驱魔打卢克走火强火强跟冰强伤害差多少

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DNF驱魔技能改版 空斩打改版后伤害如何
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf最近的改版后很多职业技能都有变动,本文就为大家进行了驱魔空斩打技能伤害分析。
本文为大家带来DNF驱魔改版,空斩打综合细节对比分析。对空斩打综合细节对比分析感兴趣的小伙伴们,快跟一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
这里通过具体的测试进行分析:
8个空斩打,7600万左右一下。(改版前7500万左右一下差不多)0.5秒CD,耗时7秒,(其实虫王那个时间计算挺坑的,前奏跟后奏掌握不好,时间都不太准,太紧了。)
另外说下改版后贴吧众说纷纭的各种玩的Z细节问题吧,楼主也是潜水参考百家之长很长段时间,也总结出自己的想法。
首先我还是坚持玩的物理Z,因为既然玩Z就是简洁暴力,提高Z的输出效率,能吃到潜龙蓄气自带的物理减防。而且我带的是布鲁并不是念珠那么纯魔攻,我也不是那么太看重站街面板。
玩魔法Z的话对于更多带念珠或许是感觉魔攻高牺牲了不太好,再者改版了魔武不分家,放破魔符加上仙人模式的白虎的减防总和也跟潜龙一样,所以都走了。(这也是我个人没选择的原因,放个白虎就罢了,再叠加个破魔符以及魔法攻击触发式神层数就显得更累赘了,而且少了念珠的对物理百分之5CD减少,多了对魔法的百分之5CD增加。原谅楼主计较的这么细致,没办法,脸一直这么黑,不出货。玩Z只能把所有细节计算到极致,才能勉强达到跟各位豪一样的效果。而且Z现在消弱了,更应该追求输出效率。)
然后就是改版后空斩打本身伤害确实有所影响,尤其是潜龙影响的三段。所以追求输出效率以及CD是必然,所以连发Z也推了出来,楼主最近也一直尝试连发Z,感觉蛮好用。
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这也是0.5CD连发Z打出来的虫王7秒(中间网络影响点,导致略微卡顿不是很流畅)
连发设置的话就是TGP设置10毫秒就可以,一个劲按着Z不放。
然后就是改版后都比较热衷的脉轮换装,BUFF全程持续,进图瞬间简单的换装这点力量智力自然多多益善了,而且尤其是圣光脉轮,跟狗套重复不少,换装更加便捷,在这里因为楼主选择的物理Z,就说下烈焰脉轮换装吧。
趁着幸运角色活动,所采取的比较好的等级跟异界气息百分比增加搭配29级脉轮,武器附魔气息。
活动结束后就要回归武器带等级武器了,毕竟左右没附魔脉轮徽章。
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这是进入修炼场后的吃上蛋糕等药剂,加上武器祝福跟脉轮后的最高数据了,5300力量,物攻4万4。
只有烈焰脉轮换装,楼主输出装附魔简单,上衣跟裤子都是30力量这类的垃圾附魔而已。全身无增幅,站街刚到2000,这身是我目前针对单肩Z输出以及自己这非洲脸能爆出来的自身不管伤害还是CD比较好的搭配。虽然难看,但是实用。
以上就是dnf驱魔改版,空斩打综合细节对比分析的全部内容,希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
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  卢克攻坚物理队磕磕碰碰,遭魔法队那些小妖精鄙视?恕我直言,你只是没有组到玄武驱魔    驱魔在卢克攻坚中 尤其是物理队中亮点颇多,以下我随便说说  亮点一:减防上限轻松达成    没错,仅仅需要堆5级的狗,便可轻松达成卢克34%减防上限;  也就是说你在卢克频道中随意抓一个驱魔均能达到减防上限,为什么这么自信?  让我们来看看达成减防上限的成本(以广八为例):    你没看错,就是68W,也就是一张卢克门票的钱都可以打造一个减防上限的驱魔了  另外顶配玄武减防上限为35.2%,也就是说怪一进狗圈就能直接上限了(大部分老驱):    你异界装备存存,随便升升级 减防上限的蛐蛐分分钟达成  亮点二:控制如麻  我都懒得跟你扯一大堆技能,就这么跟你说:组上玄武驱魔,卢克就是一路打桩,不存在先手问题。  这里随意帖几张控制图;  钢铁巨兽(卢克R能源的 距离远比这个近,随便抓):    小丑(组队时 可以狗咬一个,阵一个):    卢克暗(R一样能这样抓,懂的人自然懂  ):    卢克R所有能抓的怪均能抓(包括光暗卢克,月光漫步者除外,月光漫步者输出不是很足够的话,建议直接抓狂暴再打)  小亮点1:控制判断为一下,不会像电塔那种持续控制增快部分怪狂暴速度(如卢克);  小亮点2:狗是不会像某些控制职业一样存在丢失伤害的问题。  小亮点3:狗持续控制11秒+(除非狂暴),最起码能让所有C打完一套输出,冷却大概4秒多左右。  亮点三:输出如瓜  首先,驱魔的辅助和输出是不存在冲突的,一个常规驱魔C必定会有一套不错的狗套。  虽然驱魔老是抱怨减防上限损失小部分伤害,但是一二觉的爆发是极强的,尤其是在卢克只有2~3个绿名/boss的图;  另外:  1、单刷能力超强(狗和脉轮的存在)  2、魔战扔可一战,图鉴满的dalao可以直接点一套(用到关服)  3、输出上限超高(参考B叔)  4、猴戏多但不是必猴不可(不像剑魂那样猴出日常,只有在特定装比环境下才需要)    亮点四:貌美如花    后面那个小可爱就是蛐蛐  看到一些小伙伴抱怨组不到,何不现在创建一个小号,随便玩玩(打击感超强)弄套遛狗套,共创和谐新生活呢  
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  或者通俗点来讲,理论上你能打出的伤害,到卢克N会缩到8成,到卢克R会缩到9成。
  再加上卢克本身防御抗性就高,这就给在座的各位驱魔一种切身体验:卧槽我修炼场那么高的伤害,怎么到了卢克N就萎了呢!??!?
  当然,国服神豪遍地,可能并不足以对他们造成影响。
  但很遗憾,如果NX不重视这个问题,普通玩家恐怕只能无奈多氪一点来弥补了。。
  其实这个问题最大的隐患在于,导致减防装备对于驱魔无意义……
  小结:
  由于卢克N意义不是很大,暂不考虑。
  如果卢克R的限制真的是34%的话(待测),我们算驱魔因此削弱了10+%。
  那么其实我们发现,神力算法改版和减防限制一增一减,互相差不多抵消了……
  哈哈哈哈,笑着活下去先。
  3、怪物血量增加。
  虽然韩服是增加了30%怪物血量,
  但是对于安屯来说,国服由于安屯版本特色化,和韩服血量差距并不是30%。
  各个怪物各不相同,但不少都是高于30%的,据说平均差距在40%左右。
  嘛~我们也先不纠结这个了,就按30%算好了吧。
  那么驱魔师这次改版的实际技能加强幅度:
  (削弱为绿底,加强为红底)
  所以,我真的给不出一个加强表。真的。
  什么,你们说还没最终总结呢?
  看这表的主色调,总结还不是很明显的嘛~
  总结:当然是选择原谅NX啦!
  【路过的吐槽君】
  啊哈...所以说这驱魔也是....&&&[2]&
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