我的世界天空材质包水怎么可以在不直向天空的情况下变成冰

我的世界在天空怎么做鱼池_百度知道
我的世界在天空怎么做鱼池
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1、在地上用任意方块垫高到想要的高度2、由最高处的方块向四周建造,围成一个水池形3、在水池中灌满水(由于水无法直接在空中放置,因此正常方法无法填满。但是可以先用任意方块把水池上端封住,每破坏掉一个方块,就在被破坏的位置放一桶水,即可每个位置都有谁)4、破坏掉之前用来垫高的方块,达成鱼池浮在空中的效果PS:MC中只要水量够,就能自动生成章鱼(MC只有章鱼一种鱼类)
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在土堆上铺50X50的地砖(创造模式)在网上搜梯子的做法,然后放一溜的土块,然后飞起来,旁边放梯子
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我的世界SEUS光影下载 加入冰面反射效果(2)
小编:天天时间: 17:13
  首当其冲的自然是热度最高的天空效果
  这是原版的卷积云,仅仅是一张贴图而已。当然它不会占用太多配置
  原版的体积云效果,10.1的更新搬运完在贴吧一放立刻被喷
  这是此版本的体积云,对比了早期版本并大幅优化,应该是目前来讲最逼真的了
  黄昏时的色调,调了很长时间
  夜晚,没那么黑
  水面对于原版来说也调整了下色调,做了锐化,关闭3d效果(原版的3d水面效果很假并且有些显卡不支持,关闭后反而舒服了一些,有种cod11的即视感),水面辉光稍微减弱了些
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我的世界(Markus Persson制作单机游戏)
《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang&AB和4J Studios开发的高自由度的,于日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳;2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典落幕,《我的世界》获得十大最受关注客户端游戏,《我的世界》:点亮水立方获得年度人气游戏营销策划。
我的世界是一款风靡世界的3D第一人称,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设,快来吧! 《我的世界》VR版会在2016年春季登陆Oculus Rift虚拟现实显示头戴设备上。
MinecraftMinecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭(在beta1.8之前而不会熄灭).而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。 雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。 闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度玩,雷击将不会制造出火焰。 如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。 如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致村民消失。 如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。 被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。 如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。 像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。 如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。 玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。 如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。 如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。 击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。 如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。 如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。 如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。 闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。
游戏截图 边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position“(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。
在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。 愚人节 2013年:Minecraft 2.0发布,各种奇奇怪怪的整蛊内容。 2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。 2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。 2016年:1.RV-Pre1,各种看起来很有科技感也有实际作用的物品 (愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。) 万圣节 在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或。 圣诞节 在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。
自主意识生物
生物人物图(Steve)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。亚历克斯(Alex)基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
生物人物图  基础攻击力:∞; 生命:∞ Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
被动型生物
从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。 被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。
生物图片村民(Villager)首次出现:Beta1.9 Pre-release攻击:0 ;生命:20是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。在&版本号&.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。村民唯一的“天然”防御即是——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为(僵尸村民会自动攻击,玩要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。绿色长袍村民不会自然生成。猪(Pig)首次出现:Classic 0.24攻击:0 ;生命:10每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。猪被雷劈后会变成,但是不会携带金剑。牛(Cow)首次出现:Alpha 1.0.8攻击:0 ;生命:10牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。给两头成年牛喂食小麦能让它们生下一头小牛,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。鱿鱼(Squid)首次出现:Beta1.2攻击:0 ;生命:10鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。鸡(Chicken)首次出现:Alpha1.0.14攻击:0 ;生命:4鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。蝙蝠(Bat)首次出现:1.4.2攻击:0 ;生命:6为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)首次出现:1.0.0攻击:0 ;生命:10是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。羊(Sheep)首次出现:Classic 0.27攻击:0 ;生命:8是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。兔子(Rabbit)首次出现:1.8攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。
攻击型生物
只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。 洞穴蜘蛛、僵尸、、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。
生物图片僵尸(Zombie)生命:20是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和,在阳光下不会燃烧)。女巫(Witch)生命:26是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。骷髅(Skeleton)生命:20也叫小白。是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。骷髅会有一定几率拾起地上的装备与武器,若骷髅捡起了剑,骷髅将变为近战。在里可能会有骷髅。用指令可以生成手中没有弓的骷髅。凋灵骷髅(Wither Skeleton)生命:20是类似骷髅的生物,更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品,使用抢夺附魔的武器可以增加头的掉落几率。凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。  蜘蛛(Spider)生命:16是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。爬行者(Creeper)生命:20是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/(有的也被翻译成怕)。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药,可能会掉头。1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。1.7开始爬行者可以用直接引爆。1.8快照开始所有怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。洞穴蜘蛛(CaveSpider)生命:20是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。烈焰人(Blaze)是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。在烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。恶魂(Ghast)是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸,但它们的火焰弹无法破坏圆石。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。(Slime)生命:1/5/10是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后,史莱姆在沼泽的生成率与月相相关。1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,一堆史莱姆堆墙角了。(Silverfish)生命:4一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似的光。  末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在瞬移或者抛出的落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨。末影螨与玩家敌对。在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将。末影螨在上移动时会导致窒息。鸡骑士(ChickenJockey)1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。蜘蛛骑士(SpiderJockey)一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。岩浆怪(MagmaCube)生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。和这与史莱姆相反。1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。(Guardian)守卫者为1.8更新的新生物。守卫者是一种攻击型生物。它只会在中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,激光会失去方向并不造成伤害,激光可以通过方块阻挡。玩家攻击它时会受到反伤。离开水时会乱蹦。远古守卫者(ElderGuardian)远古守卫者为1.8更新新生物。远古守卫者是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会在自己50格范围内搜索目标,被搜索到的玩家会被远古守卫者施加“挖掘疲劳III”的效果。(如果玩家持续在远古守卫者的搜索范围内,这个效果是持久的,如果离开远古守卫者的搜索范围,挖掘疲劳效果会随着时间慢慢消除)远古守卫者会发出光束伤害玩家,玩家攻击一次远古守卫者,玩家会受到额外2心伤害。此外,远古守卫者可以伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。
中立性生物
中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。在携带版中是攻击型生物。 蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。 未驯服的狼也是中立型生物。
生物图片(Enderman)生命:40有别称为小黑、黑。这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用十字准心注视1.5秒钟他时才会攻击你(但看它脚的时候不会)。当玩家拿任何远程武器攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地有很多。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,若有摔落保护可抵消部分。末影珍珠和烈焰粉还可以合成,使用末影之眼可以找到去末地传送门的路,将末影之眼填入末地传送门即可去末地。他有一定几率会拿起地上的方块(或放下手中方块)。1.3开始末影人机制略有变动。1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。并且移动速度加快。传送时有15%几率生成。拿着草方块的末影人僵尸猪人(ZombiePigman)生命:20僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说僵尸猪人是很团结的生物。在如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人,但是不会手持金剑。如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和金粒,一定几率掉和金剑。请注意,僵尸猪人会在地狱门旁自动生成,而不是被传送。因为地狱的区块是不会刷新的。1.3开始僵尸猪人会在地狱门里有一定几率生成出。1.4开始僵尸猪人会捡起物品和装备,(五分之一的几率)因僵尸猪人默认自带一把金剑的缘故,致使僵尸猪人攻击力暴增。该金剑也有一定几率在自然生成时被附魔。1.6开始小僵尸猪人会自然生成。1.7中在地狱里可能会有僵尸猪人骑士。1.8开始僵尸猪人随着AI更新而拥有寻路行为。拿着金剑的僵尸猪人
驯服型生物
这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。
生物图片狼(Wolf)狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会“甩”干自己。与大部分生物一样,狼会因溺水,窒息,掉落,着火与仙人掌或岩浆接触而被伤害。狼会在所有的难度级别的森林,松木林和中生成。手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。野生的狼会主动攻击羊。如果攻击一只狼,一定范围内的狼会眼睛变红,并攻击你直至死亡。想知道狼的血量可以看尾巴,当尾巴倾斜为100度时代表血量已满。野生的狼血量较低,所以它的尾巴较低。豹猫(Ocelot)是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后会变成猫。见到豹猫会尽量避开。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。豹猫在未被驯服前,貌似会刻意避开玩家,它们不会跟随手持生鱼的玩家,因为跑得很快,这使得玩家难以去驯服它们。1.5开始小猫长大后仍旧会有一定几率消失,可以通过喂养一只鱼来避免该情况。如果猫坐在箱子上,箱子就会打不开。驴和骡(Donkey)驴为马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍,还可以携带箱子(按住并右键骡/驴身上的箱子即可打开死亡时会掉落箱子),但不能穿戴。与现实生活类似,马与驴可以繁殖出骡,但骡无法繁殖。(驴和骡的驯化、骑乘是一样的,骡不能繁殖,它们都有像马一样的跳跃蓄力槽。)  马(Horse)是Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1(含以上)正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力,还在上发布了一张Jeb骑着马的照片。在使用/summon指令的情况下还可以召唤出和僵尸马(在很久以前已经消失的一种生物)。一旦把驯服并加装鞍,你就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。您可以为马加装不同的马铠,也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似,马也有很多种类。马是被动生物,被攻击时不会反击。马是最基本的品种,有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化,但可以用食物加速生长,详见下表。驯化野马,你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马开始冒爱心。这时你只需按下潜行按键(默认为“shift”)下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0%;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率,见下表。只要你拥有驯化的、套着马鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4格高。潜行键可以下马,进入深于2格的水体也会强制下马。用金胡萝卜或喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲,例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。 给马喂食后的效果:
食物能够治疗加速生长程度提高驯化可能性备注糖半颗心30秒+3%-小麦一颗心1分钟+3%-苹果一颗半心1分钟+3%-金萝卜1分钟+5%能使驯化的马进入繁殖模式。面包三颗半心3分钟+3%-金苹果4分钟+10%能使驯化的马进入繁殖模式。干草块十颗心3分钟+100%- 注:不人为干涉的话,需要20分钟才能成年。1.8快照开始只有金苹果和金胡萝卜可以加速小马的生长速度,这点与其他动物不同。
效用型生物
生物图片雪傀儡(SnowGolem)它是游戏的第一个效用型生物,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。对创造者而言,他们是友善的,而且非常聪明。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠、沼泽以及下界除外)。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。他们怕水、下雨和下雪(尽管他们是雪造的)。要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块,最后在顶上放一个南瓜。如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠,或下界,雪傀儡会迅速死亡。只有在南瓜是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡。活塞推不动南瓜方块,因此活塞无法用来创造雪傀儡。需要注意的是,不能在炎热的生物群系中制作雪傀儡,这对雪傀儡自身而言是自杀行为。雪傀儡不受掉落伤害。1.8快照开始由于南瓜可以被发射出来致使雪傀儡可以使用发射器来创造出来。(IronGolem)是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受其他生物侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善。铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄,只要有16名村民和21扇门,就会有天然的铁傀儡。玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。也可以放置10个村民来刷铁傀儡。铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次的攻击相当于普通钻石剑,而且能将目标打飞。它们会受到岩浆、火、中毒伤害。它们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民(只是是幼年村民),似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。铁傀儡会自动攻击视野中攻击型生物和生物。他们不攻击。如果玩家先攻击他们或是村民,铁傀儡就会反击。创造模式铁傀儡会空挥,生存模式铁傀儡会攻击你。注:玩家造的铁傀儡不会攻击玩家。如果惹怒了他们,即使切换游戏为和平模式,铁傀儡也不会消失,而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍(一定距离会回村)。铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围,这就使它们即使并不能直接看到目标,也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击,并且鸡骑士、骷髅骑士会被连挥致死。如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡,另一只迟早会生成来代替前者。1.4开始铁傀儡会和岩浆怪,并且生成前提降至一个村庄里有10个村民。1.8快照开始由于南瓜可以被发射出来同雪傀儡。
生物图片末影龙(EnderDragon)血量:200末影龙是游戏中的BOSS之一,港澳名称,在末路之地出现,打败并进入返回世界的后会出现作者对灭龙玩家的一番话(),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。末影龙十分巨大,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些柱,上面有末影水晶,当末影龙靠近末影水晶时恢复其血量。玩家摧毁末地水晶时会产生爆炸。如果当龙在补血的时候,摧毁正在给龙补血的末地水晶可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来撞玩家,会把玩家击退。血量超高,并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害(0.5颗心)。末影龙死亡时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙并出现爆炸效果,直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成,上面有龙蛋。龙蛋用活塞推一下或右击它让它瞬移之后在它下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯。末地有时会一次生成两条末影龙,但这是非常罕见的Bug。1.3开始末影龙给予的经验由20000减至12000。1.4开始末影龙拥有音效。1.9更新技能。凋灵(Wither)血量:300在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名称凋灵怪,但是被Jeb隐藏在源代码中,我们可以在/mob里发现他的新皮肤,它们在1.4.2推出。凋灵是minecraft中的第二个BOSS,它的血量为150颗心,同时它也拥有像末影龙一样的BOSS血条。凋零会攻击一切非亡灵生物和玩家。(亡灵生物指僵尸,,骷髅和凋零骷髅。)生成一个凋灵需要4个和3个凋灵骷髅的头。当凋灵的生命降至一半时,会生出盔甲,变得强大,免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍,血量集聚增加,可撞坏黑曜石,但不能了。凋灵会使用凋灵之首来攻击非亡灵生物。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块,当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上,并且扔出蓝色凋灵之首。如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。在末地可制造凋灵,且凋灵主动攻击和末影龙。1.8快照开始由于凋灵可以被发射出来致使凋灵可以使用发射器来创造出来。    
我的世界(Minecraft)是一款,通过方块放置进行游戏。游戏中的所有东西都是有方块构成,主角在游戏中可以随意地建设或者破坏,比如你可以把树分解成多个树桩方块和树叶方块,然后利用这些方块去合成别的东西。游戏的自由度非常地高,有两种模式可以选择,玩家可以尽情玩耍。
软件大小:18.00 MB更新时间:软件性质:国外软件软件语言:简体中文运行环境:需要iOS 5.1.1或更高版本下载次数:826次授权方式:共享软件
PC配置要求
以下需求由Mojang AB放出,最后更新日期为日。
 最低要求推荐配置处理器Intel Pentium D 或AMD K82.6GHz 以上Intel Core i3 或 AMD Athlon II ()2.8 GHz 以上内存2GB 以上4GB 以上显卡集显: 支持OpenGL 2.0 的 Intel HD Graphics (含GMA) 或 AMD Radeon HD Graphics 以上独显: 支持OpenGL 3.1 的Nvidia GeForce 9600 GT 或 AMD Radeon HD 2400 以上支持OpenGL 3.3 的 Nvidia GeForce 200 或 AMD Radeon HD 5000 以上硬盘200MB 以上 1GB 以上系统Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1Ubuntu 14 (Linux)OS X 10.8 Mountain LionWindows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10Ubuntu 15 (Linux)OS X 10.10 Yosemite其他游戏需要安装 Java 7 或以上运行;Twitch需要 Windows 7 以上操作系统运行,OS X 需要安装 Soundflower;使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置。
PE配置要求
 Android  iOS Windows Phone  处理器 ARMv7 Processor 以上Apple A5 以上ARMv7 Processor 以上系统 Android 4.0 以上.1.1 以上Windows Phone 8.1 以上
创造模式(Creative Mode) 最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或输入指令/kill才能死亡。 生存模式(Survival Mode) 该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,熔炉等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中饥饿条的消耗没有PC版本中的快)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。启用作弊时输入指令/gamemode 0可从其他模式变为生存模式。 极限模式(Hardcore Mode) 相当于生存模式的变体。在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,你不可以用指令来切换到极限模式,你只能修改游戏的存档,当你在极限模式的时候用/gamemode 1切换到创造模式时,只要死亡就会删除存档,其他模式同理(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面。 旁观者模式(Spectator Mode) 在1.8版本中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。 在此模式中: 只有旁观者才能看见旁观者。 旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块。 旁观者可以穿过任何实体或方块而不与之发生操作。 旁观者可以点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。 旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。 旁观者进入视角时视线背景变为绿色。 旁观者进入视角时颜色会有反色效果。 调试模式(Debug Mode) 调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。因此该类型不但对Mojang,对资源包制作者也很有帮助。 要选择这个类型,需要在选到自定义模式后按住Shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。 游戏模式可以用游戏中的作弊命令修改。但是不能破坏方块。
成就()是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在日在Minecraft Beta 1.5时加入进来。 当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述。” 最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。” 成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。 随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。 安装某些模组可能会有新的成就添加。
成就名称  完成方法打开物品栏按“E”来打开你的物品栏。获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块。这是?工作台!用四块木板制作一个工作台。耕种时间到!使用木板和木棍来制作木锄。小麦用小麦来做面包。蛋糕是个谎言小麦、糖、牛奶和鸡蛋!出击时间到!使用木板和木棍来制作一把木剑!怪物猎人攻击并消灭一只怪物。狙击手的对决用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。获得一些皮革。当猪飞的时候骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。种群恢复用小麦给两头牛繁殖。采矿时间到!使用木板和木棍来制作木镐。获得升级制作一把石镐“热”门话题用八个圆石来制作一个熔炉。君临天下(仅1.8版本)制作一个附魔。君临天下(仅1.9版本)吃下一个附魔金苹果。美味的鱼儿抓了鱼儿然后烤!来硬的冶炼出一块铁锭。开通铁路通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。钻石!用你的铁镐,挖一些钻石吧。给你钻石!向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。使用书、以及钻石来制作一个附魔台。赶尽杀绝制造一击8颗心的伤害。建造一些书架来强化你的附魔台。我们需要再深入些建造一个通往下界的。见鬼去吧用恶魂火球干掉一只恶魂。与火共舞得到烈焰棒。本地的酿造厂酿造一瓶药水。结束了?进入末地。结束了。击败末影龙。探索的时光发现所有。开始了?生成凋灵。开始了。杀死凋灵。信标工程师创造一个完整的,最高级的信标。
如何快速刷怪  一、自动刷怪塔   1、准备材料:4桶水,一块沙子,一颗仙人掌,10块圆石,和两个棚栏门,还有和这是准备材料!   2、找到一个刷怪笼   注意不能是蜘蛛的刷怪笼。   3、在刷怪笼下面挖掉,2层   在刷怪笼下面打一个洞,越深越好(这样可以摔死怪),在刷怪笼下面放一个棚栏门(要打开状态)   4、在刷怪笼4边倒上水   5、把刚刚打的洞扩大   6、在扩大的洞里放上沙子和仙人掌   像这样!在摆上圆石   像这样把它围住,在放个棚栏门!   如果是1.5的可以放几个漏斗来收集掉落物  二、耕田,不怕踩烂地,把温室,弄成两格   这样当你跳高的时候,就不会跳起来踩烂田了   第一个技巧,有玩家说仙人掌会弄没东西,或者把刷怪笼下面的洞打的深一点,这样可以摔死怪。 红石怎么获得 采集红石的方法步骤   【使用木镐采石头】   游戏刚开始时空手只能采到木头,所以要先用木材制作木镐。再使用木镐到附近的山上采石头,如果附近没有山,也可以直接挖脚下,从脚下也可以采到石头。   【制作石镐】   使用3块圆石和2根木棍可以制作石镐,再用石镐就可以快速挖矿洞采其它类型的矿产了。可以通过找现成的矿洞或者自己挖矿洞的方法采矿。   【找到铁矿】   因为开采红石矿必须使用铁镐等级以上的工具,使用石镐只会破坏矿石而得不到红石,所以要提前制作几把铁镐。先找到铁矿,采一些铁矿石备用。 【制作铁镐】   使用3块铁矿石和2根木棍可以制作铁镐,用铁镐就可以去采红石矿了。   【找到红石矿】   红石矿在较深的位置,所以建议深入到16层以下去开采红石。红石矿的颜色比较容易辨认,一般红石矿是成片的,所以挖矿时建议把四周都挖一下,也许就能找到更多的红石矿。   【开采红石】   使用铁镐就能采到红石了,一个红石矿大概可以采到1-3块红石。红石的数量当然是多多益善,建议多采一些红石备用。   【存储红石】   采到的红石建议保留在家里的箱子中,最好不要随手携带,否则一旦遇到怪物死亡,可能随身带的重要物品都无法找回了。
Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家设计的。Minecraft中的背景音乐是非抒情周围音乐。 日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft – Volume Alpha ,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。 MinecraftVolume Beta于日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Minecraft —VolumeAlpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片。
GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得多个创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项。 的儿童表决奖。 GameTrailers评选2010年度最佳游戏。 日,17173新游期待榜(至)公布,《我的世界》排名第4。 日,17173新游期待榜(至)公布,《我的世界》排名第4。 日,17173新游期待榜公布(本期榜单收录至),《我的世界》排名第4。 日,IGN评选出了近10年以来最佳的PC游戏,《我的世界》排名第2。 日,~ - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《我的世界》排名第2。 2017年5月,索尼博客公布了2017年4月美服和欧服PSN上最畅销的20大PS4游戏。美服方面,《我的世界》排名第7。 日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典落幕,《我的世界》获得十大最受关注客户端游戏,《我的世界》:点亮水立方获得年度人气游戏营销策划。
飞翔网评:《》PS4版最近正式发售,国外著名评测媒体IGN对其进行了一番详细评测,最后给予给出9.7分高评分。《我的世界Minecraft》PS4版优点在于优秀的打造系统教程,完美的创造力表现,伟大的多人互动,巨大的游戏世界,并且该作没有明显缺点,就是像素太差。 安趣:除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。 日14点,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。
平台概述PC版PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能,且支持全球语言。安卓版2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏Minecraft Pocket Edition。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。IOS版日发布,已更新至0.13.0正式版本。Xbox 360版Xbox 360版于2012年E3由和Microsoft共同公布,是由4J Studios开发,并于日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。版该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版。此版本内置了API,此举意在鼓励玩家学习编程。Windows Phone版日,Minecraft PE正式登陆Windows Phone平台,这也是MCPE支持的第四个平台,已更新至0.11.2正式版本。HoloLens版2015年1月,微软展示了为HoloLens现实增强头戴设备开发的《Minecraft》游戏,游戏显得很简单。日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》。Windows 10版日,Minecraft Windows 10专版将在上线,届时玩家可以10美元的价格购买。 中国版 日,《我的世界》中国版将在举行首场发布会。
Minecraft最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson/Notch)单独开发。他想创建的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。 Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松,他从多款游戏获得了灵感,其中较为著名的是《》,而制作过程中,也不会和这些游戏太过相似。
外媒Toucharcade称Mojang 官方宣布 MCPE 将迎来(command blocks)、MOD 以及一些暂未透露的新内容。其中前两者都是这款游戏之所以成功的核心要素。命令方块是一个很神奇的“东西”,可以帮助你在 MC 的世界中增加新的“规则”(rules),比如将玩家传送到不同的地方、召唤飞猪、消灭僵尸等。 我的世界MOD   MOD 是指游戏的一种修改或增强程序,通过添加更多的额外内容改变游戏的方式,从而让给予玩家在 Minecraft 宇宙中享有更多的交互乐趣。以 PC 版的 mod 为例,玩家可以通过其获得新生物(mobs)、巨大的航海船只、具有爆炸性能的箭等等,大大增强了游戏的可玩性。 我的世界MOD   而Mojang 另一名热衷爆料的员工 Tommasso Checchi 表示,这些玩意的功能暂时跟 PC 版还是存在差距的。毕竟手机平台在功能上无法与PC相比,但有进步还是挺让让人开心和期待的。
方法很简单,那种会随机掉燧石的砂砾随身带64个 用跳+右键的方法搭天梯、做灯塔标记很好用 更关键是这种方块每次被拆的时候都有几率掉燧石只要你有耐心(铲子多) 叠起来 挖下来 叠起来 挖下来 叠起来 挖下来 燧石那就是无限的啊燧石 拥有时运附魔的铲子可以增加掉落几率
水下制造氧气的技巧 在海里工作时没氧气是不是很蛋疼呢,这时你只需要一个桶就无忧了 材料:桶 条件:附近有方块的地方 先准备一个桶 看是不是氧气快没了 首先把桶里的水放掉(如果没有直接无视这部) 你对着水右击是不可以的,沉到底部,对着泥土或者沙子(不一定泥土 沙子 反正对着一个除水的方块右击就可以)就可以放掉了。 桶空的时候你右击他就会取水,就把你面前的一格水抽掉,就在这差不多1秒的时间内你就可以呼吸到空气了,氧气值也满了(建议在第一人称视角弄 第三人称视角不行) 反复这个步骤,就可以猥琐的站上1小时不是问题了,如果有耐心的话,当然期间你可以弄些。
1、怎样尽量使自己少受伤害 1)看好悬崖,随身带一桶水,如果土豪就把靴子附魔摔落保护 2)前期(游戏时间&3h)建议用石制武器,等到挖到钻石在开始装备盔甲,因为在挖到钻石前铁的数量肯定非常有限,所以建议先准备好必要的剪刀和10个左右铁桶:3个岩浆,3个牛奶,3个装水,剩下那个备用;另外还要备好两把铁镐,一把放在家里,省的在外面被苦力怕炸死以后没有铁镐,那时候肯定追悔莫及。 3)在有了足够的铁以后就及时装备上全身铁甲,100-7.5X8=40,这意味着你只会受到不到一半的伤害——苦力怕零距离伤害 49.5,49.5X0.4=19.8,19.8&20! 这说明,装备全身铁甲以后你就可以去亲苦力怕了,而且铁甲的性价比也是最高的。 4)不要被投射物射中。怪物的投射物一般是在5-20m(一格一米)以外射来的,看清以后及时闪,恶魂的火球对准然后——总是会打到的——除非你人品或者你家鼠标有问题。 5)僵尸的预防十分简单:因为僵尸不会去破坏打开的门,所以以打开姿态的门挡住门口就可以了 6)许多人都不会使用一把完整的剑,包括本人,有时都会脑残——当怪物太多或者一下子来了一群猪人——格挡就派上了用场(玩过PvP的人应该会)。格挡除了投射物以外几乎都能免疫伤害,所以当强敌当前时记得用一下——反正也不费耐久 2、在被围攻时怎样安全脱身 1)具有良好的心理素质:如果老想着完蛋了,那肯定必死无疑 2)铁剑必须有,同时用好格挡功能 3)找到适合的路线——哪里没怪、哪里是悬崖、哪里是平地、哪里是水、包括你可以利用岩浆 4)巧用液体脱身:如果围攻你的怪物里没有骷髅,那么就在地上迅速倒上一桶水,再放个方块、插根火把——这样可以停止刷怪,并且你在方块上一砍,他们再游过来起码要5sec。如果有骷髅,就先放方块,再放岩浆——狠狠烧吧!虽然可能把掉落物烧没,但最重要的是让你脱离危险——而且还要注意不要把自己弄到岩浆里!最NB的就是摆一排仙人掌——不会就去吧。 3、总结的技巧 僵尸:铁剑,石剑,最好要击退效果。 骷髅、凋零骷髅:铁剑,弓,用剑的同学们就冲上去猛砍,一般情况下,骷髅在受伤害的时候是不会射箭的,利用好这段时间。 苦力怕:铁剑,弓,最好附魔击退,这样它想炸也炸不了 小黑:铁剑,看着脚打。最好附魔锋利 蠹虫:铁剑,击退+截肢,冲着狂砍基本就行了(蠹虫血少) 史莱姆、岩浆怪:石剑,铁剑,击退+锋利 猪人:铁剑,击退+锋利,注意后方撤退路线以及打不过就跑,实在不行按Esc耍赖调和平. 烈焰人:雪球,铁剑,钻石剑,雪球把之前刷出来的打死,铁建或钻石剑锋利附魔,铁剑3下钻石剑2下,打起来很爽,只要站在刷怪笼旁边等着就行,出来就打,刷经验不说,还一堆烈焰棒。 :药水,雪球,钻石剑+锋利5+击退3+掠夺3等等......附魔书+铁砧就可以了。顺便带灵 魂沙和下去,刷10个凋零(进末地时千万别调和平,否则他们会冲着你打),让他们去打龙,你拿雪球破 坏水晶,破坏完了和凋零一起打,整个过程顶多15分钟。有必要就拿上金苹果。 凋零:同上,注意骷髅头和复活时的爆炸即可,只是时间会长一些,因为没有了其他生物的辅助(提示:千万不要拿狼打,那样100只都会在3分钟内死翘翘,那时候你会追悔莫及的) 4、装备事项 锋利:增加伤害 亡灵杀手:增加对骷髅,僵尸的伤害 节肢杀手:增加对蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫的伤害。 击退:增加击退距离 掠夺:增加掉落 火焰附加:让攻击对象起火 保护:除摔伤均可减轻伤害 XX保护:专门防护XX项,效果较好但较单一。 荆棘:强烈不建议附魔,损伤盔甲耐久不说,还没有增加保护,如果你的武器已经足够强大,最多只能在胸甲上 附魔荆棘——除非你的攻击力太弱,那就把它附魔吧。
建议1: 选择一个比较好的种子。虽然有点作弊嫌疑,但其实一个位置较好的种子能避免这个地图大陆里不出现村庄或者要探索到某些地形后存档变得臃肿的情况。如今我的存档才20多M,便于携带 建议2: 第一天建议杀羊做床度过黑夜,这样可以前几天避免和僵尸刚正面 建议3: 先做木镐,直接做石器,但不急着挖煤,前几天可以先烧点木炭,做个安全屋 建议4: 玩这个游戏不要急着打怪什么的,这不是游戏的目的,神韵应该是在创造,优雅最重要。就算整个世界抛弃了我,我还有我的世界~ 建议5: 建个舒服的大房子,玩游戏整合心情都好了 建议6: 多看看别人攻略,少走很多弯路 建议7: 直接说最后吧,不要在意这些细节,就是不用爬高那些给末影龙补血的魔影水晶是直接站在地上射箭可以射爆的一个力量三的箭一下子爆炸,也不会被龙推下去 建议8: 最后取龙蛋直接挖个地道过去在下下面放个火把,把它下面的方块敲掉即可拾取 建议9: 弓箭附魔直接附给弓合算,其他物品建议附给附魔书再一级一级叠加合算 建议10: 一个麦田(长条状省力)加自动化养鸡场加养牛场(经验库)感觉能让生存游刃有余,养鸡场的羽毛非常有用,牛场养大了简直刷经验和牛皮 建议11: 用好弓箭。对付苦力怕,弓箭手有各种方法,但是最省力的就是用弓箭,成本低廉攻击力高,重要的是有养鸡场和燧石做弓箭(我不会说我第一次附魔就附了个无限-_-#) 建议12: 我用的是这样的圆形塔楼(两格高,做成长城形状)来夜里刷怪,尤其是最后的打末影人收集珍珠时候 建议13: 挖掘钻石矿用贴吧里的上楼梯子下楼跳水直接到11层比较有效率 建议14: 比较好的食物综合排序:第一熟牛排,第二,第三面包,第四胡萝卜,第五,我发现大家都爱吃的腐肉加牛奶 建议15: 看到大家在第一天的怎么过得问题上讨论很兴奋啊。。其实每个人都有自己独特的第一夜哒,我刚接触手机上的我的世界时候就是到处躲僵尸,也是逗,后来变成第一晚挖矿下去,也不睡觉,像一个探险者;而我这次准备长时间玩的存档,我用的电脑版,所以第一晚过得很认真,认真的睡过去了直接迎接第二天的朝阳,旁边还是熟悉的景色 建议16: 看到有的朋友说有的末影水晶太高打不到,我觉得,比较高的应该站在柱子脚下,85~89度射出去能听到爆炸声,如果比较低的柱子,直接远处30度发射即可,我是第一次附魔就是无限后练的比较多,几乎指哪打哪(好像吹牛了) 建议17: 1.7.2版本是可以刷铁轨的,这个我就不多说了,愿不愿意还是要看大家,不过有了铁轨搬运矿效率会高很多~以后也可以拓展营地 建议18: 在30级附魔的时候,我选择SL大法,一般一次成功,免得浪费钻石。。首先是你的存档不要太大 建议19: 说到存档,我想说一说存档的构成。(这个为什么没人提过好困惑,我也是自己研究的大家多多指正)有些吧友可能玩了一年了存档特别大,有些附近的矿也全没了,这时候我们需要打开region这个文件夹,然后把十个文件以后的删除掉,那一般是你后期探索的地方。 建议20: 有时候你整理存档时候还可能有糖,那就是如果你同时把data里面的temple和那个地方对应的region都删掉,那你可以在原来的地方再领取一次沙漠神殿的奖励,当然其他的建筑也是
1.其实甘蔗在沙子和泥土上生长速度一样 2.漏斗接收到红石信号后会停止传输物品 3.1.7的河豚可以炼制水肺药水,按时间维持水下呼吸(氧气值不掉) 4.1.7新增状态饱和,不掉饥饿值 5受到伤害时会跳的更高 6.发射器前面加冰可以延长发射物品的滑行距离,加水则速度更快 7.蜘蛛无视 8.面临一大片蜘蛛网,水是很好的选择 9.骷髅比僵尸聪明,比如早上骷髅会躲到阴暗处,僵尸只会乱跑 10.在1.6以上版本中,不及时杀死僵尸会在周围刷出更多僵尸 11.绕圈圈打女巫是很好的选择 12.雪球是可以对末影龙造成伤害的 13.凋零骷髅攻击力很高,攻击附加凋谢效果,而且它比steve高一些 14.当你把游戏ID改成Notch时,死亡后会附加掉落一个苹果 15.恶魂能在100格发现你,在末地加载区块时龙会发现你,僵尸可以在64格以内发现你 16.改名后附魔和附魔后改名所消耗经验值相同(前提是附的魔等级一样) 17.如果你不及时杀死蠹虫,他会召唤出其他同伴 18.已确定的正下方是而不是要塞入口 19.封印烈焰人刷怪笼需要亮度高于15,所以五火把封印基本没用 20.僵尸和自带两点护甲值 21.砸鸡蛋砸在树上,生成小鸡的几率更高 22.砸鸡蛋有几率一次砸出4只小鸡几率:1/256 23.当你有一个南瓜、甘蔗农场和一个小鸡牧场时,南瓜派是很值得的食物 24.基岩的硬度是-1,也就是说你得拥有一把挖东西越挖越硬的稿子才能破坏基岩 25.基岩的爆炸抗性是180000,但TNT的威力是不能叠加的,所以你还是无法破坏基岩 26.红石线只是一个传递红石信号的工具,本身没有充能 27.如果你想把一排都放满箱子,不妨试试在缺口处放上陷阱箱 28.附魔了火矢的弓,射出的箭可以点燃TNT 29.如果你的水下呼吸附魔等级过高,你在水下的视角会是白色的 30.耐久附魔不是让工具耐久增加,而是让工具有几率不掉耐久 31.在minecraft1.8以上的版本中,闪电苦力怕boom可以让怪物掉落头颅 32.使用命名牌在铁砧改名成:Dinnerbone或者Grumm可以让生物倒立 33.使用命名牌在铁砧改名成:jeb_重命名羊的名字可以让羊变成彩虹羊 34.空气也是方块的一种,编号为0 35.把南瓜戴在头上,攻击末影人时仇恨会消失的很快 36.雨天钓鱼比晴天钓鱼的钓到鱼的几率更高 37.船撞到上不会爆 38.按住Shift在方块后面可以隐藏id 39.铁傀儡会拿玫瑰花送给村民小孩 40.史莱姆和地狱史莱姆不会游泳(1.8版本后失效) 41.在灵魂沙下放冰块会走的更慢 42.雪人可以对烈焰人和末影龙造成伤害 43.凋零不会攻击 44.箭通过岩浆时会自带火焰效果,通过很厚的水会熄灭 45.牛奶可以让动物返老还童,变成幼年时期 46.伤害药水可以治疗亡灵生物,治疗药水会对亡灵生物造成伤害 47.烈焰人也会互相攻击,前提是要拉仇恨 48.苦力怕的原形是制作失败的小猪 49.生物不会自然穿过铁轨,踏板,植物等(前提有东西吸引才会穿过) 50.下雨天炼药锅中的水会慢慢变满 51.耐久度不够的物品是可以叠加合成,耐久会相加(附魔会消失) 52狼有时会主动攻击羊 53.生物可以操控矿车,(骑猪时可以让矿车走的飞快) 54.亡灵生物在灵魂沙和冰上不会燃烧 55.中生成怪物的几率很小 56.在minecraft也是有边境的,坐标:xy随便z 57再地狱和末地放床右键睡觉会爆炸 58.原版爆炸伤害:苦力怕 59.恶魂发射的火焰弹可以打回去 60.空中的箭是可以打下的,f3+b查看碰撞值
可以在岩浆里游泳的牌子 对,你没有看错,战斗牌子格挡时可以抵消非常大的伤害,而且可以反弹近战伤害,反弹远程攻击。只是,耐久消耗很大。我最开始是给纸牌子加钻石,但是失败了,耐久消耗真的太大了。尤其是掉进岩浆时,那耐久扣的飞起。 于是,我想做一个耐久非常高的牌子。 我们可以走“无法破坏”的路线,用纸牌板、黑曜石手柄做牌子。 不要在意这攻击力,牌子就是用来防御的而不是工具的。 看到了吗,牌子天生具有额外的强化槽,可以加7次黑曜石大板,就可以做成不坏之牌了。 拿着这个牌子,我横穿了一条岩浆河,只扣了20血(匠魂HP上限能达到60),然后又因为燃烧效果掉了20血。但是如果在挖矿时挖到了岩浆,就可以用牌子自保了。
共鸣树(Chorus trees) 我的世紫影鸣树作用详细分析: 1、由(紫影木)chorus plant 和(紫影花) chorus flower 方块组成的。 2、像仙人掌一样,底层方块被取走后整个结构便被摧毁。 3、可以用植物最上方的(紫影花) chorus flowers 来种植。 4、和仙人掌不同,它不需要方块在底部支撑,只要相邻就可以了。 5、这让它可以通过生长来绕过障碍物。
领地各项设置指令: 一、设置领地: 先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后, 就形成了[以AB连线为的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags是权限,有: move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); (打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火); firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动); waterflow(水的流动);creeper(爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令) ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res PSet 领地名字 玩家名字 destroy t 四、领地子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地
打火石合成 打火石需要一个铁锭+一个燧石。 打火石作用 1.制作下界传送门。 2.焚烧怪物。这种方式比用武器来的效率低很多。而且你只能将火焰生在怪物所在的地面上,而不能直接点燃怪物,所以这使得杀死怪物很艰难。曾经在多人游戏版本中,这种方式是使怪物受到伤害的唯一方法。 3.快速销毁物品。将不需要的物品扔在地面上,然后在上面生火,物品将被摧毁。 4.清理残留在树上的叶子。事实上,因为火可以穿越小的间隔,这种方式很容易一不小心就点燃一大片树林。 5.可创造一个临时的光源,或者配合地狱岩创造永久的光源(因为在地狱岩上面点燃的火不会自动熄灭)。
藤蔓(Vines),又名长春藤(Ivy),是一个只能置于其他固体方块(例如墙壁上及天花板上)上的非固体方块,并且可以像梯子一样攀爬。与梯子不一样的是,藤蔓没有碰撞箱,所以玩家不能在停下时在藤蔓顶部走动;然而与梯子一样,玩家可以在潜行时爬上藤蔓。 藤蔓的颜色会与其所在中的树叶颜色相同。藤蔓会在沼泽和丛林中树木的树叶和树干上天然生长,但也可以蔓延至石头、木板和其它大多数方块上。破坏藤蔓的速度跟破坏树叶的速度相同,且空手破坏藤蔓不会有掉落物,除非通过剪刀采集。采集下来的藤蔓只能放在方块的侧面。附着藤蔓的方块被破坏后,该藤蔓除非与另一藤蔓相连,否则会直接消失。 藤蔓与草丛和火一样,是一种“可被替代”的方块。这意味着如果向藤蔓所在的方格中放置其它方块,则藤蔓会直接消失。 藤蔓也像草丛一样,可使用水快速清理掉;对于附在较高的建筑上的藤蔓,只要在其顶部倒下一桶水,就可以迅速处理干净。 如果玩家临近沼泽或丛林,则收集藤蔓比制作梯子更方便。藤蔓作为一种梯子的替代品,可以用于应急,或者在实现梯子功能的同时为建筑增添绿色气息。 藤蔓不能直接放在某些方块上,如箱子、工作台和等,但可以蔓延上去。 属性: 类型:非固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:无 爆炸抗性:1 开采工具:剪刀 可再生:是 可堆叠:可以(64) 用途: 附着在方块上藤蔓可以攀爬。这种特性使藤蔓成为梯子的一种廉价替代品,在木材短缺的时候可以用来应急。不过藤蔓比梯子脆弱,且只能使用剪刀收集。 丛林中的藤蔓可以减少玩家受到跌落伤害的几率,因为藤蔓可以抵消所有的跌落伤害。 在藤蔓上爬下时,悬挂在空中的藤蔓也起作用;但是往上爬时,则要求所有藤蔓都依附在方块上。 藤蔓会遮挡生物的视线,因此玩家可以躲在藤蔓后面悄悄接近生物。也因为如此,玩家可以安全地直视藤蔓之后的。玩家的箭可以穿透藤蔓,但骷髅的却不行。 藤蔓可以像画一样遮掩门和过道。 在潜行的时候玩家可以挂在悬空的藤蔓上面。这样玩家可以悬空。 种植: 藤蔓可以蔓延到其下的空中。因此在空中砌起一个长条,种上藤蔓,藤蔓就会慢慢向下生长。在收获时,记得要从下往上采,否则断开处下端的藤蔓都会直接消失。藤蔓的生长不需要光照,在完全黑暗的环境中也可以生长。 丛林树无论大小,都会长出藤蔓。沼泽中的橡树也会附有藤蔓。 漏洞: 一个方格中可以存在多个藤蔓,但大多数情况下游戏会将其看成一个。 藤蔓可以错误地在画背后蔓延。 由于藤蔓没有碰撞箱,因此藤蔓和梯子不能无缝连接。从藤蔓向上爬到梯子上需要设有用于中转的平面;而从藤蔓处向下爬到梯子上则需要玩家自己将身体从碰撞箱上移开。 你知道吗如果方块侧面附上藤蔓(如在沼泽中修建了房子),则藤蔓会开始在其上生长。 在方块上藤蔓可以向任意方向生长,包括上下左右,以及蔓延至同一方块的另外一侧。但蔓延时周围藤蔓数不能多于4个。 藤蔓向下生长不需要方块的支持,但最顶端的藤蔓必须要附在方块上以支持整条藤蔓。 你不可以直接向方块的底部放置藤蔓,但藤蔓可以自己蔓延上去。 当藤蔓被种在一堵与天花板接触(无论墙顶或墙角)的墙上时,藤蔓可以蔓延至天花板上。 藤蔓可以支撑住静止的沙子和沙砾。但是下落中的沙子和沙砾在落定时会替换掉所在方块上的藤蔓。 踩在藤蔓上会发出与草相同的声音。
答:钓鱼竿的制作公式如上图,你需要丝和铁。铁需要通过挖矿获得,丝线的话打蜘蛛有几率获得。合成之后你只需要到水边装上鱼竿,对着水面按右键抛下鱼钩,等鱼钩晃动之后在按右键就可以顺利钓上鱼了。鱼竿晃动的时间只有一瞬间,所以你需要聚精会神的盯住鱼竿才能顺利钓上鱼来。另外需要注意的是,鱼竿的鱼线需要右击才能收回,如果你没有右击就直接移动的话可能会收到伤害。
在MC中经常会有大海(废话)。有时候也要下海探索资源。 ,怎样才能在水中不淹死呢? 当然是喝药水啦。 不,太浪费了,我有更好的方法: 首先你需要一个桶(空的),然后下海,使用桶。 神奇的事就发生了------注:使用之后记得再使用一次让它变成一个空的桶哦。 水桶接水, 会吸收一格大小的水(在头部),真空状态,氧气就满了,再右键,将水桶的水排出。
(可在设定里自定义): 鼠标左键 - 攻击/使用工具 鼠标右键 - 打开箱子/放置物品 W - 前进 S - 后退 A - 左平移 D - 右平移 空格 - 跳跃 左Shift - 潜行 Ctrl-疾跑 Q - 丢弃物品 I - 打开物品栏 T - 聊天 F - 雾化范围 F2-游戏截图 F5 - 切换第一/第二/第三人称 F11 - 切换全屏
1、出生找村庄吧! 2、找到村庄,直奔铁匠铺吧!(路上记得把路灯撸了,那是羊毛啊!) 3、有铁了,嗯。别急先做个铁桶和铁镐,木头可以破坏村庄拿! 4、沿着村庄做一道水幕!(你会发现完工后村子就是室外桃园,当然你还得保证灯火通明的啊) 5、说不定你有树苗,那就种树吧,或者种菜吧,或者建个畜牧场。 6、存点资源和村民交换吧,同时在找几个村庄,记得记下坐标,一般两个村庄就可以铁器一套了,多找几个是为了钻石,做钻石剑。 7、岩浆和水,呵呵,少年去地狱吧! 完毕,因为默认超平坦不会生成要塞等建筑!
蜘蛛骑士是由骷髅和蜘蛛组成的更强的怪物,是很罕见的危险怪物。 蜘蛛骑士结合了蜘蛛和骷髅的优点,拥有远程打击和蜘蛛的敏捷以及爬墙能力,接近它时还会受到蜘蛛的攻击。 【穿透视力】:蜘蛛骑士能够穿透方块看到玩家。 【爬行】:蜘蛛骑士能够爬墙。 【亡灵种族】:凋零不会主动攻击蜘蛛骑士,骷髅会在阳光下燃烧。 生命值: 骷髅:(10×) 蜘蛛:(8×) 攻击力: 骷髅:(3×)【困难难度下】 蜘蛛:(1.5×) 新人攻略:有弓时先杀骷髅,没弓时先杀蜘蛛。 上榜理由:远程有骷髅,近身有蜘蛛,虽然罕见,也很危险。
在我的世界游戏中,原版工具,武器,装备都可以通过两个相同的物品一起合成来合成一个新的物品,不过这样会导致装备原有的附魔消失。比如说弓箭:用两个都是用了一半耐久的弓箭在人物基础合成栏里面放一起,可以合成为一个满耐久的弓。 如果是想要保存附魔的修理工具,武器,装备,需要通过铁砧来来修复。 把自己需要修复的装备放在铁砧的最左边,然后放上一个相同的物品,相同的物品不需要附魔,只需要付出些经验(要修复的物品附魔的属性越多,铁砧修复所需要的经验越多,甚至有可能所需经验太高导致铁砧无法修复),铁砧就可以把有附魔的装备修理好。 在工作台中两个弓合成一个新弓或在铁砧用两个弓合成一个新弓,普通的弓不推荐这么修,还不如做把新弓,附魔弓推荐用铁砧修,用工作台会使附魔消失,铁砧修要消耗经验的. 右键铁砧 用铁砧 你的弓加上另一个新造出来的弓 我已经试过 是可以的 另外钻石剑 铁剑 什么的 加一块钻石 铁锭 工具也是一样 铁砧修理装备是把两个同样的装备(比如两把用旧了的铁剑)放到铁砧的两个格子里,在第三个格子里会出现一把耐久值更新的铁剑。这个功能普通合成也可以完成。 但是铁砧可以保留两个装备的魔法(如果有附魔的话),并加起来附着在新装备上,比如用旧了的铁剑1,附魔锋利1;铁剑2,附魔抢夺1;新装备就会是铁剑3,附魔锋利1抢夺1。这个是普通合成办不到的。但是使用铁砧修理要消耗经验值。
我的世界1.8.1命令牌用处完全分析: 在我的世界游戏中要想使用命名牌,玩家必须在铁砧内重命名成你想要的名字。玩家然后可以右击任何生物来将命名牌的名字变为生物的名字。命名牌将在此过程中被消耗而且被重命名的生物被杀死时不会掉落它们。 重命名的生物将和从重命名刷怪蛋内生成出来的一样在头上显示它们的名字。它们的名字只有在7米内对着它们时显示。比如,玩家在命名马时必须首先骑在马上 另外,村民无法使用命名牌命名。被命名牌命名的生物不会在世界中被删除,类似于被驯养的动物。 因此,玩家不但可以使用命名牌来命名生物,还可以在远距离旅行时防止生物消失,这样一来养殖怪物成为可能。
前提:需要安装神奇宝贝MOD 1、召唤神奇宝贝的指令为:/pokespawn+英文名,例如:/pokespawn mew 这个是正常的召唤指令。 2、如果想要召唤闪光宝贝的话,输入/pokespawn+英文名 例如:/pokespawn mewtwo s(S后面加五个空格) 神奇宝贝常见宠物英文名: 输入/pokespawn+英文名即可召唤 超梦召唤指令:Mewtwo 三神兽召唤~~~来啦。固拉多:/pokespawn Groudon。 裂空座:/pokespawn Rayquaza 索罗亚克:pokespawn Zoroark 个人觉得他的招:黑夜爆裂和街头试刀很厉害,很实用 喷火龙:pokespawn
水箭龟:pokespawn Blastoise :pokespawn Bulbasaur 九尾:pokespawn Ninetales 这只骑起来很帅的 :pokespawn Marowak这个还可以的 暴蝾螈:pokespawn Salamence 这只很厉害也很帅建议试试哦 烈焰猴:pokespawn Infernape 帝王拿波:pokespawn Empoleon 叶精灵:pokespawn Leafeon :pokespawn Espeon 月精灵:pokespawn Umbreon 大钢蛇:pokespawn Steelix 幸福蛋:pokespawn Blissey 蜥蜴王:pokespawn Sceptile 火焰鸡:pokespawn Blaziken :pokespawn Aggron 可爱的:pokespawn Minun 巨牙鲨:pokespawn Sharpedo 神奇宝贝常用指令: /pokespawn (神奇宝贝名称) [参数] [参数] - 这是召唤出神奇宝贝。 /pokegive (玩家) (神奇宝贝名称) [参数] [参数] - 某玩家直接获得一只神奇宝贝。 /pokeheal (玩家) - 治疗某玩家的所有神奇宝贝。 /pokebattle (玩家1) (玩家2) - 让两个玩家进行战斗。 /pokebattle2 (玩家) [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称]让多个玩家进行战斗,但是是一起战斗。 /pokestats (玩家) - 查看某玩

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