没玩过王者,却发现自己有数据??腾讯王卡玩王者荣耀积分榜显示倔强青铜是什么鬼??

腾讯:王者荣耀57%以上玩家是小学生数据不实_凤凰游戏
腾讯:王者荣耀57%以上玩家是小学生数据不实
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以《王者荣耀》为例,在用户结构上,由于游戏较高的操作要求,其用户群体主要是青年人大学生及上班族。
原标题:腾讯回应&《王者荣耀》六成玩家是小学生&:数据失实用户多为青年大学生及上班族近日,《王者荣耀》集中遭媒体批评,被称&近6成玩家是小学生,频频惹事&之后,一时引起众议。界面新闻从腾讯获悉,目前媒体所报道&小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上&数据不实。腾讯称,《王者荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。腾讯介绍,对于&小学生沉迷游戏&的问题,将于于7月4日推出健康游戏防沉迷系统的三项措施,以《王者荣耀》为试点实行。该系统基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。随着《王者荣耀》的玩家群体持续增长,社会影响力进一步上升。到了6月,各大媒体陆续有负面的社会新闻伴随着&王者荣耀&四个字出现,引起广泛争议。腾讯关于&小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上&失实数据说明:根据游戏类型、题材的不同,每一个游戏产品不同年龄段的用户占比是不一样的。一般来说,需要考验操作与反应的对战类游戏,未成年人占比相对要更小一些。以《王者荣耀》为例,在用户结构上,由于游戏较高的操作要求,其用户群体主要是青年人大学生及上班族。因此我们通过多次调研,并基于游戏的操作要求等维度,形成了相关游戏产品适合年龄段的提醒与推荐,并把&游戏适合16周岁以上用户使用&这一结论标注在了游戏的登录界面上。由于《王者荣耀》本身没有公布具体的用户年龄层占比,前述第三方数据供参考:根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)如下:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18&35岁用户占比71.14%。还有国家统计局官网披露的第六次人口普查数据,供宏观比较。年龄分布:0-4岁 5.67%5-9岁:5.32%10-14岁:5.62%15-19岁:7.49%合并:24.1%这些数据虽然彼此之间有一些出入,用于分段的年龄维度也不一样,但无论哪一个数据,若与国家的统计局官网披露的第六次人口普查数据(0-19岁合计占比24.1%)进行横向比较的话,都可以看出《王者荣耀》中的未成年用户规模远未超过这一占比,在未成年人群体中并没有超出游戏行业和全社会平均水准的影响。
[责任编辑:赵建波
责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信没玩过王者,却发现自己有数据??腾讯积分榜显示倔强青铜是什么鬼??-土地公问答
没玩过王者,却发现自己有数据??腾讯积分榜显示倔强青铜是什么鬼??
没玩过王者,却发现自己有数据??腾讯积分榜显示倔强青铜是什么鬼??
答:王者荣耀只要是6级玩家不打排位赛也是会有倔强青铜的。 王者荣耀是腾讯第一真竞技MOBA手游,多种玩法满足了我的好奇心,比如1V1、3V3、5V5等。人物很时尚呢,比起以往单调的竞技手游,这款更具颠覆性。
王者荣耀要6级玩家打排位赛倔强青铜王者荣耀腾讯第真竞技MOBA手游种玩满足我奇比1V1、3V3、5V5等物尚呢比起往单调竞技手游款更具颠覆性
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