这款台式电脑主机报价主机拿来打游戏怎么样,主要玩大逃杀,lol和守望,偶尔战地1

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公司倒闭,共13台电脑,99成新,用了4个月,当时买新是38
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1价格性能兼顾,史上最理性装机指南&&&EA在“战地4”之后决定回归1战战场“战地1”就是EA的第一次世界大战的最新的战地系列作品,理论上来说是战地系列的第6部作品(战地2、战地3、战地4、战地1942&战地1943)作为一款2016年最受全球玩家期待的作品自然对电脑配置的要求也不会低。&&&&而刚在上海圆满闭幕,又有一大波游戏要考验我们机器的配置,对于玩家来说,什么样的配置才是目前最具性价比的装机方案?相信每个diy老司机的心中都有自己的一套认为最佳的方案,但笔者相信真正的老司机是有经验的、有胆量的、不会翻车的,当然车虽然不是跑车,但一样能驾驭得了高难度的弯道。战地1&&&&&机器就目前发展趋势而言慢慢在奢侈品的路上越走越远,业界中流传着这样一则民谣“三千预算进卡吧,加钱加到九万八,八核E5装上去,四路Titan抱回家,4K屏幕组三屏,万元水冷温度压,固态硬盘装三块,硬盘内存使劲加,键鼠必花几千元,耳机手柄三千八,还有机箱六千元,红星炸弹劈劈啪。”劝诸君“珍爱钱包,远离卡吧”。《守望先锋》&&&&今天笔者想给广大普通玩家推荐一款不吹不黑的DIY主机方案,也是一套笔者认为最有竞争力最划算也是最具性价比的攒机方案,让各位同学能用最实惠的价格让机器达到高特流畅(40+fps)效迎战未来2年游戏的标准,咱们不玩奢侈品。2CPU型号那么多 详细数据教你选&&&&首先我们来讲攒机开始首先要考虑的问题---cpu,曾几何时e3党在显卡吧、cpu吧、电脑吧、各大diy讨论群组愈发壮大,“开不了机?上e3就好”“打游戏卡?上e3就好”“开机速度慢?上e3就好”“女朋友最近脾气怪?上e3就好”很多人甚至对e3党产生了厌恶情绪,“任你怎么说老子就不上e3”。e3作为英特尔为服务器设计的处理器,估计intel自己都没想到一个服务器处理器会在个人pc平台火了起来。e3为什么这么火我们来看一张图。2016cpu部分天梯图(图片来源于网络,红字为超频结果)&&&&&&&&&这里我们做一个简单的算数题,我们用市场价(截止日散片cpu价格作参考,误差在正负100元以内)除以其cpu在上图对应的百分比性能(本图以奔腾G%性能)可以得出每1%的性能花掉软妹币是多少,为了方便,我们以字母“V”来代表价性比这个值(越小越好)。&&&我们就来算算300%以上的&i7&2600k、i7&2700k、i7&4770、i7&4770k、i7&0k、i7&6700、i7&6700k、e3&1230v2&、e3&1230v3、e3&1231v3、e3&1280v3这几款cpu的“V”值是多少?&&&首先看1155针的u,i7&2600k&目前市场上的散片参考价格为1200元左右&性能对应305%&V值为3.9元/%性能e3&1230v2&目前市场上散片参考价格为1000元左右,性能对应310%&V值为3.2元/%性能i7&2700k&目前市场上散片参考价格为1300元左右,性能对应315%&V值为4.1元/%性能i7&3770&目前市场上散片参考价格为1500元左右,性能对应325%&V值为4.6元/%性能i7&3770k&目前市场上散片参考价格为1600元左右,性能对应330%&V值为4.8元/%性能&&&再来看1150针的u,e3&1230v3&目前市场上散片参考价格为1200元左右,性能对应325%&V值为3.7元/%性能e3&1231v3&目前市场上散片参考价格为1400元左右,性能对应335%&V值为4.2元/%性能i7&4770&目前市场上散片参考价格为1600元左右,性能对应340%&V值为4.7元/%性能i7&4770k&目前市场上散片参考价格为1600元左右,性能对应345%&V值为4.6元/%性能i7&4790&目前市场上散片参考价格为1700元左右,性能对应350%&V值为4.9元/%性能e3&1280v3&目前市场上散片参考价格为1700元左右,性能对应350%&V值为4.9元/%性能i7&6700&目前市场上散片参考价格为1800元左右,性能对应375%&V值为4.8元/%性能i7&4790k&目前市场上散片参考价格为2000元左右,性能对应385%&V值为5.2元/%性能i7&6700k&目前市场上散片参考价格为2000元左右,性能对应395%&V值为5元/%性能E3&1230v2&参考价¥1000元&&&想必各位从上面的数据看得出来就目前的市场行情而言我们的大e3&1230v2&以3.2元/%性能成为最具性价比的cpu,这样cpu我们就选定E3&0元计入预算表。&&&这里给新手补下脑洞天梯图上有部分如&i7&0k&e5等cpu之所以不做介绍是因为其接口为LGA2011这种接口的能且牌子能看得过去板子的价格比较昂贵(基本都上千),而便宜的三线杂牌居多(水也深),有对预算没有限制或有兴趣的同学可以自己看看。3板子都绝种了 不用怕这还有新的&&&&CPU选好了自然就要选主板(价格以截止日全新主板价格为准,误差在正负50元以内),很多同学问为什么不上大板子?笔者这里想说1155的板子比如b75&z77等其他型号具有四内存插口的大板很多都已经停产,不过工包和二手成色较好的在某宝还有售,对板子有一定要求的玩家可以在某宝或者某鱼找找。七彩虹(Colorful)C.H61U&全固态版&V29&参考价¥270&全新的板子目前主要型号只有H61的价格在250-500之间,品牌有华硕、技嘉、七彩虹、昂达、映泰等可供选择,为了方便计算攒机预算在这里选择了性价比笔者个人认为比较高的&七彩虹(Colorful)C.H61U&全固态版&V29。4散热器品种多&&&&主板挑完自然要挑个散热器,e3的性能高自然热量也不会小,有同学就要说了“上水冷”,这位同学我们预算有限要每一毛钱都要用在点子,请您出门右拐显卡吧,好了言归正传,所以我们需要一个能压得住e3价格又不太贵的散热器。&霜塔V2.0&&&笔者在这里选择了九州风神&霜塔V2.0双风扇,笔者自己用的就是这款亲测玩《全境封锁》笔者的e3&1230v2&占用率为平均70%左右,室内温度31度&为65度(正负3度波动),这款散热器由于采用胶套风扇挡片的设计相比于普通散热器风扇与塑料挡片的摩擦的噪音,静音效果不比水冷差到哪去。这款散热器的参考价格为170元左右。5年轻人要什么海盗船&&&然后是内存,当然是标配16g,当今玩游戏的pc每天开机哪个不是开了10几20几个后台,什么、、、origin(万恶的橘子)、微博、、、战网等等等,这么多进程还要开游戏电脑没有个16g哪扛得住?当然对于内存这种“耐用品”我们没必要要求太高,年轻人要什么海盗船。“老板,给我拿两条威刚游戏威龙的8g内存”。&&&威刚&游戏威龙DDR3&1600&8G&&&&&威刚&游戏威龙DDR3&1600&8G&目前市场参考售价为220元。61T硬盘250g固态 老司机推荐&&&硬盘,现在玩家主流标配是250g固态加上1t机械,机械我们就选择希捷ST&SATA3&1TB台式机硬盘&市场参考价格为300元左右&想必各位看官没有多大意见吧?这里就不给大家上机械的参数了。希捷ST&SATA3&1TB&&&&固态,作为系统盘笔者觉得要选一个又便宜,品质又良好的固态,经过一番挑选最终决定选取驰铁甲将战将&240GB&SSD&市场参考价格360元左右。&驰铁甲将战将&240GB&SSD&&&&采用台湾生产的群联PS3110-S10强力四核主控,拥有强大的运算能力和稳定机制,实测它的读写速度均超过500MB/秒,相当的迅猛!把操作系统和常玩的游戏丢进去,每次开机或载入游戏,这酸爽!7显卡咱选老黄的甜点&&&&有同学问了“显卡呢?”这就为大家挑选一张显卡,我想型号应该不会有太大的争议那就是GTX&1060,当然不可能会去买公版的,那具体买什么牌子呢?&&&&那就是索泰的GTX1060&X-Gaming&OC&6G市场参考价格为2000元左右,其核心频率提高至MHz,满载boost频率甚至可以到1900MHz以上。显存容量6GB,8008MHz显存频率,192bit显存位宽。性能更是相当于GTX980,相对GTX960更有翻倍的性能提升。相比于微星、华硕等大厂商的1060。索泰只要1999,真是便宜又好啊。&测试&GTX1060&X-Gaming&OC&6G&&&&虽然战地1还有2个月才能真正与我们见面,但笔者坚信1060绝对可以在1080p下高特效流畅迎接爹1的考验。守望先锋当然可以敞开地玩大家尽管拉高特效战个痛快。&8电源这种关键硬件千万别省&&&&点亮就差电源了,这里笔者跟各位玩家提个醒,电源千万别贪便宜、千万别贪便宜、千万别贪便宜,笔者曾经的辣鸡电源打坏了3个主板,说多了都是泪。笔者可是用血的教训告诉大家电源一定要买个好点的,千万别为了一两百的小便宜,把u、显卡或板子弄坏了。&&&这里笔者选择了安钛克vp500w电源市场参考价格300。安钛克VP500电源9100多块选个又便宜又好的机箱&&&最后就是机箱了,机箱大家的选择就很多了,但是除去上面的硬件笔者为这篇文章规定的5000元预算只剩下160块了,有同学就提出来了“500块以下的机箱能看?”笔者还真发现一款为数不多200块以下带侧透能上水冷的大机箱,而且不是杂牌。100多元的市售机箱10最后看看花了多少钱&&&好了我们来算一算一共花了多少软妹币&图片说明&&&当然以上价格只供参考大家还是要以实际价格为准,以上总价的误差截止日笔者认为不会超过正200元,也就是5200元以内能搞定上面这一套,如果上面一套您多花了500百到1000多块那您要好好想想自己是不是要提刀找奸商理论了。奸商&&&&这就是今年笔者认为最具性价比的一套配置如果有朋友有更好的攒机方案欢迎分享在下面的评论里,笔者希望本文能够抛砖引玉,同时也欢迎各位网友指正打脸(轻点)。
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《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
19:06&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
无论从哪个方面来说,《战地1》都是今年最不可错过的游戏之一,当然,《战地1》系列一向以庞大复杂的载具系统和完整的战斗场面著称,硬件配置也注定不会轻松。
本文约4394字,需7分钟阅读
& & & & &“用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】& & & &历史上第一支试验性的光学瞄准镜出现在17世纪早期,而有史料记载的第一把具有光学瞄准镜的步枪出现在年;第一把旋转后拉式枪机步枪出现在1866年的普鲁战争;马克沁机枪作为第一种全自动重机枪出现在1884年;无烟火药同样在1884年由法国化学家维埃利发明;第一辆坦克Mark.I诞生在1906年;而在1915年,德国不仅使用溴代二甲苯作为炮弹,还使用氯气攻击法国,成为现代战中第一次使用化学武器的战例;至于莱特兄弟,我们都知道他们在1903年第一次让飞机离开了地面。看到了吗?早在19世纪末,构成现代战争的基本武器已经一百多年前
,甚至更久之前就已经来到世上,终于在20世纪初人类爆发了第一次世界大战,当然站在100年后的现在来看这场战争有多大规模、多大伤亡都可以云淡风轻地在书中或是网上找到答案,但是在1个世纪之前,这是一场被称为“终结一切战争的战争”。虽然大家时常调侃EA这家航母级别的游戏巨头,但是这一次他们确实做了一次可贵的尝试:将战斗的主题定位偏冷门的一战时期,这是一个玩家普遍相对于越南战争,或是二战认识少很多的时间刻度,毕竟横跨了一个人类生产力爆炸式发展的世纪。但是相比主流大作为了保证销量的稳定纷纷选择尽人皆知的设定,想要第一个有所突破更显艰难,特别是规模越大的公司,惯性也随之越大。关于《战地1》以及本身的游戏特性,包括系列引以为傲的大型沙盘式战斗、博物馆般的载具系统,以及表现力越来越强悍而全面的寒霜引擎(Frostbite
Engine),我们已经在此前的一文中有所铺垫,这里不加赘述,让我们开门见山,直接开始测试吧。
测试平台及测试方式细则面对年度游戏级别的《战地1》,我们选用了顶级的Core i7-5960X搭建测试平台,测试选用的显卡包括GeForce GTX
60/1050 Ti/1050、Radeon R9 Fury/390、RX
480/470/470D,除了AMD方面由于缺少旗舰定位的显卡新品推出而选用R9
Fury之外,优先选择今年新制程工艺下的Polaris、Pascal架构。由于EA游戏登录的Origin平台有着独特的DRM反盗版系统,每24小时之内只允许平台出现5次设备变动(比如但不包括更换显卡,屏蔽CPU核心、调整CPU主频),因此为了效率考虑我们只选用了10张显卡。测试显卡一览:软件方面,周年更新的累积更新通道基本是评测的默认选择,驱动使用的是GeForce 375.63 WHQL,以及Radeon
Software Crimson Edition 16.10.2
Hotfix。关于测试的方法这里要特别说明一下,由于《战地》系列都是以多人在线的庞大战斗场面作为主打的招牌,这虽然在市场宣传方面优势尽显,但是在评测环境意义上,如何选择一个可重复、场面一致性高的稳态就是测试具有公平性的前提,这样一来随机性高的多人模式地图首先被划掉。出于文章参考性考虑,我们选择了单人战役中的
“事在人为”关卡中第二幕的夜间潜入任务作为测试场景,这个地图也就是我们此前在Beta测试中选用的西奈沙漠地图,所不同的是时间变成了晚上,各位可以将本次的测试成绩和Beta测试文章互相对比。测试具体方式为控制主人公在沙漠中的两座高地之间骑马奔驰两个来回,通过Fraps软件记录在沙漠中疾驰过程的帧数,每次记录多遍,最终取平均数。此外同样要说明的是,为了游戏的每一次测试之间具有参考性,我们将游戏的特效统一设置为“最高”预设项,除了视野拉高10个单位之外不再调整任何细节,以此减少游戏特效对于游戏帧数的影响。
截图(点击放大)
1080P显卡性能测试:GTX 1050 Ti成为门槛首先还是来看看1080P分辨率下的显卡性能,我们从默认的DirectX
11模式开始观察,一个让人欣慰的消息是图形表现力上佳的《战地1》对于硬件优化得不错,千元级别的GTX 1050
Ti已经可以取得相当接近60帧的成绩(59.54帧),这时的流畅程度已经可以满足视角的快速移动和机械瞄具的自由缩放,当然了,如果想避免爆炸等激烈的环境对于帧数的突发性影响,可以酌情降低特效以换取更高的帧数。再上一个台阶,RX
470D以上的帧数都远远超过60帧的输出,比较有趣的是规格更完整的R9 390帧数竟然略逊新星RX 480。总得来看,由于NVIDIA的新品已经覆盖了最高端的旗舰市场,GTX 1070、GTX
1080夺取单卡性能榜的头名已经属于常规,同样因为架构规格的客观规模,精简核心的GTX 1050、GTX 1050
Ti也落在最后,AMD阵营的显卡则在中高端的夹缝中遭到了GTX 1060的狙击。转战DirectX 12模式下,我们首先看到的是规格最精简的GTX 1050的帧数已经从DirectX 11模式下的51.42帧降为42.12帧,此外R9
390、RX 480已经实现对于GTX 1060的反超,而且差距已经在7帧以上,相比GTX 1060在DirectX
11模式下的领先优势要明显不少。当然了,建立在90帧以上的前提下,这点差距的实际意义并不太大。为了更加清晰的反映相同的显卡,在相同分辨率下由于不同渲染API形成的帧数变动,我们制作了一张更加直观的图表。我们将DirectX
11、12下的帧数进行对比,并用百分比反映出变动,如果是负数则表示DirectX 12下的帧数相对于DirectX 11出现了下降,否则便是有所上升。一目了然的是,属于NVIDIA阵营的绿色阵营显然对于DirectX
API相当敏感,具体表现在不同渲染API下帧数剧烈的下降,最温和的GTX 1050 Ti在DirectX 12下相比DirectX
11性能下降了5.89%,最剧烈的GTX 1050帧数则直接坠落22.08%,此外中高端的GTX 1060、GTX 1070、GTX
1080的帧数在DirectX 12下相比DirectX 11同样出现了10%左右的下滑。而AMD阵营的帧数表现则稳定得多,R9 390甚至出现了小幅上涨。
1440P显卡性能测试:RX 470起步之选在更高压的分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX
1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9
390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX
1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。转战DirectX 12模式下,GTX
1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的NVIDIA显卡,在越高分辨率下切换DirectX
API造成的影响越大,因为GTX P分辨率下的表现不容乐观,切换至DirectX 12模式后帧数竟然下降了44.92%,GTX
1050 Ti也下降了6.51%,而在1080P分辨率下这两个数字是22.08%、5.89%。方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX
1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite
3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX
12,因此拥有优势也在合理范围内。
4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出当分辨率提高至(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX
帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX
1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX
470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。末尾梯队,GTX 1050、GTX 1050
Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至DirectX 12模式之后,GTX
1050的帧数只剩下个位数的6.75帧,直接下滑155.42%,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9
390虽然有上涨,但是变动太小,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX
1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。
CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core
i7-5960X模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在3.7GHz,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core
i7以及Xeon E3处理器的规格。从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距
,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的
占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core
i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。
游戏性点评:细节尝试最勇敢的一部《战地》创新意义和创意有什么区别?虽然《战地1》并不会让你在冲锋肉搏中感觉到这是一款从头到尾全新的游戏(正相反,一上手就会觉得这是彻头彻尾的Battlefield),但是从很多方面还是体现出了积极的尝试。我们首先来看看《战地1》相比以前的《战地》有什么区别?无论星期几都会说“快乐星期X”,哪怕小编一点也不快乐,因为根本没时间玩多人联机小编认为2016年有两款游戏因为积极的尝试、或者说转变应该被记住,一个是《全境封锁》,它积极尝试了沙盘式的单人/多人无缝地图、PVP无缝切换,在这种Gameplay要求下构建一个纽约的难度比看上去的难度更大。而《战地1》之后在一个游戏内将《战地1》、《战地4》、《战地:硬仗》三款游戏的端口、士兵信息统一,玩家可以在游戏界面内直接查看自己在另外一款游戏中的成绩,甚至直接启动另一款游戏。直接浏览《战地4》内容士兵信息其次,只要玩家接入了网络,系统会根据时区自动检测目前是早上、中午还是晚上,系统都会弹出日安、午安等个性化信息。当然你会觉得这个技术含量很低,但是对于《战地》来说,还是踏出了体贴的第一步。再说单人剧情,《战地》的单人部分一直都是传统的章节体线性走向,这一次虽然依然是老路子,但是在挑选任务的时候这块地球真的让小编觉得现在剧情内容都可以有这么多花样。大家仔细看地图,发生在埃及以东的西奈沙漠的潜伏战(“事在人为”)、阿尔卑斯山区的空战(“至上权威”),都被放在了正确的位置。
总结:要求不低,但同时门槛却很亲民最后到了总结的时候,坦白说小编对于《战地1》的硬件优化水平是满意的,对于大部分显示器分辨率在1080P的玩家,只要一块GTX
Ti级别的显卡便可以最高画质输出近60帧的的水平,这个要求其实并不算高,很多《战地》的老玩家都可以继续自己的征程,而对于准备即可投入的玩家,千元级别显卡的门槛也并不高。但是在2K分辨率下对于显卡的要求就高了很多,60帧必需的RX 470级别的显卡其实已经比小编自己用的Radeon HD
7970要高端不少了。从这方面来说,要想畅玩《战地1》,成本可不只是游戏本身哦!对于玩家来说,对于DirectX
12就要慎用了,自从《杀出重围:人类分裂》开始这个新的图形API贡献的帧数就一直低于传统的DirectX 11,总得来说,DirectX
12下想要获得明显的帧数提升是不现实的,只不过AMD阵营产生的负面影响要小得多。当然,对于玩家最理智的做法还是根据帧数高低选取DirectX API。
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医疗兵救我啊!从《战地1》审视一战医疗水平
尽管背景是在100年前,但《战地1》士兵立地回血的痊愈能力依然超越时代,而扎一针就能让垂死队友瞬间活蹦乱跳的医疗兵更是大发神威——这不科学!你可知道真实的一战时期战场医疗是怎样一个悲伤的故事?
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 猫斯图,未经授权请勿转载最近刚刚发售,重现一战战场的FPS大作《战地1》中,有一个极为活跃的兵种:医疗兵。在多人模式下的医疗兵几乎是团队中不可或缺的存在——他不单可以满地乱扔绷带帮生存的队友补血,更可以一针就把战死的队友扎活过来……而且作战能力也不算弱,由于实在太好用,甚至出现小队超过半数队员都是医疗兵的尴尬。话说回来,既然《战地1》宣称要还原一战战场气氛,那任由这种妙手回春的医疗兵满版乱跑真的好吗?第一次世界大战是一场极为残酷的战争,其惨烈程度甚至超过了后来被再三渲染的和越战。那些在战场上饱受敌军炮火摧残的老兵,即使回家以后也很难恢复正常的生活。他们往往缺胳膊少腿,找不到原来的工作。这一点甚至比后来二战结束时从欧洲撤回的美国士兵还要糟糕。一战时期的医疗条件要对此负主要责任。今天我们就来看看在战争史上常常被忽略的一个细节:一战的战地医疗情况。 战场神器撇开新发明的机关枪和毒气弹对士兵造成的杀伤不说,仅仅从医药的角度来看,一战也是非常悲惨和血腥的。美国参战的仅仅一年内,美军士兵就有318000名死伤。这些人奇高的死亡率是由于美国的战地医疗系统在1917年加入战争的时候还没有成建制。像《战地1》里背着医疗包扛着步枪的急救医疗兵那时候其实还很不成熟,救人效率也很低下,基本只能凑合着救治一下伤员。至于扎一针就让濒死的战友活过来这种事情更是做不到。由于抗生素还没有发明,战地军医甚至连吊着伤员的命都做不到。这时候一个高效的医疗系统就很重要了。 讲真《战地1》的军医小针从来就没有扎对过,但照样起死回生相对来说,经过三年战争历练的法国和英国的医疗系统就要好很多。这个系统的指挥官用一种非常切合实际的方法来部署他们的军医单位。每当有一个士兵受伤,一个流程就会启动。担架兵会首先接触受伤单位,这种第一时间的救助往往能够生命。美国军官安德鲁·中尉就记下了朋友称赞那些担架兵的话语:“在我腿部受伤之后,担架兵把我从敌人的战线往后送了一英里。”他们的这种高效率和优质服务来源于严格的培训和监管。曾经担任过担架兵的克拉伦斯·摩尔说道:“作为一个担架兵,他们禁止我们把伤员扔到担架上,或者走到水里或泥泞的场所。”担架兵把战士们从战场上移到等待的救护车上快速送到最近的医疗站。在移动受伤单位的时候,当然摩托化的运输是最有效的。救护车有时候是装了内燃机的汽车或者卡车,但是大多数情况下伤兵都只能坐马车转移。如果伤员受伤太重,就会被送到远离战线的战地医院当中。 转移到大后方医院的伤兵条件还挺好,至少有单人床战地医院里的医生压力巨大,当时夺人性命的致命因素基本上有四种:毒气中毒、震弹症、疾病和受伤。第一次世界大战是人类第一次在战争当中使用毒气作为武器,毒气会烧伤皮肤和呼吸系统。它们能够在几分钟之内引发死亡和并发症。如果能够快速洗澡和更换衣服的话,就可以帮助伤员,但这常常是不可能的。数以千计的毒气受害者终其一生都受到因毒气而造成的肺部损伤。所以在一战之后毒气的使用就被禁止了。有些损伤则不一定是身体上的。一战中后期大打堑壕战,士兵在泥泞的充满老鼠腐烂尸体和爆炸弹片的烂泥地里摸爬滚打。有的人习惯了这种恶心的生存环境,有的人却不习惯。战争结束前夕,有无数不习惯壕沟生活的士兵报告自己患上了心理疾病,也就是所谓的震弹症。借着一战背景玩奇幻的游戏《死灵幻象》里大量出现的吸血鬼和僵尸灵感就来自于这种一战时期最初出现的士兵心理障碍。患上震弹症的士兵会出现幻觉、罪恶感等心理疾病,其发源和战后心理创伤紧密相关。可是当时的心理干预水平很低,没有人能救得了这些可怜的士兵。当然如果士兵打着仗还遇上了僵尸状的敌军,心理阴影的面积就无法计算了。 这款游戏总是让人觉得“靠,这又是什么鬼!”堑壕战除了带来心理障碍,还会引发流行疾病的爆发。狭小的坑道和壕沟实在是疾病传播的完美地点。当流感爆发的时候,士兵们只能自求多福,这一类疾病有时候甚至比机关枪子弹杀人还要多。传说中的西班牙流感就是一战尾声爆发的席卷欧洲的流行性疾病。所以叫西班牙流感,是因为参战国都封锁消息,唯独西班牙媒体获准披露疫情。这让当时很多人误以为这个病只在西班牙爆发。疫情一旦传播,医生和护士基本什么也不能做,只能眼睁睁看着病号越来越多。有些讨厌的害虫,比如虱子,也住在壕沟当中。有一个北卡罗来纳州的士兵战后说道:“一开始我们只有一种虱子,不过现在我们已经有了灰、白、红色的,还有黑色的虱子。基本上每一种可能的颜色都出现了。”唯一驱逐虱子的办法就是去洗澡和更换衣服,但是士兵经常必须在壕沟当中等待上一个星期才能洗澡。与此同时,泥泞冰冷的壕沟内积水让许多士兵患上了壕沟足。壕沟足最可怕的症状是袜子和脚板长了,这时候你也只能选择截肢。 针管急救包是医疗兵的必备装备男性医师主持战地医院的工作,可是很多事情光靠他们并不能完成。女人和男人一样,在战争期间要去照顾那些伤员。无论经过医疗培训与否,大量参战国女人自愿去当护士,每天至少工作十四个小时。而当医院的火车运来更多伤员的时候,她们又要返回去工作。护士们的工作地点非常危险,基本上就在离战线5到8英里的战地医院里,甚至都在敌军炮火的覆盖范围之内。战争到来,没有人可以独善其身。由于战场上双方进入堑壕战的对峙阶段,所以这些战地医院开始变成永久性的了。战棋游戏《维多利亚2》在游戏后期开放了“战争医院”科技,能够大批量地救治伤病,正是这个时间段的产物。它们开始拥有了更好的手术设施。甚至给女护士建造了更多宿舍。没错,这些女人需要从无聊又饥渴的男性病人那里隔离开来。 战争中,女性表现出了不属于男性的爱国热忱虽然大家都在努力工作,当时的医疗水平却让人不敢恭维。和五十年前的美国内战时期相比,一战的军医们并没有找到更多新药。最坑爹的是,战地医生那个时候还没有搞清楚暴露伤和感染之间的关系。他们为了省事。将病人放在肮脏的露天战地医院里。通过无数伤员死去的惨痛教训,医生们才开始认识到这个联系。毕竟感染对于当时的伤员来说是头号杀手。医生尝试着用各种不同的化学武器来对抗感染。但是那个时候还没有所谓的抗生素出现——盘尼西林是二战前才发明的——人们只能用其他奇特的办法。比如有一种手术方法叫做清创法,就是把伤口周围的组织全部切除,然后用碳溶液清洗伤口并包扎。讽刺的是,那些在法国大革命时候用来砍人头的断头台被拿来作为截肢手术台。在一战题材的游戏《勇敢的心:世界大战》中,控制志愿参加前线伤员救治的兽医安娜的玩家其实就扮演了一回多少有些残忍的军医角色。在第二章《破碎的大地》的第二幕,安娜就要帮痛苦不堪的伤员找到锯子截肢。看上去血腥,但这种截肢手术拯救了很多原本会死于感染的人的生命。到了战争后期,军医更是认为伤员必须在十二小时之内就要放上手术台截肢以降低感染的风险。 这样救人好心酸——《勇敢的心:世界大战》医疗用品消毒也是一件大难事,当时几乎就只有盐水可以用,可想而知消毒效果如何。但是说战争催生人类进步这句话也不全是胡扯。比如随着战争的进程,医生们也研发出了许多新的土办法处理那些严重的伤口。鉴别组织烧伤和窒息的方法也是此时得以确立的。更让今天的病人们心怀感激的是,在战地条件下人们才学会了如何用x光仪器确定子弹和弹片的位置。后来X射线被大规模使用正是一战伤员们用生命换来的进步。经过医院的精心治疗,有许多士兵都可以重返战场,而当时国家的最重要的目标就是让他们重返战场。为了保证士兵们在战后不会向政府索要太高的赔偿金,许多政府都在治疗的时候极尽善意之能事。比如英国政府给士兵发放免费的假肢以帮助他们自力更生。但是很多人似乎都不喜欢假肢,而更喜欢拄着拐杖来体现自己是受伤军人的风范。可惜由于他们受伤实在太过严重,在战后他们往往都不能够重返原来的生活岗位。 伤病还能拄着拐踢球,说明体力不错不过医疗工作有时候也会遇到各种不顺心,士兵们会给医官捣乱。有许多士兵假装生病来离开战线。以至于当时许多医生相信如果一个左手受伤的士兵很有可能就是自残以求告假。甚至还有的士兵不相信这些医生的医术。美国北卡莱罗纳州有一个叫做马里奥·安德鲁的士兵就在他的左腿被弹片击中后拒绝向战地医院上报自己的伤情。他心怀侥幸,希望这个伤是个小伤。但是一周之后,他就开始发现自己得了败血症,紧接着就只能向医生的治疗投降了。一战是人类历史上第一次大规模的人肉绞肉机,医疗水平在其中扮演了无比重要的角色。但是一战的时代则局限了那时候的医生不可能更好地帮助他们的伤病号。可能也正是因为医疗条件的缺乏,才使得一战变得更加让人觉得残忍吧。 欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者猫斯图
单机游戏骨灰玩家,写作快枪手。
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执行主编:王欣_NG1662
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