毁灭之球为什么不带磁控溅射镀膜机

澄海5.56 CERG
本帖最后由 CH_紫零 于
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地图简介:
-修复掉线问题
对一些可能引起掉线的小细节做了修正
-添加了快捷的游戏模式选取
(在游戏选项里勾选随机英雄即默认比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默认比赛模式,随机分配阵营,这样主机装载时有急事离开也不影响其他玩家游戏)
-重新设定了队伍,以避免一些极小概率错误的出现
(玩家影响不大)
-优化了许多显示文本
-死亡英雄复活倒计时窗口名称改为对应玩家颜色+死亡英雄名字
(例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复活倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复活倒计时)
-完善了对永久沉默的判定
(玩家感受没有区别)
-恢复了rh功能
(因为魔兽的自身BUG,当多余7个英雄同时阵亡时就有可能丢失英雄,输入-rh即可重新获得这个英雄)
-增加了dh功能
(输入“-dhon”/“-dhoff”开启/关闭,开启后可以防止友军传送打断英雄持续施法,关闭后还原)
-计时器到期自动复活或者机器人处买活的英雄满魔
(让复活的英雄可以更快的投入战斗,使战斗更加激烈紧张,不影响重生十字章复活的影响)
-绝大部分物品都设置了3秒的购买间隔
(一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多购买了物品浪费金钱)
-死亡模式下改为5秒后复活
(避免一些因为英雄立刻复活出现的尴尬)
-修改单挑奖励
(固定基础奖励1500黄金,如果胜利者等级低于失败者,每差一个等级额外奖励100黄金,如果胜利者等级高于失败者,每差一个等级额外扣除100黄金)
-修改命运房间
(不再获得提升双方科技,不再获得生命药水魔法药水,不再获得医疗石,魔法石,加速手套。增加所有友军获得500金动作,各种概率微调,瞬间死亡事件改为在中路中央瞬间死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命运房间)
-现在单人游戏时可以不带电脑玩家开始游戏,以方便测试团队的测试工作
-更换了英雄称谓和名字显示方式
(避免英雄名字过长影响计时器正常显示)
-修订了部分技能的名称,注释及视觉效果误差
(始终不想让澄海永远被人指责粗糙)
-魅惑技能不能再魅惑掉落药水的石头人
(传说中的魅惑别人家石头人战术就此消失了,不过那个战术原本就比较荒诞吧)
-修正圣骑士释放神圣护盾不会打断持续施法的错误
(这个错误是我之前犯下的)
-修改丛林守护者英雄称谓为塞纳留斯
(折中之举)
-修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹
-修改恶魔猎手的献祭为被动永久献祭,伤害效果调整为30/s至165/s,伤害范围为450
(提高初期伤害效果,改为被动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作)
-增加恶魔猎手普通形态天生技能,替换恶魔形态天生技能
(普通形态天生技能为可以打断无敌或者魔免单位的单体指向性技能,投射速度比较慢,施法距离比较远,所以想早点打断的话还是需要操作走位靠近对方,技能CD比较长,基本属于1个CD换1个CD;恶魔形态天生技能为毁灭之球,通过消耗魔法强化溅射效果,恶魔形态获得30点每秒的生命值恢复速度)
-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数量上限由15上升到20
(不错的技能,只是没人发掘)
-调整守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改为恒定7秒
(让后期守望者更能够发挥自己灵活飘逸的特点)
-调整守望者的闪烁魔法消耗由100至10改为50至5
(比较轻微的修改)
-提高守望者的暗影突袭副目标伤害效果
(原来的伤害效果基本可以无视,所以增强一下)
-降低光明游侠混乱箭矢对建筑物40%的伤害效果
(这个技能是物理伤害,话说又有多少人了解呢?)
-修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调整到与5.45一致
-调整娜迦海妖的天生技能施法间隔由70降低为45
(特殊场合比较imba)
-平衡了修补匠的属性
(智力成长降低,力量成长提高)
-调整修补匠的天生技能机械装甲的施法距离由700提升至750,持续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒
(增强修补匠的举动之一)
-调整修补匠能量束缚射弹飞行速度由700提升到1500
(增强修补匠的举动之二)
-增强修补匠的工厂能量压制效果
(增强修补匠的举动之三)
-调整修补匠的终极技能日炙之辉的视觉效果
(依然有预警作用,但是相对之前的隐蔽了点)
-调整先知的天生技能透视大气持续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图
(是的,你的眼睛没有欺骗你)
-提高恐惧魔王的移动速度由300到330
(有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速度,鞋子提升75点移动速度,最高移动速度400)
-调整恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒
(通过降低后期技能CD增强恐惧魔王)
-调整恐惧魔王的终极技能群魔践踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不能以特殊的野外boss为目标
(也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不能以野外的boss级怪物为目标)
-调整限制的静止陷阱技能召唤的静止陷阱,生命值上升,具备攻击,只攻击治疗守卫及魔法守卫
(陷阱攻击时并不会使自己显行)
-修正了巫妖冰霜飞舞持续时间的BUG
(错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,这样的错误设置不修改才怪)
-强化召唤炎魔技能
(给小炎魔一个主动分裂技能,不影响数量和存在时间,可以以此摆脱根须缠绕等技能的控制)
-调整了火焰巨魔的火山爆发的伤害
(稍微削弱2级火山爆发的伤害,1级数据保持不变)
-调整了火焰巨魔的终极技能炎之绞杀不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标
(想卷到更多的人就先清掉别人的召唤单位吧,想尽量不被别人卷就多召点单位吧)
-平衡兽王领袖的属性成长
(更大众化)
-调整兽王领袖的愤怒咆哮破坏树木范围由500提升至750
(两次咆哮即可开通树林,同时移除了豪猪的吃树技能)
-美化兽王领袖的野性之吼的视觉效果
-增加了一个隐藏英雄
(估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式)
-重新制作了两个合体英雄
更换了他们的模型,声效,名称,增加了30级终极技能,强化了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技能
(1,原熊猫模型没有死亡动作;2,原红熊猫技能不符合澄海特点;3,熊猫家族另有它用。。。故此修改)
-深化了隐藏模式
(期待有人完全解密,此模式关联隐藏英雄的选择)
-增加了一个详细数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间
(统计了不少数据,看看自己胜利失败都是因为什么吧,其实最主要的是方便以后比赛的数据统计)
-美化了地形
(光明英雄选台创建阳光效果,黑暗英雄选台创建雾效果,双方血池创建达拉然盾效果)
-修改了双方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄
(我终于记起来了)
-双方基地最大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50
(沙加的建议一)
-双方紫塔最大生命值由7000提升为8000,回血速度30/s提升为50/s,护甲由20降低为0
(沙加的建议二)
-商店守卫生命值提升至25000
(沙加的建议三)
(以上三点的核心思想是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的机会)
-毁灭守卫护甲提升至30
(影响不大吧)
-删除了科多兽的吞噬技能
-删除了牛头人的粉碎技能
-删除了德鲁伊的咆哮技能
-删除了娜迦皇家卫兵的抗性皮肤,现在同样可以被点金术作用,报酬与科多兽一致
(去芜存菁)
-恢复了恐怖霜冻之狼的致命一击技能
-改变了会掉落魔免项链的狼的外貌
(娱乐模式下才会变)
-现在杀死治疗守卫,魔法守卫有25黄金的奖励
(对棒子流的一个削弱,同时也间接增强DL和FS)
-现在冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值
(可以抽了,真抽了)
-现在可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也可以关闭该共享
(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)
-增加巨魔巫妖技能灵魂触摸
(能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点)
-速度之靴添加冲刺技能,价格提升到750,被动速度提升由150减为75
(普通英雄的移动速度在300-350之间,澄海极限移动速度是400而非522)
-增加出售暗影头巾
(有吸收物理伤害的效果,同时有影子风衣的影遁技能,千万不要以为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿)
-增加出售蜘蛛手套
(售价750,等于花375块钱拥有对空能力,CD5秒,足够保证收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还犹豫什么?至于20%攻击速度提升我就不提了)
-增加出售火焰风衣
(这个imba的物品现在冷却时间60秒,持续25秒。价格还是保持不变)
-增加出售物品医疗石
(为了不让魔法石孤单)
-取消出售无极系列
(摆在那里100年没人买一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,还白白占用那么多技能类型)
-取消出售防御护腕
(其实改装成了暗影头巾)
-全知药水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的优秀裁判名单写入了全知药水的介绍
-20级石头洞窟掉落物品:Norgannon的睿智王冠的反隐形范围由500提升为800
(我就不信你们不在乎)
-30级怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章
(这个物品原型原本就存在于澄海中)
-40级野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之叶
(纯意识流物品)
-终极英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒权杖
(泰坦系列的终结物品)
-增加暗夜旗帜及亡灵旗帜
(澄海自身体系完善必须的)
-岗哨守卫每组使用次数增加到3,最多叠加9个
-生命手册由180黄金提升50生命改为700黄金提升200生命
(这个总算没人反对吧?)
-经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售
(这样商店商品分配就更科学了)
-死亡之书可以共享
(谁拿了都可以送给别人,嘿嘿)
-提高魔法免疫项链暴率,可以共享使用,死亡掉落,出售价格提高到5000
(15%概率掉落,问题是你敢不敢戴了)
-取消使用恢复性物品的使用间隔
(不知道有多少人可以准确无误的明白我的意思)
-魔法石恢复一次性使用魔法回复量由由300提升为500
-魔法石魔法回复速度提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速度由1/秒上升为4/秒,稍微提高他们的使用恢复量
(如果一个游戏里的某个东西的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖东西的速度嘛?)
-修改大生命药水的生命恢复为800,使用次数2,无使用CD.
-完全重新制作了30级怪物洞窟
(嫌难看就别去,反正以前你们也不去)
-30洞毁灭守卫不能再被点金,魅惑作用
(好歹是boss)
-重新制作了终极英雄洞窟,非比赛模式下开放
比赛版更新内容
-为CREG2008添加了专用logo,修订了一些文字方面的错误信息
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五六没爆图就完美了
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《冰封王座》英文版v1.17官方升级补丁作者:新浪游戏文件大小:35500 K游戏类型:动作收费类型:免费下载下载地址:软件介绍:
  《冰封王座》英文版v1.17官方升级补丁
  补丁改动
  - 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。
  - 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
  - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
  - 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
  - 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
  (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
  (6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
  - 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题
  - 修正兽族投石车的燃烧弹在非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题
  - 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题
  - 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题
  - 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题
  - 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题
  - 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题
  - 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题
  - 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题
  - 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题
  - 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题
  - 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题
  - 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)
  - 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了)
  - 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的
  - 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题
  - 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间
  - 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度
  - 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值
  - 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
  - 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
  - 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
  - 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
  - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
  - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
  - 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
  - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
  - 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
  - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
  - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
  - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
  - 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
  - 那些持续魔法的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止持续魔法,因此你现在可以在持续魔法的时候传送。
  - 那些施放非持续性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
  - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
  资料片 - 冰封王座
  - (4)TR - 右上角和左下角的中立生物现在掉出相同的物品。
  - (4)TWEAST MEADOWS - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
  - (6)Demon''s Crossing
- 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
  - (6)Monsoon - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
  - (6)Typhoon
- 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
  - (6)Upper Kingdom - 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
  - (8)Mur''gul Oasis
- 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
  - (8)Gold Rush
- 在左下脚加入了酒馆。
  原版 - 混乱之治
  - (6)Dark Forest
- 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
  平衡性更改
  - 闹鬼金矿或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
  - 单英雄,在等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被设为自动施放。
  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的ORB技能。
  - 修正维修正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
  - 砍树,建造和修理的工人将不能被传送。
  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
  - 持续魔法现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么持续魔法就会停止。
  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
  - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有30%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。并且还有30%的机会躲避防御建筑的穿刺伤害.
  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。
  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  - 骑士的生命值从800上升到了835。
  - 神秘之塔对于召唤单位有20点附加的攻击伤害。
  - 神圣护盾现在不能被取消了。
  - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
  不死族
  - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。
  - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法免疫。
  - 破坏者不能在魔法泉那里恢复魔法。
  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
  - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
  - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
  - 毁灭者的毁灭球效果恢复到114的设定,魔法减少也恢复到114每秒减少3MANA,毁灭球魔法消耗25MANA,吞噬魔法吞噬每单位魔法转换75MANA,同时也无法吞噬己方有益魔法效果。
  - 疾风步的背刺伤害减少为40/70/100原来50/85/120.
  - 不稳定化和物对主目标伤害增加到600原来550.
  - 闪电链会攻击睡着的生物
  - 牛头人酋长的基础智力从14点上升到了15点。
  - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
  - 杀死幽狼的经验值多40%。
  - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
  - 疾风步现在允许剑圣穿过单位。
  - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到放逐的时候不能使用不稳定化合物。
  暗夜精灵族
  - 驱散不再自动对英雄使用
  - 驱散不能手动驱散对方有益魔法和己方有害魔法
  - 反老还童能对魔免单位使用
  - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
  - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
  - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
  - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
  - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
  - 暗影突袭不能被放逐魔法消除。
  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
  中立单位
  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
  - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
  - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
  - 腐蚀之球的作用不能被驱散。
  - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
  - 在小地图上不再显示机械生物。
  - 机械生物不能被传送。
  - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
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(玩家影响不大)
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(例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复活倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复活倒计时)
-完善了对永久沉默的判定
(玩家感受没有区别)
-恢复了rh功能
(因为魔兽的自身BUG,当多余7个英雄同时阵亡时就有可能丢失英雄,输入-rh即可重新获得这个英雄)
-增加了dh功能
(输入“-dhon”/“-dhoff”开启/关闭,开启后可以防止友军传送打断英雄持续施法,关闭后还原)
-计时器到期自动复活或者机器人处买活的英雄满魔
(让复活的英雄可以更快的投入战斗,使战斗更加激烈紧张,不影响重生十字章复活的影响)
-绝大部分物品都设置了3秒的购买间隔
(一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多购买了物品浪费金钱)
-死亡模式下改为5秒后复活
(避免一些因为英雄立刻复活出现的尴尬)
-修改单挑奖励
(固定基础奖励1500黄金,如果胜利者等级低于失败者,每差一个等级额外奖励100黄金,如果胜利者等级高于失败者,每差一个等级额外扣除100黄金)
-修改命运房间
(不再获得提升双方科技,不再获得生命药水魔法药水,不再获得医疗石,魔法石,加速手套。增加所有友军获得500金动作,各种概率微调,瞬间死亡事件改为在中路中央瞬间死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命运房间)
-现在单人游戏时可以不带电脑玩家开始游戏,以方便测试团队的测试工作
-更换了英雄称谓和名字显示方式
(避免英雄名字过长影响计时器正常显示)
-修订了部分技能的名称,注释及视觉效果误差
(始终不想让澄海永远被人指责粗糙)
-魅惑技能不能再魅惑掉落药水的石头人
(传说中的魅惑别人家石头人战术就此消失了,不过那个战术原本就比较荒诞吧)
-修正圣骑士释放神圣护盾不会打断持续施法的错误
(这个错误是我之前犯下的)
-修改丛林守护者英雄称谓为塞纳留斯
(折中之举)
-修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹
-修改恶魔猎手的献祭为被动永久献祭,伤害效果调整为30/s至165/s,伤害范围为450
(提高初期伤害效果,改为被动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作)
-增加恶魔猎手普通形态天生技能,替换恶魔形态天生技能
(普通形态天生技能为可以打断无敌或者魔免单位的单体指向性技能,投射速度比较慢,施法距离比较远,所以想早点打断的话还是需要操作走位靠近对方,技能CD比较长,基本属于1个CD换1个CD;恶魔形态天生技能为毁灭之球,通过消耗魔法强化溅射效果,恶魔形态获得30点每秒的生命值恢复速度)
-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数量上限由15上升到20
(不错的技能,只是没人发掘)
-调整守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改为恒定7秒
(让后期守望者更能够发挥自己灵活飘逸的特点)
-调整守望者的闪烁魔法消耗由100至10改为50至5
(比较轻微的修改)
-提高守望者的暗影突袭副目标伤害效果
(原来的伤害效果基本可以无视,所以增强一下)
-降低光明游侠混乱箭矢对建筑物40%的伤害效果
(这个技能是物理伤害,话说又有多少人了解呢?)
-修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调整到与5.45一致
-调整娜迦海妖的天生技能施法间隔由70降低为45
(特殊场合比较imba)
-平衡了修补匠的属性
(智力成长降低,力量成长提高)
-调整修补匠的天生技能机械装甲的施法距离由700提升至750,持续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒
(增强修补匠的举动之一)
-调整修补匠能量束缚射弹飞行速度由700提升到1500
(增强修补匠的举动之二)
-增强修补匠的工厂能量压制效果
(增强修补匠的举动之三)
-调整修补匠的终极技能日炙之辉的视觉效果
(依然有预警作用,但是相对之前的隐蔽了点)
-调整先知的天生技能透视大气持续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图
(是的,你的眼睛没有欺骗你)
-提高恐惧魔王的移动速度由300到330
(有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速度,鞋子提升75点移动速度,最高移动速度400)
-调整恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒
(通过降低后期技能CD增强恐惧魔王)
-调整恐惧魔王的终极技能群魔践踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不能以特殊的野外boss为目标
(也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不能以野外的boss级怪物为目标)
-调整限制的静止陷阱技能召唤的静止陷阱,生命值上升,具备攻击,只攻击治疗守卫及魔法守卫
(陷阱攻击时并不会使自己显行)
-修正了巫妖冰霜飞舞持续时间的BUG
(错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,这样的错误设置不修改才怪)
-强化召唤炎魔技能
(给小炎魔一个主动分裂技能,不影响数量和存在时间,可以以此摆脱根须缠绕等技能的控制)
-调整了火焰巨魔的火山爆发的伤害
(稍微削弱2级火山爆发的伤害,1级数据保持不变)
-调整了火焰巨魔的终极技能炎之绞杀不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标
(想卷到更多的人就先清掉别人的召唤单位吧,想尽量不被别人卷就多召点单位吧)
-平衡兽王领袖的属性成长
(更大众化)
-调整兽王领袖的愤怒咆哮破坏树木范围由500提升至750
(两次咆哮即可开通树林,同时移除了豪猪的吃树技能)
-美化兽王领袖的野性之吼的视觉效果
-增加了一个隐藏英雄
(估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式)
-重新制作了两个合体英雄
更换了他们的模型,声效,名称,增加了30级终极技能,强化了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技能
(1,原熊猫模型没有死亡动作;2,原红熊猫技能不符合澄海特点;3,熊猫家族另有它用。。。故此修改)
-深化了隐藏模式
(期待有人完全解密,此模式关联隐藏英雄的选择)
-增加了一个详细数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间
(统计了不少数据,看看自己胜利失败都是因为什么吧,其实最主要的是方便以后比赛的数据统计)
-美化了地形
(光明英雄选台创建阳光效果,黑暗英雄选台创建雾效果,双方血池创建达拉然盾效果)
-修改了双方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄
(我终于记起来了)
-双方基地最大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50
(沙加的建议一)
-双方紫塔最大生命值由7000提升为8000,回血速度30/s提升为50/s,护甲由20降低为0
(沙加的建议二)
-商店守卫生命值提升至25000
(沙加的建议三)
(以上三点的核心思想是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的机会)
-毁灭守卫护甲提升至30
(影响不大吧)
-删除了科多兽的吞噬技能
-删除了牛头人的粉碎技能
-删除了德鲁伊的咆哮技能
-删除了娜迦皇家卫兵的抗性皮肤,现在同样可以被点金术作用,报酬与科多兽一致
(去芜存菁)
-恢复了恐怖霜冻之狼的致命一击技能
-改变了会掉落魔免项链的狼的外貌
(娱乐模式下才会变)
-现在杀死治疗守卫,魔法守卫有25黄金的奖励
(对棒子流的一个削弱,同时也间接增强DL和FS)
-现在冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值
(可以抽了,真抽了)
-现在可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也可以关闭该共享
(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)
-增加巨魔巫妖技能灵魂触摸
(能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点)
-速度之靴添加冲刺技能,价格提升到750,被动速度提升由150减为75
(普通英雄的移动速度在300-350之间,澄海极限移动速度是400而非522)
-增加出售暗影头巾
(有吸收物理伤害的效果,同时有影子风衣的影遁技能,千万不要以为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿)
-增加出售蜘蛛手套
(售价750,等于花375块钱拥有对空能力,CD5秒,足够保证收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还犹豫什么?至于20%攻击速度提升我就不提了)
-增加出售火焰风衣
(这个imba的物品现在冷却时间60秒,持续25秒。价格还是保持不变)
-增加出售物品医疗石
(为了不让魔法石孤单)
-取消出售无极系列
(摆在那里100年没人买一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,还白白占用那么多技能类型)
-取消出售防御护腕
(其实改装成了暗影头巾)
-全知药水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的优秀裁判名单写入了全知药水的介绍
-20级石头洞窟掉落物品:Norgannon的睿智王冠的反隐形范围由500提升为800
(我就不信你们不在乎)
-30级怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章
(这个物品原型原本就存在于澄海中)
-40级野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之叶
(纯意识流物品)
-终极英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒权杖
(泰坦系列的终结物品)
-增加暗夜旗帜及亡灵旗帜
(澄海自身体系完善必须的)
-岗哨守卫每组使用次数增加到3,最多叠加9个
-生命手册由180黄金提升50生命改为700黄金提升200生命
(这个总算没人反对吧?)
-经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售
(这样商店商品分配就更科学了)
-死亡之书可以共享
(谁拿了都可以送给别人,嘿嘿)
-提高魔法免疫项链暴率,可以共享使用,死亡掉落,出售价格提高到5000
(15%概率掉落,问题是你敢不敢戴了)
-取消使用恢复性物品的使用间隔
(不知道有多少人可以准确无误的明白我的意思)
-魔法石恢复一次性使用魔法回复量由由300提升为500
-魔法石魔法回复速度提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速度由1/秒上升为4/秒,稍微提高他们的使用恢复量
(如果一个游戏里的某个东西的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖东西的速度嘛?)
-修改大生命药水的生命恢复为800,使用次数2,无使用CD.
-完全重新制作了30级怪物洞窟
(嫌难看就别去,反正以前你们也不去)
-30洞毁灭守卫不能再被点金,魅惑作用
(好歹是boss)
-重新制作了终极英雄洞窟,非比赛模式下开放
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