请教,在理想状态下,两个音箱电流声怎么消除叠加,声

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已知音箱灵敏度为93dB,输入功率为100W,问分别计算出理想状态下距此正面10m,15m,20m及100m的电大声压级.答:10m地SPL=音箱灵敏度+10lg(此时音箱的输入功率)-20lg(听音位置到音箱的距离).=93+10lg100-20lg10=93+20-20=93dB,同理可算出15m处SPL=89dB,20m处SPL=87dB,100m处SPL=73dB.请详细解答以上公式的第一步,比如为什么10lg100=20,怎么来的.
CholeraBzciz
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首先要算出音箱的声压级 :
音箱灵敏度(db)+10 X lg输入功率 = 音箱标称声压级(db)
按你的参数套上就是
+10 X lg100W
113db然后声压级和距离的关系公式是 :
20lg距离N米 = 距离N米的衰减db量
算10m 距离的声压级套公式是 :
最后一步就是
:113db - 20db
就是你这只音箱10米的最大声压级了
问题就在于,我不知道20lg10为什么=20dB,或者直接一点说,我不知道20lg是多少,怎么来的。
换个说法,如果用excel做个公式计算知道音箱功率,灵敏度及音箱距离的情况下,在指定距离可得到的声压级如何以A1(功率) A2(灵敏度) A3(距离)三个已知值来写A4=多少的公式。
你不是搞科研的,没必要了解太多,你只要知道公式是这么算的就够了
20lg10就是
20乘以lg10
lg10你可以用计算器算出来,先输入10
再按log 附图给你看了
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请教!在理想状态下,两个音箱叠加,声压级上升6db还是3db?
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请教!在理想状态下,两个音箱叠加,声压级上升6db还是3db?
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3DB是针对普通音箱,6DB是理想的线阵状态
我来做个结论把,通常状态下,(我指的是通常状态)在低频段由于波长的原因,是增加6dB的,而在中频段以上由于波长逐渐减小,而变成3dB。其实就是由于声干涉造成的。反过来说,就是为什么现在线性阵列音箱的技术都是强调中高频的耦合,而对低频却大多只是强调如何改变低频的指向性的原因了。
看不明白啊
支持5楼“传统的声学理论是以点声源的球面辐射为基础产生的,现在的线形阵列技术已完全突破了这一理论的技术基础,自然不能完全套用这一理论。”的观点。或许我们从另一个角度来讨论就很容易理解了:单个扬声器的功率增加并不能改变它的覆盖角度(指向性);而多个扬声器(阵列)能改变其覆盖的指向性。因此,假设2个扬声器能构成阵列条件的话,其指向性显著增强(即能量趋于集中),其结果大于或等于增加6dB应该是可信的。我也是第一次看到样的观点,它是否带有普遍意义,还有待于更多的专家学者来验证。
本人也支持是6个DB
根据吴荣宗老师所说,几个相同喇叭的计算3HclrO
spl=10log[10(灵敏度/10)次方再乘与(喇叭的个数)]
8te(PK{/C;BA!D
,L9_"E3O6@D按照这个公式, 100dB灵敏度的两个音箱叠加是增加3DB,再加上功率200W的话应该是123dbZ3X3j5Z{0z b u
#gD6lmI^音壓最大值 = 喇叭 1W@1m 靈敏度 +10 log ( AES 宣告最低額定功率 ) + 6 dB 峰值=126dB
]OP e"wgVE
g:CM^-Zh9~\H
我多嘴问下,叠加是4欧输出吗?
那你还要考虑音箱的输入功率啊,不是你想加多大的功率就加多大的啊.如果那样的话100W是音箱你加上1000W的持续功率去试试啊.哈哈........
6DB是极限,不可能超过6DB.
不是线阵的特权,普通音箱两只,在两只中间的延长线上,都是6DB
不要把概念弄混了。通常情况下,每增加一倍的功率,声压是增加3dB(前提是同一只音箱,两倍的功率输入);而现在是两只同样的音箱,同样的输入功率,声压当然是增加6dB了。
相信大家都有测试软件测试话筒什么的,对于这么好玩的命题,难道大家就都愿意抱着别人的理论说法然后再苦等别人的实验结果吗?
我不~~我自己做实验!!
本人支持6DB!!!!!!我做过对比是这样做的,很简单的,放首HI曲.先听两只低音箱的声音,再听一只低音箱的声音,你会发现如果想用一只低音箱发出两只音箱同样大的声音就要给功放前面输入增加6DB的电平.就是说要给这个音箱 输入4倍的功率才能达到二只音箱的声压.这个试验要有数字式的处理器就更直观,我用的是DBX PA.如果说用全频来试就没有那么明显了
顺便说一下,我工作在一家大型的娱乐场所,主要就是HI,几乎没有唱歌的,生意天天满场,大房用了二只单十八,小房一只单十八,大房比小房大一倍,大房的低音从没有烧坏过,而小房的低音坏的就多了,都是一样的单元.所以我更支持6DB!!! :lol :lol
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我以前学的,一直是理想状态下,是上升3db。所谓功率加大一倍,声压级上升3db。最近却有老师告诉我,两个音箱叠加在一起,声压级是上升了6db。他说,功率大一倍,是上升3db。但是音箱两个叠加,是上升6db。并告诉我了一个公式,但是那个纸片我搞不见了。请教各位大侠,应该是怎么计算?
引用第4楼伊人独憔悴于 17:44发表的“”:
传统的声学理论是以点声源的球面辐射为基础产生的,现在的线形阵列技术已完全突破了这一理论的技术基础,自然不能完全套用这一理论。进口设备可参照厂家提供的数据。国产的吗,还是以传统理论为基础设计吧,厂家数据水分太太太。。。。。大
线阵列的叠加也是6DB,但在高频段叠加的区域非常小,因为每一只线阵列音箱的高频垂直指向都是非常窄的,测试话筒稍微偏移两只音箱之间的中点,就会发现在12K以上是不会叠加的了。 & 在高频段如果形成线阵列的话,因为线阵列的扩散形式是柱面波,所以是3DB衰减,但实际上现实中你是无法测到这一结果的,在户外测试的时候你会发现,在高频段你会连6DB衰减都不符合,会衰减得更多,因为温度,湿度,尤其是风的影响会更大。
同功率的、同声压级的音箱叠加增加3分贝。
根据声学原理,音响系统的声压按照每增加一倍的功率,声压增加3db(即1倍),每距离发声点一倍,声压哀减6db(即2倍),没有听说过功率增加一倍声压增加6db的,你可能是听错了,是声压每距离发声点一倍,声压哀减6db(即2倍)的吧.
以前我也认为我对这个问题很清楚,但是现在我不敢这样说了。
一直认为是增加3db。但是,上次和论坛上四川的一个网友聊起了这个问题。他说看了EV的资料,说是6db。我查了《MEYER SOUND扩声系统优化指南》也是说6db,具体请见详图。
不知道具体应该是什么样的情况,请各位老师们给予指正。
(451 KB, 下载次数: 142)
17:29 上传
传统的声学理论是以点声源的球面辐射为基础产生的,现在的线形阵列技术已完全突破了这一理论的技术基础,自然不能完全套用这一理论。进口设备可参照厂家提供的数据。国产的吗,还是以传统理论为基础设计吧,厂家数据水分太太太。。。。。大
引用第4楼伊人独憔悴于 17:44发表的“”:
传统的声学理论是以点声源的球面辐射为基础产生的,现在的线形阵列技术已完全突破了这一理论的技术基础,自然不能完全套用这一理论。进口设备可参照厂家提供的数据。国产的吗,还是以传统理论为基础设计吧,厂家数据水分太太太。。。。。大
我们这儿讨论的不是线阵的音箱,而是传统的音箱。再说了,线阵的音箱也只是在传输的时候特性不一样,并不是在叠加的时候,不一样的啊。
这个问题我们可以用两个计算题目来说明:
1。两只一样的音箱,灵敏度100DB,各输入100W的功率,叠加后的声压级是多少?
2。同样是灵敏度100DB的一只音箱,输入200W的功率,输出的声压级又是多少?
第1道题的计算如下:
SPL = 100DB+10LOG100 + 20LOG2=100+20+6=126DB
第2道题的计算如下:
SPL=100DB+10LOG200=100+23=123DB
可能有人会问,都是输入200W的功率,为什么能量不守恒呢?
这两种状态其实是不一样的,虽然输入音箱的功率加起来都是200W,但第一种状态功率是分开输入两只音箱的,两只音箱的转换效率比同样的一只音箱要高了,所以,第一种状态会比第二种得到更高的声压级输出。
这个实验我做过很多次,用SMARRT做测试,两只音箱对比一只的曲线是整个频段6DB叠加, 适用20LOG公式,因为是计算声压。 声压,电压都同样适用此公式。
而计算功率的增加,则可以用10LOG公式。 为什么在功率计算时适用10LOG公式,是因为欧姆定律,电压和功率的关系是平方关系,P=U平方/R
为什么有3DB叠加的说法,估计是把上述的两种情况等同起来了认为第2种和第1种相同,都是3DB的叠加。 所谓功率增加一倍,声压上升3个DB的说法,一定要看是什么条件,是一只音箱,还是两只音箱的状态,也就是上述的第一种情况,还是第二种情况。不能混为一谈。
这个问题我在上次的IBO系统技术培训中专门讲过,也现场做了两只音箱的6DB叠加的实验,当时参加培训的同行都看到了这个现象,也解答了他们一直以来心中的疑问。
谢谢曾兄的解答,已经非常的清楚了! [s:2]
引用第6楼zengshan于 22:07发表的“”:
这个问题我们可以用两个计算题目来说明:
1。两只一样的音箱,灵敏度100DB,各输入100W的功率,叠加后的声压级是多少?
2。同样是灵敏度100DB的一只音箱,输入200W的功率,输出的声压级又是多少?
第1道题的计算如下:
.......不同意你的说法。
虽然你是专业人员。但是这个问题你错了。
“两只音箱的转换效率比同样的一只音箱要高了”这首先是站不住脚的。
这个问题我们可以这样来分析
设一只音箱的电~声效率是5%那么当我们使用20只音箱的时候效率会不会是100%?
同样当我们使用40只音箱的时候效率会不会是200%?很明显你错了。
作为专业人员你错的可以,连基本问题都没有搞懂,哈哈哈哈哈哈。。。。。。。
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3DB是针对普通音箱,6DB是理想的线阵状态
我来做个结论把,通常状态下,(我指的是通常状态)在低频段由于波长的原因,是增加6dB的,而在中频段以上由于波长逐渐减小,而变成3dB。其实就是由于声干涉造成的。反过来说,就是为什么现在线性阵列音箱的技术都是强调中高频的耦合,而对低频却大多只是强调如何改变低频的指向性的原因了。
看不明白啊
支持5楼“传统的声学理论是以点声源的球面辐射为基础产生的,现在的线形阵列技术已完全突破了这一理论的技术基础,自然不能完全套用这一理论。”的观点。或许我们从另一个角度来讨论就很容易理解了:单个扬声器的功率增加并不能改变它的覆盖角度(指向性);而多个扬声器(阵列)能改变其覆盖的指向性。因此,假设2个扬声器能构成阵列条件的话,其指向性显著增强(即能量趋于集中),其结果大于或等于增加6dB应该是可信的。我也是第一次看到样的观点,它是否带有普遍意义,还有待于更多的专家学者来验证。
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spl=10log[10(灵敏度/10)次方再乘与(喇叭的个数)]
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不是线阵的特权,普通音箱两只,在两只中间的延长线上,都是6DB
不要把概念弄混了。通常情况下,每增加一倍的功率,声压是增加3dB(前提是同一只音箱,两倍的功率输入);而现在是两只同样的音箱,同样的输入功率,声压当然是增加6dB了。
相信大家都有测试软件测试话筒什么的,对于这么好玩的命题,难道大家就都愿意抱着别人的理论说法然后再苦等别人的实验结果吗?
我不~~我自己做实验!!
本人支持6DB!!!!!!我做过对比是这样做的,很简单的,放首HI曲.先听两只低音箱的声音,再听一只低音箱的声音,你会发现如果想用一只低音箱发出两只音箱同样大的声音就要给功放前面输入增加6DB的电平.就是说要给这个音箱 输入4倍的功率才能达到二只音箱的声压.这个试验要有数字式的处理器就更直观,我用的是DBX PA.如果说用全频来试就没有那么明显了
顺便说一下,我工作在一家大型的娱乐场所,主要就是HI,几乎没有唱歌的,生意天天满场,大房用了二只单十八,小房一只单十八,大房比小房大一倍,大房的低音从没有烧坏过,而小房的低音坏的就多了,都是一样的单元.所以我更支持6DB!!! :lol :lol
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