泛娱乐是盘大棋,企业靠什么象棋国手决胜妙局

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蓝港互动廖明香:泛娱乐是盘大棋 企业靠什么决胜?
互联网尤其是移动互联网的出现,使得文化产品的连接融合愈加明显,游戏、文学、动漫、影视、音乐等不再孤立发展,而是可以协同打造同款IP,由此构建出&你中有我,我中有你&的知识产权新生态。
以IP为核心的泛娱乐布局,正成为文化产业的趋势,在这盘泛娱乐大棋中,企业到底依靠什么决胜全球市场?
7月29日,上海,世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)上,蓝港互动集团总裁廖明香在会上作了题为&深耕泛娱乐,加速全球化&&蓝港互动的泛娱乐布局&的主题演讲。提到对泛娱乐产业发展的见解时,廖明香分析说:&如何甄选和经营IP,将成为企业在泛娱乐市场中的决胜关键。&
过去几年,以游戏起家的蓝港互动,一直在做泛娱乐产业的探索和布局,廖明香总结出蓝港互动的打法时说:&如何在当下的市场环境中做好泛娱乐,一是持续打造精品内容,二是跨界整合和不断创新,三是进行IP一体化运作。&
廖明香也注意到,随着互联网+的不断深入,文化产业国际化的趋势已愈加明显。 &做泛娱乐不仅要打破行业界限,打造企业复合化竞争力;还要打破地域界限,深耕全球的娱乐市场。&她强调说。
打造精良产品,拒绝投机和泡沫
如果说过去的IP还是单线授权、零星开发,现在的IP已渗透至泛娱乐全产业链。廖明香意识到,企业若要获取最大的IP衍生红利,必须挖掘和深耕好的IP。
一直以来,手游被认为是生命线很短的文化产品,但直到找到IP化路径后,它渐渐在打破产品生命周期过短的魔咒。蓝港互动的手游产品《苍穹之剑》就是其中一个案例。
《苍穹之剑》作为&蓝港三剑&之一,已经有长达3年的运营周期,完成了超过2000万的用户积累。廖明香在分享《苍穹之剑》经验时如此阐释蓝港互动的IP战略:打造精品,长线运营,在IP长周期中,开发更多的合作和衍生领域。
蓝港互动还将继续深耕《苍穹之剑》。廖明香在会上透露说,预计到2017年,蓝港互动将携手嘉兴传媒推出《苍穹之剑》同名电视剧,同步推出新版手游,未来还将输出相关的电影、动漫、网剧、舞台剧、周边衍生品等泛娱乐产品,致力打造传世的文化品牌。
作为一家立足游戏的娱乐内容平台商,蓝港互动基于IP已与各行业伙伴展开了广泛合作,除去《苍穹之剑》《蜀山战纪之剑侠传奇》《芈月传》等,未来还将联合全球合作伙伴开发《独立日:卷土重来》《捉妖记》等大IP产品。
深挖大数据,进行运营创新
深耕IP也离不开创新。廖明香观测《蜀山战纪之剑侠传奇》《黎明之光》两款产品的运营经验发现:在IP运营当中,围绕受众群体和流量入口,来开发新的运营模式,可以获取更好的市场收益。
自2015年9月起,备受关注的玄幻武侠巨作《蜀山战纪之剑侠传奇》首先在爱奇艺进行了数月的付费播放,其后于1月16日登陆安徽卫视,作为开年大戏正式开播,&先网后视&的运营模式由此成型,蓝港互动打造的同名手游随后上线。蓝港互动、安徽卫视、爱奇艺共同打造的&台网游联动&新模式,也成了2016&影游联动&的典型案例。
《黎明之光》则是另一种做法:深挖大数据,进行长线运营。廖明香提到说,《黎明之光》立项初始,产品负责人观察用户行为时发现,将近30%的用户在PC端启动过模拟器,公司因此决定开发主机端、VR端产品。2016蓝港互动即将推出的《黎明之光》,将成为行业内首款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验产品。
打破行业和地域疆域,搭建泛娱乐矩阵
游戏产业的竞争早已打破了行业界限和地域界限,跨界创新和全球合作已是大势所趋。廖明香提到说,在这样的大背景下,蓝港互动已从游戏拓展至影业和主机领域,并紧随VR技术的发展步伐,完成了商业模型大升级。2016年3月,蓝港互动宣布成立影业公司,开启「影漫游」一体化战略。2016年5月,蓝港科技旗下首款产品&战斧F1&于5月10号在北京发布,开启在家庭娱乐终端的布局。
另一种升级体现在市场空间。最近两年,蓝港互动明显加快了开疆拓土的步伐,已在全球市场中进行了多项布局。
2014年,蓝港互动在韩国和港澳台地区成立分公司,辐射到整个东南亚地区独立发行产品。2015年,蓝港互动北美分公司成立,除可以在当地独立发行产品之外,北美团队中还包含了当地的研发团队,可以基于欧美市场独立研发产品,这是蓝港互动战略中入驻欧美市场的重要一环。一方面蓝港互动将以北美分公司为立足点,寻求与国际一线IP 的合作,另一方面,北美团队吸纳欧美高端人才,进行产品落地全球的本地化、差异化的研发设计。2016年,蓝港互动美国分公司首款独立产品《独立日:卷土重来》在海外上线,成为为数不多获得Google Play全球推荐的手游。
廖明香留意到,中美日韩是全球占比较高的四大游戏市场,英国、巴西、法国、印度、俄罗斯、印尼也都占有重要的市场份额。她说,蓝港互动一直以来都非常注重国际化布局,除了精耕全球大市场,过去也积极与一些新兴市场进行了合作,例如《苍穹之剑》就在2014年登陆了越南市场,取得了非常好的市场反响。
&蓝港互动将持续进行泛娱乐领域的布局,下一步将会构建更新的全球化生态结构。& 廖明香提到说,蓝港互动将继续搭建游戏、影视、硬件、入口、渠道、线下等多产业融合的娱乐矩阵。
【来源:安卓网】
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器蓝港互动王峰:泛娱乐和全球化是游戏市场大势所趋_第一财经
蓝港互动王峰:泛娱乐和全球化是游戏市场大势所趋
第一财经邱智丽 18:07
随着各个细分市场的成熟及新市场开拓速度放缓,中国游戏产业已经进入稳步增长的状态。新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度上升,竞争也随之加剧。
根据易观智库数据显示,中国移动游戏市场规模在2016年第二季度达到157亿元,环比增长3.2%,市场增幅较上季度有所下滑。
&今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋,而对于大部分公司来说,明年的情势或许会更加困难。&提及游戏行业的未来趋势,蓝港互动集团创始人、董事局主席兼首席执行官王峰向第一财经记者表示。
海外市场差异化打法
当一位玩家在畅玩一款游戏的时候,他也许不知道,自己所玩的这款游戏,IP源自好莱坞,策划由美国人操刀,美工是韩国人负责,而游戏的销售策略则是中国人在制定,这就是游戏行业的全球化浪潮。
根据2016年1月-6月《中国游戏产业报告》显示,2016年1月-6月,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。而海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。
从制作到市场推广,游戏产业出现全球整合趋势。具体到中国市场而言,在王峰看来,新一代的消费群体,已经深受海外文化的影响,全球化优势甚至压倒本土化。无论是《我的世界》还是《Pokemon Go》都在未进入中国市场前就赢得国内年轻用户的追捧。
在蓝港互动集团总裁廖明香观察来看,中美日韩是全球占比较高的四大游戏市场,英国、巴西、法国、印度、俄罗斯、印尼也都占有重要的市场份额。在海外设立分公司,寻求与国际IP的合作,另一方面,北美团队吸纳欧美高端人才,进行产品落地全球的本地化、差异化的研发设计。
这是蓝港在全球化方面采取的打法,类似的打法不止蓝港互动一家,完美世界、游族网络、中国手游都在做相应的布局。在国外,市场环境、用户行为及生态圈的不同,游戏的设计出发点也会做相应的调整。
以《植物大战僵尸》游戏开发商宝开公司为例,公司会通过爆款游戏进行产品的迭代,并从中寻找下一个核心玩法,这些游戏不仅具备核心玩法,支付系统也很完善。但在国内游戏开发者复制该类产品的时候往往遭遇&水土不服&的问题,主要原因在于美术风格及文化冲突问题。
针对海外市场研发的游戏,蓝港互动吸纳当地游戏开发者,选题主要定位于迪士尼、梦工厂等公司,这些公司的产品风格成熟且拥有较为广泛和深厚的用户基础,对于产品走向全球化过程将拥有一定优势。
据王峰介绍,目前蓝港互动在韩国做到了一个月1500万流水的成绩,同时今年蓝港互动美国分公司首款独立产品《独立日:卷土重来》在海外上线,并获得Google Play的推荐。
游戏开发中的大数据挖掘
互联网尤其是移动互联网的出现,使得文化产品的连接融合愈加明显,游戏、文学、动漫、影视、音乐等不再孤立发展,而是可以协同打造同款IP,由此构建出&你中有我,我中有你&的知识产权新生态。
以IP为核心的泛娱乐布局,正成为文化产业的趋势,在这盘泛娱乐大棋中,企业到底依靠什么决胜全球市场?&如何甄选和经营IP,将成为企业在泛娱乐市场中的决胜关键。&廖明香回答道。
如果说过去的IP还是单线授权、零星开发,现在的IP已渗透至泛娱乐全产业链。廖明香表示,企业若要获取最大的IP衍生红利,必须挖掘和深耕好的IP。&一直以来,手游被认为是生命线很短的文化产品,但直到找到IP化路径后,它渐渐在打破产品生命周期过短的魔咒。&廖明香表示。
以蓝港互动的手游产品《苍穹之剑》为例,经过三年的运营周期,产品已经积累了超过2000万用户,在此基础上,蓝港互动将进一步推出同名电视剧,并同步推出新版手游,未来还将输出相关的电影、动漫、网剧、舞台剧、周边衍生品等泛娱乐产品。&要长线运营,在IP长周期中,开发更多的合作和衍生领域。&廖明香如此阐释蓝港互动的IP战略。
大数据时代,玩家的消费特征和游戏习惯也在影响游戏的制作和分发,在&游戏找人&替代&人找游戏&的过程中,用户多元需求在施压优化游戏供给,而游戏开发商也可以借此细分游戏玩法,提供更为多元的用户场景支持。
以蓝港互动的另一款产品《黎明之光》为例。在产品立项初始,产品负责人观察用户行为时发现,将近30%的用户在PC端启动过模拟器,因此蓝港互动决定在移动端之余,开发主机端、VR端产品。
&游戏行业再也不是人傻钱多的时候。&廖明香表示,在新用户增量乏力、竞争激烈的情况下,&出海&和泛娱乐业务的延伸,在拓宽新用户获取渠道的同时,也将催生潜在业务增长点。
编辑:胡军华您的位置:>>科技人物
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