我的世界恼人的村民里面这是什么生物,还会攻击村民

僵尸(游戏《Minecraft》中的常见敌对亡灵生物)_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
?游戏《Minecraft》中的常见敌对亡灵生物
(游戏《Minecraft》中的常见敌对亡灵生物)
僵尸(Zombie)是沙盒游戏()中一种常见的攻击型亡灵生物。僵尸只能生成在的亮度等级小于等于7的地方。当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。与骷髅性质相同,僵尸在阳光下会着火,但幼年僵尸和带着头盔的僵尸在阳光下不会着火。当僵尸在附近时,你可以听见它们的嘶吼声和呻吟声。僵尸是众多生物中最多变化的(各种颜色的羊除外):普通僵尸,,武装僵尸与武装僵尸村民,小僵尸与小,,,小尸壳,还有和最新加入的溺尸。(PE版中的小僵尸可以骑在很多动物上,甚至可以骑在成年僵尸头上)(在PC版中你也可以用指令刷出一个骑着村民的僵尸。但由于村民在僵尸的攻击范围内,村民会很快被骑着他的僵尸杀掉。所以这个景观不能保存很长时间,感兴趣的朋友可以自己尝试一下)
僵尸有以下不同形态:
僵尸普通僵尸
普通僵尸是最为常见的僵尸形态:绿色皮肤,空洞的眼窝,以及与相似的衣着。僵尸高1.95方块,宽0.6方块。
同时这也是MC细思极恐的地方:僵尸穿着与玩家一样的衣服,还可以穿盔甲,拿装备,这千万僵尸不就是千万失败的玩家吗!为什么我说“失败”,而不是“死去”呢?因为你“死去”后,如果你赶紧跑回你的死亡点,如果死亡点离重生点够远,你会看到一只“刷”出来的僵尸,拿着你的装备,那便是刚才的你。所以系统会提示你,你失败了!这意味着,你已经变成了Zombie!
僵尸僵尸村民
在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身体与普通僵尸一样,但是头部采用的是村民头部的绿色版本。1.9.0以后,僵尸村民拥有不同外观。
1.9.0后那些被感染的村民同时会保留它原本的职业服装。
新僵尸村民
僵尸武装僵尸
武装僵尸的身体与普通僵尸或僵尸村民同样,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具。
盔甲一般会出现:皮革装僵尸、链甲装僵尸、金装僵尸(有一定可能性带有附魔);武器一般会出现:铁铲、铁剑(有一定可能性带有附魔)
当然,也会有很微小的可能性会生成其他更强的装备
简单普通困难盔甲0%0%-15%0%-15%武器1%1%5%捡起0%55%55%武器附魔0%25%25%盔甲附魔0%0-50%0-50%如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,那么几率是这样子的:
盔甲简单与普通困难仅头盔100%100%头盔与胸甲75%90%头盔、胸甲与护腿56.25%81%全套42.19%72.9%
盔甲的材料几率是这样的:
盔甲类型几率皮革37.06%金48.73%锁链12.90%铁1.27%钻石0.04%僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。如果僵尸暴露在阳光下,或有或其他方块砸在僵尸头上都会对僵尸的头盔造成损坏甚至是毁掉。僵尸拥有天然盔甲,可提供2盔甲点数,可抵挡大多数伤害来源8%的伤害。
如果僵尸正手持着剑,并且发现有更好类型的剑或者更好附魔的剑,它们会丢弃它们手中的剑,拿起更好的那把剑(掉落几率同抢夺 I)。僵尸能够捡起物品,还能戴生物头颅,但是它们会穿在头的上边。杀死任何生成时就穿戴有装备(拿着物品的不算)的僵尸,每件物品会掉落1-3额外经验。
僵尸幼年僵尸
幼年僵尸或幼年村民僵尸有5%的几率生成,它们不会长大。它们在锁定攻击对象后会飞奔去攻击对象。与普通僵尸不同,它们不会在阳光下燃烧。攻击等于普通僵尸,但不会有武器和装甲。
僵尸鸡骑士
1.7.4以后,僵尸中有一
定的概率出现,鸡骑士就是一只幼年僵尸骑着一只鸡,每一只幼年僵尸都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括幼年僵尸村民和幼年尸壳)。
任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。
创造模式中,可以用种子吸引鸡骑士。
众所周知,鸡跑得不算很快,更没有小僵尸快。那鸡骑士的速度如何呢?答案是,鸡骑士的速度=小僵尸的速度。有了小僵尸的加持,鸡的跑动速度大幅提高。
不过它们不是一个有默契的组合。当鸡钻过一格高的空间,它的上方如果是固体方块的话,小僵尸就因为骑着鸡后高度增加而窒息。
Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的僵尸的变种——(Husk),在手机版中被称为。尸壳只会在沙漠地形中生成,且在白天时不会燃烧。颜色为灰色,碰撞箱和僵尸一样。当他攻击你时,你会出现饥饿效果。
它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:
它们不会在阳光下燃烧。
它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续7×floor(区域难度)秒。
它们没有对应的村民版本。
它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。
饥饿效果会随着难度的高低而决定时间的多少。
它们会尝试避开水。
亦能用指令获得尸壳刷怪蛋
/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&Zombie&,ZombieType:6}}
如同僵尸在沙漠中会变成尸壳(剥皮者)一样,僵尸如果在水里呆30秒后,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。
当溺尸死亡时它们会掉落:
、和(Java版:2.5%的概率,I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)
任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。
(Giants)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物,只存在于游戏代码中。它使用了放大了6倍的僵尸模型和原本的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家,攻击力为40点。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。
巨人不会在阳光下燃烧。
巨人与普通僵尸大小比较
生成指令:/summon Giant
注意:巨人不是亡灵生物,而且巨人不会在阳光下燃烧。
巨人有一百生命(五十红心)。
杀巨人很不划算。容易死不说,还没有掉落!所以,如果遇到巨人,离他远点吧!
僵尸僵尸马
在我的世界僵尸中,还有一种变种——(Zombie Horse)。在电脑版1.9.0以上版本、手机版0.15.0以上版本中由普通马被雷劈中生成(有些资料说同时会生成僵尸骑士,他骑在马上)。
它不是亡灵生物,即使暴露在阳光下也不会燃烧;它也不是攻击型生物,不会攻击玩家,将难度设置为和平,它也不会消失。(僵尸马不可以被玩家在不使用指令的情况下驯服,除服务器)(如果你试着用指令给僵尸马安上箱子并尝试打开会引起崩溃)
服务器插件或许会使僵尸马能直接驯服。
该变种在电脑版1.11以上,手机版0.15.0以上生怪蛋获得(但是他们无法骑乘)
以下为生成僵尸马的指令:
已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
僵尸僵尸猪人
(Zombie Pigman)可以视作是僵尸的下界版本,会在地狱生成。在大约电脑版1.8.0或手机版0.14.0时,如果在主世界猪被雷劈中,则也会变成僵尸猪人,但是以这样方式生成的僵尸猪人手上不持金剑。
僵尸猪人是中立型的怪物一般并不会主动攻击玩家。但是如果你攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的16-3格方块内的所有僵尸猪人都会变成敌对状态,除非一次攻击直接将僵尸猪人杀死。
在1.8前你会因为一次引起僵尸猪人的仇视而一直被仇视直至死亡。
在,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成鸡骑士。这在的生成也有效。僵尸只在一般的实体方块自然生成。
僵尸僵尸围城
如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。
僵尸刷怪箱
僵尸可以从地牢里面的处生成。僵尸刷怪笼占所有地牢的50%出现。
僵尸掉落物
当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。
万圣节期间,戴着南瓜的僵尸
僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺 I 为9.5%,抢夺 II 为10.5%,抢夺 III 为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
从1.8开始,僵尸被炸死,则掉落僵尸头颅。
如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了,携带版的小僵尸不会掉落经验。
僵尸万圣节
1.4以后Minecraft中也包含了一些彩蛋,如到万圣节时,僵尸有几率会戴着南瓜头或者南瓜灯。
如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家和村民,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。不像,骷髅不会试图避免伤害(注:只有为1.9以上版本的骷髅才会躲避攻击),即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,(有时僵尸为了杀死村民或玩家甚至可以穿过墙壁攻击)僵尸还会尝试破门,但只有困难模式才可破开木门。在门碎的一瞬间快速开门可以避免碎裂。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。
僵尸能够透过邻近的门造成伤害。
在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸开始自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4 点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。
因为僵尸是亡灵生物,所以只有治疗药水会对僵尸造成伤害,伤害药水反而会治疗僵尸。
僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
生存模式中,僵尸会有较大几率捡起装备(随游戏难度增加,在极限模式时达到最大)。
僵尸攻击村民
僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家(在1之后它会选择攻击它的玩家),直到这个村民死亡或者多次受到其他生物或者玩家的攻击。
如果僵尸将村民杀死了,有一定的几率村民会变成。(尸壳杀死村民变成僵尸村民的几率更大)
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
僵尸在试图摧毁门,而不是绕道而行。
在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。(除非一次攻击直接将僵尸杀死)每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。(实际上指令可以更改僵尸增援率)
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸,像一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
僵尸有个bug,和其他近战生物一样,靠的过进,有时候,僵尸不会攻击你。有时你会打傻它们,这个单位将暂停对玩家攻击(当然再次攻击会重新激活仇恨)。你可以利用这点,在墙角对僵尸进行攻击(前提是你得忍得住痛,也就是说有足够生命抵挡僵尸攻击),在3X3的栅栏围住的情况下,僵尸可能不会攻击村民。如果你打破栅栏,村民会逃跑,僵尸会追上去。
.中文Minecraft Wiki
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
清除历史记录关闭我的世界给什么东西给村民吃_百度知道
我的世界给什么东西给村民吃
我有更好的答案
翔~好吧是绿宝石~好吧不闹了真相如下通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]村民也不会主动跳下悬崖。繁殖12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。村民:对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。职业:每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)交易:交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等资源。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会随机掉落链甲。当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒,将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一项交易,如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留,并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启,因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启。由此特性,当一个村民已刷出所有的交易项目,最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的,则可以用同一种资源无限的刷交易,只需要交易到锁定,关闭交易界面,数秒后再接着交易即可。漏洞正式版1.2.5之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失,高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫。在创造模式中,在村民身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑,但僵尸猪人对村民却毫无敌意。正式版1.2.5之后在创造模式中,用鼠标中键点击一个村民(同时按着选择物品键)会得到床方块。(已失效。)你知道吗村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。当你潜行靠近村民时,他们会躲开。在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。
采纳率:71%
翔~好吧是绿宝石~好吧不闹了真相如下通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]村民也不会主动跳下悬崖。繁殖12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。村民:对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。职业:每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)交易:交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等资源。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会随机掉落链甲。当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒,将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一项交易,如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留,并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启,因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启。由此特性,当一个村民已刷出所有的交易项目,最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的,则可以用同一种资源无限的刷交易,只需要交易到锁定,关闭交易界面,数秒后再接着交易即可。漏洞正式版1.2.5之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失,高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫。在创造模式中,在村民身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑,但僵尸猪人对村民却毫无敌意。正式版1.2.5之后在创造模式中,用鼠标中键点击一个村民(同时按着选择物品键)会得到床方块。(已失效。)你知道吗村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。当你潜行靠近村民时,他们会躲开。在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。
本回答被网友采纳
村民不吃东西,只交易~
村民什么都不吃,他吃不了的
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 我的世界村民怎变士兵 的文章

 

随机推荐