我的世界粘液球怎么做获得 粘液球获得途径

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我的世界粘液块怎么获得 粘液块获得方法介绍
我的世界粘液块怎么获得 粘液块获得方法介绍
来源:9553下载发表时间:发布:9553编辑
我的世界游戏中相信很多玩家都不知道粘液块怎么获得吧,今天小编就来给大家讲解一下粘液块的获得方法,相信一定可以帮到不知道粘液块怎么获得的玩家。
我的世界粘液块怎么获得?
粘液块(Slime Block)[1]是一种类史莱姆透明方块。如果生物跳上此方块,它们将会被弹到比其坠落高度稍低的高度,并最终会站在方块上。粘液块同时会降低玩家在其上的行走速度,降低至近似潜行的速度,并且比在灵魂沙上行走速度慢。在该方块上放台阶/蛋糕或地毯将保持减速效果。掉落在该方块上的玩家和生物皆不会受到坠落伤害。但是如果坠落在周围不是粘液块的一个粘液块的边缘,还是会受到坠落伤害且不会反弹。
物品在水流的作用下可以较快地在粘液块上移动(但要比在冰上慢),虽然移动速度要比冰慢,但冰会受光的影响而融化。如果附近光线不够的话僵尸有可能会窜入并将物品捡起。
作为合成材料:
粘液块可以用9个粘液球合成,可以作为存储方块使用。
粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。
粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。
不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。
在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。
速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。
通过活塞移动:
当粘液块被黏性活塞推或拉,它会尝试移动所有相邻方块。这些方块可能反过来推动其他方块。例如,粘液块放在地上被粘性活塞拉动,它试图将自身下方的方块推动时,它会移动同个推出方向上的所有方块,就好像它是由一个活塞直接推动的。
粘液块同样会被相邻的粘液块移动。例如,一个2&2&2粘液块可以通过在立方体任一面作用中的活塞推动或拉动。
粘液块相邻的方块若无法通过活塞移动,则粘液块将直接忽视它。若同个动向上有个无法移动的方块,则粘液块本身将不会移动。
粘液块不会被一般活塞&拉&动,它们也不会被旁边的方块(粘液块除外)拉动。
粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块.例如,一个2&2&3的粘液块可以通过粘性活塞被推动或拉动,只要没有其他可动块是与其相邻的.
建成钩形的粘液块构造的活塞不能移动本身,但是自走式的机器可以通过多个活塞创建。
粘液块作用:
如果一个矿车在脱轨时有足够的速度,它可以滑过一个粘液块并进入另一边的铁轨。
由于鸡会轻缓地降落,它们几乎不会在粘液块上弹跳。
矿车和船不会在粘液块上弹跳。
在粘液块上放置无碰撞箱或碰撞箱小于半个方块的方块会保持免除坠落伤害和弹跳特性,但蛋糕、台阶等则会消除弹跳效果。
因为粘液块是透明方块,所以粘液块不会影响到信标发射光柱。
坠落到方块边缘的实体不会受特性影响。若想弹跳实体必须落到方块中央部分。
粘液块的外部材质与海绵相似。
方块的内部材质使用的是slime.png文件的中间的10x10像素 。
将粘液块放在灵魂沙的下方的移动速度和使用冰相同。
不论亮度是多少,粘液块上都不会生成生物。
利用粘液块的特性,将一个粘性活塞朝天放置,在其上端放一个粘液块,并在粘液块两端各放置一个红石块,用按钮激活粘性活塞后,粘性活塞会不断地上下抽动。
在掉到粘液块上之前,如果你按着Shift键(开启潜行模式)时,掉在粘液块上不会反弹,但是你会受到全部的摔落伤害,就像你掉在一个普通方块上一样。
当你站在粘液块上时按下Shift键并立即松开,你的屏幕会不停的颤动像是地震了一样。
粘液块一些性质像固体方块一样:上面和侧面可以放火把和红石火把;整个面都可以放按钮和拉杆;上面可以放各种铁轨;可以传导红石信号;可以放红石中继器和红石比较器;可以放各种压力板,按钮,门;上面可以放南瓜;上面可以放绊线和红石粉;侧面可以附绊线钩,各种活板门,藤蔓;树苗的树叶不可以取代粘液块(所以如果地面高度不够树苗就不可以生长),等等。但是,粘液块上不可以放蘑菇。
以上就是粘液块的获得方法以及使用方法,相信一定可以帮到大家。
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  我的世界:史莱姆介绍 粘液球唯一产出途径3234小编已经整理好了,现将这篇我的世界:史莱姆介绍
粘液球唯一产出途径分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。
  史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
  史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
  史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3&2½&3的空间生成,小史莱姆需要3&2&3生成,极小史莱姆需要1&2&1(或1&1&1如果上面的方块是不透明的)生成。
  史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
  在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。
  更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
  &史莱姆区块&
  史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。&史莱姆区块&的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
  掉落物
  史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。
  如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。
  只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
  史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1&2到 11&2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:[需要验证]
  如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26&(1弧度),跳跃,然后重复过程。
  如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1&3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。
  史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。
  史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
  当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
  史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。
  你知道吗
  史莱姆不会阻止你睡觉。
  史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。
  从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。
  大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。
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作者: 第一应用罗德 来源:  访问: 1145130次 更新:
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  粘液球可以通过打死史莱姆来获得,原版中是绿色的
  这是他的用途
  在MC中可以用来制作粘性活塞
  和烈焰球
  当然还有十分重要的,可以拉着动物的栓绳
  同时在MC之后的版本中,他还可以作为一个方块的合成材料
  (这个方块的作用是可以将人弹飞且摔落不受到伤害,)
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