剑灵新版咒术师神功牌咒术苍星神功牌有什么用

剑灵剑士苍星玄星神功牌哪个好
浮游岛版本更新后,各职业也随之更新了全新的PVP星系神功牌&&苍星、玄星。那么对于剑士来讲,元日遭重砍之后(眩晕飞燕剑不在享受无敌效果),这两个神功牌能否缓解剑士没有PVP神功牌可用的尴尬境地呢?本次测试就让我们一起来看看新神功牌的效果吧。正篇:
苍星、玄星神功牌的属性:&
苍星神功牌偏向防御、 生存 向一闪后触发苍星buff,持续8s减伤35%,恢复血量10%。buff中的35%并未在人物面板上有所体现,但是实际效果确实是有的经过 简单 测试, 刺客 应龙15极限 杀手 八卦天乾苦痛15段,在武器buff和灵核buff都触发的情况下,斗志昂扬状态下浮空雷一下能打50W触发苍星buff之后伤害降低到34W
如果在我本身触发应龙武器buff的情况下,伤害则只有25W左右可以看到伤害减免的效果还是很明显的。苍星的减伤效果对于剑士的生存能力来说有一定的提升,而且可以配合着金刚令的减伤15%效果一起,作为前排的时候能更持久一点,但是不可否认的是,在没有其他消耗品的配合下(各种抵抗绍兴酒,无敌绍兴酒,相信看过主播直播战场的都懂),剑士依然很容易就被群殴致死,但是本身就喜欢吃药的玩家本来就没有那么容易死掉,所以说苍星的减伤效果算是聊胜于无,但是并不能从本质上改变剑士尴尬地位。建议 修改 方向:
既然苍星想要提升剑士的生存能力,不如增加免控的效果。建议增加&一闪后3s内抵抗击倒眩晕虚弱&的效果。玄星:玄星神功牌偏向进攻。在满月斩、天隙流光命中后12s内可以释放一闪,一闪必定暴击;一闪命中倒地、眩晕、虚弱状态下敌人造成1000%点伤害(可以暴击,吃属强,所有一闪都享受额外伤害不必在玄星buff内)。首先需要说明的是,玄星效果只是将一闪的触发条件改了,并不是每次触发玄星效果就可以使用一闪,不具有重置一闪cd的效果。一闪本身的伤害外加1000%的额外伤害,并且必定暴击,从伤害上来讲还是算不错的,基本上为暴击后的异常天隙流光的1/3的伤害(带有应龙15及极限暗雷3件套八卦)。更为具体点就是实际使用中打全套白鲸牌子的敌人(防御5000,爆防4000),灵核以及武器buff都在的时候大约有10W的伤害。下图为佩戴白鲸5&极限暗雷3的应龙15、天乾毁灭15对F12木偶的伤害,洪门点数20攻击力75防御天隙流光第一下伤害125W,一闪第一下43W,第二下47W,第三下50W,每次一闪中第一个数据为1000%的额外伤害,第二个数据为基本伤害。&但是玄星的使用环境是比较差的:
首先附带额外伤害必须要在对手倒地、眩晕、虚弱状态下,而处于这种状态时,如果我们手里有满月斩肯定毫不犹豫地选择火龙进行输出;然后,剑士的一闪是不带有防御、反制穿刺的,也就是说并不能像灵剑那样自如的在人群中闪来闪去(会撞反制),甚至于1v1的情况下击倒之后一闪都不能做到随心所欲(会打倒地反击);再者,目前应龙遍地走的情况下,剑士作为前排近战很容易就会被清空内力,所以这个一闪大多数时候只能放1次就会切回剑术姿态,即便还能2闪3闪,以剑士的生存能力,可能那时候自己早已经躺在地上了;一闪和满月斩是有共cd的,和天禧流光没有,所以做不到像上版本灵剑那样落地流光一闪(剑士做不到满月&一闪)打出爆炸伤害。这样看来,玄星的实用性是比较低的,我试过多种连招方式,大致上找到3种可以发挥玄星效果的连招:1.正常的浮空之后(五连或者凌云撩剑都可以),落地满月斩蹭伤害,对面如果不交tab,交后滚翻或者倒地反击,眩晕拔剑压一下然后秒一闪,可以打出不错的伤害,一闪过后qe可以骗tab;如果对面开始就没有tab,可以先打天隙流光再接一闪,用来补足伤害(如果流光还没有秒掉人的话)2.倒地流光秒一闪,这个比较直接,天隙流光改版之后,对倒地敌人也可以造成额外伤害,无论是下段斩还是婆心脚将对面击倒之后立即接4v,手速快的话可以瞬间按出,造成大量伤害。3.这点比较看操作,而且实用性不是特别高:对方血量不是很多的情况下,浮空之后接完一段,按一个满月触发玄星然后切格挡接二段,算准落地 时间 翻身ss一闪,可以打出类似灵剑浮空落地流光的效果,比起落地直接给满月伤害要高(因为玄星一闪必定暴击)。基本上能用到的时候很少,主要是因为太容易失误,如果能熟练地使用这种打法,有时候也是有奇效的。(虽然目前为止我只看过fukua用这种骚操作)以上算是三种能比较合(强)理(行)运用玄星的情况,但是实际上,大多数势力战都是你砍我我砍你,砍不死你就吃药,吃完药开保护拖时间,然后找机会再秒你一次。所以很少有1v1进入僵持的时候,一些比较细致的打法基本上也排不上用场。所以总体而言,玄星的存在是比较鸡肋的,而且很容易让人遗忘他的存在。建议修改方向:对于剑士本身而言,伤害能力不是很匮乏,势力战中更缺少的是生存能力,玄星只是单方面提高了剑士的伤害,而且这种伤害的提升所付出的风险远比满月之后胡乱火龙&剑气来得高,所以玄星应适当的降低其使用时的风险,建议增加&玄星效果中,一闪无视防御、反制&。对比:
基于剑士目前势力战中的地位&&生存能力最弱,会玩的剑士可以勉强做一个前排,装备稍微差点的基本上只是炮灰。可以很清楚地看到剑士缺乏的就是生存能力,苍星神功牌虽然属性较为单一,但是比起玄星可有可无的进攻能力,还是可以勉强一用,喜欢势力战的朋友不妨做一个。毕竟其他的神功牌对于剑士来讲,PVP方面基本上没有什么价值,苍星虽然比不上个别职业的神功那么强势,但也聊胜于无。总的来说,本次剑士星系神功牌都不是那么尽如人意,希望后续官方可以加强。关于势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:在国服,势力战从白青版本之后一直就是以&秒&为主题,无论什么版本,都有几乎无视血量和防御的秒杀武器,从当年的s3生魂,到现在的应龙15;而反观韩服玩家,各种PVP装备比较齐全,生存能力也高得多,更像当年45版本的势力战。这其实是很让人不解的,稍微接触一下势力战玩法的人都能感觉到目前的势力战伤害已经大幅超越防御能力,这让势力战本身的魅力有所下降,而且也很难体现PVP技术的优势,因为缺乏技术上的对抗,也让很多PVP神功牌失去了应有的效果,反而这些牌子更像是为了个人公平比武场中设计的,但是ch似乎仍然在一意孤行地加强pvp伤害能力(本次的pvp斩杀手套也是偏向伤害的),所谓&一力降十会&,一个技能就能解决的问题,确实不需要那么麻烦地去玩什么技术。我思前想后,大致上也只能推测ch是为了 平衡 某些武器的效果吧&&假如没有伤害如此高的装备,一个全血装的劫难玩家真的是可以做到不死了。这也可以解释为什么韩服势力战的环境更为良好耐玩,全都&归功&于当年韩服ch在国服试点s3失败。不过,从本次更新的国服独有的斩杀手套来看,以及新灵核将更多的属性体现在&降魔攻击力&上,今后的PVP装备大有可为,虽然个人认为斩杀手套实在是太过鸡肋(手套的基础属性只加400多的爆防,比起应龙1000的爆防以及应龙buff3500的暴防实在是不够看;buff随机触发而且满段只加125的攻击力,相当于技能伤害多10%也是可有可无;500的穿刺提升最多只有2%-3%的伤害;额外伤害8000比起帝王12段的6300也没有太多的优势),但无论怎么讲这都是一个开端,相信在以后会有更多的PVP装备出现,势力战也会有更多的可玩性。&&
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剑灵苍星神功牌/玄星神功牌属性全职业汇总 值得兑换吗?
发表: 16:45:03来源:99游戏编辑:熊卜卜
  剑灵4月13日苍星神功牌和玄星神功牌更新上线了。这一个全新的神功牌我们值得兑换吗?每个职业都是什么属性呢?来看看99单机小编熊卜卜的剑灵苍星神功牌/玄星神功牌属性全职业汇总 值得兑换吗?哈。
剑士苍星/玄星神功牌:
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新版神功牌上线,那么剑灵苍星神功牌在哪换?npc在哪呢?下面请看小编为大家带来的剑灵苍星神功牌兑换NPC位置介绍。
苍星神功牌/玄星神功牌怎么获得?
  其实这两种神功牌的获取方法是一样的。分为两个。一个是花钱版。一个是不花钱爆肝版。
浮游岛势力交换商人
  两种方法:
  1.通过60个浮游岛证物+20个神丹+750个苍穹币(7.5万个桃子)
  2.30个浮游岛证物+10个神丹+50个破天宝玉神物。
  不过由于这个新神功牌偏向PVP。所以各位大侠还是要看自己是否应该兑换。
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卷首废话:笔者为原生剑灵电信9区护卫武士玩家,是在某一段时间里斩奸除恶,引领整个服务器走向,营造出一片平和友善的游戏环境的人之一;同时也是剑灵刺客吧资深老司机,提出并完善了白青版本后大量刺客职业PVE理论,可谓一代刺客宗师;之后为了帮助更多的剑灵玩家,开始在剑灵帮帮撰写各种攻略、评测、前瞻。斗鱼直播房间号:1727782,通常下午和晚上开始直播包括螺旋寺院、庶子安息处等的PVE内容,欢迎来玩:)4月12日晚南天国进行了新版本的应该是最后一次更新,正式放出了新PVP神功牌及“斩杀手套”的资料:值得一提是,这次更新的神功牌的实际效果不同于之前策划给的图表,而是和韩国正式服3月29日更新的基本一样,整理如下:这套神功牌就是之前韩服3月29日推出的“星”系列神功牌,偏向PVP,并不是偏向PVE的“水”系列那一套。下面笔者针对全职业提供的一些分析,和之前版本的有一些区别:剑士:苍星神功牌和玄星神功牌都是强化一闪,苍星偏向于生存,玄星偏向于输出,玄星增加了命中异常状态的目标必暴击的效果,伤害可观;苍星提升的生存能力可以信赖。如果是苍星和玄星二选一,那么苍星打群架好一点,玄星更适合野外1vs1。而元日神功牌应该是在之前的版本做了削弱,已经不能在3段飞燕剑后提供1秒抵抗?所以苍星和玄星都还是可以推荐一下的。拳师:拳师的苍星玄星都是强化浮空天来跃,但笔者感觉都很尴尬,用苍星的话,国服有抵抗秘药抵抗的绍兴酒,不怎么需要这1秒抵抗;用玄星的话,浮空天来跃60秒CD,减15秒也不够看的样子;更重要的是火拳用仙伦秘功牌踩龙城乐秒人,肯定会用夕日。召唤:召唤的苍星神功牌——毒藤感觉效果没什么用,攻击力150%的回血也少了点的感觉;玄星神功牌,触发条件为“狗尾草命中”,也实在是有些坑,野外PVP通常也不怎么考虑保猫;如果让笔者来选择,肯定是用夕日或者更高档的无际。气功:笔者也是会玩气功的——当然主要是指PVE啦,西洛版本之前笔者曾经写过一偏关于昆仑秘功牌的东西,说用昆仑秘功牌一样应该点满重力掌的分支,然后在打爆炎连弹后多打一段爆炎连破提高输出,就有喷子逮着不放,非要认为笔者的意思是要在灵核期引导完5段爆炎连破:事实上西洛版本上线后加点系统做了改革,爆炎连破被改成了“点不掉”的技能了,这是否说明了些什么呢?——当然笔者说上面一段话的意思并不在于打某些人脸,而是说:冻土这个技能实在是太少见了,以至于笔者都想不起来“冻土”到底是啥技能——直到看到这个星系列的神功牌。苍星的6秒50%血,时间太短,感觉还是很鸡肋;玄星的解除队员的异常状态——你有把握看得准放得准么?相比之下野外PVP,点冰花才是科学的吧。所以无论苍星还是玄星,感觉上对气功意义都不是很大,但是气功的夕日元日也很鸡肋,所以做个玄星来给队伍开加速还是可以的。力士:苍星的减少暴击防御率,以及无畏打击减愤怒CD一秒,看上去很强大,但相信在座的大地力士都是应龙和仙伦秒人的,不需要这么麻烦。玄星的台风2段牵引敌人和虚弱2秒,已经确定为只生效一次。在大多数战斗中应该不如星火实际,但如果是决战岛这种战斗里可能能有奇效。暗系刺客似乎可以选用苍星来提高特定情况下的伤害,雷系刺客的话还是元日靠谱。夕日的话基本都是用于浮空后,在目标落地前接个雷击步,然后自动压个F,杂耍性质,实际应用估计不咋样。顺带科普一下:很多人被刺客丢雷秒得死去活来,却完全不懂刺客,尤其不懂应龙刺客:刺客光有应龙的话掷雷是没有什么伤害的,因为应龙15段只加125%掷雷伤害,平地雷系数6x225%只有13.5,而黑风血影八卦下的五毒的阎摩暗黑杀的系数就(8十5.1)x130%=17.03了,这雷有屁的伤害。真正加得多的是极限杀手八卦牌x8,加200%掷雷伤害。极限杀手配合应龙15,一共325%,再配合浮空的7.2掷雷基础额外系数以及应龙的异常状态加伤,才炸得死正常人,所以之前有人说笔者用应龙15和昆仑1对比测试,怎么不用掷雷?一个掷雷几百万啊。笔者只能笑而不语,表示不需要给这些人做义务教育。实际上笔者之所以要做那个昆仑1 vs 应龙15的测试,主要还是为了告诫那些拿着把不知几段的应龙却要在PVE玩家面前强行装逼的人,也许昆仑1 PVE性能秒杀了应龙15这个结果是很不给这些人面子,但笔者做这个测试并发表出来,也是为了尽到自己的责任。灵剑:苍星神功牌的斩天诀附加2000%,似乎赋予了灵剑应龙天隙流光以及仙伦雷鸣斩之外另外一个秒人的可能性,但是伤害相对于后两者而言还是太低。玄星则是靠吸内加强控制,似乎对付陀螺职业效果会很好。相比之下其实灵剑这个职业的4种PVP神功牌都有一定意义,苍星和玄星对比别的职业也好太多了,可以根据个人实际情况选用。咒术:之前图表上imba的1.5秒反制被砍了0.5秒,变成1秒,重置戒行锁变成了CD-4秒,但实用性依然非常不错,而玄星可以避免魔灵被强杀,实际价值也不小。推荐PVP玩家一定入手一个苍星。气宗:不是很懂气宗,但印象中气宗都是寒气风暴秒人的那种,野外PVP大概应该用天龙拳抵抗异常状态的元日吧?苍星的天龙拳加防御笔者觉得大概PVE用途还大点,PVP意义则很小,而玄星的裂空波浮空有啥用,得专业玩气宗的人才能分析分析了。
嗯、幸福總會到來、
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前言:浮游岛版本更新后,各职业也随之更新了全新的PVP星系神功牌——苍星、玄星。那么对于剑士来讲,元日遭重砍之后(眩晕飞燕剑不在享受无敌效果),这两个神功牌能否缓解剑士没有PVP神功牌可用的尴尬境地呢?本次测试就让我们一起来看看新神功牌的效果吧。正篇:苍星、玄星神功牌的属性:苍星:苍星神功牌偏向防御、生存向一闪后触发苍星buff,持续8s减伤35%,恢复血量10%。buff中的35%并未在人物面板上有所体现,但是实际效果确实是有的经过简单测试,刺客应龙15极限杀手八卦天乾苦痛15段,在武器buff和灵核buff都触发的情况下,斗志昂扬状态下浮空雷一下能打50W触发苍星buff之后伤害降低到34W如果在我本身触发应龙武器buff的情况下,伤害则只有25W左右可以看到伤害减免的效果还是很明显的。苍星的减伤效果对于剑士的生存能力来说有一定的提升,而且可以配合着金刚令的减伤15%效果一起,作为前排的时候能更持久一点,但是不可否认的是,在没有其他消耗品的配合下(各种抵抗绍兴酒,无敌绍兴酒,相信看过主播直播战场的都懂),剑士依然很容易就被群殴致死,但是本身就喜欢吃药的玩家本来就没有那么容易死掉,所以说苍星的减伤效果算是聊胜于无,但是并不能从本质上改变剑士尴尬地位。建议修改方向:既然苍星想要提升剑士的生存能力,不如增加免控的效果。建议增加“一闪后3s内抵抗击倒眩晕虚弱”的效果。玄星:玄星神功牌偏向进攻。在满月斩、天隙流光命中后12s内可以释放一闪,一闪必定暴击;一闪命中倒地、眩晕、虚弱状态下敌人造成1000%点伤害(可以暴击,吃属强,所有一闪都享受额外伤害不必在玄星buff内)。首先需要说明的是,玄星效果只是将一闪的触发条件改了,并不是每次触发玄星效果就可以使用一闪,不具有重置一闪cd的效果。一闪本身的伤害外加1000%的额外伤害,并且必定暴击,从伤害上来讲还是算不错的,基本上为暴击后的异常天隙流光的1/3的伤害(带有应龙15及极限暗雷3件套八卦)。更为具体点就是实际使用中打全套白鲸牌子的敌人(防御5000,爆防4000),灵核以及武器buff都在的时候大约有10W的伤害。下图为佩戴白鲸5极限暗雷3的应龙15、天乾毁灭15对F12木偶的伤害,洪门点数20攻击力75防御天隙流光第一下伤害125W,一闪第一下43W,第二下47W,第三下50W,每次一闪中第一个数据为1000%的额外伤害,第二个数据为基本伤害。但是玄星的使用环境是比较差的:首先附带额外伤害必须要在对手倒地、眩晕、虚弱状态下,而处于这种状态时,如果我们手里有满月斩肯定毫不犹豫地选择火龙进行输出;然后,剑士的一闪是不带有防御、反制穿刺的,也就是说并不能像灵剑那样自如的在人群中闪来闪去(会撞反制),甚至于1v1的情况下击倒之后一闪都不能做到随心所欲(会打倒地反击);再者,目前应龙遍地走的情况下,剑士作为前排近战很容易就会被清空内力,所以这个一闪大多数时候只能放1次就会切回剑术姿态,即便还能2闪3闪,以剑士的生存能力,可能那时候自己早已经躺在地上了;一闪和满月斩是有共cd的,和天禧流光没有,所以做不到像上版本灵剑那样落地流光一闪(剑士做不到满月一闪)打出爆炸伤害。这样看来,玄星的实用性是比较低的,我试过多种连招方式,大致上找到3种可以发挥玄星效果的连招:1.正常的浮空之后(五连或者凌云撩剑都可以),落地满月斩蹭伤害,对面如果不交tab,交后滚翻或者倒地反击,眩晕拔剑压一下然后秒一闪,可以打出不错的伤害,一闪过后qe可以骗如果对面开始就没有tab,可以先打天隙流光再接一闪,用来补足伤害(如果流光还没有秒掉人的话)2.倒地流光秒一闪,这个比较直接,天隙流光改版之后,对倒地敌人也可以造成额外伤害,无论是下段斩还是婆心脚将对面击倒之后立即接4v,手速快的话可以瞬间按出,造成大量伤害。3.这点比较看操作,而且实用性不是特别高:对方血量不是很多的情况下,浮空之后接完一段,按一个满月触发玄星然后切格挡接二段,算准落地时间翻身ss一闪,可以打出类似灵剑浮空落地流光的效果,比起落地直接给满月伤害要高(因为玄星一闪必定暴击)。基本上能用到的时候很少,主要是因为太容易失误,如果能熟练地使用这种打法,有时候也是有奇效的。(虽然目前为止我只看过fukua用这种骚操作)以上算是三种能比较合(强)理(行)运用玄星的情况,但是实际上,大多数势力战都是你砍我我砍你,砍不死你就吃药,吃完药开保护拖时间,然后找机会再秒你一次。所以很少有1v1进入僵持的时候,一些比较细致的打法基本上也排不上用场。所以总体而言,玄星的存在是比较鸡肋的,而且很容易让人遗忘他的存在。对于剑士本身而言,伤害能力不是很匮乏,势力战中更缺少的是生存能力,玄星只是单方面提高了剑士的伤害,而且这种伤害的提升所付出的风险远比满月之后胡乱火龙剑气来得高,所以玄星应适当的降低其使用时的风险,建议增加“玄星效果中,一闪无视防御、反制”。对比:基于剑士目前势力战中的地位——生存能力最弱,会玩的剑士可以勉强做一个前排,装备稍微差点的基本上只是炮灰。可以很清楚地看到剑士缺乏的就是生存能力,苍星神功牌虽然属性较为单一,但是比起玄星可有可无的进攻能力,还是可以勉强一用,喜欢势力战的朋友不妨做一个。毕竟其他的神功牌对于剑士来讲,PVP方面基本上没有什么价值,苍星虽然比不上个别职业的神功那么强势,但也聊胜于无。总的来说,本次剑士星系神功牌都不是那么尽如人意,希望后续官方可以加强。关于势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:在国服,势力战从白青版本之后一直就是以“秒”为主题,无论什么版本,都有几乎无视血量和防御的秒杀武器,从当年的s3生魂,到现在的应龙15;而反观韩服玩家,各种PVP装备比较齐全,生存能力也高得多,更像当年45版本的势力战。这其实是很让人不解的,稍微接触一下势力战玩法的人都能感觉到目前的势力战伤害已经大幅超越防御能力,这让势力战本身的魅力有所下降,而且也很难体现PVP技术的优势,因为缺乏技术上的对抗,也让很多PVP神功牌失去了应有的效果,反而这些牌子更像是为了个人公平比武场中设计的,但是ch似乎仍然在一意孤行地加强pvp伤害能力(本次的pvp斩杀手套也是偏向伤害的),所谓“一力降十会”,一个技能就能解决的问题,确实不需要那么麻烦地去玩什么技术。我思前想后,大致上也只能推测ch是为了平衡某些武器的效果吧——假如没有伤害如此高的装备,一个全血装的劫难玩家真的是可以做到不死了。这也可以解释为什么韩服势力战的环境更为良好耐玩,全都“归功”于当年韩服ch在国服试点s3失败。不过,从本次更新的国服独有的斩杀手套来看,以及新灵核将更多的属性体现在“降魔攻击力”上,今后的PVP装备大有可为,虽然个人认为斩杀手套实在是太过鸡肋(手套的基础属性只加400多的爆防,比起应龙1000的爆防以及应龙buff3500的暴防实在是不够看;buff随机触发而且满段只加125的攻击力,相当于技能伤害多10%也是可有可无;500的穿刺提升最多只有2%-3%的伤害;额外伤害8000比起帝王12段的6300也没有太多的优势),但无论怎么讲这都是一个开端,相信在以后会有更多的PVP装备出现,势力战也会有更多的可玩性。本次评测到此结束,我们下期再见!一个神奇的游戏,关注微信点开即玩
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