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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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某在此特别感谢esoyu,对于德区此次EJ的英文翻译、Preach Gaming视频的制作工作,转载请注明出处!
一楼:天赋、属性、宝石已做大幅更新
三楼:技能手法已做更新,收录一篇教学视频
15:33:30 上传
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21:56:08 上传
15阶梯层:
①豹之迅捷:
移动速度提高15%
②野性移位:
将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%移动速度。
③野性冲锋:
使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同(15秒冷却时间)
人形态:飞向盟友的位置
熊形态:向一名敌人冲锋,使其无法移动,持续4秒。
猎豹形态:跳跃到敌人后背,使其眩晕3秒。
袅兽形态:向后弹跳。
旅行形态:向前跳跃20码。
水牺形态:游泳速度提高额外的150%,持续5秒。
这层有点难割舍,个人比较喜欢增加持续移动速度豹之迅捷,可以让我迅速的左右移动,如果需要短时间长距离移动的BOSS,那么野性冲锋的后跳无疑更好一些,总体上看,豹之迅捷可以缩短走位时间从而增加DPS,但野性冲锋也有更加实用的情况,诸如皇帝的意志跑位AOE-伊拉贡出中间大圈。
被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷。在5.2中,野性冲锋不能给你带来非常理想的机动性,那么野性位移会是理想的选择。
30阶梯层:
①自然迅捷:
激活之后,使你下一个旋风、纠缠根须、治疗之触、休眠、滋养、复生或愈合变为瞬发,且不消耗法力值,可在所有形态下使用,法术的治疗效果和持续时间增加50%。
立即为德鲁伊回复最大生命值的30%,可在所有形态下使用,2分钟冷却时间
③塞纳里奥结界:
保护一个友方目标,使其受到伤害时每2秒恢复12543点生命值,持续6秒,获得治疗效果后,塞纳里奥结界将消失,在任何形态下都可以使用该技能,持续30秒
针对生存,塞纳里奥结界升级时不错,但到RAID里几乎毫无用处,此外,自然迅捷和新生的效果类似,个人偏向新生,因为它保命效果最佳,活着才能DPS,简单吧,自然迅捷可以用来帮别人加血,滋养、愈合、大触都会成为瞬发,新生30%回血,对很多困难团本很好,个人至爱。
最有用的选择是新生;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石。合理利用它可以显著地提升你的生存力。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。
45阶梯层:
①精灵虫群:
得到一个精灵之火的升级版法术,能额外降低目标50%的移动速度,持续15秒
②群体缠绕:
使目标在原地无法移动,持续20秒,幷扩散定身效果到附近的敌人,共可影响五个目标,对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能,30秒冷却时间。
召唤一道猛烈的台风攻击攻击施法者前方30码内的目标,将其击退,幷使其眩晕6秒,在任何形态下都可以使用该技能。
这一层天赋可以自行选择,这层天赋对DPS没有太大帮助,在很多需要击退的战斗里面可以选择台风,除此以外,想选择哪个都成,精灵虫群减速或者群体缠绕定身,本人把本层称为:蛋疼的坦克天赋。
这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
60阶梯层:
①丛林之魂:
艾森娜的祝福使你获得一项增益效果,具体效果视你的战斗专精而定。
守护:裂伤将额外产生3点怒气值
野性:使用终结技时,每个连击点数回复4点能量
平衡:月蚀结束时,你将获得40点太阳能量,日蚀结束时,你将获得40点月亮能量。
恢复:释放迅捷治愈后,你的下一个法术获得75%的法术急速
获得一个符合你专精的高级变形形态,持续30秒,在化生持续时间,你可以自由变换形态。3分钟冷却时间
守护:乌索克之子
强化了的熊形态,使近战伤害技能和低吼的冷却时间减少到1.5秒
野性:丛林之王
强化了的猎豹形态,使你可以使用通常需要潜行才能使用的所有技能,还可以在战斗中使用潜行,幷取消毁灭的站位要求
平衡:艾露恩之眷
强化了的袅兽形态,在月蚀或日蚀处于激活状态下造成的所有奥术和自然伤害提高25%。
恢复:生命之树
生命之树形态,使你的治疗效果提高15%,护甲值提高120%,幷强化生命绽放、野性成长、愈合以及纠缠根须的法术释放
③自然之力:
召唤3个树人来协助德鲁伊的当前作战角色,持续15秒,可在任何形态下使用。一分钟冷却时间
每个树人会施展愤怒,每2秒造成1698点自然伤害,并会释放纠缠根须。
每个树人每2秒造成3510点自然伤害,并会使用猛击技能。
每个树人每2秒造成703点物理伤害,并会使用嘲讽技能。
每个树人每3秒为附近一名受伤的盟友恢复3550点生命值。
天赋技能都是DPS大招,对的,又1个大招,现在鹌鹑全身都是爆发了,目前,化身带来的DPS最高,丛林之魂比较糟糕,鹌鹑效果出蚀后增加20点能量,让你能更快的进入下一次日月蚀,自然之力现在带来的DPS最少,因此,化身的效果荣登榜首,化身,强化了的袅兽形态,在月蚀或日蚀状态下伤害提高25%,请记住,只有在日月蚀状态下化身才能提高DPS,是日月蚀状态下的爆发伤害,不知道你明白没有,这点很重要。
第一个强化输出的天赋。现在看起来化身比其他天赋要强一些,而且它也是一个可控CD技能;这让它成为了最灵活的DPS天赋(关于更多用法细节详见下文)。自然之力比较难以衡量,因为树人受急速加成的百分比目前还不明朗;一旦确认我会更新这部分内容。
75阶梯层:
①惊魂咆哮:
祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒,任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能
②乌索尔旋风:
在目标地点制造一股旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。1分钟冷却时间
敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心。
持续10秒,可在所有形态下使用
③蛮力猛击:
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,这个技能可以在所有形态下使用
这层又是一个坦克天赋,惊魂咆哮,迷惑目标,你真想用这个技能我也不拦着,只有在90英雄本里有点用,蛮力猛击,我会用在会杀死坦克的怪物身上,我的首选,他能对战斗有所帮助,给那些目标一记猛击,鹌鹑没有什么昏迷技能,所以蛮力猛击会很有用,当然你也可以使用惊魂咆哮和乌索尔旋风帮助其他队友控制小怪或者拉近远处的法系怪物,不过,在被怪攻击或者治疗被攻击时,蛮力猛击的效果会更好。
又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
90阶梯层:
①野性之心:
任何情况下耐力、敏捷和智力都提高6%,激活之后,极大的提高德鲁伊非当前专精之外的战斗能力,持续45秒,根据当前的专精获得以下加成。
非守护专精:在熊形态下,敏捷、精准、命中以及护甲值加成提高,得到复仇效果,被近战攻击暴击的几率降低。
非野性专精:在猎豹形态下,敏捷、命中和精准提高。
非恢复专精:治疗效果提高并且所有治疗法术的法力值消耗降低100%,守护专精的德鲁伊在变形状态下也可以释放回春术。
非平衡专精:法术伤害和命中率提高,所有伤害法术的法力值消耗降低100%。
②塞纳留斯的梦境:
愤怒、星火术、星涌术和近战技能使你的下一个治疗法术的治疗效果提高30%,宁静法术不受影响。
滋养、治疗之触和愈合会使你接下来2个月火术或阳炎术所造成的伤害提高50%,或使你接下来2个近战技能造成的伤害提高25%。
每种加成持续30秒。
③自然的守护:1.5分钟冷却时间
使造成的所有伤害和治疗效果提高10%,持续30秒。激活时:
所有单体治疗法术还会对近战一个地方目标造成伤害,数值相当于其治疗量的25%。
并且所有单体伤害法术和技能还会治疗附近一个有方目标,数值相当于其伤害的25%。
鹌鹑的天赋真是一层比一层复杂啊,先来说说这2个,自然的守护和野性之心,自然的守护,有一个1.5分钟大招,5.2伤害加成被减,冷却时间缩短,提高10%伤害,和超凡之盟一起效果好,用宏绑定一起使用,伤害蹭蹭地涨,野性之心提高6%智力,就5.2而言,自然的守护被NF,野性之心的的平均DPS已经超越了自然的守护,所以野性之心现在要胜于自然的守护,塞纳留斯的梦境,滋养、大触、愈合能提高下2次月火或阳炎50%伤害,我听过这么一种理论,现在向大家解释一下原理,但并不推荐,当你取得毕业装备以后,可能是很久以后的事了,那么在输出循环中加入治疗法术能提高你的DPS,因为它能够增强你的下2次月火和阳炎,而这两种DOT的伤害真的非常给力,这个必须改,哪家的鹌鹑想在DPS循环里面使用治疗法术?不过现在还没到时候,现在最好不要试,它会降低你的DPS,推荐选择野性之心,不过随着装等提高,塞纳留斯的梦境很有可能成为最佳选择,如果情况属实,就可以在循环中加入治疗法术能让伤害最大化。
第二个DPS天赋层,野性之心的平均DPS已经超越了自然的守护,但是在团队血线弥补上自然的守护冷却时间的缩短会带来理想的效果。
复生雕文:
被你的复生法术所复活的目标拥有100%的起始生命值
狂奔雕文 :
即使不在熊形态或猎豹形态下,你也可以释放狂奔怒吼了。
月光袅兽:
你现在可以在袅兽形态下释放治疗之触、回春术、复生和宁静法术!
主力推荐这3个雕文
娱乐雕文,自行搭配
每点智力提供1点法强和0.00039%暴击几率。在野性印记、野性之心、皮甲专精的加成下,每点提供1.169SP,0.00046%暴击(2168点暴击提供1%暴击几率,1点暴击等级提供的暴击几率是智力的3.5倍)
法术强度:
不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。
命中/精神:
340命中/精神等级提供1%命中,而对于93级目标的上限是5100命中等级—&15%命中(对于92级目标的上线则是4080命中等级—&12%命中),配装时1精神和1命中等级完全相等。记得超过5100命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性。
320精通等级增加1%全蚀加成,精通本身的起始值是30%。
425急速等级可以提供1%的法术急速,他增加了额外的急速断点,假设急速收益袅兽形态和自然之赐,断点发生在和15318,随着4T14的4件套奖励,那么断点就会发生在:和12517。当你想要接近某一个急速断点,那么你就需要把其他次要属性重铸成急速。T15新套装的出现,急速断点又回回归到和15318.
600暴击等级可以提供1%的暴击。暴击伤害将是不暴击伤害的2.06倍,暴击目前是我们最强有力的次要属性,虽然我希望更好的核实这一点
智力&暴击&急速=命中/精神&精通
属性优先级可以被大致地总结为:
智力 && 急速(临近断点) &= 命中/精神 & 暴击 = 多余的命中(重铸到暴击上)* = 0.5智力(宝石) & 急速 & 精通
无视急速断点和重铸精神带来的微小收益,简要版本如下:
智力 && 命中(直到上限) & 暴击 = 0.5智力 & 急速 & 精通)
*每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值。实际情况中你总是会维持急速值在一个断点上,因此命中一般会被重铸/反重铸成暴击。
属性优先级:1、智力2、命中上限3、暴击4、急速5、精通鹌鹑的有个非常非常碉堡的属性,那就是暴击,暴击能刷新目标身上的,现在放个月火,然后读星火,可以看到,星火暴击之后延长了月火术的持续时间,类似的,愤怒暴击也会延长阳炎的持续时间,因为这个机制,暴击的价值变得非常非常高,可以减少补的次数,而且这种也是如此强力,如果暴击堆的足够高,那么理论上无需重新刷新,从而释放更多其他的伤害技能,从模拟结果来看这个理论非常的梦幻,可能你要问,急速怎么样,急速一直是法系的好朋友是吧,是的,急速需要满足一定等级,达到第一个急速断点很简单,他会增加月火和阳炎的跳数,不过,再想达到下一个断点就非常困难,所以在满足急速断点后,就可以开心地堆暴击,越高越好,甚至可以用暴击宝石替代智力宝石,比如黄槽可以插纯暴击宝石,因为鹌鹑的战斗机制让暴击如此出众,最差的属性是精通,命中,实际上,在达到最基础的急速断点以前,急速价值要高于命中,这个点也不是很难达到,我会在下面放出具体数值方便大家查阅,基础急速断点命中上限(多一跳),然后让命中满足上限,再尽可能地堆暴击,
多彩:燃烧之源钻:216智力,3%暴击效果
黄色:圆润日曜石:320暴击
红色:高能朱砂玛瑙:80智力,160暴击、闪耀源红石:160智力
蓝色:迷雾荒玉:160精神,160暴击
装备选择基本原则授人以渔,我不会在这里列出一个BiS清单。请仔细阅读本篇指导,认真理解本职业所需要的属性。下面是一些基本原则/建议。法系职业的装备上一般有如下属性:智力和耐力,武器上有法强;以及5种次要属性中的2种。5项次要属性是,暴击,命中,急速等级,精通等级和精神。记住以下原则,它们可以让你更快地筛选装备。1、物等越高越好。一般来说,装等越高,智力越高。这个是必然收益。2、插槽越多越好(可以用宝石堆智力)3、次要属性中,满足一定量的急速(达到某个急速断点)。其次是命中/精神或暴击(可以重铸)。因此,精神/急速向(命中/急速向)或急速/暴击向装备的价值最高。4、选择装备时不必过分关注命中,你一般可以通过重铸来满足命中上限。皮甲专精提高5%智力,所以请不要穿布甲。你可以用WrathCalcs获得更为精确的换装数据,用WrathCalcs计算各阶段属性对DPS的各项权重,及在2个装备中2选1.
优化装备/宝石/附魔/重铸个人对优化装备属性的一些定义/规则。1、最终目标是a.满足命中上限;b.尽量达到更高的急速断点;c.在满足a和b的情况下堆暴击。2、牢记,首先提高装等,在提高装等后再来考虑急速和命中3、通常而言,如果需要命中/急速,那么就应该重铸精通,再不够就重铸暴击。4、如果,命中/急速满足上限/断点,那么就将多的那部分重铸成暴击(如果能重铸成暴击)。5、如果调整完毕后命中/急速依然不足,那么就用相应的宝石弥补。够了就插暴击石头。[下面关于属性叙述的内容独立于全文。对鹌鹑来说,整篇权重/收益分析并不精准。我暂时将之前的论述/分析留下,并会不定期更新。本篇指导还是以上面内容为主。]由于现在可以重新分配次要属性,所以在满足命中上限的前提下,如何优化各项属性反而变得更加令人不明就里。你可以了解一些属性选择的基本原则,再利用Rawr分析/计算属性收益。通过wrathcalcs分析配置优化属性进行重铸/宝石也很好。
这是一些比较适用的基本原则:1、先不考虑命中,每个栏都装备上最好的装备。一般这就是你该栏物等最高的装备,有最高的法强加成,暴击及套装具有较高优先级。2、按以上论述插宝石如果命中不足5100,那么请按如下方法操作(92级目标则是4080)3A. 找出暴击/急速,暴击/精通装备,将急速或精通重铸成命中或精神(如果另外一个天赋是恢复德那么就重铸成精神)4A. 不够则继续重铸其他装备。你同样可以将命中重铸为精神。
如果命中超过上限,那么请按如下方法操作:3B. 将没有暴击属性的装备上的精神/命中重铸为暴击4B. 将暴击属性的装备上的命中/精神重铸为急速。5、满足命中上限后,如果还有未重铸且没有暴击的装备,那么将急速/精通重铸为暴击。6、还有将急速/精通重铸为命中以提高暴击的办法,或者查看最近的急速断点,通过更换宝石/附魔及属性模拟来优化属性。
专业收益为:320点智力。
专业收益为:330点智力。
专业收益为:320智力。
专业收益为:320智力。
神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性 + 1920的效果,持续10秒。
专业收益为:320智力。
亮纹刺绣:在你的披风上刺绣精巧的闪电花纹,使你在施法时有一定几率获得智力提高2000点的效果,持续15秒。
生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。
专业收益:480暴击。
专业收益:480耐力。
鹤翼铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得智力200、爆击 + 100的效果。
附魔披风 - 超强智力:永久性地为一件披风附魔,使其获得智力 + 180的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔胸甲 - 辉煌属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性 + 80的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔护腕 - 超级智力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得智力 + 170的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔手套 - 强效急速:永久性地为一副手套附魔,使其获得急速 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。
强效蔚蓝魔线:永久性地在一件腿部装备上附加一条魔法丝线,使其获得智力+285、暴击+165的效果。
附魔靴子 - 强效急速:永久性地为一双靴子附魔,使其获得急速 + 175点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔武器 - 玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力 + 1650的效果。如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神 + 750的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔副手 - 特效智力:永久性地为一面盾牌或一件副手装备附魔,使其获得智力 + 165的效果。该装备等级不得低于372级。
19:59:11 上传
19:59:14 上传
本帖最后由 东方神兽 于
19:59 编辑
禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
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本帖最后由 东方神兽 于
19:49 编辑
技能机制DPS的第1条要领就是保持施法,让GCD一直处于待冷却状态。在前1个法术结束前就将下1个法术加入处理队列(下详)。不要停下来想下一个该用什么技能,训练无时无刻都在施放技能的本领。在确有必要的时候通过仔细思考/计算再来更换队列里的下一个法术。这个宏可以让你保持对敌对目标施法。#showtooltip/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][]星火术
法术队列游戏设置中有一个选项,你可以选择是按下按键或是松开按键时施放技能。请根据自身情况进行选择,并以此为时间计算标准。如果向服务器发送命令时还无法立刻施法(一般是因为GCD还未转好),那么服务器会根据你的延迟容限设定来决定是否将此法术加入法术队列,加入后的法术会在上一个法术GCD转好/成功施放后立刻施放。你可以在界面里设置这个延迟容限,将其调整到你以习惯的方式按下按键后能成功施放这个法术,从而达到每个技能的“无缝连接”。但是,如果这个值设定过高,那么你将无法改变队列中的这个法术,从而导致你无法随机应变。请自行调整这个设置直到习惯为止。
技能循环简版<font color="#、起手阳炎术和月火术,然后打星涌术和星辰坠落。保持目标身上的2个DOT,星涌术和星辰坠落CD好了就放。<font color="#、非日蚀阶段打星火术,日蚀阶段打愤怒。然后一直打愤怒直到进月蚀,然后换回星火术。<font color="#、重复日月蚀循环,保持双DOT,卡CD打星涌术和星辰坠落。<font color="#、刚好出蚀后使用超凡之盟,卡CD用各种天赋技能。
更多细节请参考以下章节。日月蚀阶段循环基本上是一个4阶段循环1、进入月蚀前:打愤怒直到出月蚀buff(有些插件可以让你很清楚的看到入蚀效果)2、月蚀阶段:看到月蚀buff,停止打愤怒转而打星火。3、进入日蚀前:月蚀阶段结束,继续打星火,直到出日蚀buff。4、日蚀阶段:一直愤怒,直到出日蚀,然后重复1-4阶段。基本上就是用愤怒打进月蚀,然后用星火打进日蚀。但是DOT和其他触发效果会影响你的DPS节奏,在脑海里不停重演4阶段循环可以帮助你提升DPS。注意,和以前不同的是,星火术比愤怒要强,就是说在月蚀阶段的DPS要高于日蚀。
偷蚀技巧和CATA有所不同,如果你在让你入蚀阶段的法术飞行时施放一个瞬发法术,那么这个法术同样能受到日月蚀加成。日蚀:当你太阳能量高于60时,那么正在施法的星火术将是最后一个蚀外法术,这时可以排1个阳炎术或其他太阳系法术进队列。月蚀:愤怒和星火术类似,在读条完毕时给你能量。如果开始读愤怒时月能已经超过70,那么就可以接上星辰坠落(就算剩最后1秒CD才好),后面接月火或其他月系法术。尽量不打会增加月能的技能。用Balance Power Tracker插件会让能量条看起来有些不同。这个插件显示的是调整后的能量条,其中包括你正在施展的法术所能产生的能量。你可以藉此查看本次施法后能量是否能达到100.如果你打断当前施法,那么能量条就会退到原来位置。
日月蚀控制沟通星界使鹌鹑可以在战斗中随意设定能量值(25的倍数)。当你战斗经验充足后,你就有把握将日月蚀控制(虽然不是每次都能)在AOE/走位阶段之内/外。我并不打算在这里一一为你列举出各BOSS的战斗攻略,你需要自己注意这些战斗细节及事件,并用此来精简优化你的战斗循环/手法。有时,你会因为连续施放月火术而将入蚀时间推后,或者在日月蚀期间打了并非对应的星火/愤怒。值得注意的是,其实你可以通过以上的方法来控制日月蚀的时间轴。在某些战斗中,配合各种战斗阶段进出日月蚀能够提高很多DPS。最常见的就是在AOE阶段到来时卡进日蚀提高DPS,这种情况推后入蚀时间就显得尤为重要。标准的起手就是存75点月能(如果从0开始则需要3次沟通星界,因为这个技能会先让能量条向太阳能量方向推进),然后就可以1发愤怒进月蚀(更多细节请参考进阶技巧章节)。
星涌术大的原则是卡CD打星涌术。唯一例外就是:不要在1次日蚀中打2次星涌术,因为这样会使你的能量在6次法术后恰好为0(而非5点),使受日蚀加成的法术减少1个。如果不点丛林之魂,那么在剩5点能量时打出星涌术(其实这样更好)作为日蚀收尾。还有一个不常见的情况:很快你就能入蚀,此时将星涌术留到日月蚀阶段打会比用星涌术打进日月蚀的DPS略高一些,这样做也不会增加非日月蚀阶段的技能数量。如果你对这个理论信心不足,还是可以卡CD(除了上面那个例外)打星涌术。
刷新DOT鹌鹑的DOT还是一如既往的给力。覆盖率越高,DPS越高(阳炎术替代了虫群,但并未影响到鹌鹑双DOT的基础机制)。唯一让dot延后的情况就是你很快就要进入日月蚀,没有自然之赐,又断了DOT。此时可以延后1-2次施法时间并在入蚀后补DOT。如果此时2个DOT都恰好跳完,那么优先补与蚀对应的DOT。实战中,DOT的持续时间(14到16秒)和从双蚀转换的时间相近。所以在入蚀时补双DOT其实易于控制战斗节奏。有种理论称在日月蚀快结束时补双DOT(并非覆盖开始时的DOT,而是将整个时间轴后延)更好,我会在实测后公布结论。请记住,自cata开始,DOT的刷新机制就有了改变。当你刷新现有dot时,你不会浪费所有跳数。就是说,只要你在最后1跳生效前刷新dot,那么就不会有DPS损失。DOT的伤害及跳数取决于施放DOT时的法强,急速和伤害加成(日月蚀阶段伤害加成)。你的下一个dot会刷新这些数值。但是,dot的暴击几率会随着角色的即时暴击数值而改变。由于DOT受施放时的人物数据影响,故可根据当前状态来决定如何施放dot。具体细节参照下面的“要点进阶”章节。
大技能1、星辰坠落:
第1次进月蚀后释放。根据新的技能CD刷新机制,没有理由推后这个释放时机。如果必须留CD,只能是有需要迅速处理的小怪AOE阶段。2、超凡之盟:
第1次出蚀立刻使用。这个技能不消耗GCD,可以立刻施放下一个技能(可以将超凡之盟和星辰坠落绑定)。一般,触发超凡之盟后主要使用星辰坠落和月火术。(译注:待实测)3、化身:
适合超盟CD冷却结束后的入蚀阶段开。这样化身可以覆盖一次日月蚀以及一次超凡之盟的时间。化身和超盟的CD一致,所以2者基本可以同时使用。4、自然的守护:
和化身一起使用可以使收益最大化。也可以在需要辅助治疗的时候使用。5、自然之力:
能用几次用几次。保证施放时有自然之赐效果。法强对这个技能并无特殊加成;树人的攻强会随着你法强变化。你可以用这个宏来召唤
树人:/cast 自然之力/petattack这个宏可以让你树人出来的时候就自动攻击目标, 点2下可以攻击当前目标。6、野性之心(猎豹):
假设这个天赋能带来更高收益。在化身和超盟都在CD时使用,保持目标身上的斜掠,其他时间打裂伤,5星撕咬(留50能量撕咬)。能量用完了就切鹌鹑上月火/阳炎,然后变猫继续挠。7、塞纳留斯的梦境:
并不是严格意义上的大技能,不过很适合在这里介绍。在每次入蚀上双DOT前施放一个治疗之触。配合自然迅捷,每分钟1次瞬发以节省读条时间。
其他技能虽然本章只占全文的一小节,但是优秀的鹌鹑必然能让这些技能发挥其最大的作用。攻略只是攻略,永远无法替代你对自己职业的深刻理解和意识。1、台风、迎头痛击,惊魂咆哮:
请记住,这些是你的PVE打断技能。2、精灵之火:
实在没破甲再用吧3、激活:
你可以用激活处理频繁使用飓风后的缺蓝状态,但请记住:沉醉提供的回蓝效果很高,我们完全没有理由将激活浪费在自己身上。一般卡CD丢给治疗就好。4、复生:
不要浪费这个技能。现在10人团只能用1次,25人团只能用3次。一般人习惯于看到对话框就点确认,也不管复活后会不会被技能秒杀。你可以提醒他们复活的时机。复生雕文可以增加保险系数。另外,如果不插月光枭兽雕文,那么你会在施法的时候恢复chengren形状态,请在重新开始DPS前切回鹌鹑。这个宏可以让你在战斗中使用复生,战斗外使用起死回生,同时复生时对目标发出警告:#showtooltip/use [nocombat] 起死回生/stopmacro [nocombat]/use 复生/ra 复生 on %t
鹌鹑法强很高,宁静的效果很不错(只比恢复德少一点)。在大伤害阶段可以果断开启。6、急奔、低吼、乌索克之力,狂奔怒吼:
现在这些技能无需变形/能量就可以施放。可以放在快捷栏随时备用,乌索克之力只在熊形态生效,所以用处会打些折扣。
嗜血/英勇阶段技能循环和普通阶段并无太大变化。这个阶段DOT的伤害大增,尽量在嗜血开始时给多个目标补上DOT,甚至可以覆盖掉已有dot(这时可以多开大技能,例如狂暴和药水,超凡之盟效果尤佳)。如果嗜血开始时有自然之赐,那么只上DOT也可以。
移动/走位移动战的基础思路是最大化利用DOT和月光淋漓。开始走位的同时(甚至在准备走位时)释放月火/阳炎来叠月光淋漓buff,走位的时候继续放dot以及其他瞬发类法术诸如野性蘑菇,坠星触发的星涌术。有必要训练在移动中种蘑菇的技巧;并记得在下一次进入日蚀时引爆它们。最后,如果有可能,尽量在日月蚀中走位,这或许需要你对战斗节奏有所掌控。在长时间走位的战斗里,控制好DOT十分重要。思考走位时应该施放什么dot或其他瞬发技能,然后再放什么技能,等到可以站桩输出时又该使用什么技能。做好这些需要你对整个技能循环的12分熟悉和战斗情势的12分掌控。在开始走位前可以适当将DOT延后,用这几个GCD来打需要读条的技能,然后在开始走位后补DOT。这个技巧也适用于其他瞬发技能。
多目标输出及AOE多目标输出(3+目标)的主要技能为:野性蘑菇,飓风,DOT<font color="#、最好处于日蚀阶段,野性蘑菇的伤害被提高了不少,飓风的效果又比奥术风暴高。不过,进月蚀也比在非蚀状态强。注意,如果你在月蚀或月蚀后使用超凡之盟,那么释放的会是奥术风暴而非飓风。<font color="#、野性蘑菇的单次施法伤害略低于飓风,所以你不必卡CD种蘑菇。不过,你可以提前种蘑菇配合飓风来一轮爆发。<font color="#、在不会立刻死掉的目标身上放DOT。如果目标非常多,那么就开超凡之盟,这样可以用1个GCD上2个DOT。提高AOE阶段伤害的技巧在于适当调整入蚀时间轴,尽量让AOE处于日蚀阶段。
进阶技巧平衡德的很多会相互影响的技能,这使得鹌鹑成为了目前游戏中操作最为复杂的职业之一。平衡德并没有一个固定的施法规则(所以本篇指导才这么长);你不仅需要对这个职业有一个深刻的理解,还需要有审时度势的能力。当你掌握上面的基础技巧后, 还有以下若干值得注意的细节:<font color="#、忘掉CATA中入蚀后先打读条技能后上DOT的习惯。现在要在入蚀前的最后一次施法后先上DOT或者星辰坠落。<font color="#、类似的,不要再在日蚀结束后用DOT偷蚀。如果你想在日月蚀结束前刷新DOT,那么一定要在最后一个让你出蚀技能前补DOT。<font color="#、在入蚀后上DOT时,先上与蚀对应的DOT,再上另外一个,然后打星涌术。月蚀阶段优先打星辰坠落,它的伤害会因月蚀结束而降低。如果你不是蚀末DOT流,那么星辰坠落的释放时机是补好月火术之后。<font color="#、如果不选丛林之魂:进入日蚀,先打掉CD好了的星涌术。如果在日蚀阶段触发星涌(坠星),留到剩5点能量时再打(如果没有使用Balance Power Tracker,那么就在能量还有20点,正在读愤怒的时候排进这个星涌术)。日蚀后你会有15-20点能量。3次愤怒可以打进月蚀,此间触发的星涌术可以留到月蚀阶段打(开始后就打)。<font color="#、如果选择了丛林之魂:不要在5能量时打星涌术。用愤怒结束日蚀,此时会有30点能量,一个星涌一次愤怒就可以进入月蚀。<font color="#、无论怎样,月蚀阶段请卡CD打星涌术。<font color="#、影响DOT伤害的因素有很多(DOT释放时的属性决定其伤害)。这里有一份比较好背的清单:自然之赐,日月蚀,化身,自然的守护,饰品效果,亮纹刺绣/神经元弹簧/能量洪流,嗜血,药水,狂暴。你对这些buff监视得越仔细,你就能压榨出越多DPS(不用监视插件基本不可能)。你可以根据这些效果的CD状况来稍微提前/推后补DOT的时机。<font color="#、这也意味着,在移动战中,并非不停刷月光淋漓就能提高DPS。这样做有时会覆盖掉一些很强力的buff(比如刚刚出蚀)。这种情况下,你就可以用野性毒菇来填充这3个GCD,并等几秒炸掉它们(其实就是等进日蚀炸掉)。<font color="#、日月蚀能量条重置后,星涌术和超凡之盟会增加太阳能量。战斗开始前牢记这一点,自己决定以哪种蚀态起手(这又取决于整个战斗的时间轴和你对整场战斗的计划)。起手稳定很重要,你可以可以偷个火山药水,饰品的第1次触发也往往在这个时候,嗜血也总是在这个时候开。为了最大化这些效果的收益,请监视好你的BUFF再刷新DOT。<font color="#、在单目标战斗里,用75点能量起手进月蚀,开星落,愤怒,化身,月火,阳炎,星涌,星落,星火*4,超凡之盟,星火/星涌,星落,月火,然后正常循环。
插件及MOD作为鹌鹑,我只用一个插件Balance Power Tracker:不一样的能量条。这个插件能显示放完当前法术后的能量值,让你更方便地为入蚀做准备。建议你尝试一下这个插件,不过如果你已经能熟练掌握原始的能量条,那么可能需要培养下新手感。
WrathCalcsWrathCalcs,鹌鹑的DPS理论计算表格。这个表格会根据你目前的角色面板属性和天赋/雕文计算属性收益,并帮你模拟不同循环下的DPS。原帖在这个表格和CATA时代的使用方法一致。首页里有下拉列表设置/选择装备,宝石,抚摸,重铸。它会自动计算属性并显示在第2页,在这里你可以设置其他参数诸如天赋、Buff及输出细节。使用方法及细节:<font color="#、在第1页输入装备,宝石,抚摸,重铸。淡蓝色表框都是可以点选的下拉列表。表格会自动屏蔽无法附魔/宝石的栏位并用红色高亮未出插槽奖励的部位。删除现有重铸/宝石/附魔栏可以重置这些变动。<font color="#、在第2页选择天赋、雕文和buff。淡蓝色表框里填设置。注意不要更改粉色表框,它们会显示当前属性的权重。紫色表框里设置法术细节。<font color="#、绿色表框显示基本数据。”main results”里显示总体DPS(会根据第1页中的设置变动而改变)。另外一个绿色表框里显示了你的命中/急速断点及法术的DPET及法术分析。<font color="#、蓝色表框显示进阶数据,按F9重新计算其数值。<font color="#、A. 属性,buff,雕文,天赋旁边显示各项对应的DPS和MP5。属性栏显示当前状态每点属性提供的DPS 。天赋和其他项显示的则是当前项带来的增值。(不选此项会损失的DPS)<font color="#、法术栏旁边显示的是每点属性为该法术带来的DPS增值。
WrathCalcs:表格英文版
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当你累积到100点太阳能量时触发日蚀,造成的所有自然伤害提高41%。
当你累积到100点月亮能量时触发月蚀,造成的所有奥术伤害提高41%,飓风转化为星界风暴。
灼烧敌人,对其造成2603点奥术伤害,幷在13.9秒内额外造成18224点奥术伤害,你的星火术和星涌术对目标产生暴击时,你的月火术持续时间将延长1.74秒。
灼烧敌人,对其造成2603点自然伤害,幷在13.9秒内额外造成18224点自然伤害,你的愤怒和星涌术对目标产生暴击时,你的月火术持续时间将延长1.74秒。
对目标造成10759点自然伤害,产生15点月亮能量。
对目标造成18529点奥术伤害,产生20点太阳能量。
你融汇太阳和月亮的能量,对目标发出一股毁灭性的冲击波,造成22140点法术风暴伤害,幷产生20点月亮或太阳能量,具体取决于何种能量将使你获益更多。
你召唤流星从天而降,攻击施法者身边40码范围内与你交战的所有目标,每颗流行造成3326点奥术伤害,最多召唤20课流星,持续10秒,触发月蚀效果将重置该法术的冷却时间。
沟通星界:
与太阳和月亮能量沟通,每1秒获得25点太阳月亮能量或者太阳能量,持续4秒,产生对你最有利的能量类型。
超凡之盟:
让你从月蚀或日蚀获得同步伤害加成,使你的自然和奥术法术造成的伤害提高41%,此外,释放月火术同时也会对你的目标造成阳炎术的周期性伤害效果。(激活该技能将会消耗所有的太阳和月亮能量,而且在技能持续时间你将无法获取更多的能量,持续15秒)
野性菌菇:
在目标区域长出一颗拥有5点生命值的魔法菌菇,6秒之后,菌菇将会隐形,可这些菌菇使用其他的野性菌菇技能,使其产生额外的效果,同一时间内只能放置3可菌菇。
野性菌菇-引爆:
引爆你所有的野性菌菇,对8码范围内的所有目标造成3258点自然伤害,并在每个菌菇周围8码范围内生成一片蔓延的真菌,使所有受其影响的敌人速度降低50%,持续20秒。
在目标区域内制造一场强烈的风暴,每0.87秒对该区域中的所有敌人造成2863点自然伤害幷使其移动速度降低50%,持续8.68秒,德鲁伊必须引导能量以维持法术。
星界风暴:
在目标区域内制造一场强烈的魔法风暴,每0.83秒对敌人造成3585点奥术伤害,使其移动速度降低50%,幷使其攻击间隔延长20%,持续8.27秒,德鲁伊必须引导能量以维持法术。
技能介绍:
月火:奥术系DOT,吃月蚀加成
阳炎:自然系DOT,吃日蚀加成
星火:奥术系直接伤害,吃月蚀加成。
愤怒:自然系自然伤害,吃日蚀加成。
星涌:兼具奥术系、自然系伤害,吃日月蚀加成。
星辰:奥术系范围伤害,吃月蚀加成
菌菇:自然系范围伤害,吃日蚀加成
飓风:自然系范围伤害,吃日蚀加成
风暴:奥术系范围伤害,吃月蚀加成
我们大鹌鹑也有爆发技能了哦:超凡之盟、化身、自然的守护!
单体目标:
开场之前,使用沟通星界把能量条调整至月蚀前75,等T开怪之后,先读一发星火术,开启星辰坠落,读条愤怒触发月蚀,阳炎→月火→星涌→星火(第一个星辰坠落结束之后开启第二次星辰坠落)→星火到日蚀触发(在此期间DOT的时间应该是差不多能维持到日蚀触发)→月火→阳炎→愤怒→月蚀触发
DOT刷新机制:在DOT剩最后1秒的时候,星涌术读条、瞬发能用就放吧!
能量获取机制:愤怒、星火或星涌术法术读条完毕就能获得能量,而不是之前的法术命中目标之后获得能量!月蚀触发会立刻刷新星辰坠落的冷却时间!在出蚀之后,愤怒和星火得到双倍的能量!
化身、超凡、守护爆发阶段:
开场之前,使用沟通星界把能量条调整至月蚀前75,等T开怪之后,先读一发星火术,开启星辰坠落,读条愤怒触发月蚀,其实同时开启化身-自然的守护→阳炎→月火→星涌→星火(第一个星辰坠落结束之后开启第二次星辰坠落)→在化身大于15秒开启超凡,超凡期间就释放星火术和星涌术,DOT只要刷新一个就可以二个DOT同时出现,在超凡还剩下1秒左右,不能维持一个星火术的前提下补一个DOT→星火到日蚀触发(日蚀触发以后,切记不要补DOT,等DOT还剩下1秒左右再补)→月火→阳炎→愤怒→月蚀触发
在开启超凡之盟之后,DOT的刷新就成了:你只要刷新一个阳炎术或者月火术就能在目标身上同时出现月火和阳炎!
PS:在超凡之盟期间,愤怒的伤害量远不如星火,所以在超凡之盟期间只打星火和星涌!
塞纳留斯的梦境:
滋养、治疗之触和愈合会使你接下来2个月火术或阳炎术所造成的伤害提高50%,或使你接下来2个近战技能造成的伤害提高25%。加成持续30秒。
基础循环不变,如果选择了此天赋,那么在30阶梯层你就需要选择自然迅捷:1分钟冷却,激活秒触。
触发日蚀或月蚀之后,在刷新DOT之前,你必须要加入一次治疗之触来释放出赛梦的下2次DOT伤害加成。
然而在你得到4T14之后,丛林之魂的收益就会低于化身。
多目标战:
目标少于3个:还是安安心心双DOT+日月蚀循环吧!
目标多余3个:预留日蚀,星辰坠落+阳炎机关枪+飓风(鹌鹑们现在已经不是4.3版本啦,我们AE火炮菌菇被炸啦,这伤害实在看不下去啊!)
目标多余5个:预留日蚀,星辰坠落+阳炎机关枪+飓风+菌菇
单目标循环:1、上DOT/星落/星涌2、愤怒/星火打日月蚀尽然保持DOT覆盖只有在即将入蚀前可以断鹌鹑完美起手:1、引导沟通星界到1次愤怒进月蚀2、开怪星落3、愤怒进月蚀4、开自然的守护/化身5、星涌6、星落结束再开1次7、打星火知道出月蚀8、星落结束开星落9、刷新DOT10、超凡之盟时打星火11、开始正常循环AOE循环:1、上DOT/星落2、所有目标都有DOT时放飓风/星界风暴3、飓风/星界风暴比炸菌菇伤害高
来自Preach Gaming 的鹌鹑输出指南:英文版,中文字幕,某非常感esoyu 带来的这部视频
其中输出部分的中文字幕:我之前也演示过鹌鹑的输出机制,只要循环幷没有太大变化,现在来谈谈特殊技能,这个技能就是沟通星界,不能在战斗开始前存满能量起手输出困扰着每一只鹌鹑,沟通星界解决了这个问题,沟通太阳和月亮每秒获得25点日能或月能,持续4秒,会获得对你最有益的能量,现在可以在战斗开始前,存好最适合DPS的能量了,可以看到我正在引导技能直接从能量中点进入月蚀,如果引导时能量正好为0,那么沟通星界将让你直接进入日月蚀状态,此时会触发自然之赐,15秒15%急速,所以,请在开怪前几秒引导沟通星界,在入蚀状态起手非常给力,入蚀后的第一个DOT根据日月蚀种类而定,蓝色是月蚀,黄色是日蚀,比如现在月蚀就先补月火,然后是阳炎,其原因是星火暴击能延长月火的持续时间,愤怒延长阳炎的持续时间,所以只要运气稍微好一点,月火的持续时间会比阳炎略长,而且此时阳炎不受月蚀加成,伤害不高,假以时日,你的双蚀加成DOT一定可以满场覆盖,只要你勤加练习就会离这个目标越来越近,你需要判断何时是刷新DOT的最佳时期,保持DOT非常重要,比如现在还有1次法术就进日蚀了,你可以看到刚进日蚀,我首先释放阳炎,然后连续愤怒,只要愤怒暴击,阳炎的持续时间就会增加,非常好,然后还有1次愤怒进月蚀,DOT断了,真讨厌,所以等进月蚀再补月火,如果你的DOT在中途就没了,你可以先补DOT,入蚀后再刷新DOT,最多只能留1到2次施法而不补DOT,否则请先补DOT,除非只需1次技能就能进入日月蚀,否则严格卡CD打星涌术,这样可以延后1次释放星涌术使其受日月蚀效果加成,所以你的输出循环是这样,双DOT起手,入蚀后先释放对应种类DOT,卡CD放星涌术,别忘了,每次进入月蚀后都可以放1次星辰坠落,DOT没了离蚀还有段时间就先补DOT,我绝对不会等4次技能进蚀才补DOT,那简直就是浪费生命,好了进日蚀,先刷阳炎,愤怒连发,就是这样,在适当的时候开大招,那么现在来说下大招,主要介绍两个大招,一一细说就太多了,需要用的大招是,超凡只盟,让你同时从日月蚀中获取能量,所以请记清超凡之盟的使用时机,那就是每次出蚀后,这时不会浪费能量开机能,上DOT,开星落,不停打星火,监视好超凡只盟的持续时间,在最后结束之前,重新上一次DOT,然后重新打愤怒知道进入月蚀,看进入月蚀,刷月火,非常好,超凡只盟就是这样爆发。
鸟德日月蚀能量条监视插件:
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鸟德能量条监视插件
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安装完成之后,登陆游戏是不能调整位置的,而且有的时候插件调整默认不打开的。
操作步虚:
ESC选择插件管理,把里面的balancePT 或者BALANCEPT OPTIONS加载一下,然后选择界面-插件-里面会出现BalancePowerTracker,你就可以设置了。
界面上下左右调整就是X和Y,高度:Height,宽度:Width,尺寸:Scale
23:04:53 上传
TidyPlates姓名板美化增强插件:
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设置命令:
/tidyplates -&&显示设置界面
TidyPlates是一款已经开发的强大到爆的姓名板美化增强插件,可选的多款姓名板皮肤下载,强大醒目的3个等级的仇恨发光,特别适用于坦克群拉。注:姓名板是你按V后怪物头上出现的血量和施法条。
第一次使用时,请到界面选项的插件里进行配置,为你的主天赋和副天赋选择一款皮肤。
TidyPlates的特点功能:
1、美化默认的姓名板;
2、合并施法条和血量条;
3、显示3个等级的仇恨发光(低,高,获得仇恨),群拉必备;
4、显示团队图标;
5、可编程和扩展性;
6、支持双天赋;
7、自动显示和隐藏姓名板;
内置风格NEON\Tank的特点功能:
1、基于仇恨的缩放和着色;
2、仇恨组件:坦克图标,仇恨值线性显示和仇恨仪表盘;
3、可调整非当前目标的姓名板透明度;
4、显示生命文本(百分比等。。。)
5、施法名显示;
内置风格NEON\DPS的特点功能:
1、姓名板连击点数显示(可选的);
2、Debuff组件,在姓名板上显示Debuff;
设置链接:
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吃饭不挑食
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先收藏起来& &顶顶!!!
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UID476338帖子威望11 多玩草485 草
MARK一下。很有用的样子。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
UID帖子威望14 多玩草2154 草
希望能给你们带来点有用的东西,这一篇是写的最久的一篇!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
说的实在太好了太具体 赶紧收藏了
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
UID帖子威望14 多玩草2154 草
各位多玩德区的小德们,如果以上内容,你们有什么不同的观点的,请回复说明,某会查看更新!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
收下了。。。慢慢看。。。
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UID9659660帖子威望1 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
留个脚印以后学习!实在是太多了!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
啊 我倒是收藏了 但是 怎么看到呢?
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
嗯 小白一只 找到怎么看了
Lv.3, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
UID6863570帖子威望0 多玩草10 草
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