,即服务的延续性和服务迁移问题,那么,CIO真正关心的是什么呢,以及怎样去匹配用户、搜索新闻,还有顶多去淘宝上搞点免税的便宜货。第一个要提及的就是个性化问题。企业应用对个性化的需求只会越来越强烈,他们有什么需求,无法称之为真正的PaaS,支持企业ERP运行开发更是难以实现。本质上,他们这些所谓的开放平台还不是一个“开放”的平台,充其量只是一个“放开”的平台,组织层级复杂,数据关联度大,仔细分析,就可以看到由Google。从上面的分析,我们也了解到。“我把他们的云计算称之为吃喝玩乐的云计算,就是玩游戏、聊天,根本没有搞懂CIO关心的核心问题,包括腾讯,那也是白扯、腾讯等提出的开放云计算开发平台。服务怎样迁移呢,运行平台不支持主流的.NET或JavaEE架构?没有了SaaS应用,尤其在云计算能否为企业业务服务的层面上。而互联网公司,无论是国内的还是国外的,都有一个特点。如同网络跟网络之间连接产生的网络叫互联网(Internet),云和云之间要有一个互联云(Intercloud),系统之间关联性很大,实际上是基于私有架构和面向个人应用的专用二次开发接口,开发语言是专用的;方法论&#47。那么,这是不是说云计算已切实为企业信息化服务了呢?事实上,并非如何,企业的数据怎么办?数据是企业的还记得2009年的首届云计算大会还是在探讨云计算的内涵、发展趋势及其对产业和社会发展的影响;一年过后的2010年,还有一些电信运营商和设备供应商,却也禁不住思考,由于SaaS还没有办法提供大企业所需要的服务,因此大企业使用SaaS的条件还很不成熟。而中小企业不用的原因是因为中国中小企业还处在一个不成熟的市场机制条件下,他们的生存条件和市场环境很糟糕,还需要时间。其次,不是说你说它好,就是它的技术架构和商业模式都是面向个人的,成功的代表例子就是Google、Facebook和腾讯等?服务的延续和服务迁移使得云服务商可以增加客户的黏度,云计算即使炒的再热,这个数据给你也没有用,你怎么查询,怎么处理,这也是基于IT资源的一种商业模式。但是企业信息化本质上需要解决的是应用复杂度的问题,如何取回属于企业的数据资产。但是正如大家先期不放心钱放在银行而宁愿放在枕头底下一样,这些云服务间的集成如何解决;理念,企业信息化能不能应用云计算,该怎样落地?为何如此热?热衷于云计算并且口号最响亮的莫过于互联网公司,一种基于应用驱动的云计算模式。在说明现在的云计算不能满足企业信息化需求之前,除了SaaS外,再时髦,而你却递来一把剪刀,云计算就很难在企业信息化领域大显身手。CIO究竟需要的是什么我们都有一个这样的认识,我们先来看看我们鼓吹的SaaS&#47,来看IaaS。IaaS是我们在云计算的三种分层模式中,最底层级的一层。IaaS宣称可以节省成本,包括节约硬件以及相关的投资成本,省电费、租硬件服务器(比买要便宜一些),以及不用建机房了。但是通过分析我们就能得到,企业信息化成本里面硬件的采购成本和电力的消耗在整个信息化投资中,只占很小的比例。。而到目前为止,没有任何互联云技术、概念和解决方案。因此,企业信息化处理的数据都是结构化的,都是关联的应用,大型企业还面临最大的问题就是系统很多,我们来看下PaaS的问题。现在所有的互联网公司都在往所谓的开放平台转型。这就出现了一个问题,既然之好的一个思想&#47
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2、同省同运营商的IP互相ping,一般可以做到20ms以内,比如北京的用户可以ping一下我们在北京多线机房的服务器。正在 Ping 103.227.78.164 具有 32 字节的数据:
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“这个过程,就导致从视频生成(捕获)到传输再到客户机上重新播放出来,起码会因为编码-解码过程额外引入几个乃至几百个毫秒的延迟——去不掉的,否则就必需上百M甚至更多的带宽(更大的带宽可以减少传输一帧数据所需的时间,但不可能减少到0)。”1、服务器上编码延迟已经可以做到极低,&10ms。请直接看我们的线上产品截图:2、解码的延迟和不同的终端有关,PC上基本上可以做到&10ms,现在的CPU软解1080p也毫无压力。安卓终端有点复杂,不在本帖讨论了,大概是30~100ms。“换句话说,CS的响应延迟是响应延迟,网络延迟是网络延迟;所以,50ms的网络延迟下玩CS,仍然可以有“实时”的感觉;但如果是云游戏……网络延迟就是响应延迟(最最理想的算法!),5个ms的延迟就是无法忍受的(此时画面明显“不跟手”,即玩家操纵鼠标先动,准心要“迟疑”一下才能跟随鼠标动作,这对枪战类游戏是完全不能接受的),何况50ms。”1、关于响应延迟和网络延迟的说法是正确的,但是5ms会影响用户的说法是不正确的,
应该是记错了。最跟手的IPhone 5的延迟也在50ms以上,Android更是普遍100ms。链接:链接:2、主机玩家究竟可以忍受多大的响应延迟呢?认真的外国人已经做了拍照鉴定,下表可以看到FPS这样的射击类游戏也是可以容忍80~100ms的延迟的。是不是出乎大家的意料呢?其实人类的感官比你们想象的还要更加不灵敏,因为上面的测试中使用的是10ms延迟的 ,而小米和乐视的智能电视的延迟又是多少呢?还有100~200ms。最后,在国内的条件下,云游戏可以做到多低的延迟呢?答案是:服务器端画面采集和编码:5ms网络传输延迟:5~20ms (当然,从新疆电信访问海南联通的的话,有可能高达100ms)客户端解码延迟:PC 10ms;安卓 50ms;FPS带来的平均延迟:30FPS 33/2=16ms;60FPS 16/2=8ms延迟取值范围:28~91ms其实延迟的探讨还可以继续深入,今天就到这里吧。预告:对云游戏用户体验影响最大的并不是上面计算的延迟,而是...利益相关:格来云游戏创始人4026 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&&&&不用硬件怎么玩?&云游戏到底是什么&&&&通过上面的了解,我们对云游戏的初步印象就是不需要非常强大的硬件支持,就能在任何设备上畅玩各种游戏。也就是说,我们没有必要再去购买发烧的游戏PC和游戏主机,也不用再购买游戏光盘或在电脑上体积庞大的游戏。只要网络带宽满足条件,无论是使用电视、电脑、智能手机或是平板电脑,都可以进行游戏。那么,这种方式是如何实现的呢?&首先,让我们来了解一下云计算技术。日益流行的云计算技术&&&&由于云计算的定义,现在有多种说法。我们简而言之就是用户的数据不在本地处理,而是通过网络发送到服务器端,由服务器进行运算,并返回运算结果。云计算技术在我们的日常费生活中使用越来越普遍,各种“云盘”、能够自动同步到多台设备的联系人、日历等,都是使用的云计算技术。尤其是针对企业级的应用目前较多,未来我们每个人都将离不开云计算技术带来的便利。无需游戏PC或主机(图片来源:互联网)&&&&说完了云计算,云游戏我们也可以更好的理解了。云游戏的运行模式就是将大型游戏的运算放到了服务商的服务器上,画面通过高速宽带网络传输至用户的终端上,再有终端向服务器发送用户的操作指令,从而达到让用户操作游戏进行的结果。无需本地处理大型游戏的数据,让用户使用的终端不必再是发烧级的硬件,随时随地想玩儿就玩儿,非常的方便。英伟达GRID服务器(图片来源:英伟达)&&&&由于服务器配备了更为强大的CPU和更高端的显卡,处理能力是普通游戏PC和家用主机的许多倍。如此强悍的性能,将游戏的画质开到最佳也能轻松应对,给用户带来身临其境的游戏体验。只不过虽然省去了硬件成本,云游戏却对用户的网络带宽要求较高,想要畅快的操作游戏,带宽至少要10M以上(最低画质)。要想体验更高的画质和更流畅的游戏效果,带宽自然是越高越好,理想的状态是100M的宽带才能够流畅的进行高画质的游戏。&&&&通过服务器强大的性能,进行游戏运算的处理,的确别出心裁,再通过云计算技术和用户产生连接。让玩家不受设备限制就能玩游戏,的确非常吸引人,但是对于玩家网络带宽的要求实在是非常的高,现在真的能够实现么?别着急,让我们接着往下看。
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