发条这个英雄lol可玩性高的英雄怎么样,这个版本强吗?

LOL现在发条值得入手吗 上分强不强力?_百度知道
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LOL现在发条值得入手吗 上分强不强力?
如题据说发条很稳 发条可不可以逆风翻盘 CARRY全场
我有更好的答案
上分还行 主要看你对线期间的补刀
还有对球距离的把握你
如果补刀一般 就算了 比较吃装备和BUFF逆风翻盘有可能
只不过不能太逆风,太逆风你大到5个也杀不了
毕竟你就一个大 还得看大到几个,大到两个C位
还好说 抓人一般
技能非指向性 而且每个技能中间有GCD
需要练习的地方太多
采纳率:25%
还行吧 不算是很变态但也不错了
有控有伤害能单杀能团战还有护盾
再逆风小心点刷钱也很快的
上手难度也不算高 可以买的
会玩就强,不会玩还是白搭!
逆风carry全场不太现实,主要是大招是个控,技能伤害也没那么夸张的爆发,主要得配合队友。
线上不漏刀,会刷野,跟打野去线上gank配合,最关键的是要找准自己的球,看准了放r,瞬息之间改变战局,你会爱上这种poke型dps
逆风还是需要配合的,自己carry很难
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lol的相关知识
等待您来回答金属这个英雄我一直玩 发表下自己的意见吧
首先伤害真的爆炸
对装备要求其实也不高
配合辅助刷起来简直无情 所以非常适合当前的版本
另一个重点是特别容易带节奏
拿了龙就是推塔的节奏
出了冰杖后龙息也带减速还是魔法伤害
一旦粘住对面不死也要脱层皮
总结下来就是能刷能刚成型快 战术多变节奏快
完美契合当前版本 一不留神就让铁男给打炸了
感觉发条这版本不弱啊
露露也很强
也许后面会拿出来吧
韦鲁斯或者ez中单会不会支援太弱了
诺手还有一些事情想讨论,感觉这英雄目前来看,没有想象中的战略意义大,没有位移真的硬伤。不行后手拿一手剑姬、狂战都是问题不大的。
而且场上还有黄鸡可以拿的话,诺手拿出来就是哭瞎。
诺手这英雄,克制41很厉害,因为放单真没几个打得过的,但是他单带不了,没有位移一抓就死啊。所以诺手的雪球很难像其他的单带英雄一样滚起来,他更像兰博,是个战略武器。但是现在黄鸡不会被ban被抢的前提下,这个战略武器真的不见得好用。
放一手诺手,然后后手黄鸡套路一下不知道可不可行。
话说好像好久没见过传统法师的版本了。这个版本属于半肉战士的。
引用2楼 @ 发表的
感觉发条这版本不弱啊
露露也很强
也许后面会拿出来吧
韦鲁斯或者ez中单会不会支援太弱了
现在中单看不到打支援的就,卡牌都上不了场的时代到来了。
引用4楼 @ 发表的
话说好像好久没见过传统法师的版本了。
这个版本属于半肉战士的。
之前一直是传统法师啊,黄鸡大战维克托,打了好多个版本了。
发条、兰博、飞机,这几个不管之前怎么样,每到了S系列大赛就必定有上场的机会。现在上了一个发条了,看看兰博和飞机有没有机会上
引用1楼 @ 发表的
金属这个英雄我一直玩 发表下自己的意见吧
首先伤害真的爆炸
对装备要求其实也不高
配合辅助刷起来简直无情 所以非常适合当前的版本
另一个重点是特别容易带节奏
拿了龙就是推塔的节奏
出了冰杖后龙息也带减速还是魔法伤害
一旦粘住对面不死也要脱层皮
总结下来就是能刷能刚成型快 战术多变节奏...
金属这个英雄我一直玩 发表下自己的意见吧
首先伤害真的爆炸
对装备要求其实也不高
配合辅助刷起来简直无情 所以非常适合当前的版本
另一个重点是特别容易带节奏
拿了龙就是推塔的节奏
出了冰杖后龙息也带减速还是魔法伤害
一旦粘住对面不死也要脱层皮
总结下来就是能刷能刚成型快 战术多变节奏快
完美契合当前版本 一不留神就让铁男给打炸了
这是顺的时候,不顺的时候呢?被打野套路的时候呢?铁男没位移的,前期又脆。一旦崩起来也是雪崩。
引用7楼 @ 发表的
发条、兰博、飞机,这几个不管之前怎么样,每到了S系列大赛就必定有上场的机会。现在上了一个发条了,看看兰博和飞机有没有机会上
兰博上过了。。。
我很怀疑万一铁男放出来,会不会有一手中单飞机。。。或者什么打野让蓝buff的飞机单solo这种
卡牌发条都是凌驾版本的存在,对面有节奏大师的话,卡牌是必ban的。
我来说一下蜘蛛:
蜘蛛目前在野区就是统治地位,她可以肆无忌惮的入侵你的野区,不论是2V2.3V3.有蜘蛛的一方就永远等于先手,所以现在野区唯一能抗衡蜘蛛的就是挖掘机,打不起咱躲还不行么..
而且蜘蛛还有一个好处是前30分钟,她可以无缝的融入任何体系,你先手拿出来完全不用担心限制住你接下来的选人..
引用9楼 @ 发表的
兰博上过了。。。
我很怀疑万一铁男放出来,会不会有一手中单飞机。。。或者什么打野让蓝buff的飞机单solo这种
对,我总觉得拿铁男去打adc位的话中单其实可以选个ez、飞机、女警、男枪、奥巴马这种有单线能力有位移保命的传统adc去打中,可以弥补下后期的后排持续输出和点塔能力
金属这种东西,哪有针对的办法,无非是会不会用罢了。
双人路能超出单人路等级玩意,谈什么针对,直接ban了就行了。打野抓?你不怕对面打野蹲你一波然后全vsk炸?前期下路小团战哪有打得过金属的玩意。
引用3楼 @ 发表的
诺手还有一些事情想讨论,感觉这英雄目前来看,没有想象中的战略意义大,没有位移真的硬伤。不行后手拿一手剑姬、狂战都是问题不大的。
而且场上还有黄鸡可以拿的话,诺手拿出来就是哭瞎。
诺手这英雄,克制41很厉害,因为放单真没几个打得过的,但是他单带不了,没有位移一抓就死啊。所以诺手的雪球很难像...
诺手还有一些事情想讨论,感觉这英雄目前来看,没有想象中的战略意义大,没有位移真的硬伤。不行后手拿一手剑姬、狂战都是问题不大的。
而且场上还有黄鸡可以拿的话,诺手拿出来就是哭瞎。
诺手这英雄,克制41很厉害,因为放单真没几个打得过的,但是他单带不了,没有位移一抓就死啊。所以诺手的雪球很难像其他的单带英雄一样滚起来,他更像兰博,是个战略武器。但是现在黄鸡不会被ban被抢的前提下,这个战略武器真的不见得好用。
放一手诺手,然后后手黄鸡套路一下不知道可不可行。
昨天OG的XP的冰鸟活生生废了诺手……
金属大师只要拿到小龙 打团基本没法打。。。。 太bug
金属对于下路的等级优势是绝对没法针对的,打野如果强行抓人搞不好被反蹲就是直接养一个大boss,除非一套控制链直接打死,其实团战到还好,除非金属一方天大的优势,不然对面中路ap是黄鸡或者发条,aoe多清线快那只能等拿小龙再去上高了,
引用14楼 @ 发表的
昨天OG的XP的冰鸟活生生废了诺手……
冰鸟这个东西玩好了真的克这种没位移靠腿进场的,诺克在大乱斗里也算一霸了,遇个冰鸟打起来,后面给你放堵墙前面给你弄滩翔,没雪球时候退退不得进进不去,站那儿旋转不到人白白就没血了,看他残血一激动一个大劈下去结果是个蛋,,
游戏区原来一直说发条难,发条爱空大,发条难度10
我就想说,不会玩就承认你不会玩,难个JB
发条这么难,这么容易空大,这么容易崩,每次S系列赛都被拿出来当最稳的打?是你蠢还是职业选手蠢?
引用11楼 @ 发表的
我来说一下蜘蛛:
蜘蛛目前在野区就是统治地位,她可以肆无忌惮的入侵你的野区,不论是2V2.3V3.有蜘蛛的一方就永远等于先手,所以现在野区唯一能抗衡蜘蛛的就是挖掘机,打不起咱躲还不行么..
而且蜘蛛还有一个好处是前30分钟,她可以无缝的融入任何体系,你先手拿出来完全不用担心限制住你接下来...
我来说一下蜘蛛:
蜘蛛目前在野区就是统治地位,她可以肆无忌惮的入侵你的野区,不论是2V2.3V3.有蜘蛛的一方就永远等于先手,所以现在野区唯一能抗衡蜘蛛的就是挖掘机,打不起咱躲还不行么..
而且蜘蛛还有一个好处是前30分钟,她可以无缝的融入任何体系,你先手拿出来完全不用担心限制住你接下来的选人..
但是淘宝权的蜘蛛,和你所说的完全不符,在野区甚至被石头人吓出闪现
就像s4被发条单杀的亚索,召唤师不行,玩什么都是废
引用19楼 @ 发表的
但是淘宝权的蜘蛛,和你所说的完全不符,在野区甚至被石头人吓出闪现
就像s4被发条单杀的亚索,召唤师不行,玩什么都是废
你也说了是人不行了
关英雄什么事情?
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新版本发条到底是增强还是削弱?
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  新版本发条魔灵-奥莉安娜
  公共法术冷却时间从0.5秒降低至0.15秒。
  发条协作
  基础伤害从5-30提高至10-50。
  每层伤害加成从15%提高至20%。
  最大层数从3层降低至2层。
  AP加成从0.2降低至0.15。
  指令:攻击
  飞弹速度从1275降低至1200。
  冷却时间从6/5.5/5/4.5/4秒降低至6/5.25/4.5/3.75/3秒。
  伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。
  AP加成从0.6降低至0.4。
  魔偶现在对指令:杂音和指令:冲击波的响应速度更快。
  指令:杂音:AP加成从0.5提高至0.7。
  指令:防卫
  射程提高了100。
  附属在友方英雄身上时,魔偶的射程提高100。
  魔偶现在对指令:杂音和指令:冲击波的响应速度更快。
  指令:冲击波
  施法时间从0.4秒提高至0.5秒。
  修正:冲击波不再使目标的昏迷时间比移动的持续时间长。
  如果魔偶强行回到奥莉安娜身边,则指令:冲击波会在准备就绪时有短暂的冷却时间。
& & 这些天看到很多撸友对新版本发条增强表示怀疑,甚至有的不淡定的网友吐槽:这是增强吗?明明是削弱吗。鄙人仔细思索也有些个人观点及看法希望大家勿喷。
  首先说先公共技能冷却时间从0.5减到0.15,毋庸置疑,技能冷却时间的缩短对每个法师都是有不可忽视的作用的,尤其是相对于发条这种技能适用性很强的英雄(攻防兼备类),
  再说说基础伤害从5-30提高至10-50,然后每层伤害加成从15%提高至20%,而且从最高三层降至两层,本人觉得游戏需要平衡,如果每层伤害提高了还能叠加三层的话那发条不如当ADC用了?然后取个名字叫小VN···而且我觉得吧,发条毕竟是AP兼辅助,你总不可能总跟别人对A吧,一般线上的时候偶尔A两下干扰一下还是比较靠谱的,所以叠加减至两层没关系,主要是我A你两下就已经有点疼了,况且哪个傻子跟你对线会让你连续A?能连续A两下就不错了吧。
  最可恨的就是对发条Q伤害的的削弱,这让我们这些主Q的条子们情何以堪啊,而且还降低了Q飞弹速度,这让这个技术统计中难度条满条的英雄变得有那么点味道了,大家要慎重扔Q了,要做到不Q则已,一Q惊人,有减必有曾,q技能的冷却时间降低了蛮多,这不得不让人觉得这是硬把发条往辅助上推啊,不过让人欣慰的是虽然削Q了,但是W、E技能都有增强,其中W的伤害提高,E的距离提高,让我们不得不改下技能加点顺序了,现在我们得主W了,E距离的提高使得发条可以更好的辅助队友了,至于对W和R的响应速度更快我估计是Q+W和Q+R的连速度更快吧,这个只有更新后自己感觉了,有点矛盾的是他又明确表示R的施法时间从0.4提高到0.5,这不是有点矛盾吗?求高手解释。
  怎么说呢,总体上吧发条还是增强的,只是说操作有小幅度提升(Q的速度慢了就需要更好的预判及反应了),至于伤害降低要看你怎么想了,只是说这次改版真的是把发条往辅助上靠了,改版后发条能更好的辅助队友以及自保,只是少了点爆发,少了点暴力,不过线上能力还是有点提升的,个人建议如果还想暴力的话,我建议猥琐点,对自己有信心的话杀人数必出。
  也许是之前条子们对发条的Q的依赖过高,现在一下子削弱Q引起了大家的公愤,不过我们可以往好的方面想,别只看到弊端,要看到前景。
  期待新版本发条的到来,到时候是福是祸大家一鉴便知![SMILE=3090
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更新完毕了,等了好几天了,今天和朋友一起来体验龙之谷新版本,这个给力!
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感觉算是加强了吧,不过还没体验,也不敢过早下结论。
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大的晕人改掉了我很蛋疼其他无所谓我本来就主E
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