LOL改版后千珏符文天赋并不强势怎么办

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LOL聪全蛋教学改版后千珏新套路,网友:不愧是国服第一千珏">LOL聪全蛋教学改版后千珏新套路,网友:不愧是国服第一千珏
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红包雨下完了,下次早点来噢~新英雄千珏也太厉害了吧,大招群体免疫死亡啊。。
在youtube上看试玩,如果触发了W的领域,在领域内Q的位移的CD才1秒多,短时间内能连续触发四段位移。依靠W被动的回血,野区基本无消耗,E技能有个70%减速(一秒)...大招是群体免疫死亡(如果我没理解错的话),这大招也太厉害了吧,打野6级配合线上越塔太轻松了。。就是手短比较尴尬,我已经闻到了连续挨刀的味道了,在领域内Q的CD绝壁会加长,一秒多太变态了,Q一次还能出发类似飓风的效果。。W被动回血绝壁会削,大招不死也绝壁要削。。。
这些回帖亮了
这个英雄大招配复仇之茅太BT了把,大家残血在大招里面,大招结束直接抽茅,五杀到手
发自手机虎扑
反正都死不了
蛮族大王哭晕在厕所:怎么人人都会蛮王冲撞?
它的大招免疫所有范围内的英雄死亡,包括敌方英雄,你六级越塔开巨巨家都死不了,千玨回口血把打野卖死在塔下吗,哈哈
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
它的大招免疫所有范围内的英雄死亡,包括敌方英雄,你六级越塔开巨巨家都死不了,千玨回口血把打野卖死在塔下吗,哈哈
所有英雄免疫死亡?又一坑队友神器?反正这个已经预定我排位必BAN的位置了
引用2楼 @ 发表的:
所有英雄免疫死亡?又一坑队友神器?反正这个已经预定我排位必BAN的位置了
胸弟仔细看看技能再来发帖子阿。。
发自手机虎扑

这个字怎么读呀
引用2楼 @ 发表的:
所有英雄免疫死亡?又一坑队友神器?反正这个已经预定我排位必BAN的位置了
其实更是个反杀利器,这大招很出色
引用4楼 @ 发表的:珏
这个字怎么读呀
不会可以百度
发自手机虎扑
英雄越出越不科学。
发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
所有英雄免疫死亡?又一坑队友神器?反正这个已经预定我排位必BAN的位置了
然后队友巴德再接个大:谁都别想跑
反正都死不了
蛮族大王哭晕在厕所:怎么人人都会蛮王冲撞?
大招就是拿来反杀的把
我听别人说是 全体免死 血量掉到10%就不掉了
完全是个反杀技能
巴德大招也群体免疫死亡啊 很强么
千珏。。。牛逼普拉斯
引用11楼 @ 发表的:
巴德大招也群体免疫死亡啊 很强么
巴德那个是全体金身,这个是免疫死亡啊,就是几秒内可以疯狂输出啊,也可以丝血逃生,差太远了吧
这个英雄大招配复仇之茅太BT了把,大家残血在大招里面,大招结束直接抽茅,五杀到手
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:珏
这个字怎么读呀
jue,反正到时一群人必读yu
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:

这个字怎么读呀
一看就不混足球话题区。。。。珏(jue)代双骄
着英雄大招是血量低于10%的全体单位免疫伤害,打后手的神器好吗?
珏代双娇卧槽
发自手机虎扑
。。。不是因为被动太吊已经搞过一次了吗
引用16楼 @ 发表的:
一看就不混足球话题区。。。。珏(jue)代双骄
黝黑我大球玉~
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LOL美服6.7更新千珏太强势遭大改 lol美服官网地址。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
LOL美服6.7更新千珏太强势遭大改 lol美服官网地址。...
LOL美服6.7更新千珏太强势遭大改 。  英雄改动  铸星龙王 索尔  星河急涌【Q】:  眩晕效果的持续时间调整为1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,分别由1.0/1.25/1.5/1.75/2下调。  星弦高落【R】:  减速的持续时间调整为2秒,而不是在4秒内衰减。  减速效果调整为40/50/60%,分别由60/70/80%下调。  英勇投弹手 库奇  海克斯科技榴弹【被动】:  自动攻击不再造成10%的额外伤害。  刀锋意志 艾瑞莉娅  利刃冲击【Q】:  攻击力加成系数调整为1.2,由1上调。  法力值消耗调整为50/55/60/65/70,分别由60/65/70/75/80下调。  戏命师 烬  曼舞手雷【Q】:  基础伤害调整为50/75/100/125/150,分别由60/85/110/135/160下调。  法力值消耗调整为40/45/50/55/60,分别由30/35/40/45/50上调。  万众倾倒【E】:  法力值消耗调整为30/35/40/45/50,分别由40/45/50/55/60下调。  永猎双子 千珏  羊灵生息【R】:  现在只能对自己施放。  光辉女郎 拉克丝  曲光屏障【W】:  投射体射出速度变慢但回收速度变快。  狂野女猎手 奈德丽  猛扑【W】:  基础伤害调整为60/110/160/210,分别由65/110/155/200调整。  圣毅之锤 波比  钢铁大使【被动】:  攻击距离加成调整为300,由400下调。  圣锤猛击【Q】:  基础伤害调整为35/55/75/95/115 [+7%最大生命值],分别由40/60/80/100/120 [+6%最大生命值]调整。  英勇冲锋【E】:  距离调整为425,由525下调。  披甲龙龟 拉莫斯  地动山摇【R】:  冷却时间调整为100/80/60秒,由60秒上调。  众星之子 索拉卡  流星坠落【Q】:  法力值消耗调整为40/45/50/55/60,由40上调。  星之灌注【W】:  法力值消耗调整为50/55/60/65/70,分别由40/45/50/55/60上调。  兽灵行者 乌迪尔  总览:  基础生命值回复速度调整为1.2,由1.75下调。  影流之主 劫  影奥义!分身【W】:  被动攻击力加成调整为4/8/12/16/20%,分别由5/10/15/20/25%下调。  冷却时间调整为22/20/18/16/14秒,分别由18/17/16/15/14上调。  物品改动  亡者的板甲  文字说明更新:致盲和沉默不再消耗被动叠加层数。  玛莫提乌斯之噬  法术抵抗调整为40,由50下调。  破釜沉舟被动效果不再提供25%攻击速度加成,直至脱离战斗为止。  天赋改动  战争领主的嗜血  远程英雄对小兵的生命偷取效果调整为25%,由50%下调。  新皮肤  霸天战神 赛恩  人工智能 丽桑卓  人工智能 索拉卡  全新召唤师头像  MSI季中赛标志  全球插画更新  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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本周免费英雄
新版本胜率抢先看 千珏胜率被高估
发布时间:15-10-20 10:39
来源:52pk
作者:叶子
&在北京时间10月20日国服正式更新了5.20版本,而在这个版本里最大的更新就是大家最期待的新英雄-千珏的登场,但是随着千珏的登场将有一批英雄惨遭设计师的手术刀,虽然国服刚刚更新但是对于韩服以及欧服来说,5.20是已经更新了一周的时间了,在外服经过了一周时间之后英雄的胜率相较于之前的版本究竟发生了哪些变化呢?
&首先是新版本登场的英雄千珏,它的胜率想来一定是玩家们最关心的一件事,但是小编要给大家带来一个坏消息,千珏在过去一周的时间里无论是美服还是韩服胜率都不理想,虽然之前有过新英雄胜率不理想而经过调整后胜率爆表的例子,但是谁也不敢保证千珏不会成为下一个巴德,巴德现在已经和阿兹尔双双统治联盟最低胜率排行榜,希望千珏不会加入其中。
做为新英雄的千珏刚刚登陆国服测试服就被各路大神开发各种打法,而其中使用的最多的就是打野千珏,其本身自带的续航技能以及gank时有减速技能并且有范围保命技能,但是千珏并不是只有适应打野一个位置,曾经有玩家更是将千珏放在了AD的位置上,但是根据千珏的属性来看其本身过短的射程让他并不是非常适应AD这个位置,特别是在遇到女警金克这样的超高射程英雄时,他自身的灵活性不能让他能占到丝毫优势。虽然目前千珏的胜率不高,但是还是希望它在接下来的补丁中能走进高胜率英雄的队列中吧。
在这次的版本更新中改动削弱最明显的莫过于对诺手的削弱,在最近的世界大赛上诺手频频亮相并且有非常精彩的表现无论是SoaZ的五杀诺手还是Ssumday的空中暴扣诺手,这个大赛热门英雄终于迎来了设计师们对诺手的削弱,Q技能的宽度削弱以及E技能减速效果可以让诺手不再像当前版本如此强势的导火索。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
斧刃宽度:270 &rA 220
减速幅度:90% &rA 40%
&改动解析:诺手的Q技能是目前他的主要消耗以及保命技能,虽然Q技能分为内外圈二种完全不同的伤害模式,但是保持好距离使用的话伤害还是非常可观的,但是如今Q技能的斧刃宽度被削弱之后需要更加准确的去判断对方英雄是不是在外圈的伤害范围之内,同时还要保持不会被对方直接近身进入Q技能的内圈。而E技能的减速效果削弱之后影响最大的就是无法在E技能的减速效果内叠加到五层血怒效果。
韩服上周在诺手改动之前胜率一直都是维持在50%上下,而在本周改动之后诺手的胜率直接下跌了3%,虽然数值不算太多但是单单从胜率下跌可就可以发现诺手没有之前那么强势了,加上这个版本二大上单都被削弱过去的强势上单威慑力已经大不如前了,在接下来的时间里相信鳄鱼之流或许将重回召唤师峡谷。
诺手刚刚被削弱,就在大部分人纠结上单用什么英雄的时候官方将沉寂许久的蒙多加强,在重装坦克的版本下蒙多医生不再在担心像之前版本那样遭到冷遇。加上诺手的削弱后不再像之前那么强势,蒙多在这个版本代替诺手上单也是一个不错的选择。
祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
改动解析:从技能可以看出蒙多的W技能与E技能的伤害都得到一个不小的提升,W技能的伤害产生与过去相比提高了一倍,而E技能更是会造成最大生命值的3%伤害,并且E技能还是和过去一样是持续时间,不过相比过去而言伤害要高出很多,在一级时就会拥有近乎200点的普攻伤害,这也就是意味着在蒙多纯肉的情况下伤害依然有常规AD一件半输出装的伤害效果,而且这个血量还会随着血量的降低而提高。
虽然蒙多的伤害加强了很多,但是其本身过于缺少留人技能,他不像剑姬可以利用自身的高机动性来消耗对方血量也不像诺手那样拥有强制留人技能,蒙多所依赖的仅仅只有Q技能命中之后的留人技能,所以在过去版本下的弊病并没有因为伤害的加强而受到青睐。
无双剑姬 菲奥娜
持续时长:5秒 &rA 2秒
第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长:5秒 &rA 5秒
改动解析:&真正的剑客是不会在乎治疗效果高低的&,这就是目前版本下的形容剑姬最贴切的一句话,在这次的版本更新中剑姬的削弱与诺手相比实在太过微不足道,剑姬本就是一个在线上极其容易建立优势的英雄,她眼中的大招是可以为她提供击破弱点的伤害而不是四个弱点都被击破之后所带来的回血效果。本身在线上等你将对方的弱点击破之后给你留在回血效果的时间就不多,所以并不需要太过在意剑姬本身的R技能回血效果降低。
虽然剑姬的回血阵的效果对于线上压制没有什么太多的效果,可是在团战中范围回血以及配合队友越塔时关键时刻还是能起到奇效的,当这个技能被削弱之后越塔以及团战所带来的是血量恢复降低,并且随之而来的就是被反杀的几率变大,自然而然胜率也会受到这个影响。
在如今版本下的伊芙琳仅仅只能算是第二梯队的打野英雄,其本身的特性容易被对方太过容易的针对,而像雷克塞这样的英雄更是可以轻松的破解掉伊芙琳的隐身。但是这个英雄作为替代品以及在团队具备强开能力的情况下可以拿来作为一个绕后的刺客而存在。
寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖&&但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
消耗:无消耗 &rA 40 法力
改动解析:正如官方补丁中所说,符文阔剑不仅将寡妇的伤害提高了也为寡妇解决了对法力值的依赖,符文阔剑的AOE效果可以为寡妇减少很多Q技能的使用,而在寡妇没有了那些技能消耗之后,他的Q与E将会为寡妇在与过去同等施放次数的情况下造成更多的伤害,而这明显不是官方希望看到,所以在这次的改动中寡妇的W技能变为消耗法力值就是明显的在限制寡妇的技能施放次数。
虽然寡妇的技能削弱但是对这个英雄的整体胜率并没有造成太大的英雄,但是寡妇在版本更新前后二周的时间里胜率的排名却发生了变化,再胜率没有变化下的名次变动就与寡妇本身没有太大的关系了,只能说在别的英雄因为这个版本或者一种被开发出来的套路所英雄胜率暴涨将别的英雄名次向下顺延了。
在这个重装坦克横行的版本,一个坦克杀手的重要性不言而喻。但是随着最近薇恩的大热也让设计师将手术刀架到了这个ADC身上,在上个版本更新时就曾经将吞噬者打野的远程触发条件修改,而设计师们似乎不满足于这一个削弱终于在这个版本里真正的对薇恩动刀子了。
暗夜猎手 薇恩
薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场&&并获胜&&也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。
基础攻击力:53 &rA 50
改动解析:薇恩的这个削弱是这个版本削弱英雄里最严重的,原因自然是因为别的英雄削弱的仅仅是技能,而技能削弱之后可以根据操作去弥补,但是薇恩这次削弱的是基础攻击力,等于是薇恩在与对方装备一样的情况下会少3点基础攻击,而这三点基础攻击会直接影响装备叠加后的总攻击力。
&正如前文所说,基础AD的削弱对英雄的中后期装备成型后的伤害还是有很大影响的,而再胜率榜上基础攻击削弱后的具体体现就是胜率下降了1%,能在基础攻击削弱的情况下胜率并没有下降多少的原因就是薇恩的操作性依然与之前一样。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号lol 英雄联盟 6.7版本千珏虽遭削弱 但仍然可称霸野区!
作者:17173
攻略前话: 6.7版本改动 永猎双子 千珏
*被动的治疗效果由43-94调整为34-102
*现在变为直接对千珏自我施法的技能
简单的来讲这是功能性改动,我相信很多玩家玩千珏的时候都有这个问题&&死之前没有放出大招, 这样的改动的确是让千珏缺少了一些保护队友的能力,但是却增强了自保能力。 变成了瞬发技能,不需要选定目标。 治疗量前期的减少,可能让我们打野提高了些难度,但本质上是没有削弱千珏的前期强大抓人能力,以及后期成长所以这个英雄变得更适合打路人局,而团队开黑配合可能会弱一点。
英雄定位及召唤师技能
千珏是一个为野区而生的英雄,他的回血被动以及跳来跳去让他在野区非常吃香,很容易躲开其他打野英雄的非指向性技能,因此千珏野区单挑能力也非常强,其Q技能的穿墙机制,也让这个英雄在复杂的地形里如鱼得水。
千珏不适合打ADC主要还是因为手短(不推荐打下路) 其被动也不好发挥
我选择进攻性较强的战争热诚,这样使得千珏具有非常高的伤害。
但是请注意如果对方伤害很高,己方没有很好的保护,我推荐还是点出时光之力,牺牲少许伤害增加自己的生存能力,这也是完全值得的。有实力的玩家甚至可以把黄色换成成长生命。
符文我选择夹杂着攻速和冷却,前期能不能无伤打野就看W的CD了,W持续时,Q技能CD只有2s,频繁的跳跃我们可以打野很轻松,甚至无伤。
打野技巧 利用WQ的结合,使野怪难以摸到你,并且配合E技能的减速效果可以更好的风筝,可以来会穿墙使得野怪一直在追你,但注意仇恨值,也就是野怪上白色的条,如果空了的话野怪会回到营地回血。
线上gank可以Q技能起手,如果有距离能够放E了,再开W,因为W的CD长,如果距离不够,E技能出不了手,基本上是抓不到对面的。 如果线上机会很少,那么一定要选择吃掉有被动标记的野怪。
团战技巧 尽量把E技能丢给对后排有威胁的突进上,大招释放取决于己方后排的发育及伤害贡献,如果他们足够高,你可以站在他们旁边,用你的大招救他们。 如果己方发育不是很好,甚至你感觉保不住,我认为你可以赌一把去切对方的后排,被动的伤害加上E技能百分比伤害,没几个后排能吃得消。
逆风打法 逆风的千珏,一定要选择性的牺牲队友,不要让救队友的同时更救了对面,逆风的时候对面都有奖金,所以1换1的条件下,我们是赚了的,并且,己方的劣势击杀一个敌方的优势是更不容易的,救队友,固然感动,但是如果为了最后的胜利,有必要牺牲一下他们。
这是非常适用于各种局势的出装 根据局势选择出鞋子的种类 千珏依靠被动的伤害,更需要一定的血量所以我选择出血手,以防直接被秒,最后一件可以出幻影之舞,靠着这个被动来追人,或者加强单挑能力,如果有需要水银和死亡之舞都是可选的装备。
艾克的W完美的可以将对手逼出我们的R范围,或者在R结束后,控住对方,这样对于千珏的大招来说,容错率会非常的高
老牌辅助,害怕你的大招救了敌人?没事 风女开大就行,就只剩下友方站在我们大招上了,完美的combo。
结语 由于千珏的特殊性,没有特别害怕的对手,如果说有的话,可能害怕手长或者有强制位移的英雄,但这些英雄太多了,所以不予列举,千珏在野区非常的强力,几乎是食物链顶端。 虽然看似削弱,但是只要我们习惯了这个功能性改动,那么千珏依旧能在召唤师峡谷里尽情追杀那些逃窜者。
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