如龙零 如龙桐生一马纹身有没有情报探测器啊?在哪里得到?不是战斗探测器哈,是情报探测器。谢谢了

《如龙0:起誓之地》体验版图文评测_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《如龙0:起誓之地》体验版图文评测
00:29:11& &来源:
  作者:电玩巴士—竹子
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  2月19日大年初一先给大家拜个年,相信不少玩家应该还沉浸在过年的喜悦中,那么对于期待如龙新作的玩家还有一桩喜事,那就是在日服商店《如龙0》的免费体验版终于上线了,日服PS+的会员可以下载(非会员的玩家就要再等几天了)。笔者也是第一时间下载试玩了下,不愧是期待已久的作品,虽然没有真岛篇的内容,但细心看剧情的话近两个小时的桐生第一章流程相当满足的(跳过部分剧情可以很快)。下面就带来个人针对本次体验版的图文评测,将主要讲解战斗系统、初期剧情前瞻和小细节方面的内容,尤其是初次接触如龙正传的玩家可以看看剧情前瞻便于更好的体验游戏剧情。
如龙0:起誓之地
  日服PS+会员为先行配信 正常要等到2月24日后可以玩到
  首当其冲要谈下画面的感受(以试玩的PS4版为准),游戏CG保持了突出人物面部毛孔细节的一贯作风,可能有人不习惯脸上坑坑洼洼的感觉,但这种表现比那些顶着特效截图又和实际相差较远的游戏要真实的多,人物的表情和动作保持一致,想必在这个泡沫经济的背景下恐怕不存在那种兜比脸干净的人了。整体CG还是觉得和维新的时候差不多,即时演算更加细化大部分都加入了语音,当然还有的部分剧情以静止的画面加语音的形式展现,如果说类似《黑豹如龙》的感觉也可以只是并非那种漫风。
如龙0:起誓之地
  变化最大的还是实际操作中的人物和场景,试玩第一章主要场景是神室町,本次对各处细节都做的十分用心确实比《维新》更加进步,衣服显得格外有质感。夜景下的积水的地面、油亮的车子甚至广告牌反衬出的灯光也相当饱满总会让人停下来反复换着角度去欣赏,另外当你漫步走过积水或跑步走过所溅出的水花的效果都不尽相同。
  小巷子中张贴着杂乱的广告、人们手中挥舞的钞票、穿着较为暴露的女性都彰显了在日本1988年这片欢乐街的特点,这次看不到角色随手打开手机的英姿了,主角的主要联络工具是BP机,每次确认消息然后就要奔去电话亭非常有时代感。
如龙0:起誓之地
注意这些热播的影片宣传图 不少地方可以看到相同的
如龙0:起誓之地
看招牌上创业的时间 牛肉盖浇饭这么早就有了么
  战斗系统
  如果看过之前全九弹制作人实机演示的话应该已经对新内容大概有所了解,不过要是没有去过前不久台北电玩展的话真正上手这还是第一次。战斗加点方式保留了维新的这种转盘系统,角色以金钱注入的方式学习新技能显得很应景。技能从几十万、上百万再到上亿的过程递增,写着“封”和“师”的技能看来又要找人学习了。
如龙0:起誓之地
  角色体力下面的气槽增加到了三组,还是老样子攻击敌人来增长,从1至3根据段位会提升攻击速度等要素。在战斗中随时可以切换三种风格是之前就公布过的,简单来说就是标准型、速度型和力量型,各具特点。切换着来战斗的手感想当不错,因为是近身空手战和《维新》比肯定大不相同,如果是比5代必然提高一个等级,但只是目前敌人很弱还体验不到更高的难度。
  个人在战斗中非常喜欢新加入的破坏屋这种力量型风格,可谓能打也能抗。此风格下攻击范围极大而且是使用道具的好手,原来在系列的战斗中拿起武器需要按圈做出动作,而破坏屋风格则可以在走到物品旁时自动拾取,大大提高了整体战斗的流程性。
如龙0:起誓之地
  剧情解读前瞻
  体验版流程不短,而且有不少时间是讲剧情,想从视频中了解的话可以戳这里有之前制作人的演示。本次启用系列前传为故事背景,感觉一方面是方便之前没接触过正传的玩家入坑,不过其实了解了1-3代的剧情会更加有感觉,当然也会有更多的疑问。下面简单为体验版桐生篇的第一章做个解读。
  此时的桐生一马刚刚20岁,从很多方面来说还很稚嫩,这也是从1代主角就成为四代目的系列玩家所不习惯的。第一章以游戏开篇报纸上写的“神室町21世纪再开发计划”揭开序幕,游戏中提到的“一坪空地”事件使得桐生和组内陷入危机
  我们知道桐生幼年失去父母,被堂岛组的若头风间新太郎(游戏中主角喊的老爹)从小抚养感情极深,桐生也是追随风间而加入了堂岛组。而在半年前因为风间组刚开幕的赌场遭警方查获而因此风间新太郎去坐牢,这也就是为什么我们只能在第一章看到老爹的唯一一个画面,而风间组实质运作交给了信任的柏木修(脸上有刀疤的这位)对眼前桐生小弟的照顾也该是必不可少的,这就不难理解在桐生有脱组等念头的时候柏木那种相当气愤的心情了。
如龙0:起誓之地
  而桐生去会见的阿波野、涉泽和久濑这三个看起来很高傲的大老实际为堂岛组若头辅佐,其中以久濑的资历最高,想必引来这么多的风波的这场事件也是遭到这些人的陷害。注意下面久濑的这句话成员2万5000人,而到了三代(2009年)东城会3万人感觉也只是增长了5000人么,其实不然这其中经历了不少内乱,玩过系列之后不得不注意到的数字,所以想说此时的东城会已经很庞大了主角作为小弟在极道上的路还很长。
如龙0:起誓之地
  最后提一下此时的锦山彰和桐生同岁比他小几个月,两人可谓情同手足,但更让人在意PV中锦山向桐生举枪的画面,看来在玩完《如龙0》之后应该对1代剧情的理解也将更加深入,看来制作人有意加深这段友情故事。
  可能体验版中还有很多细节等待如龙系列粉丝们的发现,相信无论新老玩家都会在本作中感受到很多乐趣。如龙是一个讲述热血男儿在极道上拼搏的感人故事,是笔者相当喜爱的游戏作品。希望有更多玩家趁着假期有空闲来试玩一下,当然为了更多玩家更好的体验到剧情魅力也可以等5月份的中文版,这可是如龙系列的首次中文版哦!好吧安利就到此,我还是再去体验一把试玩吧。
如龙0:起誓之地
主要体验版到这里点击第一项 剧情后就结束了
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  来源:电玩巴士
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分享至微信朋友圈[PS2]如龙1&-&桐生一马的传说从青涩的95年起始
故事展开基本如下:
主角桐生一马和锦山还有由美3人是孤儿院长大的青梅竹马。1995年,作为极道达人的桐生正处于要开辟自己黑道组的晚上,由美被组织内某大人物强行带走准备猥琐之,感到现场的桐生发现气爆的锦山击毙了该大人物和由于过度刺激而失忆的由美。于是桐生为了让锦山照顾由美而背起了这个[親殺し]的黑锅入狱10年。出狱当天重返[天下一通り]的桐生听闻昨晚又有组织内老大被杀,并且组织内的100亿资金不翼而飞,组内各老大相互猜忌并不信任,当年信任并提拔桐生的老大之一风间准备找桐生私下谈论此事并委托调查,结果会面的时候风间被阻击手枪击重伤(事后知道是锦山窃听中间人真治后亲自阻击的)。
逃离现场的桐生在马路上遭遇了,由美的姐姐美月的女儿,也就是女主遥。携带着开启100亿大门钥匙挂架的遥被称为[100亿少女],并被各路人马追踪(锦山组,胖子野鸟组,还有政府神秘组织MIA)。期间桐生的调查所到之处都几乎是被灭口的尸体,原因是作为基地的酒吧老板娘和锦山有一腿而出卖了行踪。为了给遥一个安稳的避难所,桐生通过某事件而得到了[サイの花屋]的掌门的认可(某事件就是教育和关西某黑暗组织老大女儿私奔的掌门儿子如何重新做人)。花屋老板因为可以监视全市的摄像头而能提供很多特殊的情报。(这娃其实是前役警官,由于卖情报给黑道而被革职的)
之后花屋也被人抄了老家,遥被中国黑帮刘家龙带去了桃源乡(刘家龙就是当年拷问过桐生并导致风间褪残的祸首)。健次郎附体的桐生战翻桃源乡全体救出遥。并得知由美和美月原来是同一人,遥是由美失忆期间和MIA的神宫所生的孩子,为了在政界出头的神宫为了抹杀过去的丑闻而对妻女痛下杀手,导致风间老大创造出了美月这个影子而保住了由美。100亿失踪是风间老大+东城会三代目世良+由美3人所策划的,目的是使利用东城会洗黑钱的MIA神宫在政治上失脚。其实胖子野鸟也好,基友锦山也好,都是MIA的神宫驱使的棋子,被利用者本人并不知道,呵呵。最终,风间老大在野鸟战的时候为保护遥而体抗手雷而亡。死前吐露出桐生亲爹是他杀死的真相,目的是为了让孤儿院的孩子对其感恩。
最终战面对神宫的时候,其实是神宫空降过来杀由美+遥母女灭口并取回100亿。极道方面,被作为洗黑钱的组织也对神宫留了一手,实现落下了遗嘱,并空出了下一代也就是四代目的名字,桐生填写后即可成为四代目并挑战神宫,被击败的神宫临死射死了由美并被赶来的锦山插死,估计是角色需要吧,锦山按动炸弹和100亿一起升天了。
极道四代目任命仪式的当天桐生即可辞去了职位继位给了原极道关西帮派负责人壮汉大叔(名字模糊了,就是提供风间老大养伤的那位)。
如龙一代剧情至此,主要相关人员除了主角桐生和遥几乎全部阵亡。
然后说说其他感想:
因为是初代,所以很多地方可能会那个那个。
1.支线任务不会再地图上标示出来,要乱兜出发乱兜完成,很多时候触发了并不知道下一步去哪,黑豹处理的就好多了
2.初期遇到问我要酒喝的流浪汉竟然被我当成了古牧老先生,失禁啊失禁
3.侧移躲闪距离很短,实用性不高
4.R1只能hold住朝向,但是却没有键位来focus敌人,导致灵活性的敌人很难连
5.没有受身,虽然案件能提高起身速度,但这货不是受身
6.斗技场的奖品好多都是消耗品,这个不是很好,算是逼人多次挑战刷道具么
7.2005年的游戏竟然可以调节成16:9,真不愧是技术的sega,诚意满满啊
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/watch?v=ac1eJHtRCS4 比真岛吾朗少很多
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2012年,战斗和梦想的尽头
2012年的雪夜,在一个观众数以亿计的全日本最大规模LIVE会场上,“桐生一马是我的家人”,一位少女做出了这样的告白,那是人气偶像泽村遥在诉说自己真正梦想的时刻。
同时,“堂岛之龙”桐生一马在解决了卷入了日本五大城市的一场抗争后,在飘着大雪的街道上终于与遥重聚。在那前方等待着他们的,会是安宁平静的日子...
不被允许的人
为了与遥和孤儿院的孩子们一起生活,桐生下定决心和黑道划清界限,为此再次入狱。
刑期是三年,这是为了之后幸福生活所必须付出的代价。但也因为这空白的三年,他们的人生齿轮再次偏离了轨道。
社会残酷的一面摆在了以冲击性发言推出演艺圈的遥面前,各式各样的舆论日夜反复的对遥诽谤中伤,甚至波及到了“牵牛花”孤儿院中无辜的孩子们,为了孩子们的前途遥做出了一个艰难的决定。
2016年,事件的开始
2016年,刑满出狱的桐生回到了“牵牛花”孤儿院,在前来迎接的孩子们口中,桐生得知了一个难以接受的事实。
遥失踪了,为了不因为自己和桐生的关系而影响到孤儿院的孩子,某天遥自己从孤儿院离开,失去了下落。
为了打探遥的去向,桐生再次来到了神室町。然而虽然四处奔走,却一点线索也找不到。
就在桐生一筹莫展之时,伊达刑警打来了一通电话,告知了桐生一个难以相信的消息——遥遭遇了车祸,昏迷不醒。
桐生朝着医院赶去,在重症监护室中终于看到了遥的身影。遥是在神室町遭遇车祸,犯人肇事后逃逸,目前还未抓到,遥的意识不知道何时能恢复...
无数绝望的事实向桐生袭来之时,伊达刑警带来了一个更加震惊的消息:遥在遭遇事故时,挺身保护了一个疑是她儿子的婴儿。婴儿名叫“遥人”,正一脸稚笑的看着桐生。
遥在失踪的这段时间里生下了儿子“遥人”?那么“遥人”的父亲是谁?真想就连警察也调查不清楚,在这种情况下,遥此前在广岛的尾道仁崖町出现过。
占据着尾道的,是能够与东城会、近江联合两大黑帮比肩的将阳铭连合会,为了这个仅有的线索,桐生决定带着遥人一同踏上这片陌生的土地。在那里等待这桐生的,是不同于神室町的萧条街道,以及隐瞒这什么秘密的尾道居民。
追寻这遥在尾道仁崖町留下的线索,桐生开始寻找遥人的父亲,但在此时却遭到了神秘集团的袭击,神秘集团想要致桐生于死地,并打算夺走遥人。
面对严峻的挑战,“遥究竟在这里发生了什么?遥人的父亲是谁?瞄准遥人的神秘集团的目的?尾道的人们拼命隐瞒的秘密真相? ”抱着各种各样的谜团,桐生朝着尾道的更深处前进...
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  世嘉重制之作《如龙:极(Yakuza Kiwami)》将于明年1月21日登陆PS4/PS3平台,今天官方为我们带来了该作的最新情报,主要介绍了主角的4种战斗风格以及能力强化等细节,让我们一起来了解下详情吧。
  战斗基本要素
  翻新重制的《如龙:极》导入了原作所没有的战斗风格切换系统,主角桐生一马可以自由切换战斗风格来应战,初期能使用以《如龙0》的系统为基础进一步地强化的3种风格:
  「流氓风格」
  基本型的「流氓风格」可使出殴打、脚踹、擒拿与摔掷等招式,不受状况或地形影响,可应对各种场面的均衡型战斗风格。此战斗风格的特征之一,就是能在遭受攻击时立刻反击。
  「火爆浪子风格」
  力量型的「火爆浪子风格」虽然动作缓慢,但能以压倒性的一击来压制敌人,是以力量为主的战斗风格。在连续攻击中,会自动抓住周围的看板或自行车等作为武器,使出豪迈的一击。还具备「受到攻击也不会退缩」的特殊性能。
  「快攻手风格」
  速度型的「快攻手风格」特徵为快速的刺拳与华丽的步伐,是强调速度的战斗风格。玩家可先用连续攻击让敌人陷入昏迷状态,再趁隙发动蓄力攻击,一口气解决掉敌人。
  新热血动作「超风格的精髓」
  在《如龙:极》中新追加的热血动作,都是各战斗风格的象征,可给予头目级的强敌重大损伤。基本上这些热血动作都能借由能力强化盘来取得。
流氓「反制利刃的精髓」
火爆浪子「超重量武器的精髓」
快攻手「超快打热血动作」
  桐生的能力强化
  《如龙:极》与《如龙0》相同,每种战斗风格都有专属的能力强化盘,使用在战斗中得到的经验值,就可以获得各式各样的能力。在监狱中服刑的10年空窗期,让桐生的能力衰退,为了打倒强敌,就必须先打倒一般敌人,逐步强化自己的能力。
能力强化盘能力获得画面
能力强化盘获得能力后
  最强的战斗风格「堂岛之龙」
  「堂岛之龙」兼具压倒性的速度与力量,是《如龙》的经典战斗风格。攻守兼备,无论是单挑或是以寡敌众时都值得信赖。但在《如龙:极》,必须跨越某种试炼才能够使用。想取回最强的战斗风格,关键就在真岛吾郎这位在全系列作中,人气与知名度都名列前茅的角色身上。
堂岛之龙战斗画面
堂岛之龙热血动作

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