吧友们对骑砍怎么队友好感度2的预期值是不是太高了

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一楼祭我大一中
暗影之拳 阿卡丽  这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。  -【W奥义!霞阵】  
现在会提供施法区域的视野  -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】  
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒  黑暗之女 安妮  我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。  -【R提伯斯之怒】  
提伯斯的生命值提升至00,以前是00  
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65  
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希  这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能  -【全神贯注】  
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率  
当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。  
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率  皮城女警 凯特琳  凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。  此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。  -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668  -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%  -【爆头】  
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅  -【E双生毒牙】  
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益  皎月女神 黛安娜  作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。  护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。  -【月银之刃】  
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)  
减少了黛安娜身后的溅射距离  -【W苍白之瀑】  
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240  
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)  
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层  蜘蛛女皇 伊莉丝  我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。  -【R蜘蛛形态】  
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆  作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。  【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。  -【E毁灭冲锋】  
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边  -【R暗影冲击】 
 现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了  
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)   德玛西亚皇子 嘉文四世  -【E德邦军旗】 
 军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛  【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。  -【Q心灵烈焰】  
法力消耗降低至50/55/60/65/70  
爆炸半径提升至250,以前是230  -【梵咒增效-灵光闪耀】:  
减速光环现在会立刻在主目标下方产生  -【W坚定不移】  
现在会正确地提供被束缚单位的视野  -【梵咒增效——焕发】:  
不再持续治疗25%的已损失生命值  
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)  -【E鼓舞】  
【梵咒增效——蔑视】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克  从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。  -【Q品尝恐惧】 
 现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45% 
 进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)  -【W虚空突刺】 
 现在会减速目标20%移动速度,持续2秒 
 法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100  额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9 
 进化后,将不再消耗被动技能来施加特效 
 不能在【E跃击】时施放了  -【R虚空来袭】 
 潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%   深渊巨口 克格’莫  -【E虚空淤泥】 
 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
深渊巨口 克格’莫  -【E虚空淤泥】 
 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免  冰霜女巫 丽桑卓  作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。  -【W冰霜之环】  
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒  
法力消耗降低至50,以前是70  
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效  -【E冰川之径】  
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算  -【R冰封陵墓】 
 自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒 
 减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20% 
 伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450   赏金猎人 厄运小姐  厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。  -【W黑枪射击】  
被动效果  
最大层数提升至5,以前是4  
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14   金属大师 莫德凯撒  -更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美  这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。  -基础弹道速度提升至1500,以前是1350  -【踏浪之行】  
移动速度加成提升至40,以前是30  -【Q碧波之牢】  
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒  深海泰坦 诺提勒斯  如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。  -【W泰坦之怒】 
 伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130  
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低  雪人骑士 努努  努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。  -【Q吞噬】  
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900  
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345  
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0  -【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:  
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成  
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%  
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因  -【侵扰】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标  披甲龙龟 拉莫斯  -【E破甲嘲讽】 
 不再能以小兵为目标  钢铁大使 波比  -【E英勇冲锋】 
 技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形  机械公敌 兰博  我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。  -【Q纵火盛宴】  
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)  
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%  -【E电子鱼叉】 
 伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)   凛冬之怒 瑟庄妮  瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。  -【W北风链枷】  
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%  -【E永冻领域】  
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒  -【R极冰寒狱】  
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜  娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。  -基础生命值提升至450,以前是410  -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3  -【能量和弦】 
 能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)  -【W坚毅咏叹调】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出  
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒  
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20  
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15   魂锁典狱长 锤石  -【Q死亡判决】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】  暗黑元首 辛德拉  -【E弱者退散】  
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定  卡牌大师 崔斯特  他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。  -【W选牌】  
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)  -【E卡牌骗术】  
不再提供冷却缩减  
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%  -【R命运】  
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒  
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔  -【Q猛虎姿态】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效  惩戒之箭 韦鲁斯  【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。  -基础移动速度降低至330,以前是335  -【Q穿刺之箭】  
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143  
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215  
增强了在弹道终点处的命中判定  
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动  -【E恶灵箭雨】  
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225  -【R腐败锁链】  
增强了在弹道终点处的命中判定  皮城执法官 蔚  -【爆裂护盾】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒  -【Q强能冲拳】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动  嗜血猎手 沃里克  这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。  -【R无尽束缚】  
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)  
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克  由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。  -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5  -【R动感弹球】  
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半  
韧性降低为50%,以前是75%   影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。  -【Q影奥义!诸刃】 
 对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)  -【W影奥义!分身】  
影分身的视野半径降低至700,以前是1300  -【E影奥义!鬼斩】  
冷却时间提升至4秒,以前是3秒  荆棘之兴 婕拉  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。  -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:   炼金术士辛吉德的【W强力粘胶】   光辉女郎拉克丝的【E透光奇点】   海洋之灾普朗克的【R加农炮幕】   仙灵女巫璐璐的【R狂野生长】   赏金猎人厄运小姐的【E枪林弹雨】   巨魔之王特朗德尔的【E寒冰之柱】   惩戒之箭韦鲁斯的【E恶灵箭雨】   机械先驱维克托的【W重力场】   猩红收割者弗拉基米尔的【W血红之池】  -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果  -克格’莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
装备与物品  -【御魔之器】  
合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用  
法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒  -【米凯尔的坩埚】  米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免受伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择——皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。   合成配方已更改:【贤者之石】+【和谐圣杯】+920金=2500金总费用   提供7生命回复/5秒,以前是0   提供18法力回复/5秒,以前是9   不再提供法力值   主动效果的治疗部分改为“治疗150+目标最大生命值的10%”,以前是“治疗150+目标已损失生命值的15%”,净化部分不变   主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化   修复了一个命中时的粒子效果的错误  -【极冰碎片】   总费用降低至1600金,以前是1700金   法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒   我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。  【速度之靴】   花费降低至325金,以前是350金   由【速度之靴】合成的装备,合成费用提升25金  -【多兰之戒】   花费降低至400金,以前是475金   生命值降低至60,以前是80   每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5   -【多兰之盾】   花费降低至440金,以前是475金   护甲降低至0,以前是5   生命回复/5秒提升至10,以前是8   唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点  我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。  【唯一被动—撕裂】全部更改为【唯一被动—割裂】  【唯一被动—割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害  【唯一被动—割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害    
【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】   现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害  【精魄之石】   【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】   现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害  【麦瑞德之爪】   【唯一被动—割裂】  现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害  不再对小兵造成额外伤害  【瑞格之灯】-【唯一被动—割裂】  现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害  不再对小兵造成额外伤害  -【唯一主动】  守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒  冷却时间降低至90秒,以前是180秒  -攻击力提升至25,以前是15  -生命偷取提升至15%,以前是10%  -护甲降低至25,以前是30  -合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金)  在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。  【远古魔像之精魄】  -【唯一被动—屠夫】  对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%   【蜥蜴长老之精魄】  -攻击力降低至35,以前是45   -【唯一被动—屠夫】  对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%   【破碎幽灵之精魄】  -法术强度降低至40,以前是50   -【唯一被动—屠夫】  对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%  我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化【纳什之牙】的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。  【反曲之弓】-花费降低至900金,以前是950金  【腐蚀之刃】-从游戏中移除  【纳什之牙】-合成费用提升至850金,以前是500金  -法术强度降低至60,以前是65  -新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害  【智慧末刃】  -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金  -攻击速度提升至42%,以前是40%  -修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,最多可叠加5次
召唤师峡谷  也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。  -远程小兵  基础攻击力降低至23,以前是25  我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。  其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。  要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。  -野区  狼  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  -再生时间降低至50秒,以前是60秒  幽灵  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  魔像  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  -再生时间降低至50秒,以前是60秒
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登录百度帐号吧友们对骑砍2的预期值是不是太高了_百度知道
吧友们对骑砍2的预期值是不是太高了
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,,,15年就说要出,也没出,不知道什么时候出了,战团前传啊,,,不过今年可能性大,貌似去年在英国首测了,
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骑马与砍杀耐玩的MOD,BUG太多的果断不要,最好是系统庞大一点,有挑战性一点(不要太假),自由度高一点
不要像光明与黑暗那样自由度太低的,不按照主线根本玩不好,还有BUG,原版那样太自由的实在不耐玩,可以干的事少了点吧。总之就是系统庞大没BUG的
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楼主所说的。。,比较完美的就属骑砍2了。目前战团里的,有维京,领军者,16TH还有潘德的预言。话说当骑砍2发布之后
采纳率:70%
来自团队:
潘德的预言。。。符合你的要求。。。
潘德的语言就是加了一些武器,野怪,NPC和功能,我玩了才来问这个问题的。。
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