战法火计中,火牛网计和神火计,哪个强一些

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《三国志13》强力战法排行及分析
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哪些战法最OP,老司机小编现在给大家分享一下三国志13强力战法排行,想了解的小伙伴请跟随游戏堡小编一起去长知识吧。希望大家喜欢。游戏堡小编在此祝大家游戏愉快!!!
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三国志13强力战法排行
古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋
消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥
对敌人技能
神火计、火牛记、离间计、放的好都很强
常用战法前三位
不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。
2、神算阵法
三阶兵对打时这招丢下去高下立判
以上就是小编为大家介绍的三国志13强力战法排行,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:KOEI TECMO
发行时间:
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《三国志13》中有很多种战法供玩家们选择,但是各位玩家感觉哪些战法比较强力呢?接下来小编给大家带来的是《三国志13》战法强度分档一览,希望对各位玩家有所帮助。
主观分六档,上面几个人算是邀请顾问...
《三国志13》中有很多种战法供玩家们选择,但是各位玩家感觉哪些战法比较强力呢?接下来小编给大家带来的是《三国志13》战法强度分档一览,希望对各位玩家有所帮助。
主观分六档,上面几个人算是邀请顾问,排序按游戏内查看的顺序。
说一些游戏内没有说明、或者不够详尽的东西,顺境和无双为游戏内全无显示仅由玩家总结得出。
连击:buff部队普通攻击频率*2,攻击部队时造成伤害-30%。
突击:锁定方向,连击,范围。
逆境:buff部队对武力或者兵力高于自己的部队造成伤害+20%。
顺境:buff部队对兵力低于自己的部队造成伤害+20%,持有战法为威风/攻击/守备/速攻指挥。
无双:buff部队对武力低于自己的部队造成伤害+20%,持有战法为天下/古今/怪力无双、斗将勇跃。
第一档次:
天下无双、古今无双、仁王立、不动、骑兵突击、决死指挥、猛将突击、特攻指挥、转进强化、连环计、机略、守备弱化、神火计、火牛计、乌丸猛射、单队挑衅
第二档次:
万人敌、斗志豪壮、斗志勇壮、烈将突击、神算阵法、威风指挥、突进指挥、突击指挥、铁壁指挥、逆境指挥、猛射指挥、齐射指挥、鼓舞、虚报、鬼谋计、离间计、煽动、机动弱化、烈火计、火攻计、匈奴乱射
第三档次:
怪力无双、国士无双、神弓、刚将不屈、勇将不屈、不屈、特攻、方圆阵、连击、坚守指挥、勇略指挥、骁将疾驱、攻击指挥、守备指挥、妖艳、动摇、扰乱、伪报、挑衅、动摇挑衅、煽动挑衅、弓兵动摇、枪/骑/弓兵煽动、六韬秘计、太平要术、火炎计
第四档次:
军神、小霸王、狮子奋迅、斗将勇跃、天弓、铁壁、逆境强化、连射、周围攻击、攻守指挥、始皇帝、疾驱指挥(这个战法我觉得很神奇,LP和说明没看出特别之处,但是水上不能用)、速防指挥、速攻指挥、枪/骑/兵攻击/守备阵、弓兵攻击阵、伪报煽动、枪/骑兵动摇、攻击弱化、枪/骑/弓防弱化、枪/骑兵挑衅、妖术、大火计、山越逆境、南蛮特攻、氐羌铁壁、止步
第五档次:
机动强化、枪/骑/弓速强化、恢复士气、大义指挥、攻击命令、守备命令、弓兵守备/速攻阵、慰抚、伪报动摇、扰乱挑衅、枪/骑/弓速弱化、火计
第六档次:
强弓、攻击强化、防御强化、枪/骑/弓攻/防强化、天衣无缝、速攻命令、枪/骑兵速攻阵、伪报扰乱、消沉工作、枪/骑/弓攻弱化、弓兵挑衅
个人无法判断价值的:
王佐、军略支援、后方支援、神医、伪兵、大挑衅、火攻船、鬼道神降舞
我来说两句
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【三国志13英杰传】大型剧本MOD英雄集结 v7 预告与全新战法剧透(脱胎换骨重建313...
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【三国志13英杰传】大型剧本MOD英雄集结 v7 预告与全新战法剧透
(脱胎换骨重建313,全方位提升游戏体验与战斗乐趣,适用1.03)
感谢来自游侠的sfenks的无私分享!
我是喜欢自娱自乐的光荣老玩家,以前虽然经常自己编辑,但总是懒得发,最近在版主的鼓励下,发布了以创造pk繁中版的大型MOD:【战国英杰传】。!!!颇受老玩家们支持赞赏。大家若感兴趣,可以去体验一个脱胎换骨的创造pk……
当时不少老玩家希望我也制作【三国英杰传】MOD,我答应了,所以,此贴就是第一次兑现。
众所周知,无vbvan大,无MOD,目前van大编辑器,尚不支持全局修改,只能改剧本。而且每次补丁升级后,剧本与头像都会还原为默认。最麻烦的是:全局信息、剧本信息与头像全部故意集成在一个3G的大文件里,导致313制作与上传下载mod非常不方便。
【三国英杰传】的制作理念——脱胎换骨的重建313,重建并优化游戏结构,重建并优化战斗模式,尽量史实化(尊重玩家心理承受力的前提下),突出武将特色拉开武将差距,延缓大势力扩张速度,鼓励玩家种田结绊,配上三国怀旧音乐包,大幅度提升玩家游戏体验与战斗乐趣!
【三国英杰传】量身定制的三国怀旧音乐包,刚发布了v2.1完美版,这个三国音乐包是为老三国玩家量身定制的,具有三国怀旧、中国风、高契合度三大特色。选材要求:不仅仅是看重背景音乐与人物、地域、场景的高契合度,更让三国老玩家们听着熟悉动人的、触动心灵深处的30年来的名曲玩313,大幅度提升三国老玩家的游戏体验。强烈建议下载,同时使用。
[三国英杰传]量身定制怀旧音乐包 传送门: !!!
【三国英杰传】大型剧本MOD英雄集结(如果哪位技术大神能使全局信息可永久性编辑了,那么“剧本、英雄集结”等修饰词就可以去掉了),是基于1.03升级补丁编辑的。编辑范围已经涵盖van大编辑器最新版可编辑的全领域。全兵种、全舰船、全兵器的攻防破坏速度特殊效果调整、新增与改良特种兵系统调整、集落体系大调整、城池体系大调整、战法体系全调整、部分战法效果调整、百多个武将从新分配战法、S级兵科重新分配,四维90+武将能力全调整、宝物体系大调整、官爵体系全调整、设施效果全调整。
此外,我应各位玩家的需求,开辟了第二剧本,也就是调查贴呼声最高的历史剧本群雄割据。
[三国志13英杰传]第二大型剧本mod群雄割据 传送门:!!!
并且此帖还为喜欢保留原版武将数据的玩家提供了一个福利——
详细介绍了方法:如何玩我的mod同时,保留武将默认数据。此方法,不仅群雄割据剧本可用,英雄集结与其他剧本也可照用。
虽然我对保留原版武将默认数据并不推荐,因为默认武将数据是演义+正史+野史+人气按随机权重评定的,缺乏统一标准,我为了按史实向的统一标准重新评定武将,至少花了20+小时来调整武将数据。
但为了满足这类玩家,我还是提供这个方便。详细图文方法,见群雄割据mod贴的2楼。
下面挨个介绍这个脱胎换骨的313方方面面的新体系:城市、兵种、特种兵、城市、集落、舰船、兵器、战法、宝物、官爵、设施……
———【三国英杰传】英雄集结v7 预告——————————————————————————
【三国英杰传】大型mod的理念是脱胎换骨打造全新的313,定位是纯三国mod,以正史为主。正史缺乏记载得部分(譬如单挑个人武力),适当借用演义与野史补充。
我希望我们的mod,不仅是让大家觉得合理化程度高,也不只是让大家玩得爽,还希望能给mod玩家,传播三国正史知识,了解三国人物的正史评价,乃至再现真正的汉末官爵体系、介绍华夏古代名品等。让大家玩得开心时,还能潜移默化得到游戏之外的更多受益……
自从van大编辑器可以修改msg以来(但目前还不成熟,很多方面还改动无效,譬如有20个战法的采配改不动,出了差错还得亲测时发现修正),随着两次官方更新到1.041,可以编辑改进的前景就很宽阔了。
于是我应约开启了134种全战法彻底重制的工程,对一流武将量身定制独一无二的,能充分体现个人特点的战法名与战法效果。给大家介绍下新战法体系的制作流程:
1,设计战法名:我们的战法名设计理念是:为三国一流武将谋士量身定制、独一无二的战法名。战法名=武将称号或正史的四字评价。争取达到这个效果:一看战法名就猜得到是谁,乃至猜得到这新战法的类型。光是设计战法名就花了我们制作组3天时间。当然,考虑到整个战法体系的平衡与对称,个别战法参考了民间野史,譬如缺了枪神,就按评书补充了两个枪王……战法名还多处借鉴了311、39、35的战法名设计,估计三国老玩家们看起来会很亲切吧……
2,设计新战法体系的全部效果,列表。而且通过重建体系,我或许可以大幅度提升AI的使用战法的优先级与合理性(还没实测)。这又花了我2天。
3,修改msg里的战法名与说明文字。这花了一天时间。
4,挨个彻底调整134个战法的具体参数与特效,其中大概50个只需要改攻防破速士气采配范围时间等简单参数,另外80个需要改动特效参数、譬如连击、兵击封印、突击、全方位射击等等,这些改动很敏感,也很慢。调整好后,我还得在游戏里挨个测试效果,是否符合说明……这一步,我今天正在努力!
5,依据新战法系统,挨个把所有武将持有的战法都调整一遍。这样,新战法设计才算完成。
然后再打造独一无二的特种兵体系,如下:
骑兵系:虎豹骑
弓骑系:西凉弓骑,白马义从,陷阵营
步兵系:丹阳兵、武卫营、白秏兵
弓步系:无当飞军
弓兵系:元戎弩
但目前的特种兵还无法有效绑定城市科技(虽然van大可以绑定科技,但游戏里实测无效),所以还是靠费用来制约数量。
然后还要改动两个剧本的全部城市的信息,重新规划集落效果,与集落可见……
我现在还在挨个输入战法参数,所以要出v7,进度不到40%,先小小剧透下,让大家心理有数。
大家可以继续在1.03玩v6.1。
若升级到1.041的,推荐去玩乖小子的mod,【三国风云】大型mod传送门:
我的v7,估计还需要几天时间制作,才能发布,敬请期待!
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——【三国英杰传】英雄集结v6.1 更新说明——————————————————————————
◇大福利:英雄集结v6.1与群雄割据v3.1同时更新,下载后可以同时玩两个剧本mod,但两个剧本的更新内容有少量差异,具体看两个贴的各自更新说明。
◆ v6.1 发现了结绊bug,作出调整以便玩家正常结绊。
前阵子陆续有人反馈:mod的曹操刘备不能结绊,然后,我用群雄割据剧本,实测了曹操结绊夏侯惇,夏侯惇结绊曹操,刘备结绊简雍,关羽结绊简雍。都是可以正常结绊的。于是就暂时搁置了。
前天又有人反馈,说群雄割据剧本虽然能结绊,但英雄集结剧本里刘备还是不能结绊。于是昨晚我又去实测了一遍,发现果然如此,如果开档已经满6个绊(默认+新增),则无法开启结绊任务。
于是我就把刘备与庞统的绊删除了,然后开了刘备再测试,分别找了两个酒鬼张苞与孙乾,先后结绊。
这下,之前所有的诡异现象,才挖出了原因:结绊判定的深层次bug——
如果开档时,此人的默认绊+新增绊=6,则无法开启任何结绊任务。
如果此人的默认绊+新增绊<6,则可以正常开启结绊任务,若是主角,也可以正常的无限结绊。
既然发现问题所在,就要修正,于是v6.1,为了不妨碍玩家结绊,针对绊数量最高的人物,我删除了新增的几个绊
刘备-庞统 英主与王佐,取缔!
诸葛亮-徐庶 莫逆之交,取缔!
曹操-荀攸,英主与王佐,取缔!
孙权-吕蒙,至亲之友,取缔!
赵云-陈到,朋友,取缔!
删除后,我亲测了下英雄集结的情况,这次可以无限结绊了,大家可以安心了。群雄割据剧本结绊情况,也同步调整。
——【三国英杰传】英雄集结v6 更新说明——————————————————————————
◆兵种体系重制
◎兵种调整思路:
攻击力排序:弓兵>骑兵>步兵
破坏力排序:步兵>骑兵>弓兵
防御力排序:步兵>骑兵>弓兵
机动力排序:骑兵》步兵=弓兵
◇同类兵种机动力排序:精锐兵=轻装兵>重装兵
◇普通2级兵,3级兵,招募费用全面同比增加。
◇全面上调特种兵熟练度要求:
2级特种兵的训练熟练度全部上调为1500,算2级半兵种。
3级特种兵的训练熟练度全部上调到2500,算3级半兵种。
◇对于虎豹骑、无当飞军等特种兵,进行符合级别与本身特点的量身定制,能力进一步上调,费用也上调。3.5级特种兵,招募费用相当于2.5级特种兵的两倍。相当于普通3级兵的五倍。
◇弓骑兵[3.5级弓]:包括西凉弓骑,白马义从
攻击180,破坏40,防御130,机动120,射程35,敌士气减少,费用250
◇青州兵[3.5级步]:包括青州兵、丹阳兵、白秏兵、陷阵营
攻击130,破坏60,防御180,机动50,士气恢复,费用200
◇虎豹骑[3.5级骑]:独一无二
攻击200,破坏50,防御180,机动80,敌士气减少,费用300
◇弓步兵[2.5级步]:无当飞军、先登营
攻击150,破坏50,防御140,机动70,射程35,敌士气减少,费用130
◇西凉骑[2.5级骑]:独一无二
攻击150,破坏40,防御110,机动120,兵击上升,费用150
◇藤甲兵[2.5级步]:独一无二
攻击100,破坏50,防御200,机动60,敌士气减少,费用100
◇特种兵四维能力与特殊效果,战力明显高于同级普通兵,甚至高于上一级的普通兵,但费用也高得多,性价比属于奢侈品。钱不富足时,招募普通兵性价比划算得多。
◇以特种兵、精锐兵种与攻城兵器的高消费,引导玩家重视搞内政、多种田。强大的国力,才能养强大的高级兵种。穷兵黩武玩法会遭遇更严峻考验。
◆兵器与城战模式调整
◎守城兵器:
◇守城兵器,全部具备降低敌方士气的特效。
◇石炮攻击力上调到80,破坏力上调到200,
◇床弩攻击力保持120同步
◇连弩攻击力从100上调到120,破坏力从10上调到20。
◎攻城兵器:
◇投石车有降低敌方士气特效。井栏、冲车有兵击上升特效。
◇云梯破坏力改为50,攻击力改为30,防御力改为10,耐久上调到110
◇冲车破坏力从250上调到300,其他不变。
◇井栏攻击力从90改为120,等于强弓兵杀伤力,但因为其全范围射击特效,比精锐弓兵杀伤效果还强得多。攻城与守城利器。
◇投石车攻击力从70上调到80
◇攻城兵器费用,随着其战场价值提升,全面上调。
◆战法调整
◇水战模式平衡性调整:火攻船,采配上调为3,杀兵比例下调为5%
◇速攻指挥,改为采配5,加成向攻击指挥、守备指挥看齐:+群机动40+群士气15
◇神算阵法,增加 敌速度+10 的效果。
◇史实向调整战法持有者:田豫战法改为齐射指挥,公孙范代兄持有火计,甘夫人代夫持有火计。
◆武将调整
◎很多玩家反应,原版S级A级兵科烂大街,拉不开差距,不应该。所以,作以下调整:
◇非S级兵科武将,取消兵科类重臣特技。史实向减少重臣特性持有人数,提高门槛,以突出有重臣才能人才的稀有,招揽顶级人才的作用更加重要。
◇合理化调整兵科 S级 A级人数,几乎减半。拉开武将兵科能力差距,不再是一片S级、A级。
◇合理化进一步调整了90+武将的兵器、威风、坚守等特技等级。
◇史实向改动了白起等个别古武将,多数没动。
◆羁绊调整
◇采纳建议:新增项羽与虞姬的夫妻关系。
◆宝物调整:
◇给个结绊需要的大福利——全武器与全兵书(除+10+9的宝物设置为未登场之外),都改为登场状态,可在武将默认所在地附近商家处可购买。
◇再给个福利——为了玩家结绊方便,对不嗜酒只爱武器的武将,有购买更多武器的需求,所以没收一些武力较低的武将自带武器。之前考虑史实向,没下手,但v6还是以玩家结绊需要为重。
没收甘宁的铁锁(甘宁已经有李广弓了)
没收周泰的锯齿刀
没收夏侯渊的檀弓
没收马岱的大刀
没收沙摩柯的铁蒺藜骨朵
没收雅丹的蒺藜棒
没收雅丹的飞槌
没收越吉的铁槌
◇英雄集结v5不符合说明之处,已经修正。
◆集落调整
◇调整了新野与庐江附近的个别集落
——【三国英杰传】英雄集结v5 更新说明——————————————————————————
◆ v5 的重点是彻底重建战法体系
◎调整原因:
◇1.03强化与削弱了部分战法,考虑到斧正升级影响,也考虑到采配减半后,避免强力群体或妨碍战法连续两次释放后,造成对方军阵瞬间崩溃的效果。故而上调部分战法采配,以保持战斗模式的难度。
◇顶级战法采配7,次顶级战法采配6。
◎关于战法体系重建,我的理念是,战法威力-采配的性价比,是成正比的
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇调整战法体系后,战斗模式也随之改变——强力群体战法、或强力[己-敌士气]复合战法无法连续发动两次,就算是满10点采配,一次性释放时,也只能高+低采配战法搭配用,提升了中低档战法的存在感,也提升了强力单体战法的价值。
◇提升战法系之间的相克设置,丰富战斗模式的选择,避免一家独大。
◇采配上调的战法,部分也上调效果,以保持战法体系性价比平衡。
◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。
◇把军神、小霸王、决死指挥加入群体突击系,适当削弱突进指挥与突击指挥,并减少持有者。鉴于群体突击系战法的强势,采配也大幅度上调。
◇适当削弱猛射指挥与齐射指挥,并严格限制人数。
◇增加射程的战法有:天弓+10,神弓+10,天衣无缝+10,王佐+10,军略支援+5,猛射指挥+5、齐射指挥+5,坚守指挥+5,强弓+5
◇降低射程的战法有:消沉工作-15、鬼谋计-10、机略纵横-10、连环计-10、搅乱挑衅-5、弓兵动摇-5,火攻船-5,采配上调,作为弓箭群体战法的克制战法。
◇慰抚全为女性持有,作为伪报系与挑衅系的克星战法,采配4。
◇鬼谋计等妨碍系作为指挥系与恢复系的对立战法,互相克制。
◇进一步加强神火计、烈火计与火攻船效果,火计系是水上最强战法,可以靠机动力反克霸主楼船。但火计系人数严格限制,全时代加起来也不到10人。
◇鉴于群体战法采配全面上调,然而无妨碍士气的强力个体战法采配不变,相对加强了猛将单人强力战法的性价比。
◇军神、小霸王、决死指挥、斗志豪壮、斗志勇壮、神算鬼谋、神火计重新设计效果,都有增强。
鉴于无法修改战法说明文字,我就把全面重建后的新战法体系,各类战法加成特效与持有者的主要数据,都列表做详细介绍,并打包于下载的MOD包内,方便诸位随时查看。
◇采配7的战法有:
始皇帝、天衣无缝、勇略指挥、大义指挥、坚守指挥、决死指挥、神算阵法、王佐、军神、骁将急驱、小霸王、猛将突击、烈将突击
◇采配6的战法有(前7个战法是因为采配固化在全局设定里,采配改不动):
离间计、虚报、鬼谋计、机略纵横、连环计、妖艳、猛射指挥、齐射指挥、突进指挥、突击指挥、攻守指挥、铁壁指挥、特攻指挥、妖术、大火计、军略支援、后方支援、伪报动摇、伪报煽动、伪报搅乱、烈火计、神火计、火牛计、六韬秘计、太平要术、古今无双、天下无双、国士无双、怪力无双、万人敌
◇采配5的战法有:
妖术、火攻计、火炎计、大火计、火计、动摇挑衅、煽动挑衅、搅乱挑衅、挑衅、伪报、转进强化、攻击指挥、守备指挥、速攻指挥、攻击命令、守备命令、速攻命令
◇采配4的战法有:
斗志豪壮、斗志勇壮、斗将勇跃、狮子奋迅、仁王立、铁壁、骑兵突击、不动、不屈、特攻、伪兵、动摇、搅乱、煽动、弓兵挑衅、枪兵挑衅、骑兵挑衅、消沉工作、鼓舞、慰抚
◇采配2的群体战法,都改为采配3,强弓、连射、连击、逆境强化,方圆阵。
◇采配1的单体战法,都改为采配2,取消采配1的战法。
◎全面调整火计系群体战法:
◇神火计,周瑜独占,采配6。
敌防-40,敌机动-30,敌兵力-15%,敌士气-40。
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离3200。
◇烈火计,陆逊独占,采配6。
敌攻-30,敌机动-30,敌兵力-15%,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离3200。
◇火牛计,采配6。
敌机动-10,敌兵力-20%,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离3200。
◇六韬秘计,采配6。
敌攻-20,敌防-20,敌机动-30,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离3200。
◇太平要术,采配6。
敌攻-20,敌防-20,敌机动-10,敌士气-45。
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离3200。
◇妖术,采配5。
敌防-10,敌机动-10,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离2700。
持有者:木鹿大王
◇大火计,采配5。
敌机动-30,敌士气-20。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离2700。
持有者:皇甫嵩
◇火攻计,采配5。
敌兵力-10%,敌士气-20。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离2700。
持有者:黄盖、徐盛、甘氏
◇火炎计,采配5。
敌机动-10,敌士气-20。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离2700。
持有者:朱儁、田豫
◇火计,采配5。
敌士气-20。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离2700。
◇火攻船,采配2。特效:火计于江上发动之形态。
敌兵力-10%,敌射程-20,敌士气-30
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离10000。
◎全面调整伪报系群体战法:
◇神算阵法,诸葛亮独占,采配7。特效:伪报、兵击封印
敌群攻-50,敌群防-50,敌群机动+10,敌群士气-50。
持续时间4800,覆盖范围2500,释放距离2500
◇离间计,贾诩独占,采配6,特效:伪报、兵击封印
敌群防-50,敌群机动+10,敌群士气-30。
持续时间4800,覆盖范围1500,释放距离2000
◇虚报,吕蒙独占,采配6,特效:伪报、兵击封印
敌群攻-50,敌群机动+10,敌群士气-30。
持续时间4800,覆盖范围1500,释放距离2000
◇伪报动摇,采配6。特效:伪报
敌群攻-20,敌机动+10,敌士气-30。
持续时间4000,覆盖范围1000,释放距离2000
持有者:法正、司马昭、张特
◇伪报煽动,采配6。特效:伪报
敌群防-30,敌机动+10,敌士气-20。
持续时间4000,覆盖范围1000,释放距离2000
持有者:陈登、逢纪、阚泽
◇伪报搅乱,采配。特效:伪报
敌射程-10,敌机动+10,敌士气-15。
持续时间4000,覆盖范围1000,释放距离2000
持有者:徐庶、沮授、王允
◇伪报,采配6。
持续时间4000,覆盖范围1000,释放距离2000
持有者:公孙康、黄皓
◎全面调整挑衅系群体战法:
◇妖艳,采配6。特效:挑衅
敌攻-40,敌机动+10,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2000,释放距离2000
持有者:貂蝉、甄宓、大乔、小乔
◇动摇挑衅,采配6。特效:挑衅
敌攻-30,敌机动+10,敌士气-15。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离1500
持有者:田丰、杨修
◇煽动挑衅,采配6。特效:挑衅
敌防-30,敌机动+10,敌士气-15。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离1500
持有者:程昱、高翔
◇搅乱挑衅,采配6。特效:挑衅
敌射程-10,敌机动+10,敌士气-15。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离1500
持有者:张松、朵思大王
◇挑衅,采配6。特效:挑衅
敌士气-15。
持续时间3600,覆盖范围1500,释放距离1500
持有者:公孙渊、陈琳
◇枪兵挑衅,采配4。特效:挑衅
持续时间3600,覆盖范围1000,释放距离1500
◇骑兵挑衅,采配4。特效:挑衅
持续时间3600,覆盖范围1000,释放距离1500
◇弓兵挑衅,采配4。特效:挑衅
持续时间3600,覆盖范围1000,释放距离1500
◎全面调整妨碍系其他战法:
◇鬼谋计,郭嘉、司马懿持有,采配6。特效:兵击封印
敌攻-30,敌防-50,敌射程-10,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2500,释放距离2500
◇机略纵横6,荀攸独占,采配。特效:兵击封印
敌防-50,敌机动-30,敌射程-10,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2500,释放距离2500
◇连环计,庞统独占,采配6。特效:兵击封印
敌攻-30,敌机动-50,敌射程-10,敌士气-30。
持续时间3600,覆盖范围2500,释放距离2500
◇消沉工作,采配4。特殊效果:兵击封印
敌射程-15,敌士气-20
持续时间1200,覆盖范围1500,释放距离2000
持有者:刘禅、司马炎、刘璋、孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾
◇动摇,采配4。
敌攻-50,敌士气-10。
持续时间1800,覆盖范围1500,释放距离2000
◇煽动,采配4。
敌防-50,敌士气-10。
持续时间1800,覆盖范围1500,释放距离2000
◇搅乱,采配4。
敌机动-50,敌士气-10。
持续时间1800,覆盖范围1500,释放距离2000
◎全面调整指挥系群体战法:加成上调,采配上调
◇始皇帝,秦始皇独占,采配7。特效:维持士气[范围]连击兵击封印。
群攻+60,群防+60,群机动+30,群士气+75。持续时间2400,覆盖范围3000。
◇勇略指挥,曹操独占,采配7。特效:维持士气全兵击。
群攻+50,群防+50,群机动+10,群士气45。持续时间2400,覆盖范围2500。
◇大义指挥,刘备独占,采配7。特效:维持士气全兵击。
群防+30,群机动+30,群士气+120。持续时间2400,覆盖范围2500。
◇坚守指挥,孙权独占,采配7。特效:维持士气全兵击。
群防+90,群射程+5,群士气+30。持续时间2400,覆盖范围2500。
◇天衣无缝,陆抗独占,采配7。特效:维持士气、全兵击
群防+50,群射程+10,群士气+75。持续时间1800,覆盖范围2000
◇攻守指挥,羊诂独占,采配7。特效:士气维持、全兵击
群攻+30,群防+30,群士气+45。持续时间1800,覆盖范围2000
◇威风指挥,采配6。特效:维持士气
群攻+40,敌群士气-20。持续时间18000,覆盖范围2000。
持有者:何进、董卓、袁绍、袁术、刘表、刘焉、孙休、曹丕、曹睿、司马师
◇疾驱指挥,采配6。持续时间18000,覆盖范围2000。
群攻+20,群机动+50,群士气+20
持有者:张颌、曹真、夏侯霸、韩遂、胡奋、张燕、丁原、徐荣、轲比能、蹋顿、呼延泉、越吉
◇速攻指挥,采配6。持续时间18000,覆盖范围2000。
群攻+30,群机动+40,群士气+30
持有者:关兴、孙琳、管亥、高览
◇速防指挥,采配6。持续时间18000,覆盖范围2000。
群防+30,群机动+40,群士气+30
持有者:于禁、张济、李严、吴懿、张翼
◇攻击指挥,采配5。
群攻+40,群士气+15。持续时间18000,覆盖范围2000。
持有者:卢植、曹爽、母丘殓、于夫罗、王凌、陈式、袁谭、刘磐
◇守备指挥,采配5。
群防+40,群士气+15。持续时间18000,覆盖范围2000。
持有者:刘焉、陶谦、孙登、杜幾、满宠、胡质、向宠、黄祖、朱治、全综
◇速攻指挥,采配5。
群机动+40,群士气+15。持续时间18000,覆盖范围2000。
持有者:关心、胡遵、孙琳
◇攻击命令,采配5
群攻+50。持续时间18000,覆盖范围2000。
◇守备命令,采配5
群放+50。持续时间18000,覆盖范围2000。
◇速攻命令,采配5
群机动+50。持续时间18000,覆盖范围2000。
◎全面调整突击系战法
◇军神,关羽独占,采配7。特效:群体突击
群攻+40,群防+40,群士气+50
持续时间1200,战法覆盖范围2500
◇小霸王,孙策独占,采配7。特效:群体突击
群攻+60,群士气+45
持续时间1200战法覆盖范围2500
◇骁将急驱,张辽独占,采配7。特效:群体突击
群攻+40,群机动+40,群士气+50
持续时间1200,战法覆盖范围2500
◇猛将突击,马超独占,采配7。特效:群体突击
群攻+40,群机动+30,群士气+30
持续时间1200,战法覆盖范围2500
◇烈将突击,甘宁独占,采配7。特效:群体突击
群攻+20,群机动+30,群士气+30
持续时间1000,战法覆盖范围2000
◇决死指挥,邓艾独占,采配7。特效:群体突击
群攻+50,群机动+30,群士气+60,发动1次群兵力-5%,
持续时间1000,战法覆盖范围2500
◇突进指挥,采配6。特效:群体突击
群攻+20,群士气+30
持续时间从1200下调到700,战法覆盖范围从2000下调到1500
持有者:公孙瓒、马腾、文丑
◇突击指挥,采配6。特效:群体突击
群攻+10,群士气+15
持续时间从1200下调到600,战法覆盖范围从2000下调到1500
持有者:夏侯惇、曹休、曹纯
◇骑兵突击,采配4。特效:自身突击
攻+30,机动+30,士气+30,持续时间1200
◎全面调整弓箭系群体战法:加成上调
◇天弓,黄忠独占,采配7。特效:[范围]连击全方位射击
群攻+20,群防+20,群射程+10,群士气+15。持续时间1200,覆盖范围2000
◇神弓,太史慈独占,采配7。特效:[范围]连击全方位射击
群攻+20,群机动+20,群射程+10,群士气+15。持续时间1200,覆盖范围2000
◇猛射指挥。采配6。特效:连击全方位射击
群攻+10,群射程+5,群士气+15。持续时间1200,覆盖范围1500
持有者:夏侯渊、鞠义、黄月英
◇齐射指挥。采配6。特效:全方位射击
群射程+5,群士气+15。持续时间1200,覆盖范围1500
持有者:徐晃、审配、张任、刘烨、马钧、孙尚香
◇强弓,采配3。
攻+30,射程+5
◇连弩,采配3。特效:连击
◎全面调整[己-敌士气]强力复合战法:效果大幅度上调,采配也多数上调到6
◇古今无双,项羽独占,采配6。特效:逆境、维持士气、[范围]、全兵击、连击
攻+100.防+100,机动+50,敌方士气-50,持续时间2400,覆盖范围2500
◇天下无双,吕布独占,采配6。特效:逆境、维持士气、[范围]、全兵击、连击
攻+100,机动+50,敌方士气-40,持续时间2400,覆盖范围2000
◇国士无双,姜维独占,采配6。特效:逆境、维持士气、[范围]、全兵击、连击
攻50,防+50,敌方士气-30,持续时间2400,覆盖范围2000
◇怪力无双,颜良独占,采配6。特效:维持士气[范围]全兵击
攻70,敌方士气-30,持续时间2400,覆盖范围2000
◇万人敌,张飞独占,采配6。特效:逆境、维持士气、[范围]、全兵击、连击
攻+90,防+30,敌方士气-40,持续时间2400,覆盖范围2000
◇不动,采配4。特效:维持士气。
防+80,自身机动-50,敌方士气-15
◎全面调整防御系战法:
◇刚将不屈,采配4,特性:逆境、维持士气 [范围]
防+70,士气+45。持续时间2400
持有者:华雄、魏延、凌统
◇勇将不屈,采配4,特性:逆境、维持士气
攻+20,防+20,士气+45.持续时间2400
持有者:祝融、关银屏、马云鹭、吕玲绮
◇不屈,采配4,特性:维持士气
攻+50,防+20,士气+30。持续时间1800
◇仁王立,采配6。特效:逆境、维持士气 [范围]
攻+20,防+80,敌方士气-30。持续时间2400,覆盖范围2000
持有者:典韦、许褚、陈到、周仓、周泰
◇铁壁指挥,采配6。特性:逆境、维持士气
群防+70,群士气+20。持续时间1800,覆盖范围2000。
持有者:曹仁、郭淮、程普、王平
◇铁壁,采配4。特性:逆境、维持士气
防+100,士气+45.持续时间2400。
持有者:霍峻、罗宪、陈泰、郝昭、士变
◇逆境指挥,采配6。特效:逆境
群防+40,群士气+45。持续时间1800,覆盖范围2000
持有者:关平、张悌、诸葛诞、纪灵、孟达、严白虎
◇逆境强化,采配3。特效:逆境
防+30,士气+30,持续时间1800.
◎全面调整自损兵系战法:
◇决死指挥,邓艾独占,采配7。特效:士气维持,连击
群攻+50,群机动+50,群士气+50,每次兵力-5%,持续时间1800,覆盖范围2000
◇特攻指挥,采配6.特效:士气维持
群攻+50,群士气+45,每次兵力-5%.持续时间1800,覆盖范围2000
持有者:乐进、韩当、潘璋、丁奉、张苞、张嶷、庞德、阎行、张绣、王基、文钦、杜预、王睿
◇特攻,采配4,。特效:维持士气
攻+70,士气+50,发动1次自身兵力-5%。持续时间1800
持有者:王双、胡车儿、孙礼、陈武、费耀、刘封
◇转进强化,采配5。特效:瞬移其他我方阵。
攻+30,防+30,机动+30。每次发动兵力-10%
持有者:卫瓘、邓忠、吕凯
◇伪兵,采配4。特效:瞬移其他我方阵。
每次发动兵力-10%
◎全面调整恢复系战法:
◇王佐:采配7。特效:我方兵力恢复。
群防+30,群兵力+30%,群射程+10,群士气+45
持续时间3600,覆盖范围2500,释放距离2500.
持有者:荀彧、鲁肃
◇军略支援:采配6。特效:我方兵力恢复。
群防+20,群兵力+20%,群射程+5,群士气+30
持续时间2400,覆盖范围2000,释放距离2500.
持有者:张昭、顾雍、蒋琬、费祎、陈群、张鲁
◇后方支援:采配6。特效:我方兵力恢复。
群防+10,群兵力+10%,群士气+15。
持续时间2400,覆盖范围2000,释放距离2500.
持有者:张纮、吴景、钟县、华歆、韩浩、任峻、马良、董允、糜竺、刘琦
◇神医:采配6。特效:我方兵力恢复。
单兵力+80%,士气+45。释放距离2500。
持有者:张角、张宝、张梁
◇兰心竹声:采配60。
群攻+20,群士气+50.持续时间1800,覆盖范围2000。
◇鼓舞,采配4。
群士气+60。持续时间2400,覆盖范围2000。
◇恢复士气,采配3。
◎全面调整强力单体战法:加成上调,采配4不变。
◇斗志豪壮,赵云独占,采配4。
特效:状态恢复,逆境,维持士气,[范围],全兵击,连击。赵云战法拥有独一无二的六项特效。
防+50,机动+50,士气+75。持续时间3200
◇斗志勇壮,文鸯独占,采配4、
特效:逆境,维持士气,[范围],全兵击,连击
防+30,机动+30,士气+50。持续时间3200
◇斗将勇跃,高顺独占,采配4、
特效:维持士气,[范围],全兵击,连击
攻+50,防+50,士气+75。持续时间3200
◇狮子奋迅,孙坚独占,采配4、
特效:维持士气,[范围],全兵击,连击
攻+90,士气+75。持续时间3200
◆v5羁绊一览(不包括默认羁绊):
◇新增了关平与周仓的武圣的侍从绊,史实向取消吕布与高顺的朋友绊。
曹操333-荀攸255,5级绊,英主和王佐
曹操333-郭嘉061,5级绊大计继承者
曹操333-典韦458,5级绊虎之守卫
刘备610-庞统537,5级绊英主和王佐
诸葛亮283-庞统537,3级绊莫逆之交
诸葛亮283-姜维129,5级绊大计继承者
诸葛亮283-徐庶286,3级绊莫逆之交
诸葛亮283-赵云380,3级绊莫逆之交
关羽094-赵云380,3级绊莫逆之交
张飞418-赵云380,3级绊莫逆之交
陈到443-赵云380,1级绊朋友
关平106-周仓236,5级绊武圣的侍从
周瑜241-鲁肃642,3级绊莫逆之交
孙权356-鲁肃642,5级绊英主和王佐
孙权356-顾雍203,2级绊至交好友
孙权356-吕蒙636,2级绊至交好友
孙权356-周泰237,5级绊虎的守卫
孙权356-凌统626,2级绊至交好友
甘宁113-凌统626,3级绊莫逆之交
太史慈374-孔融184,2级绊至亲好友
臧洪326-张超411,5级绊断金之交
法正536-孟达551-张松4053级绊莫逆之交
◆宝物调整
◎v5具体调整:
曹操333,孟德新书改为 统率+6 威风+1
诸葛亮283,初始统率下调到95&&兵法24篇改为 统率+8 威风+2,
文丑527&&换成三丈矛& &武力+6 单挑+1
魏延119,换成眉尖刀 武力+4 单挑+1
马岱496,赠送大刀 武力+3 单挑+1
华雄091,环首刀效果改为 武力+5 单挑+1
周泰237,锯齿刀效果改为 武力+3 豪杰+1
徐晃284,大斧效果改为& &武力+4 单挑+1
孟获祝融坐骑取消,才能七擒孟获
卷毛赤兔马,转赠张辽神速+1
刘备610,的卢,水练+2
孙权356,获得果下马
v5宝物与持有者一览:
◎加武力的武器赠送与调整
◇武器效果调整:
吕布635& &方天画戟 武力+9 单挑+2
关羽094 青龙偃月刀 武力+8 豪杰+2
张飞418& &丈八蛇矛 武力+8 豪杰+2
赵云380& &青釭剑& &武力+8 单挑+2
曹操333& &倚天剑& &武力+8 豪杰+2
王允024& &七星宝刀 武力+8 威风+2
典韦458& &双铁戟& &武力+7 豪杰+2
刘备610 雌雄一对剑 武力+5 威风+1
徐晃284& &大斧& &&&武力+4 单挑+1
◇无武器武将,赠送武器
黄忠178& &养由基弓 武力+6 兵器+1
甘宁113& &李广弓& &武力+6 豪杰+1
太史慈374 宝雕弓& &武力+5 单挑+1
姜维129& &东胡飞弓 武力+4 单挑+1
夏侯渊076 檀弓& &&&武力+3 奋战+1
马超498& &金马槊& &武力+7 威风+2
文鸯524& &枣木槊& &武力+6 豪杰+1
孙策359& &古锭刀& &武力+5 水练+1,孙坚失去古锭刀。
张辽426& &凤嘴刀& &武力+5 单挑+1,单挑武器外形换成大刀
文丑527& &三丈矛& &武力+6 单挑+1
颜良118& &大悍刀& &武力+7 单挑+2
庞德538& &眉尖刀& &武力+5 单挑+1& &
许褚137& &神刀& &&&武力+7 豪杰+2
华雄091& &环首刀& &武力+5 单挑+1
魏延119& &百辟刀& &武力+4 单挑+1
周泰237& &锯齿刀& &武力+3 豪杰+1
马岱496& &大刀& &&&武力+3 单挑+1
如此,即使满100武力的武将多,也能保持差距。
v5算上武器的极限武力排名是:
109——吕布
108——关羽、张飞、赵云
107——典韦、许诸、马超、颜良
106——甘宁、黄忠、文鸯、文丑
105——孙策、太史慈、张辽、庞德、华雄
104——徐晃、魏延、姜维
◎加智力宝物赠送
诸葛亮283 墨子& && &智力+8 兵器+2
贾诩059& &吴子& &&&智力+8 威风+2
司马懿220 司马法& &智力+7 坚守+2
荀攸255& &战国策& &智力+7 口才+2
郭嘉061& &吕氏春秋 智力+6 商业+1
庞统537& &晏子春秋 智力+6 口才+1
周瑜241& &尉缭子& &智力+5 奋战+1
荀彧250& &汉书& &&&智力+5 人德+1
鲁肃642& &周书阴符 智力+4 交涉+1
法正536& &淮南子& &智力+4 文化+1
田丰462& &书经& &&&智力+4 交涉+1&&
如此,即使满100智力的武将多,也能保持差距,具体差距看宝物加成效果。
◎加政治宝物赠送
诸葛亮283 管子& &&&政治+10威风+3
荀彧250& &礼记& &&&政治+5 交涉+1
曹操333& &诗经& &&&政治+4 文化+1
张昭404& &盐铁论& &政治+3 商业+1
鲁肃642& &吴越春秋 政治+3 口才+1
◎加统率宝物调整
曹操333& &孟德新书 统率+6 威风+1
诸葛亮283 初始统率下调到95&&兵法24篇 统率+8 威风+2,
◆ v5 为一城博天下的种田党玩家,提供福利:
◇七大巨城钱、粮、兵役、民忠、守城等科技设置为最高,大幅度提升巨城上限潜力。
◇七大巨城周围,都设置:士气大、指挥大、兵役人口大效果的集落,作为辅翼。
——【三国英杰传】英雄集结v4.1 更新说明 ——————————————————————————
v4因为制作赶工,有几处手抖了,譬如曹操的诗经加政治,点成加智力了。发现后,紧急修正几处,故发布v4.1。
特别提醒,英雄集结v4.1还附带赠送群雄割据v1.1版的福利!可以同时玩两个剧本mod。
(3G大文件无法分离剧本,但两个剧本mod的更新内容并不一样)
◆宝物调整:
颜良 大悍刀 改为武力+7
姜维 东飞胡弓 改为武力+4
徐晃 大斧 改为武力+3
曹操 诗经 还原介绍的政治+4
◆战法调整:
特攻-特攻指挥-决死指挥 兵力损失从10%减少到5%
决死指挥:采配5,范围2500,持续时间1800,群体攻击+90,群体士气+75,兵力-5%。由邓艾独占。
特攻指挥:采配5,范围2000,持续时间1800,群体攻击+50,群体士气+45,兵力-5%。由乐进、阎行、韩遂、韩当、张绣、文钦、王睿、杜预持有
◆进一步合理化调整部落效果与城市科技
◆种田流玩家福音:七大巨城城市科技调整:人口大、民忠大、钱粮大、守城兵器大等科技潜力全面提升。七大巨城都具备一城扛天下的可能性了。
——【三国英杰传】英雄集结v4 更新说明——————————————————————————
及时雨van大,0218最新版编辑器,提供剧本数据的导入导出功能。
经过我实测:历史武将设定、战法设定、兵种设定、宝物数值、官爵设定、设施设定的成果可以继承在1.03纯净版上。
但城池设定、集落设定、特种兵绑定,宝物归属无法继承在1.03版,需要重制。
V4是根据1.03纯净版打造的。
v4主要解决如何永固史实向的武将能力差距!解决武将四维成长过快,导致满100后无法反映史实表现差距的问题。
也对全国城池、集落体系作出了较大细化调整,并提供开局全部集落可见的大福利。
如何永固史实向的武将能力差距!颇让人费神,武将四维太快满100了,导致拉不开应有的差距。不同玩家对此需求也不同:君主模式玩家希望四维差距始终存在,角色养成玩家又希望不要限制成长速度。于是根据需求不同,各人给出的解决方案也各异。
我比较贪心,希望尽量的同时照顾君主模式玩家与角色扮演玩家的需求,所以想出了这个解决方案:从三方面同时调整——
1,官爵加成调整:几乎彻底取消官职加四维。
2,武将四维调整:然后全方位整体下调90+武将的统率-武力-智力-政治,使其需要更长时间,才能成长到100。
3,宝物配给调整:主动配给宝物给统率-武力-智力-政治靠前的武将,使得即使很多武将满100了,照样能按史实向保持能力差。
◆官爵调整
◇取消9阶以下官爵对四维的加成:皇帝+2,九阶的王公丞相等+1。使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名。
v4已经全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为20000,最高文官带兵数为10000,以此类推。作为取消四维加成的弥补。
◆武将调整
◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)
◇史实向全面上调了防守名将的兵器与坚守特技等级,这下城战的连弩多起来了。
◇东吴武将群,水练上升,以提升东吴生存力
◇按各势力平衡考虑,调整了少数顶级武将的重臣特性。
◎调整了部分武将的特性与默认传授特性
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。
◆宝物体系调整
◇全宝物,附加特技等级与价值绑定呈正比关系。
价值100对应特技+3,价值90-70的对应特技+2,价值60-30对应特技+1,30以下的无附加特技。
◇所有宝物价格,设定为默认价格的半价
◇个别宝物价值按史实向调整。
◇特别提醒:鉴于大量武器与书籍被直接配给给了武将,商店里找不到了,结绊任务时,别轻易接受购买武器与书籍的任务。
◎加武力的武器配给与调整
◇武器效果调整:
吕布635& &方天画戟 武力+9 单挑+2
关羽094 青龙偃月刀 武力+8 豪杰+2
张飞418& &丈八蛇矛 武力+8 豪杰+2
赵云380& &青釭剑& &武力+8 单挑+2
曹操333& &倚天剑& &武力+8 豪杰+2
王允024& &七星宝刀 武力+8 威风+2
典韦458& &双铁戟& &武力+7 豪杰+2
刘备610 雌雄一对剑 武力+5 威风+1
徐晃284& &大斧& &&&武力+5 单挑+1
◇无武器武将,配给武器
黄忠178& &养由基弓 武力+6 兵器+1
甘宁113& &李广弓& &武力+6 豪杰+1
太史慈374 宝雕弓& &武力+5 单挑+1
姜维129& &东胡飞弓 武力+5 单挑+1
夏侯渊076 檀弓& &&&武力+3 奋战+1
马超498& &金马槊& &武力+7 威风+2
文鸯524& &枣木槊& &武力+6 豪杰+1
孙策359& &古锭刀& &武力+5 水练+1,孙坚失去古锭刀。
张辽426& &凤嘴刀& &武力+5 单挑+1
文丑527& &眉尖刀& &武力+6 单挑+1
颜良118& &大悍刀& &武力+5 豪杰+1
魏延119& &大刀& &&&武力+3 单挑+1
许褚137& &神刀& &&&武力+7 豪杰+2
华雄091& &环首刀& &武力+4 单挑+1
庞德538& &百辟刀& &武力+4 单挑+1
周泰237& &锯齿刀& &武力+4 单挑+1
如此,即使满100武力的武将多,也能保持差距。算上武器的武力排名是:
108关羽、张飞、赵云
107典韦、许诸、马超
106甘宁、黄忠、文丑、文鸯
105孙策、太史慈、张辽、颜良、姜维、徐晃
◎加智力宝物配给
诸葛亮283 墨子& &&&智力+8 兵器+2
贾诩059& &吴子& &&&智力+8 威风+2
司马懿220 司马法& &智力+7 坚守+2
荀攸255& &战国策& &智力+7 口才+2
郭嘉061& &吕氏春秋 智力+6 商业+1
庞统537& &晏子春秋 智力+6 口才+1
周瑜241& &尉缭子& &智力+5 奋战+1
荀彧250& &汉书& &&&智力+5 人德+1
鲁肃642& &周书阴符 智力+4 交涉+1
法正536& &淮南子& &智力+4 文化+1
田丰462& &书经& &&&智力+4 交涉+1&&
如此,即使满100智力的武将多,也能保持差距,具体差距看宝物加成效果。
◎加政治宝物配给
诸葛亮283 管子& &&&政治+10威风+3
荀彧250& &礼记& &&&政治+5 交涉+1
曹操333& &诗经& &&&政治+4 文化+1
张昭404& &盐铁论& &政治+3 商业+1
鲁肃642& &吴越春秋 政治+3 口才+1
◎加统率宝物调整
曹操333& &孟德新书 统率+5 攻城+1
诸葛亮283 兵法24篇 统率+4 攻城+1
◆v4羁绊全统计(不包括默认自带的羁绊):
曹操333-荀攸255& & 5级绊 英主和王佐
曹操333-郭嘉061& & 5级绊 大计继承者
曹操333-典韦458& & 5级绊 虎之守卫
刘备610-庞统537& & 5级绊 英主和王佐
诸葛亮283-庞统537&&3级绊 莫逆之交
诸葛亮283-姜维129&&5级绊 大计继承者
诸葛亮283-徐庶286&&3级绊 莫逆之交
诸葛亮283-赵云380&&3级绊 莫逆之交
关羽094-赵云380& & 3级绊 莫逆之交
张飞418-赵云380& & 3级绊 莫逆之交
陈到443-赵云380& & 1级绊 朋友
周瑜241-鲁肃642& & 3级绊 莫逆之交
孙权356-鲁肃642& & 5级绊 英主和王佐
孙权356-顾雍203& & 2级绊 至交好友
孙权356-吕蒙636& & 2级绊 至交好友
孙权356-周泰237& & 5级绊 虎的守卫
孙权356-凌统626& & 2级绊 至交好友
甘宁113-凌统626& & 3级绊 莫逆之交
太史慈374-孔融184&&2级绊 至亲好友
臧洪326-张超411& & 5级绊 断金之交
吕布635-高顺163& & 1级绊 朋友
法正536-孟达551-张松405&&3级绊 莫逆之交
◆兵种体系调整
因为增加了全国城池的耐久,所以攻城兵器破坏力与耐久适当上调,冲车大幅度加强。其他属性继承v3.2
◆战法体系再次调整(与v3.2相同部分不介绍)
◎调整单体强力战法
◇斗志勇壮特殊效果调整(如斗志豪壮),增加逆境与全兵击效果
◇刚将不屈、勇将不屈,因为v3效果已增强,采配提升为4
◎支援系效果太强,采配上调,王佐(群恢40%+防御+士气)采配6,军略支援(群恢20%+防御+士气)、后勤支援(群恢10%+士气)采配5。神医(单恢80%+士气),采配5
◎部分武将调整战法,并列出部分强力战法持有者:
◇荀攸改为机略纵横,郭嘉改为鬼谋计,吕蒙改为虚报,王允改为连环计,
◇姜维改为国士无双,邓艾改为决死指挥,羊詁改为攻守指挥,曹冲改为天衣无缝
◇文鸯改为斗志勇壮、颜良改为斗将勇跃
◇张颌、华雄、魏延、高顺、周泰持有刚将不屈
◇张嶷、祝融、马云鹭、吕玲绮、关银屏持有勇将不屈
◇太史慈、夏侯渊持有新神弓,黄忠持有新天弓
◇陆抗、鞠义、张任、黄月英、刘烨、马钧持有猛射指挥
◇徐晃、王平、审配、孙尚香持有齐射指挥
◇夏侯惇、公孙瓒、马腾持有突进指挥
◇曹纯、曹休、文丑、潘璋、关平、兀突骨持有突击指挥
◇曹仁、郭淮、蒋琬、程普持有铁壁指挥
◇霍峻、罗宪、郝昭、陈泰、士变持有铁壁
◇典韦、曹洪、凌统、周仓、陈到持有仁王立
◇荀彧、鲁肃持有王佐
◇张昭、顾雍、陈群、马良、费祎、张鲁持有军略支援
◇张角、张宝、张梁持有神医
◇周瑜、陆逊、黄盖、徐盛、黄埔嵩、朱儁、田豫、木鹿大王持有火计类战法
◇貂蝉、甄宓、大小乔改为妖艳,半数美女改为慰抚……
◆ 特种兵与集落调整(重大福利:全集落可见。特种兵绑定集落都不变)
◇v4提供重大福利:全集落开档可见。早日镇压、驳倒集落,使其从属,是前期快速增强的关键。
◇鉴于目前van大编辑器无法改名与改说明文字,所以我增加的特种兵,还是用的旧名,但效果与归属地改了。集落新位置,可查看大地图。
◇特种兵四维能力与编辑费用大幅度上调,以此限制数量。引导玩家搞好内政,才能消费得起特种兵与高级兵,才能买得起攻城武器(v4城池耐久全面上调,云梯只受得起射程55的石炮砸7下)。穷兵黩武会遭遇更大困难。
兵科编号:
001弓骑兵模版——3级弓骑兵:西凉弓骑(漆)、白马义从(临渝)
002青州兵模版——3级步兵&&:青州兵(济南)、丹阳兵(丹阳)、白秏兵(夷陵)、陷阵营(彭城)
003虎豹骑模版——3级骑兵&&:虎豹骑(甄城)
004东州兵模版——2级弓步兵:无当飞军(姑复)、先登营(赵)
005西凉兵模版——2级骑兵&&:西凉骑(平襄)
006藤甲兵模版——2级步兵&&:藤甲兵(漏卧)
◇3级特殊弓骑兵依然绑定“漆”集落,增加敌军士气减少特效。
◇新增3级特殊弓骑兵白马义从,用的弓骑兵模版,绑定集落在北平“临渝”,附加敌军士气减少特效。
◇新增3级特殊步兵丹阳兵,用的是青州兵模版,绑定集落在建业的“丹阳”,附加士气恢复特效。
◇新增3级特殊步兵“白秏兵”,以青州兵为模板,绑定集落是江陵的“夷陵”,附加士气恢复特效。
◇新增3级特殊步兵“陷阵营”,以青州兵为模板,绑定集落是小沛的“彭城”,附加士气恢复特效。
◇取消原东州兵集落“雒”,虽然不能改名,事实上取缔了东州兵。
◇3级特殊骑兵虎豹骑依然绑定“甄城”集落,附加敌军士气减少特效不变,大幅度提升了四维能力与招募费用,
◇新增2级特殊弓步兵:无当飞军,用的弓步兵模版,绑定集落换到永昌的“姑复”增加25射程,附加敌方士气减少特效。
◇新增2级特殊弓步兵“先登营”,以弓步兵为模板,绑定集落是邺城甘陵南皮之间的“赵”,附加敌军士气减少特效。
◇2级特殊骑兵西凉骑依然绑定“平襄”集落。
◇2级特殊步兵“藤甲兵”,大幅度提升防御增加附加特效:士气恢复
◇补充说明:因为313本体的特种兵都是绑定集落的,没有君主独有科技树。所以全局设定时,吕布与刘备这种浪迹天涯的君主随身特种兵,譬如陷阵营、白秏兵都无法合理绑定任何集落。然而剧本里,这俩有确定的本城(小沛、江陵),所以却营造了绑定集落的可行性,所以v2才添加了这两种特种兵。
◎全方位增强大都市与大势力周边集落效果。
◇长安“成仓”、洛阳“河南”、江陵“长坂”、梓潼“雒”、建业“曲阿”、濮阳“范”几处集落,替换为“士气大”的效果,强化战斗效果。
◇长安“五丈原”、许昌“颍阴”、江陵的“华容”、梓潼“阆中”、寿春“濡须口”、济北的“东平”、南皮“界桥”几处集落,替换为“指挥大”的效果,强化战斗效果。
◇长安“扶风”、洛阳“新安”、许昌“密”,南皮“安平”、成都“广汉”襄阳“宜城”、建业“历阳”几处集落,替换为“人口大”的效果,强化兵役人口。
◆城市与势力修改(在v3.2基础上进一步完善)
◇全国范围内调整城池耐久:(以下都是裸城耐久数据,城市加耐久科技不算在内)
长安城门耐久度改为4000,六大巨城城门耐久度增加到3500。给种田党创造出一城博天下的机会。
大型城池城门耐久增加到2500,兵家要地耐久度增加到2000,小城最低城防耐久提升到1500。
◇洛阳、邺城、建业、襄阳、汉中、寿春、长沙等大城新增了初始科技与初始设施,适量提升了兵种熟练度。
◎强化九大势力
袁绍——南皮:
城市科技换成开发井栏、伤兵恢复加速大,新增设施枪兵训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为3万,军粮为15万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业、农业、文化分别上涨到1800,兵力4万
曹操——许昌:
城市科技增加开发井栏、文化设施强化大,新增设施枪兵训练所、大商家,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1200,资金为3万,军粮为8万,民心为500,繁荣度上调为高等,文化上涨到2000,兵力5万5千。
刘备——江陵:
城市科技增加开发井栏、强化兵器大,新增设施枪兵训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为3万,军粮为15万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业上涨到1800,兵力4万
孙坚——庐江:
城市科技增加开发井栏、强化战舰大,新增设施枪兵训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万,军粮为5万,民心为500,繁荣度上调为中等,文化上涨到1800,兵力4万。
吕布——小沛
城市科技新增强化守城兵器中,新增设施骑兵训练所,枪骑弓熟练度分别上涨为1000,金钱1万,兵力5万,兵力2万5千。
司马懿——长安
城市科技增加守城兵器强化大、文化设施强化大,新增设施交易所、儒学所,弓兵熟练度上涨为1500,资金为8千,繁荣度上调为高等,兵力3万
马腾——武威
城市科技增加减轻兵科费用大,骑兵弓兵熟练度上涨为1200,资金8000,军粮5万,兵力2万5千
刘焉——成都
城市科技增加开发井栏、强化守城兵器大,新增弓兵训练所,兵力2万3千
公孙瓒——北平
城市科技增强城门耐久强化大,新增设施弓兵训练所,弓兵熟练度上涨为1300,资金8000,军粮5万,兵力2万5千
◆最后我实测了下v4诸势力的发展形势,检查有无跳出bug,结果是符合预期的。v4诸侯发展形势图,请查看贴末截图。
——【三国英杰传】英雄集结V3.2 更新说明——————————————————————————
v3.1经过多次测试,发现有一定几率会跳出的bug,经过我开着变速齿轮的多次测试,现在已经查明bug的原因:是我修改了武将的初始所在地与“未发现”的状态,然而游戏进行中有些场景会优先调用全局信息里的武将状态,形成两者逻辑冲突,造成跳出bug。
中午下载了1.02破解版对每个武将挨个做了对照修正,把全部武将的所在城市与“未发现、在野、现役”都改回1.02默认。又做了5次测试,再无跳出现象。
频繁上传,频繁让玩家开档,实非我所愿,我上传版本比各位下载还更费事。但这个武将信息读取冲突bug,会导致几率跳出,严重影响游戏体验,不得已才修正为v3.2版。
v3.2是按我的设计理念,斟酌与部分采纳了大家反馈建议,从深度与广度进一步全方位提升游戏的体验效果与战斗乐趣。
v3.2更新内容,请大家仔细看说明,与v3、v3.1相比,又有进一步改动与补充。
除了还原武将未发现状态与初始所在城市,还通过多次测试各势力发展趋势,调整并还原各地域Boss势力自动发展形势:对袁绍、曹操、刘备、孙权的初始兵役人口大幅度增加,对马腾、吕布、司马懿的初始兵力做了小幅度增加。
在多次开变速齿轮检查v3.2有无bug时,顺便调试与观察各势力发展趋势(发展测试图请看贴末),发现v3.2具备如下趋势:曹操称霸中原,袁绍称雄河北,孙坚虎踞江东,刘备龙卧荆州,西北也会归于一家,刘焉占据益州……这样调整后,曹刘孙三家不会轻易被灭,其中之一基本会成为最终boss。这样调整既能增强史诗感,也能给喜欢辅佐小势力逆袭的玩家,提供了一定的挑战动力。
◆战法体系重建完成
针对1.02,进一步平衡战法性价比。通盘理顺了:战法效果-采配-持续时间-影响范围的递进正比关系。
除非以后van大编辑器支持永久修改战法名称与说明文字的改名,如果我那会还有空的话,才会考虑再次大幅度升级战法体系:给多数名将们量身定制独一无二的充分体现个人特点的专属战法,否则战法体系就基本如此了。
◎强化伪报系、火计系,弥补1.02削弱的部分损失。
◇伪报系战法,根据采配性价比,持续时间上调30%左右,覆盖范围从1000上调到1500
◇神算阵法 的战法覆盖范围提升为2500,战法释放范围为2500
◇强化火计系,持续时间全部上调到3600,采配+1
◇烈火计、神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术覆盖范围从1500上调到2000,采配6
◎伪兵系,瞬移范围从50000下降到30000,转进强化采配下调为4,伪兵采配下调为3。
◎略强化群体计谋系
◇机略纵横、鬼谋计、连环计持续时间上调到3600,覆盖范围上调到1500
◎强化顶级弓箭战法,略削弱群体弓箭战法,略削弱群体突击系战法:
◇天弓,神弓,改为群体技能,为猛射指挥的加强版,小幅削弱单体时加攻防速的幅度,持续时间下调到1200,覆盖范围上调到2000,采配6
◇猛射指挥与齐射指挥,采配上调到5,小幅度削弱加成效果
◇削弱猛将突击、烈将突击、突击指挥、突进指挥、猛射指挥、攻守指挥、威风指挥的战法影响范围为2000
◇减少群体突击系与群体射击系战法持有者的人数。
◎加强后勤系战法:
◇王佐、军略援助、后勤援助,战法覆盖范围也都上调到2500。群体恢复伤兵比例分别是40%,20%,10%,顺带恢复群体士气。一流民政家与外交家的战法都换为援助系。
◇神医战法,恢复伤兵比例下降到80%,士气上升+45(游戏数值),采配不变,还是5。
◇慰抚影响范围上调到2500,士气上升+30,采配上调到5,本战法仅限女性持有。
◎适当加强单体战法(采配不变):
◇斗志豪壮,从默认的士气+150,速度+50,[范围]、连击效果。改为v3的士气+75,速度+50,防御+30,逆境、[范围]、连击、全兵击效果。持续时间从2520上调到3200。
◇斗志勇壮,怪力无双的持续时间从2520上调到3200。
◇古今无双 国士无双 天下无双 怪力无双 狮子奋迅 小霸王 万人敌 刚将不屈 勇将不屈 仁王立,铁壁的持续时间都上调到2400。
◇国士无双加强士气改为降低范围敌军士气38点。
◎大幅度加强防御系战法
◇大加强仁王立,采配4,仁王立持有者重新分配。
◇大加强铁壁战法,增加逆境、士气维持效果,采配4,减少铁壁战法人数,按史实分配持有者。
◇铁壁指挥,增加逆境效果,采配5。
◎强力战法持有者,按历史向与身份,全盘梳理了一遍。
◇主要调整有:姜维战法换成国士无双,邓艾战法换成决死指挥,颜良战法换成斗将勇跃,高顺战法换成刚将不屈,羊詁换成攻守指挥。
◆城市调整
◇全国范围内调整城池耐久:
长安城门耐久度改为4000,六大巨城城门耐久度增加到3000。给种田党创造出一城博天下的机会。
部分大城耐久度增加到2000。兵家要地耐久度增加到1500。
◇洛阳、邺城、建业、襄阳、汉中、寿春、长沙新增了初始科技与初始设施,适量提升了兵种熟练度。
◎强化九大势力:
袁绍——南皮:
城市科技换成开发井栏,新增设施行军训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万5千,军粮为10万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业、农业、文化分别上涨到1800.兵力4万
曹操——许昌:
城市科技增加开发井栏,新增设施行军训练所、大商家,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1200,资金为1万2千,军粮为8万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业上涨到1800,文化上涨到2000.兵力5万
刘备——江陵:
城市科技增加开发井栏,新增设施行军训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万,军粮为5万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业上涨到1800
孙坚——庐江:
城市科技增加开发井栏与强化战舰大,新增设施行军训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万,军粮为5万,民心为500,繁荣度上调为中等,文化上涨到1800.
吕布——小沛
城市科技增加强化兵器大,新增设施行军训练所,枪骑弓熟练度分别上涨为1000
司马懿——长安
城市科技增加守城兵器强化中、文化设施加强大,新增设施交易所、儒学所,弓兵熟练度上涨为1400,资金为8千,繁荣度上调为高等
马腾——武威
城市科技增加减轻兵科费用大,骑兵弓兵熟练度上涨为1200,资金5000,军粮5万
刘焉——成都
城市科技增加强化兵器大,新增弓兵训练所,枪兵弓兵熟练度上涨为1200
公孙瓒——北平
城市科技增强城门耐久强化大,新增设施行军训练所,弓兵熟练度上涨为1500
◆兵种调整
◎特种兵重新调整:特种兵能力全面提升,同时提升招募费用,内政不搞好,就养不起特种兵。
◇藤甲兵与弓骑兵效果,改为敌方士气减少,能力上调,费用增加
◇2级特种兵,招募的兵种熟练度,提升到1500,能力与费用也同步提升
◇虎豹骑 攻防进一步明显提升,招募需要的骑兵熟练度上升到2500,费用也相应提升
◇其他特种兵调整情况,具体请看兵种截图。
◎普通兵种调整:
◇因为全面上调了城市耐久,所以也全面的不同程度的恢复全兵种的破坏力。
◇各级骑兵,防御上调10
◇弓兵每升1级,射程加5,弓骑兵与弓步兵,射程等于3级弓兵
◇限制弓兵的破坏,若非发动加攻战法,现在弓兵的破坏力可以忽略不计了
◇其他兵种调整情况,具体请看兵种截图。
◆城战与兵器调整
◇因为多数城池耐久不同程度增加了,所以冲车破坏力上升到250,石炮与投石车破坏力也上升到150,其余攻城守城武器的破坏力都适当上调。
◇合理化调整守城兵器射程,远于同类攻城兵器:石炮射程改为55,投石车射程改为50.加上v2调整后的,床弩射程40,井栏射程35。
◇降低石炮杀伤力,提升投石车杀伤力,都是70。
◇鉴于石炮威力上调了,也上调云梯耐久30点。
◇全面调高守城兵器与攻城兵器的耐久,进一步激化,围绕兵器的攻防战强度。
◆水战与舰船调整
◇火攻船,采配为2,燃烧覆盖范围增加50%,为1500
◇楼船攻防破坏,都上调到200,突出江上霸主的效果。能克制他的,只有火攻船,或者两只斗舰的近身夹击。
◇恢复斗舰与艨艟射程25,提升走轲射程为35,楼船射程为50
◇走轲与艨艟的速度,再上调,走轲速度是楼船的两倍,鼓励走位,发动火攻船。
◆宝物调整
◇全宝物,附加特技等级与价值绑定呈正比关系。
价值100对应特技+3,价值90-60的对应特技+2,价值50-30对应特技+1,30以下的无附加特技。
◇所有宝物价格,设定为默认价格的半价
◇个别宝物价值调整。
◎顶尖武将缺武器的,补充武器:
孙策 配备古锭刀 武力+6 水练+2,孙坚失去古锭刀。
甘宁 配备武器 武力+5 攻城+1
文鸯 配备武器 武力+5 豪杰+1
马超 配备武器 武力+4 单挑+1
庞德 配备武器 武力+4 单挑+1
许褚 配备武器 武力+4 单挑+1
华雄 配备武器 武力+4 单挑+1
魏延 配备武器 武力+3 单挑+1
周泰 配备武器 武力+2
◆羁绊调整
按演义与史实的综合评估,统一标准,在v1、v2的基础上,进一步补充与调整羁绊关系。
曹操-荀攸 5级绊 英主和王佐
曹操-郭嘉 5级绊 大计继承者
周瑜-鲁肃 5级绊 江东二贤
孙权-鲁肃 5级绊 英主和王佐
孙权-顾雍 5级绊 英主和王佐
刘备-庞统 5级绊 英主和王佐
刘备-徐庶 5级绊 英主和王佐
甘宁-凌统 3级绊 莫逆之交
关羽-赵云 改为3级绊 莫逆之交
张飞-赵云 改为3级绊 莫逆之交
赵云-陈到 改为2级绊 至亲好友
关羽-徐晃 2级绊 至亲好友
太史慈-孔融 2级绊 至亲好友
张飞-严颜 1级绊 朋友
吕布-高顺 1级绊 朋友
取消关羽-黄忠的绊
◆人物调整
◇有结绊的武将,以及多数武力智力85+的未发现武将,改为现役或者在野。此举附带影响是增强了几大强诸侯的初期优势。
◇少数武将四维调整
◇一流战法持有者彻底调整。
◇史实向调整了少数武将的特技
◇普遍调高了东吴武将的水练等级
——【三国英杰传】英雄集结V2 更新说明———————————————————————————
吐个槽:为了上传313mod,我今天专门去购买了度娘vip。结果呢,度娘盘从下午3点传到深夜,其中显示网络异常中断(事实上我网络一直是正常的)的次数,我已经数不清了,平均2,3分钟就中断一次,每次续传时进度条都要倒退一截,估计不低于200次。花了9小时,总算是传上来了,每次上传都要花我半天时间,真是蛋疼!
至于迅雷,我也是vip6白金会员。v1时用迅雷每次都80%时出错,然而迅雷不支持断点续接,结果一次都没上传成功过。国内就没好点的上传软件么?
我就不吐槽暗荣故意折腾民间mod制作人了,传个剧本也得传3G大的文件……
言归正传:就van大编辑器0211最新版而言,功能基本发挥到极致了,也基本实现了我的设计意图。除非van大编辑器还有重大更新,否则此版本就算稳定版本了,大家可以放心玩。
修正两个bug,这俩问题是原版就有的,V1时我没注意回避。
1,修改集落时,不能把无主集落设定为100%从属某城,否则此城既无法招募此兵种,也无法派兵镇压特种兵集落。这个bug会导致v1的特种兵多数无法招募,这也是我快速出v2更新的主因。所以,现在的特种兵集落,基本都设定为无主,玩家自行镇压或驳倒。
2,狗头兄提醒的,投石车射程必须高于石炮,否则AI投石车会短路,无限组装-收起的循环,无法攻击。现在把投石车的射程再增加5。
彻底重建宝物系统——
宝物系统设计理念:重新评估与排序所有宝物价值,重新评估宝物的四维加成,加强宝物的特技加成等级为1级-3级,宝物价格减半,宝物价值彻底梳理与价格成正比,特技加成等级与宝物价值成正比。
此举主要是照顾主角养成类玩家,并拉开顶级武将与一流武将差距。
为部分无武器的一流猛将,配备了+武力与特技的武器,受益者包括张辽,颜良,文丑,太史慈,黄忠,夏侯渊……
所有宝物的价值都有所上调,酒的价值都翻倍了,价格还打对折(其实这里我有个疏漏,忽略了数据库金额比游戏金额少一半,我是打算降价一半,结果实际上降价了3/4,过分便宜了,下个更新会恢复为降价一半,大家就先暗爽一个版本吧),这是多大的实惠,你们应该懂的。这也算是降价养廉吧,省得你们养成贪污公款的习惯……
全部按统一标准重新设定,231个宝物,每个宝物要改动3,4项,仅仅宝物系统的改动总项目,就接近1000项,加上其他系统重制改动,本MOD的改动细节早就破万项了……
加强绊系统——
补充历史向的5级绊:(你们若认为谁与谁还可以算5级绊,可以留言提建议,我斟酌后认为合理的,便会以后补上)
曹操-典韦,法正-张松-孟达,臧洪-张超
关羽-赵云,张飞-赵云,关羽-黄忠,赵云-诸葛亮,赵云-陈到,诸葛亮-庞统
再次升级特种兵系统——
特种兵四维能力与编辑费用大幅度上调,以此限制数量。
修改2级特殊步兵“无当飞军”为弓步兵,增加25射程,绑定集落不变,修改附加特效为敌方士气减少。
增加2级特殊弓步兵“先登营”,以无当飞军为模板,绑定集落是邺城甘陵南皮之间的“赵”,附加特效同无当飞军。
增加3级特殊步兵“白秏兵”,以青州兵为模板,绑定集落是江陵的“夷陵”,原夷陵的士气+100效果转移到江陵的“孱陵”。
增加3级特殊步兵“陷阵营”,以青州兵为模板,绑定集落是小沛的“彭城”。
增加2级特殊步兵“藤甲兵”附加特效:士气恢复
修正3级特殊“弓骑兵”与“白马义从”附加特效:敌方士气减少。
补充说明:因为313本体的特种兵都是绑定集落的,没有君主独有科技树。所以全局设定时,吕布与刘备这种浪迹天涯的君主随身特种兵,譬如陷阵营、白秏兵都无法合理绑定任何集落。然而剧本里,这俩有确定的本城(小沛、江陵),所以却营造了绑定集落的可行性,所以v2才添加了这两种特种兵。
兵种调整——
上调了3级普遍兵种的能力与招募费用,3级普通兵种都增加了附加特效:提升兵击伤害。
兵器调整——
增加冲车附加特效,附近士兵兵击上升。
增加井栏附加特效,附近士兵兵击上升。
进一步降低了床弩连弩的破坏力。
舰船调整——
上调走轲与艨艟的机动力5。以此丰富水战战术模式:进一步提升轻型舰船的走位效果,如果配合采配下调到2的火攻船,对巨舰也能用风筝战术反制。当然,会火计的,都是按史实火计实绩严格限制的,总数不到10人,以保持整体平衡性。
调整了艨艟与斗舰的招募费用。
粗调城市科技——
建业,增加科技,强化舰船大,取消默认科技
豫章,增加科技,强化舰船小,取消默认科技
寿春,增加科技,强化兵器大,取消默认科技
北平,增加科技,强化守城兵器大,取消默认科技
邺城,增加科技,开发井栏,取消城门耐久强化小
洛阳,增加科技,开发井栏,取消民心增加小
长安,增加科技,开发井栏,取消民心增加小
襄阳,增加科技,开发井栏与文化设施强化中,取消默认两科技。
江陵,增加科技,文化设施强化中,取消默认科技。
成都,增加科技,民心最大增加大,取消民心最大增加小。
许昌,增加科技,文化设施强化中,取消默认科技。
官职调整——
修正因为前后左右将军的上提,导致的存在感错位。
人物调整——
重新梳理了高智军师的统率力,带过兵的增加统率到70+以上,没带过兵的砍统率到50+以上(能永久性编辑全局设定时,才会开启全人物史实化工程,现在只是对少数武将粗调,个别错漏之处,勿怪。)
战法调整——
群体突击系战法,采配上调到5。
最后关于战法的定位说两句,以猛将强力单体战法与主帅强力群体战法比较——
双方军队不超过3只时,同采配下,猛将单体强力战法性价比更高。
双方军队都超过5只时,同采配下,主帅群体强力战法性价比更高。
这种效果,恰好是我有意为之的,看似不平衡的背后,恰好才体现出我对两类武将的平衡定位。
同采配下,强力武将的独占战法效果,比普通战法效果强,这也是有意为之,为了表现出强力武将与普通武将的军事能力差距。
—— 【三国英杰传】英雄集结 V1 版本说明 ——————————————————————————
一、全兵种调整,重建野战、城战、水战的战斗模式,大幅度提升战术技巧要求与战斗乐趣。
◆ 全兵种调整,重建战斗模式。
关于兵种系统的重建,攻防破速全部按统一思路与标准调整,我的设计思路是——
攻击力:骑>弓>步
破坏力:步>骑>弓(破坏主要靠步兵,弓兵破坏力可以忽略)
防御力:步>弓>骑(大幅度削弱骑兵防御力,因为骑在马上很难防御)
机动力:骑>步=弓(骑兵速度是同级步弓兵的两倍,善用骑兵机动力)
◇同类兵种的1,2,3级兵,随着装备的精良化,机动力小幅度下降。
◇大幅度削弱全兵种破坏力,尤其是弓兵破坏力很低,攻城更依赖靠攻城兵器。
◆ 特种兵与集落调整
◇鉴于目前van大编辑器无法改名与改说明文字,所以我增加的特种兵,还是用的旧名,但效果与归属地改了。集落新位置,可查看大地图。
◇特种兵能力高于同级兵,特效不变,费用翻倍。
◇取消原东州兵集落,虽然不能改名,事实上取缔了东州兵。
◇新增无当飞军,用的东州兵模版,绑定集落换到永昌的“姑复”。
◇新增丹阳兵,用的是青州兵模版,绑定集落在建业的“丹阳”。
◇新增白马义从,用的弓骑兵模版,绑定集落在北平“临渝”。
◇梓潼“雒”、建业“曲阿”两处集落,替换为士气+100加成效果,如同江陵的“夷陵”集落效果,强化防御。
◆兵器与攻守城模式调整(城战模式曾受狗头兄的一些启发,特此感谢!)
守城兵器调整理念:史实化、合理化加强守城方。
◇床弩射程与井栏相同,都是40,杀伤力较强,破坏力弱,有命中后降低士气特效。
◇连弩射程40,杀伤力最强,破坏力弱,有命中后降低士气特效。
◇石炮射程与投石车相同,都是50,破坏力最强,杀伤力弱,有命中后降低士气特效。
◇降低了攻防兵器的耐久。
攻城兵器调整:史实化,合理化调整,使得无兵器的攻城会很惨烈。
◇大幅度削弱云梯,历史上爬云梯都是很惨烈的,哪像313这样无损。现在改不了云梯攀爬速度,但大幅度削弱了云梯的耐久与防御。
◇加强冲车的破坏力与防御力,削弱耐久到200,冲车比原版更好用。在全兵种大幅度削弱破坏力的前提下,冲车是破门利器。文化技术不高时,围绕冲车的攻防是城战重点。
◇井栏攻击力较高,耐久削弱到100,破坏力低,杀伤士兵利器。
◇投石车是攻城终极兵器,新增有命中后降低士气特效,攻击力一般,射程最远、破坏力最高,这两项都与石炮一致。
攻城与守城新战斗模式提示:
1,初期无井栏时,攻城难度倍增,云梯耐久低容易被破坏,攻方爬云梯被守方堵住时,伤亡很快,反应史实。
2,攻城武器中,井栏杀兵强、破坏差,投石车杀兵一般,破坏极强。后期攻城战中,投石车是王者。
3,释放强力战法,可以增加军队破坏力,这是初期没兵器时的攻城破门关键,
4,守城武器,石炮破坏强,床弩连弩杀兵强,效果有区别,所以,石炮防守位置适合云梯攀登,不适合搭冲车,尽量避开连弩。
5,骑兵机动力是步弓两倍,所以骑兵适合云梯偷袭。
6,士兵破坏力明显下降,尤其是弓兵破坏力可以忽略,善用枪兵破坏。使得兵种差异更突出。
7,攻城与守城兵器,耐久都下调了,容易被破坏,所以城战新模式的关键就是围绕兵器的攻防。
◆ 舰船与水战模式调整
◇作为远攻船的走轲 攻防下调,机动力最高,射程25 0费用
◇作为近战舰艇的艨艟,斗舰,射程下调到18 攻击防御成正比上升 机动力正比下调 费用分别是
◇作为终极兵种的楼船,机动力最差,攻防最高,射程最远35,费用最高2000。
◇水战战术调整:
楼船刚正面第一但怕高机动力的小船用火攻船。
火攻船采配已经下调到2了,效果不变,史实化的严格限制了会火攻的武将。
江上会火攻,是人见人怕的大杀器。这样既加强了循环相克,也突出了东吴的水军优势,使其能扛北方大势力更久。
二、重新调整战法体系
◆ 战法采配全调整,分别按效果与采配的性价比,梳理为递进正比关系。大幅度降低采配,突出武将之间的战场表现差距。使得战场上可以同时放两个战法,极大丰富了战法之间的组合战术,使得名将谋士战场价值明显提升。
军团大帅尽量改为群体强力战法,猛将尽量改为单独强力战法,谋士尽量改为妨碍战法,内政后勤尽量改为恢复战法,历史上的防守名将尽量改为铁壁系与不屈系战法。
以势力平衡与史实向考量,彻底重置了伪报系、火计系、伪兵系战法持有者与持有人数,严格限定人数,这三系战法的都是高采配。菜鸟武将是无法持有这三类战法的。
目前战法名称与说明文字无法修改,所以我在这里做个介绍。
按我本意,所有战法采配5封顶,但实测发现,有六项战法采配是锁死为6,无法修改,所以,就加强了这六项战法效果,以保持性价比平衡。六种战法是:虚报、离间计、妖艳、机略纵横、连环计、鬼谋计。
◇伪报系采配最高:5-6
◇火计系采配次之:4-5
◇伪兵系采配次之:4-5
◇恢复系采配为3-5
◇神算阵法改为伪报系,采配6
◇曹操勇略指挥效果大提升,主加攻防,次加士气,适合刚正面。采配5
◇刘备大义指挥效果大提升,主加士气,次加速度,次加防御,适合逆境逃跑。采配5
◇渣权坚守指挥效果大提升,主加防御,次加士气,适合防守。采配5
◇王佐恢复兵力效果提升,由荀彧与鲁肃持有。
◇军神改为群体战法,保留全兵击,采配5
◇骁将急驱恢复1.01的群体突击效果,采配5
◇天下无双与万人敌降低士气效果适当加强,采配4。
◇斗志豪壮的士气加成砍到50,速度加强提升到80,增加逆境效果,采配4。
◇黄巾军三张,按史实化,战法改为神医,太平要术战法闲置。
◇太史慈恢复弓将特色,战法换为神弓,神弓天弓采配4。
◇适当加强了东吴方弓箭战法持有人数
◇调整了河北四名将与曹操方的战法持有情况。
◇不动战法持有者重制,保持几大实力之间平衡,不动战法加防效果削弱20点。
三、人物设定调整
刚才已经介绍了人物的战法持有者大幅度调整。四维90+的武将能力,也按我的理解作出了调整。调整是以史实向为主,兼顾玩家心理承受力,具体调整细节就不多说了,自己一看便知。
武将的三系兵科S级与部分A级,按史实向重制。
四、官爵体系重建
因为暗荣不懂汉末三国官爵体系与军制,所以官与爵分不清,而且出现丞相太尉御史大夫与司马司空司徒两套官职体系强行凑一起的乱象,在van大编辑器无法改动官爵名称与说明情况下,无法彻底拯救,只能作力所能及的合理化调整。
313默认官爵系统,官与爵混淆,军制只认外军军职无视中军军职,三公中全国军事最高长官——太尉,搞成带兵仅加3000的文官,前后左右将军放在四征四镇四安四平将军之后,平级的九卿又强行排了等级高低……错的一塌糊涂!
官爵系统调整理念——四维加成减半,带兵数大幅度增开。
因为加成类型只有三类:加统武,加智政,四维全加,无法实现不加武力智力的设想,所以只能全部官爵四维加成减半。而且皇帝、王、公的带兵数锁死了,改不动。
◇武将系:太尉(丞相)带兵数提升到20000人,大将军、大司马19000,车骑骠骑卫将军18000,以此类推。
◇文官系:司徒司空带兵数提升到10000人,以此类推。
五、内政设施体系重建
内政设施体系设计理念——把内政设施使用权,与官职品级,与追加效果,与获取政治经验,成正比递进关系挂钩。强化官职品级作用,加速内政成果!
内政设施,分为农业、商业、文化、军事 四类。
每类设施对官品要求,从九品逐渐上涨到六品。因为五品开始当太守,二品当都督去了,作为一方大员,是没那么多时间去亲自搞内政的,所以官阶最高只设定为六品。
内政追加效果:九品设施为0-5点,八品设施为10点,七品设施为20点,六品设施为30点
内政政治经验:九品设施为1点,八品设施为2点,七品设施为3点,六品设施为4点
能缩短作业时间的设施,都设置为六品。
【三国英杰传】剧本MOD英雄集结 v6.1 版&&360云盘下载地址:
有人问为啥用360,因为360上传不掉线,百度迅雷会出问题,而且我这里360上传速度比百度快3倍,故而用之。
给大家介绍个可用迅雷下载的诀窍:迅雷的系统设置-高级设置-监视设置 选项全开后,点选360云盘的直接下载(没有直接下载选项的,花1分钟去注册个360免费会员),迅雷软件会自动下载。
度娘盘分流:a9516906提供
特别提醒:
1,MOD包解压后覆盖在313游戏根目录下,覆盖前务必备份DATA0.S13与DATA1.S13两个文件。否则后果自负!!
然后重开《英雄集结》剧本,即可生效!
2,鉴于以上所述原因,我只提供360云盘下载。若有网速快的玩家,愿意提供迅雷与百度网盘分流,方便大众。可以把分流地址发给我,我可以放到下载链接里。
3,关于英雄集结剧本曹操刘备关羽三人人无法结绊的反馈,最终测试结果,请看回帖:!!!,v6.1已消除这个bug。
4,关于对话错乱的反馈,已经查明原因:是因为用了没有随升级补丁同步更新的简体中文汉化包。对此,你们自己看着办!!!
5,关于找不到英雄集结剧本的反馈,那是因为没通关一次的缘故,与本mod无关……
◇以后如果反馈情况,请自己先反复验证,如果是因为自己的问题,就别乱问责说是因为用了我的mod才产生了bug。
如果实测真有bug,就回帖并附上截图,并准确说明情况,我才好做判断。由于本人主要精力是制作mod,闲暇有限,不再可能挨个去亲测可信度不高的反馈……
◇经过我的多次重制,【三国英杰传】已经算个脱胎换骨的新游戏了。诸位可以当作一个新游戏在玩的过程中亲自体验吧……
放出部分 v6 设定截图,让大家对重建后的系统,有直观认识——
兵种体系、兵器、战舰设定图
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战法体系设定图
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宝物体系设定图
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官爵体系设定图
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城市体系设定图
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设施体系设定图
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v4 各势力发展趋势图(开扩张速度普通、兵力恢复普通,测试截图)
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白马义从的绑定集落
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新斗志豪壮效果,再现长坂坡风采
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新小霸王的群体突击效果& && && && && && && && && && && && &
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新军神的群体突击效果&&
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新神算的伪报系+大幅度降士气效果& && && &
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新神弓、天弓的群体全范围射击效果& && && && && &&&
y9zw4wkykczzc.png (803.18 KB, 下载次数: 0)
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骑兵破坏阵,普攻与开战法后破坏效果对比(如果战法加攻越高,则开战法后部队破坏力就越高)
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枪兵破坏阵
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冲车攻城门,破坏效果
石炮打冲车,破坏效果
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床弩破坏冲车与床弩杀兵的效果,就不截图了。
关于MOD的其他方面,诸位去游戏里亲自体验吧……
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没找到V6.1基于1.0.3的在哪里下载呢??
好友数量达到10个,才能获得此徽章~
TA在日14时52分获得了这枚徽章。 []
门派:逍遥派擂台:无名次
厉害!实在是太牛了你!!!
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好友数量达到10个,才能获得此徽章~
TA在日19时54分获得了这枚徽章。 []
门派:无擂台:无名次
我想问一下创造的mod在哪呢?
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门派:无擂台:无名次
楼主给个下载可以玩最新的地址吧
[]: “枭雄森哥”献给曹操《十胜十败》之神策,三军振奋,获得1 点 武力.
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好友数量达到10个,才能获得此徽章~
TA在日11时22分获得了这枚徽章。 []
楼主,我玩你这个英杰传怎么老是出现干扰字啊,还有一些字看不清楚,请问是怎么回事?
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看起来好给力,不知道能不能 改一下单挑,给屌丝一个逆袭的机会!
[]: “呂奉先”献给曹操《十胜十败》之神策,三军振奋,获得1 点 武力.
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