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工程师锤 (Engineer's Hammer) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的MineCraft中文模组百科
工程师锤 (Engineer's Hammer)
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工程师锤工程师锤
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资料短评:
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基本算是我现在最喜欢的扳手类工具。。。虽然只是因为多出来的阻塞管道的功能。配热力的管道蛮好用的。&strong&我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。&/strong&&br&&br&&br&&strong&目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。&/strong&&br&&br&镇楼图——&br&&br&《通向太阳升起的地方》&br&&br&&img src=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_r.png&&&br&&br&&br&================福利的分割线================&br&&br&没想到能收获这么多赞,所以还是先放个铁路爱好者的小福利吧——铁路旅客列车撞轨音效资源包!!(对,撞轨,不是撞鬼!!就是你在坐火车的时候经常能听到的那种“咣当-咣当——咣当-咣当”的声音)&br&&br&某度网盘链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1qYpELx6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qYpELx&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/de94bad9b& data-tip=&p$b$de94bad9b& data-hash=&de94bad9b& data-hovercard=&p$b$de94bad9b&&@黄俊亮&/a& 的建议,现已对1.9兼容】&br&&br&很小,不到120KB,其实就是把矿车行进的声音改成了录制的撞轨声,安装了这个资源包之后,你再上矿车进行移动的时候,就能听见仿佛身在旅客列车的车厢里一样~&br&&br&至于为什么想起来做这个包,是因为铁路修到一定长度之后(当时修了差不多1700格)行车时间增加了许多,这时发现矿车的运行声音实在单调乏味,于是想到了替换。多年以前曾经玩过《微软模拟火车》的MOD,其中有列车音效,重新翻出来,找到了铁轨音效,截了长度改了格式,做成了资源包。&br&&br&强烈推荐大家试用。&br&&br&安装了这个音效包之后,再乘上矿车行驶在数万格长度的铁路上,在列车的看日出日落,看风霜雨雪,看高耸的山脉和辽阔的大海,真的有一种别样的感觉。&br&&br&当然了,前提是——你的铁路要够长,至少也要格,否则没等你的感情酝酿出来呢,到站了……&br&&br&================心路历程的分割线================&br&&br&其实我的这种玩法应该不能算“花”样,但是确实极少有人像这么玩过:铺铁路,一条很长很长很长的铁路。&br&&br&在MC官方的视角里,我们铺设的这东西始终叫做“铁轨”以及跑在上面的“矿车”,而不是“铁路”。换句话说,官方在设定的时候,就把这东西当成了&strong&短途&/strong&交通工具,但是我们都知道,现实世界中的“铁路”多是长途的。&br&&br&而我喜欢的也是长途的铁路,可以一边坐车一边看风景的那种。&br&&br&当然喜欢铺铁路的人很多,也玩过许多爱好者的存档,各种轨道错综复杂,自动发车自动入库,各种MOD满天飞,小到各种道岔中到自动闭塞区间大到铁路枢纽,不一而足。不过这些虽然自动化程度颇高,功能也完备,但是始终坐上去感觉不到像是在坐火车,依然像是行驶在矿道里,原因呢现在想想可能有两点,一是距离都太短基本上几百格就到站了,另一个呢就是各种拐弯要不就是过山车一样的上上下下——现实世界中的火车可不会这样。&br&&br&当然了这都是后话,最开始铺设这种铁路是源于一个很偶然的发现:&br&&br&那时候刚玩MC没多久,在出生点盖了房子之后开始各种探索,其中就包括做了一条船开到了老家北侧大概1000格左右的沙漠山地里,然后开始了探险。但是,船的特点大家都知道,很容易坏,而且经常是等到我要回家的时候发现这船已经不知道漂到哪儿去了……最惨的一次是,几乎完全游了回去。&br&&br&于是后来决定建个大工程:修一条路过去,从家里直通山脉!&br&&br&不过由于当时完全是工程小白,施工经验极其有限,高空坠落事故频频发生。(PS:之前的评论里也有人问了这个问题,后来我知道了,按住Shift再移动,就可以实现紧贴边缘移动而不会掉落的目的了)所以为了减少施工难度,最终修建的就是一条笔直的1格宽的高架路。&br&&br&后来基本上就是常规套路了——嫌跑得慢还得小心坠落于是铺设了铁轨——嫌一直按着麻烦于是实现了动力化(学会了用刷铁轨机刷动力铁轨)——为了针对夜间出现的怪物实现了道路亮化……后来随着在山体里的挖掘还修通了隧道,就这样一路向北,最终修到了大概是1700多格的长度。当然这时候其它地方也有铺轨,比如老家东侧最早探险的那个矿洞,也有轨道铺设。&br&&br&但是最后就发现了,在矿道里上上下下的时候不仅头晕,而且半分钟就到站的感觉基本上像是在坐电梯;相反,在通往北方山脉的路上就感觉舒服许多,尤其是晚上的时候,周围漆黑一片但是前方的铁路还宛若一条光带在延伸,这种感觉还真的有那么一点点像是在坐真正的火车。&br&&br&于是一不做二不休,翻出多年没碰的MSTS(微软火车模拟),找出当年下载的中国铁路的MOD,拆分出旅客列车撞轨音效,把它和MC里的矿车行驶音效缩混一下,做成了一个资源包。(就是前面那个福利)&br&&br&加载资源包,进入游戏,坐上矿车,出发!&br&&br&……我勒个去,这次真的像是在坐火车了,听着和旅客列车一样的咣当咣当的声音在长长的铁路线上行驶,我这个四分之一吊子(因为连半吊子都不够格)火车迷确实有点说不出的感觉。&br&&br&就这样,决定了自己在MC里的“职业”——铁道兵!&br&&br&要修铁路,修很长很长的铁路!&br&&br&而且这些铁路都要有一个最大的特点——直。&br&&br&“废话,MC里除了那种直角弯之外就没有弯路,谁家铁路都是直的!!(摔桌)”&br&&br&但是并不是,因为我的铁路不光在X轴和Z轴上是直的,而且在Y轴上也是直的。换句话说,不仅不转弯,而且连高度都不会变。这听起来好像是废话一样,但是要知道,现实世界中的铁路,在目视的范围内基本上同样很难见到起伏的。&br&&br&那么 问题来了,当一直向一个方向铺过去之后,遇到了高山,森林,大海怎么办?&br&&br&回答很简单——和现实世界中的铁道兵的回答一样——&strong&逢山开路,遇水架桥&/strong&!&br&&br&换句话说,这种建筑方式同时体验的还有一种对MC大自然的&strong&征服感&/strong&。的看着身后高耸入云的山峰上有了隧道,一望无际的大洋上也出现了跨海大桥,再加上那长长的数万格长度的铁路,成就感自然也是油然而生。&br&&br&目前从初始出生点开始算起,东西南北四个方向都开始了铺路,其中最长的南线铁路长度已经超过了20000格,北线也有超过12000格的距离,南北向同时还有配套的地狱铁路(地狱铁路……简称“地铁”?!)供快速移动;东线目前修到了4700格的距离,最短的是西向地下线路,不到1000。&br&&br&同时:&br&&br&利用的都是原版MC不使用任何MOD保证了最大的兼容性,无论MC怎么升级,铁路都一样好用;&br&&br&除必要岔道外全线拉杆开关动力铁轨,行车无需人工干预;&br&&br&除东线外,全部为复线,为未来可能的自动运输系统做好准备;&br&&br&全线实现亮化,保证不会在铁路上生成怪物(不过1.9版修改了机制,铁轨上不会生成怪物了);&br&&br&全部隧道均有3格高度,为未来可能的施工预留电气化净空……&br&&br&================重要的分割线================&br&重要!!铁路爱好者必看!!&br&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/1aabae1e15fe& data-editable=&true& data-tip=&p$b$1aabae1e15fe& data-hash=&1aabae1e15fe& data-title=&@Young Pen& data-hovercard=&p$b$1aabae1e15fe&&@Young Pen&/a& 的指点和帮助,发现了这个视频:&br&可以用于1.9的更变态的无人值守全自动铁轨机!!&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUwNTMzOTA2NA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Minecraft红石小教室]1.9如何刷铁轨?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&请不要问我为什么跪在电脑前……&br&====================多图预警的分割线====================&br&&br&上图:&br&&br&&img src=&/5df5d14ef6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5df5d14ef6_r.png&&南线铁路起点站,我没有做什么复杂的铁路枢纽,终点站也只是一个简单的刹车回环线,因为最美的风景始终在路上;&br&&br&&img src=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_r.png&&&br&全线唯一的两处高度变化,之后就是一马平川;&br&&br&&img src=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_r.png&&一个典型的隧道出口,保留安全净空的同时,隧道上方安装有栅栏,防止不长眼的怪物或牛羊侵入线路;&br&&br&&img src=&/2ad9851cfe12d97ac840_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2ad9851cfe12d97ac840_r.png&&之后就是长长的线路,一直通向远方;&br&&br&&img src=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_r.png&&高处俯瞰,一条笔直的线路纵跨整个地图。&br&&br&&img src=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_r.png&&在村庄上的小站&br&&br&&img src=&/cb077e51f7cb921e335f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cb077e51f7cb921e335f_r.png&&前方就是大海,但是铁路永远向前,逢山开路,遇水架桥!&br&&br&&img src=&/b177ff1d26d199a211ab8a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b177ff1d26d199a211ab8a_r.png&&高度永远不变,以桥代路;&br&&br&&img src=&/df20d7058a8ddfc4520f76_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/df20d7058a8ddfc4520f76_r.png&&可以看到这里路基颜色(材料)发生了变化——没办法,筑桥的材料源于挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,顺便栽种一些水稻,制作面包充饥……&br&&br&&img src=&/7ced866adc2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7ced866adc2_r.png&&这里是一座车站,其实建设的主要目的是为了加工铁轨方便的铁轨生产车间,不需要重新跑回基地补充了,附带铁路车辆段,可以将加工好的铁轨直接装上货运车厢开走。&br&&br&&img src=&/a6bbfd21a54a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a6bbfd21a54a_r.png&&这里就是车站(车间)生活区,必要的设施,床、工作台、箱子,熔炉。没什么过多的装潢,够用就行。&br&&br&&img src=&/4a66a6ecb536c6a9711c_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4a66a6ecb536c6a9711c_r.png&&刷铁轨机,车站存在的意义也就是为了容纳这个大家伙。当然随着1.9版本的到来,铁路车间已经废弃,真的成了单纯的车站了……&br&&br&&img src=&/da80743bffbab_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da80743bffbab_r.png&&&br&继续向前,山不大完全可以绕过去,但是这不符合我们的作风,修隧道洞穿它!&br&&br&&img src=&/40fdec74a3b0ea1c68020_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/40fdec74a3b0ea1c68020_r.png&&有路自然好,没有,那就修一条路过去!&br&&br&&img src=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_r.png&&像这种出了隧道马上就上桥,紧接着又钻隧道的情况,不要太常见……&br&&br&&img src=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_r.png&&这种大平地是施工难度最小的了,直接铺轨就可以,然而并不常见,基本都需要进行前期的土木建设;&br&&br&&img src=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_r.png&&像这种一条线可以直接铺轨,另一条线却必须架桥的,也是家常便饭……&br&&br&&img src=&/0fbff8cf4edc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0fbff8cf4edc_r.png&&&img src=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_r.png&&这是跨海大桥上一个(悬空?)的车站,为什么会在这里建车站呢?注意看上面的图的右上方——这是一片被强拆过了的海底神殿的残垣断壁。这个车站就是为了强拆神殿而建设的。&br&&br&离近了再看看——&img src=&/d536cda38aaf0a14d083cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d536cda38aaf0a14d083cc_r.png&&&br&&br&铁路继续向前,开始步入了染色粘土区系:&br&&img src=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_r.png&&&br&&br&&img src=&/93c2dc48cbd_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/93c2dc48cbd_r.png&&&br&隧道里的车站,当然主体依然是(目前已经废弃)刷铁轨机……&br&&br&================4月12日更新的分割线================&br&&br&好了,上车,我们出发……(喂喂,不要刷卡!你们想干什么,铁路不刷卡,都给我去12580……啊不,12306买票去!!啊啊啊啊啊……)&br&&br&================无人驾驶的分割线================&br&&br&&img src=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_r.png&&&br&隧道内部,一眼望不到头(截图时MC里还是白天,前面的黑色只是渲染范围之外的黑色),当然,土石方一点都没浪费,都用来修之后的跨海大桥了……&br&&br&&br&&img src=&/ae8a4c99ae528dad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ae8a4c99ae528dad_r.png&&夜晚的高空俯瞰南线铁路穿山隧道&br&&br&&img src=&/826d9db95ad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/826d9db95ad_r.png&&这里是线路上少有的立交结构,目的呢主要是为了避让一条支线,也就是右侧通向地下矿道的铁路支线,另外这也是当时的哞菇养殖基地。当然,其实最重要的原因还是因为当时这条铁路是单线,后来修建复线的时候由于支线铁路侵占了复线空间,因此被迫使用了立交结构……&br&&br&&img src=&/15ba3d23bcfb512dea3d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/15ba3d23bcfb512dea3d_r.png&&跨海大桥,注意在一个画面的土木结构中就出现了6种建筑材料,原因无它,修到这里的时候染色粘土已经都用光了。看到左上角车站旁边的深色木栅栏围起来的地方了吗?那就是采石场,下面挖了很深,为了获取继续向前铺路所需要的石材。(对,是石材不是食材,你个吃货!)&br&&br&从起点站开始算,到这里列车已经开行了超过5000格的距离——不过别着急,我们的旅程才走了不到四分之一……&br&&br&&img src=&/da5c5a8ac14_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da5c5a8ac14_r.png&&高空俯瞰一座中等规模的车站——当然,这种带有支线结构的,肯定是因为的铁轨生产车间。&br&&br&&img src=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_r.png&&&br&不用MOD,因此只能使用这种简易的并线结构,能用就行~ 理解起来也不难,要注意的是这里的铁路行车方向和现实中的一样,都是左侧通行(在现实世界中我国只有地铁是右侧通行)。&br&&br&&br&&img src=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_r.png&&&br&这是另一个并线位置,图中那条支线是从远方的一个地狱传送门修建出来的一条支线铁路,带有岔道可以自由选择并到主线的上行或是下行线路上去。&br&&br&&br&&img src=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_r.png&&&br&又一处采石场,接下来的一大段基本上都是需要修建跨海大桥,因此石材消耗量极其巨大且没有山脉可供挖掘,因此只好打地底的主意了……&br&&br&&br&&img src=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_r.png&&&br&这是一座建设在小岛上的车站,由于面积太小,因此只好采用了上下两层的结构,这样铁路车间就位于了地面/水面以下,通过一小段海底隧道并线上来。&br&&br&&br&&img src=&/071e639cde7af_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/071e639cde7af_r.png&&&br&悬空车站,建设目的很简单——强拆旁边的海底神殿,以求获得海晶灯(视觉效果像电灯)和海晶石砖。为此还特别建立了养牛区(为了获取牛奶,对抗远古守卫者施加的“挖掘疲劳”效果)和水稻栽种区(话说这水稻品种真不错,能直接用海水灌溉……)。&br&&br&&br&&img src=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_r.png&&&br&&br&因此,之后的线路中海晶石砖就被广泛使用了……哈哈哈哈&br&&br&啊……哈……困死了,明天晚上再继续更新,到目前南线铁路还没走完一半呢……&br&&br&================4月15日更新的分割线================&br&&br&嗯,接下来的路程相对比较单调了,因为基本上就是在海上,是一条超级长的跨海大桥。&br&&br&&img src=&/30cdb4bbcedec711c24f088_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/30cdb4bbcedec711c24f088_r.png&&&br&这是在200格的高空俯瞰跨海大桥,那些深色的方块就是云团。&br&&br&&img src=&/c13c2cebed3c16c38f90f5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c13c2cebed3c16c38f90f5_r.png&&&br&好了,到这里,南线铁路已经延伸到了10000格的长度了,这也是第一次,将线路长度延伸到了5位数,因此修建了一个纪念标志。纪念标和正线的那个交叉点就是第10000格的位置。&br&&br&于是,就在继续行车到11200的距离的时候,迎着朝霞,我们抵达了南线铁路的一座大站……&br&&br&&img src=&/06acd3ecebea5d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/06acd3ecebea5d_r.png&&&br&&br&这里,基本上就是第二个基地,除了完善的生活设施之外,还修建了点诸如人工瀑布之类的花哨景色。顺便说一下,下界的地(狱)铁(路)枢纽,就是以这个基地为中心修建的。&br&&br&当然,铁路是不会就此停止的,继续向南,我们还有&br&&img src=&/3b9e1ef4db0b153ecca192b0cf5b46b6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/3b9e1ef4db0b153ecca192b0cf5b46b6_r.png&&&br&准备好了吗?继续出发!!&br&&br&&img src=&/b8a5a4ab91b391ce6be6a7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b8a5a4ab91b391ce6be6a7_r.png&&新线路起始点不一定就正好位于高度70的位置,所以离开初始点之后都会调整高度,比如这个,就是南线二期工程里唯一的一处高度变化,随后,就是完全笔直(一期工程其实中途有几个转弯的地方)的一路向南。&br&&br&&img src=&/1f9daee95_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1f9daee95_r.png&&&br&&img src=&/4692b1bebe00b38aaf3af0733afc74ae_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4692b1bebe00b38aaf3af0733afc74ae_r.png&&&br&二期工程里山脉稍多,但是其实我更喜欢这样的线路,列车在崇山峻岭里穿行的感觉很好。修建的时候依稀还记得初中语文课本里的《夜走灵官峡》的课文,描写的就是新中国建设成渝铁路时的铁路工人的孩子的故事。每次行车至此,都会不由得想起当年读过的课文:&br&&blockquote&……&br&他把我的手推开,提着两个小拳头,偏着脑袋质问:&哼!叫我‘小鬼’?我有名字呀!&他指着床上那个睡得挺香的小女孩说;&妹妹叫宝情(成),我叫情(成)渝!&&br&不用问,这孩子像我碰到的千百个孩子一样:工地里出生,工地里成长。工人们喜欢用工地的名字给孩子命名。成渝这孩子大约是生长在成渝铁路工地,那个叫宝成的小女孩,也许就出生在此处。&br&……&/blockquote&&img src=&/a84ae6d2b853cd678fc258_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a84ae6d2b853cd678fc258_r.png&&继续向前,又穿过了几座高山之后,便是一望无际的森林。&br&&br&&img src=&/d9e7563dda7ccfb918eaed2e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d9e7563dda7ccfb918eaed2e_r.png&&这里,又是一座车站,看这并线的轨道,不用说了,里面又是一座车间~~&br&&br&&img src=&/2472f1dfce5de18f38e8ebe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2472f1dfce5de18f38e8ebe_r.png&&嘛,在修路期间,在铁路两侧刷一些标语也是必要的对吧,刚刚在附近强拆了一座海底神殿,心里爽,刷几个字HAPPY一下……&br&&br&&img src=&/f734aa084_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f734aa084_r.png&&&br&第一次发现冰原,哇哦一定要修座车站,材料呢……就用冰吧,既美观又……我靠这冰会化啊啊啊啊啊啊……&br&&br&算了还是老老实实用海晶石砖吧,冰呢就点缀一下好了……&br&&br&&img src=&/edacb7d45aaa3e3a2f8bb556_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/edacb7d45aaa3e3a2f8bb556_r.png&&跨过了大海,前面又是高山……&br&&br&&img src=&/d41efcf022af9bbbfc590d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d41efcf022af9bbbfc590d_r.png&&得益于之前强拆的海底神殿,之后的隧道照明就不再用火把而是改用(伪)电气化效果的海晶灯了,效果果然比火把好很多哎!!&br&&br&&img src=&/e9d9b778ddacb25e06440d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e9d9b778ddacb25e06440d_r.png&&钻出了隧道,眼前是一片密林,巨大的树干使得我们不得不直接将其掏空,预留出行车空间。&br&&br&&img src=&/d8a861f199b0eb17cd1c0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d8a861f199b0eb17cd1c0_r.png&&啊,这个嘛,这也是铁路人一贯的追求,对吧……&br&&br&&img src=&/b05f9c389a8_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b05f9c389a8_r.png&&这个标志,就是第20000格的纪念标志,当然了,不再有第10000那样的宏大了,也许下一次的修建,应该是当铁路里程突破十万格的时候吧。&br&&br&&img src=&/413a6b8d550a0e43344a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/413a6b8d550a0e43344a_r.png&&于是,在走过了20000格之后,我们抵达了南线铁路暂时的终点站。前方的铁路尚未修建完毕,不过,之后还会继续向南修建的。&br&&br&&img src=&/9ecd9cdc4a0db749ca0519dfbef05812_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9ecd9cdc4a0db749ca0519dfbef05812_r.png&&车站内部,一层是生活区,地下一层是养殖区和铁路车间,地下二层是一个巨大的地下农场。&br&&br&&img src=&/d83f7ea7ab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d83f7ea7ab0_r.png&&地下农场一角,手中有粮,心中不慌。&br&&br&&img src=&/a803e4e8f603a8bced70d46f2c2890d0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a803e4e8f603a8bced70d46f2c2890d0_r.png&&而在车站的另一侧,就是下界传送门,通过这里可以直接抵达下界,乘坐地(狱)铁(路)实现在主世界中的快速移动。&br&&br&&img src=&/d813ab2f0dd67a62ea04_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d813ab2f0dd67a62ea04_r.png&&&br&这里,就是目前南线的尽头,距离原点20276格的位置。之后还会继续修建的,因为MC里的世界没有尽头,MC里的铁路也就不会有真正的终点。&br&&br&OK,今天就先到这里,下次将带领大家进入下界,搭乘地狱铁路返回原出生点。&br&&br&土鳖,扛铁牛……&br&&br&================4月16日更新的分割线================&br&嗷入爱~来次够!&br&&br&下界(地狱)的特点是坐标相对于主世界是X8的关系,也就是说在地狱里移动了100格,当你回到主世界之后就会发现,位置已经变动了800格。因此利用这个特点,我在下界修建了一条专门用于快速移动的铁路,主世界中长度10000格的铁路,在地狱里只要走1250格就可以搞定了!&br&&br&地狱铁路,简称——地铁!&br&&br&&img src=&/967b0abdb3e2e2635a79d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/967b0abdb3e2e2635a79d_r.png&&&br&这里,就是目前地铁南北线的临时终点——20000站,可以看到,通往30000方向的线路仅仅是完成了部分的路桥施工以及铺轨作业,并未进行动力驳接。&br&&br&和主世界不同,地狱传送门的生成位置我们往往并不能控制,所以经常产生悬空的情况,比如这个车站所在的位置,就……&br&&img src=&/0f2ae9ddf7daec65be4ca3a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0f2ae9ddf7daec65be4ca3a_r.png&&&br&悬空的,上不挨天下不挨地,完全是个悬空的位置。相对于主世界,地狱里施工的风险还是相当大的,比如经常会出现一条岩浆柱堵在行车路线上,这个时候怎么办呢?&br&&br&回答是——修建岩浆底座,引流!&br&&img src=&/d7a581d9f2f92d86cd82a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d7a581d9f2f92d86cd82a_r.png&&就像这样,托住岩浆让它从其它地方流淌下去,避开行车空间。&br&&br&&img src=&/e983dfbde02_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e983dfbde02_r.png&&&br&这时的线路中,隧道就占了多数了,和现实世界中的地铁很类似。&br&&br&&img src=&/368ecedc198d7fa2c0fa_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/368ecedc198d7fa2c0fa_r.png&&当然,偶尔也会从隧道中钻出来,能看看周围的景色……如果有的话。&br&&br&不过更多的情况是这样——&br&&img src=&/e2b11e79dffa4b6f50d49cf37778eb57_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e2b11e79dffa4b6f50d49cf37778eb57_r.png&&&br&挖着挖着,忽然挖通了,不过下面就是深不见底的岩浆海,一旦不小心掉下去了,可不像在主世界那样还能靠堆石头爬上来。&br&&br&也正因为此,地铁线路里经常会出现这样走着走着,前方就是一条单独的跨岩浆海大桥的场景——&br&&img src=&/0d39738ebb7caddabd2cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0d39738ebb7caddabd2cc_r.png&&&br&&br&&img src=&/24fa1ae6223fed6de1f39ef4e03bc2c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24fa1ae6223fed6de1f39ef4e03bc2c5_r.png&&&br&&br&这种线路在进行路桥施工的时候自然是凶险异常(即便这样也已经壮烈了N次了),即便现在已经通车每次途径都会手心直冒冷汗。&br&&br&由此也就想到了当年新中国开发大西南的时候,修建成昆铁路、贵昆铁路的时候, 这种环境下的铁路施工无论是游戏里还是现实中,基本上都是用铁道兵的生命浇筑出来的。不同的是,MC里牺牲了可以按下空格重新开始,而现实世界中生命却只有一次。&br&&br&&img src=&/aacc4dcc9b5ab44677afe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/aacc4dcc9b5ab44677afe_r.png&&遇到下界要塞怎么办?答:无视它,穿过去!没什么能挡住铁道兵身后的铁轨!&br&&br&&br&&img src=&/ea3ce801bf833347dfec5dff87f70e62_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ea3ce801bf833347dfec5dff87f70e62_r.png&&再次经过了一个过山车般的高度变化之后,我们抵达了10000站,这也是地铁开始修建的起点站,算是个铁路枢纽吧。&br&&br&&img src=&/26aa61ccfa1d21fccc85_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/26aa61ccfa1d21fccc85_r.png&&&br&&br&&br&当然,铁轨机也是必需要有的……&br&&img src=&/2eb81dc0e17f5ad5c57b10a10a2f6dd7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2eb81dc0e17f5ad5c57b10a10a2f6dd7_r.png&&&br&&br&&br&&img src=&/8108ddcdcafa209a0ba491cbf8af05a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8108ddcdcafa209a0ba491cbf8af05a4_r.png&&&br&这里一共有三条铁路,最外侧的就是现在正在使用的地狱铁路,是在下界修建的第一条铁路,通向探险时找到的一座下界要塞,现在已经很久没走了;中间的一条上行的是原计划修建的一条靠近下界上层基岩的铁路,因为这样可以有效避免包括恶魂在内的怪物骚扰,保证行车安全。当时也修成了同样通往里面那条线路终点的那座要塞,不过现在同样很久没跑了。原因么也很简单,施工量太大且枯燥,因为靠近上层基岩是什么都没有的,100%的隧道工程,挖起来很没意思……&br&&br&继续向主基地前进……&br&&br&&img src=&/ca449aceddaa5befe105db_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ca449aceddaa5befe105db_r.png&&知友&a class=&member_mention& href=&///people/53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-tip=&p$b$53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-hash=&53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-hovercard=&p$b$53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2&&@从悦&/a& 曾经在评论里提到过修建高空铁路,其实个人觉得修建高空铁路最有感觉的其实还是下界,例如这样的,怎么看,都是“天路”一般。当然,行车期间途径这样的路段就更有感觉了~&br&&br&&img src=&/b4dc12322c6ade85da2bf_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b4dc12322c6ade85da2bf_r.png&& 地狱铁路里,想这样的大落差地形简直不要太多,修建的时候一个不小心,就……&br&&br&&img src=&/5ee0c886cfac925381eaa32a7dfb35ca_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5ee0c886cfac925381eaa32a7dfb35ca_r.png&&&br&仰望地狱中的天路……&br&&br&&br&&img src=&/ecb477f72a2ed3ab4fd979_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ecb477f72a2ed3ab4fd979_r.png&&&br&地狱铁路很短,主世界20000的距离在地狱只要2500格的距离就搞定了,所以,很快就看见了我们的旅行终点站。&br&&br&&img src=&/8f68c7fea0f7f35ca8efd37_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8f68c7fea0f7f35ca8efd37_r.png&&这就是那个小站,下面那个小房子就是第一次来到下界的时候修建的,目的是为了躲避恶魂的火球……虽然里面的传送门是第一次来地狱就有了,但是铁路通车却是很久以后的事情了。&br&&br&&img src=&/8de6b7b2ea0ca64b5fd23a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8de6b7b2ea0ca64b5fd23a_r.png&&原点站,下面的传送门,就可以回到出生点……&br&&br&&img src=&/ebfe2b3d6cc529d5c4faead_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ebfe2b3d6cc529d5c4faead_r.png&&于是,我们回到了出发的位置&br&&br&最后再发一张原点信标,也就是这个世界X\Y轴都是0的地方:&br&&img src=&/e45f97df7b379bd9253be_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e45f97df7b379bd9253be_r.png&&&br&&br&铁道兵永远不会停止工作,从原点出发,直到世界的尽头。&br&&br&全文完。
我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。 目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。 镇楼图—— 《通向太阳升起的地方》 ================福利的分割线================ 没想到能收获这么多赞,所以还是先…
&p&看得手痒,也来掺和一脚吧。&/p&&p&首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【开发完善的单机地图】无mod情况下开荒几个月的成果分享——这是我的世界 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。&/p&&p&&b&首先,开荒。&/b&&/p&&p&对于游戏初期,要想富,先撸树,我的第一个白天一般都是速度制作木镐——石头镐和石头斧子——20枚左右的原石和一组左右的木头——最好再找到一些苹果、猪肉、羊毛,这样的财富积累是为第一个夜晚提供食物和燃料。&/p&&p&1、&b&夜晚进入天然矿洞采煤、铁、金。&/b&前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。当然,收拾苦力怕因为石头剑需要反复hit and run,稍微还是有些危险,但由于对我们来讲,采集到前期所需的矿产数量的速度非常快,这个危险时间是很短的。&/p&&p&2、&b&一个铁桶非常重要。&/b&我一般采到前6枚铁矿,都是做成一把镐子和一个铁桶的。铁桶这个神器非常非常有用。地面上用来移动水源制作高效耕地是非常有必要的。另外,下矿的时候手边一个铁桶,妈妈再也不怕我遇到岩浆和小黑了。最后,当你从地下回家的时候,顺手捞一桶新鲜的岩浆,回家就能享受1000秒(煤的燃烧时间是80秒)的免费火炉了,没得烧就算是烧几组原石也是好的啊!&/p&&p&3、&b&植物中,最重要的是小麦,其次是甘蔗。&/b&没错,小麦和甘蔗是MC里最为重要的经济作物,对于前期Farm和后期无解肥是有着至关重要的战略意义的。首先,小麦用来制作的面包和曲奇是前期非常廉价的食物,同时小麦用来养殖牛、马、羊,小麦种子用来养殖鸡相当重要。甘蔗前期用来造纸制作附魔台以及书架,后期用来马的快速成长以及,最最重要的,村民交换。村民交换在后面讲。&/p&&p&---------抽水马桶式小麦种植场-----------&/p&&p&此处我要介绍我自己习惯的小麦场,9*9小麦场太过基础,还是不要讲解了(虽然我也开创造截了几张图。。嘛,还是不要太墨迹为好),需要注意的一点是,中间一格水建议使用地毯覆盖,防止收小麦时作物掉水坑,中间水坑上面第三格处放照明方块,走的时候不会碰到头~&/p&&p&下面开始介绍一种简易抽水马桶式小麦种植场。&/p&&p&先上图&/p&&img src=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_r.jpg&&&p&如图,是我手撸的5层半自动小麦种植场,一层80格,主要是收小麦的时候太酸爽了~种植需要亲自去种还是比较麻烦啦。。。&/p&&p&下面介绍制作方法(介绍的是改进版本,少年Pi的视频中常用这个版本,比我这种电路实用一些,每一层少用一格高):&/p&&p&&img src=&/07e43cfb562d68e052cc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/07e43cfb562d68e052cc77_r.jpg&&a.一圈围墙,入口处板砖,挡水并且人经过时不会踩坏耕地,为了节约资源采用办砖,将来耕地里不会进苦力怕是最重要的。&/p&&p&&img src=&/b56cfb57206d36eafc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b56cfb57206d36eafc77_r.jpg&&b.在围墙两侧图示位置放置活塞,上面用上半砖围一圈,图为施工中,可以看到,上半砖不与活塞相接,却可以激活活塞~&/p&&p&&img src=&/24b249ddaa_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/24b249ddaa_r.jpg&&&img src=&/b778b9d58_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b778b9d58_r.jpg&&c.红石铺设如图,可以看到这个距离完全不需要中继器。&/p&&img src=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_r.jpg&&&img src=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_r.jpg&&&p&d.在推出的活塞上方增加两块半砖,形成一个可以放置水的区域。ps.MC里水方块的运用真的很有趣。&/p&&p&&img src=&/f9786eacdfa631d03fc92df_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f9786eacdfa631d03fc92df_r.jpg&&e.拉动拉杆,活塞收回,形成一个完美的收集水流。&/p&&p&&img src=&/c51cd27cafeab7b10d8d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c51cd27cafeab7b10d8d_r.jpg&&&img src=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_r.jpg&&f.完成四角,这一层基本上就已经完成了。中间一格水下方可以开一个收集口,用流水或者漏斗收集都可以。&/p&&img src=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_r.jpg&&&p&&img src=&/adda451d2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/adda451d2_r.jpg&&tip:向上传递红石信号的时候,仅靠上半砖是办不到的,如图所示。&/p&&p&&img src=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_r.jpg&&g.制作如图所示向上传递信号,第二层结构相同,第二层耕地紧靠四格水方块上方铺设放置,刚好每一层小麦场四格高,直接从间隔红石火把取信号,下图是我生存中正在进行的小麦场。&/p&&p&&img src=&/20f80f5b574f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/20f80f5b574f_r.jpg&&---------------12.10未完待续------------------&/p&&p&第二部分,勤恳致富。&/p&&p&1.&b&挖矿是前期致富的最快捷径&/b&,个人认为也是MC的一大乐趣所在&b&。&/b&稍微讲解一下如何成为一名高效的地下党。个人喜好,带足木材,垂直向下开矿,开矿方式是站在两格中间,依次挖开,每挖两格下降一格,安全快速。半路发下天然矿洞稍微照明一下然后封闭四面继续下挖,发现废弃矿道那么就赚到啦,不过我们的最终目的地是11格高处。地下岩浆湖的一般湖面高度就是11格,因此避免了10格挖矿过程中还要填堵同高度岩浆源的情况。&/p&&p&a.&b&下述的挖矿过程推荐在拥有了附魔工具以后进行&/b&——前期获得5颗钻石以后,所有钻石原矿、绿宝石原矿、红石原矿、青金石原矿(恭喜青金石在1.8版本完成了逆袭,成为硬通货)都保留下来用时运3挖取,节俭而且,说实话,一镐子下去得半组青金石或者4颗钻石,真的太爽了。&/p&&p&b.&b&常规低效的“丰”字矿道&/b&——低效的原因是钻石分布确实稀缺,由11格高处开矿,向两侧延展,或者开两条比较远的平行矿道,中间开横矿,矿道最密的地方保持3格或2两格(高山地形中挖取单格绿宝石)。听到岩浆的声音记得随时准备水桶,或者干脆换一条矿道。&/p&&p&c.&b&在近基岩深度挖矿的时候,请尽量多的开发同深度发现的天然矿洞和废弃矿道&/b&,那里简直是天然宝藏,当然,此时你需要优秀的武器和防具以及足够的杀怪经验。&/p&&p&d.&b&没有充足的准备,请不要在高山地形的近基岩高度天然矿洞探险&/b&。个人经验,此类矿洞是类似喀斯特地形的多分叉洞穴结构,太容易迷路和刷怪了,同时遇见暴露的岩浆湖的概率也很高,一不小心就掉岩浆了,最后,听着怎么也找不到的僵尸哼哼真的太痛苦了。。。&/p&&p&e.&b&不要死。&/b&简直就是一句废话。但对于此阶段的玩家来说,死亡一次,尤其是好死不死的掉岩浆,很容易导致对整个游戏存档的仇视甚至删档。。。基础的,&b&比如任何时候都不要挖(有可能让你掉落岩浆的)脚下的方块、随时准备一个灭火用的水桶在你的数字快捷键上、杀小黑的时候请搭建一个建议的双层高防御工事并只攻击小黑的脚、不要在有高地落差的地方调戏苦力怕、不要再落水的时候妄想追杀骷髅弓、在废气矿道中千万小心洞穴蜘蛛&/b&等等。&/p&&p&2.&b&多多使用低级附魔&/b&,节约每天收集到的少量经♂验。这个阶段我们的养牛场还没有达到足够规模,而下矿的时间却大量增加,因此1级附魔的镐子、铲子、剑以及防具是很有必要且相当实惠的。当然,当你拥有了一把耐久3效率4(甚至自己合成了效率5)镐子的时候,就不用那么节约了,请任性一点拼命挖爆这个钻石镐把!4000个方块可以带给你的钻石、经验足够你合成多少34、334(时运3)、341(精准1)镐子啊!——关于附魔,分享一个网站:&a href=&///?target=http%3A//www.minecraft-enchantments.net/items/1.7.2/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&minecraft-enchantments.net&/span&&span class=&invisible&&/items/1.7.2/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.牛、鸡、猪、羊(按经济价值排列)的养殖场。作为一名毫无美感的MC玩家,我习惯使用非常实用的方式养殖动物,以下图片容易引起不适,密恐慎点:&/p&&img src=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_r.jpg&&&p&&img src=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_r.jpg&&&img src=&/e03c6478d4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e03c6478d4_r.jpg&&关于动物养殖有一些小tip:&/p&&p&a.密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,不过屠宰过程中还是要小心,不要破坏围墙,不然。。。享受天外飞猪的快感吧。。。&/p&&p&b.养鸡场推荐制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,但请不要制作全自动养殖,太高效了,很快你的MC就变成PPT了。不过一瓶瞬伤药水+快速切换的掠夺3附魔剑是你最佳的选择,你尝试过3分钟长的经验球buff么。。。&/p&&p&c.养羊场需要留住一些永远不会被吃到的草地,不然羊数量上来以后地很快就荒了!&/p&&p&d.使用掠夺3附魔剑宰杀动物。&/p&&p&e.小鸡还吃南瓜和西瓜种子哦!&/p&&p&f.&b&甘蔗&/b&、牛肉、猪肉、鸡肉、牛皮&鸡毛(书、成书)、羊毛、南瓜、小麦等等等等,是将来村民交换的原料,请不要客气,大量收集。见下图:&/p&&p&&img src=&/23f0ee25dacf3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23f0ee25dacf3_r.jpg&&&img src=&/66f92d98f107cabab992b8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/66f92d98f107cabab992b8_r.jpg&&&img src=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_r.jpg&&&img src=&/42debf0cacc9d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42debf0cacc9d_r.jpg&&&img src=&/be644b12c4bbebac4dccf6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be644b12c4bbebac4dccf6_r.jpg&&第三部分,达到最终富裕。&/p&&p&经过第二个阶段的财富大量囤积——说是很容易,但是你会发现,收获一茬小麦、喂牛杀牛、喂鸡杀鸡、收一季甘蔗,这样一个循环几乎可以花费你一天的时间,而且与此同时,请不要忘了,你是在游戏,请慢下来,等一等你的显卡~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&好了,当你在5层小麦场顶端看够了日出日落,在地下矿道中封印了无数刷怪笼,在沙漠神庙里挖到了第一个tnt,在大草原上找到了一个小村庄&/p&&p&小村庄!&/p&&p&是的,你的辛苦劳动终于要结束了,你不用再去矿道中灰头土脸的寻觅钻石了,你不用喂两茬牛来收集经验了,甚至可以远离高耸艰险的高山地形,因为你可以开始村官之路了。&/p&&p&村民养殖——村民交换——最终富裕&/p&&p&就是这么简单。&/p&&p&&b&村民养殖方式&/b&。我们知道,村庄里村民的数量是由村庄中房子的数量来决定的,而有效房子则可以简化到一个有效门这么简单(简单来说,应该就是门的天花板和地板数不为零且不相等),因为圈养村民,外面大量制作有效门就可以获得大量(门数量的30%)的村民了。但是我们这里要讲的是村民&b&无限&/b&繁殖。&/p&&p&原料需求:至少3个村民(不论职业),铁轨若干,至少一个矿车,几个木门,木栅栏,照明工具,普通建材&/p&&p&1.&b&使用矿车固定和运输村民&/b&。这个tip应该有很多人知道的吧,在村民脚下放置铁轨,然后把矿车放上去,向村民方向稍微推动一下,村民就上车了,并且不敲掉矿车的话,他是无法逃离的,增设铁轨,就可以运输到任意位置了。这是基础操作。需要注意的是,不要让村民矿车卡到一格高的地方,村民会窒息而死,其他自由村民也会推动村民矿车,因此需要多加注意。&/p&&p&2.&b&把所有村民使用矿车运输收集到一起,防止乱跑&/b&。当然,这一步只不过是增加一些可控性,其实真正开始无限繁殖之后,所有的村民都会自动聚拢过来冒红心的,只不过多这样一步操作一可以增加生殖效率,二可以保护村民不被僵尸袭击。&/p&&p&3.搭建村长平台。&/p&&p&&img src=&/e3a3cd4ea0253edee7545_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e3a3cd4ea0253edee7545_r.jpg&&&img src=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_r.jpg&&如图所示,平台高7格,大小如图所示就够了。下面的围栏是放置其余村民(至少2个)的。村长平台中需要放置一个村长,我们可以用矿车运输上去,用栅栏围起来,四面放置若干有效门,记住做好照明工作。如下图:&/p&&p&&img src=&/292427bfa662df02ce8e7b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/292427bfa662df02ce8e7b_r.jpg&&&img src=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_r.jpg&&这样,下方的围墙中的村民就会开始不停的有人冒红心了,当两个冒红心的家伙碰到一起,就会开始生孩子了。有一点需要注意,如果这个养殖场是建造在村庄中,需要我们把所有的木门都拆掉,然后再继续进行接下来的建设,避免出现错误的村庄判定。&/p&&p&&u&此处需要补充一下:&/u&&b&&u&1.8版本中下方生育用村民似乎需要经过一定交易以后才会开始发情,我在创造模式下使用卵生村民,发现不生育,纠结了两天才发现这个改动&/u&。&/b&&/p&&br&&br&&p&&strong&------------------------插播一条新发现-----------------------------&/strong&&/p&&p&&strong&-&/strong& 感谢&strong&@丁子阳&/strong&同学的指点,1.8版本中的村民在上面介绍的繁殖场中如果增加一块耕地(小麦、土豆之类,使其有耕地可以耕作),不需要与之发生交易就可以自动无限繁殖,亲测确实如此,管理插一张图吧:&/p&&img src=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_r.jpg&&&p&上图是从两个村民发展起来的,没有进行过交易。&/p&&br&&p&另外,如果不引入耕地的话,与村民发生交易以后也会促使有繁殖空间的村民进入繁殖状态,但是一般只会生一个小村民,等小村民长大以后继续交易才会发生下一次繁殖,比上一种方法麻烦多了。&/p&&p&--------------------------------------插播完毕----------------------------------------&/p&&br&&br&&p&--------------12.10日没吃早饭午饭,未完待续------------&/p&&p&&b&村民交易介绍&/b&。关于村民的交易介绍,我觉得wiki里是绝对全面的,我就不搬运了,在这里我们只是大略讲解一下村民交易致富的一些常用交易类别。&/p&&p&&u&交易目标&/u&:获得大量的交换货币绿宝石(以高效交易且可持续交易为优)、获得全类别的钻石工具以及防具(以价格实惠为优)、获得稀有附魔书和实用附魔工具(以附魔稀缺和价格实惠为优)&/p&&p&&u&交易筛选&/u&:&/p&&p&
那么常用的交换绿宝石的村民交易有如下几种:数十小麦=1绿宝石,数十羊毛=1绿宝石,数十煤炭or木炭=1绿宝石,数十纸张=1绿宝石,数个南瓜=1绿宝石,数条烤鱼=1绿宝石,十数肉类=1绿宝石,十数书=1绿宝石,1成书=1绿宝石等等等等,很明显,烤鱼、小麦、煤炭等交易是比较低效的。以我们之前的发展路线来看,&b&肉类交换和图书类交换是比较高效的&/b&。同时,南瓜交换是1.8新增的一种交易方式,我个人非常看好这个交易。&/p&&p&
常用的工具防具交易是由铁匠村民提供的,常用的附魔交易是由牧师提供的。&/p&&p&交易方法:图书管理员——纸张、书、成书交易交换绿宝石,最终交易为绿宝石交换书架、玻璃或者此三类交易的村民为可持续交易村民。&/p&&p&
屠夫——肉类换绿宝石交易,最终交易为煤炭换绿宝石或肉类交易为可持续交易村民。&/p&&p&
铁匠——最终交易为铁质工具交换(便宜、常用)或者钻石镐、铲、剑(常用)为可持续交易。&/p&&p&
牧师——最终交易为便宜常用的附魔书、经验瓶、萤石粉等交易为可持续交易村民。&/p&&p&其余村民可以不用收集,保留几个可持续交易的普通村民就好了。&/p&&p&关于&b&可持续交易村民&/b&:这是我瞎掰的词,指的是这样一个村民,它的交易类型已经全部开发出来,当他之前的所有的我们需要的交易都被刷空以后,我们可以通过最终交易(1次或者若干次)来刷新之前的所有交易,而这个最终交易不会大量浪费我们的绿宝石,或者是我们所需要的交易。&/p&&p&&u&交易结果&/u&:按照这样的筛选村民和交易下来,我们会分辨出村民中的业界良心和奸商,那也良心商家我们可以用建筑材料来限制他的移动,制作成固定的交易场所,在以后的生存中为我们提供源源不断的绿宝石,进一步获得无限量的装备、附魔书,以及以极低的价格维修钻石装备(牧师交易附魔工具时可以使用耐久耗尽的工具,交易获得的工具耐久是满的)。而我们所花费的,就是由高效半自动小麦场、大规模甘蔗地、高密度鸡牛猪养殖场获得的低廉物品,当然,还有一部分下海杀鱿鱼获取的墨囊(制作成书,完成最实惠交易之用)。&/p&&p&由于篇幅已经拖得够长了,我决定村民这个话题就不继续展开讨论了,不然真的就成了生存直播贴了。。。纯粹一提,村民交易筛选出来的无用村民可以用来制作铁傀儡刷铁场,低效刷铁场非常易做,但是给大家分享一个链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dordertype%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1.5.1】【多村庄叠加式】【高效铁傀儡农场】 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&————————————————————15.2.10更新&/p&&p&嘿嘿,我回来更新一下我自己在用的刷铁场吧!知乎里关于MC的技术讨论好少啊!&/p&&p&刷铁场,使用的原理是&b&铁傀儡死亡掉落铁锭&/b&,以此在生产生活的同时多多少少攒一些白来的铁,关于铁傀儡的刷新设定,1.8版本以后有了一些改动,为了不造成混淆,我就不介绍旧版本的特性了(嗯,其实我也不知道旧版本到底啥特性!)——&b&&u&铁傀儡是在拥有21个以上有效的门的村庄刷新出现的,村庄中的村民人数每上升10个,铁傀儡保存上限增加一个,但是每次铁傀儡刷新出来的数量大约1~2个&/u&&/b&。&/p&&p&那么介绍一下我自己喜欢使用一种设计,照图说话,强迫症福利:&/p&&p&&img src=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_r.jpg&&▲我们最终要收集铁锭的箱子,先放置它好了,可以是在高空设置,但务必不要在村庄附近设置,&b&1.8版本以后64格内的村庄会结合成一&/b&个,虽然前一句我自己也不知道自己在讲什么,但是从原理上来讲,村庄里的刷铁场会失去收集功能。&/p&&p&&img src=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_r.jpg&&▲上面3×3的漏斗收集,漏斗放置应该没有什么问题吧?按住SHIFT对箱子或者漏斗的某一个面右键即可(话说SHIFT右键非常有用,比如给合成台盖一层地毯。。。)&/p&&p&&img src=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_r.jpg&&▲中间一个漏斗上面查一个牌子,同样是SHIFT右键。&/p&&img src=&/3c8aafbbccc_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3c8aafbbccc_r.jpg&&&p&▲高两格处做成一个5×5的圈,这个圈将来就是让铁傀儡死亡掉落铁锭的。&/p&&img src=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_r.jpg&&&p&▲从上面看的效果,在5×5圈内放好木牌,好的,问题来了,这些木牌是做什么用的呢?&/p&&p&&img src=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_r.jpg&&▲答案揭晓。那么问题又来了,岩浆是怎么放置上去的呢?&/p&&p&&img src=&/61ba7e5cbb0_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/61ba7e5cbb0_r.jpg&&▲别费劲尝试了,需要拆掉侧面的一个木牌,放上一个方块,放置岩浆,拆掉方块,装上木牌。。。很简单对不对?&/p&&p&&img src=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_r.jpg&&▲铁傀儡处理装置就做好了,来来来,我们来试验一下效果。&/p&&p&&img src=&/37aa94da54c362d9b6a89a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/37aa94da54c362d9b6a89a_r.jpg&&▲轻轻一推&/p&&img src=&/ae385ecebe1ee_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae385ecebe1ee_r.jpg&&&p&▲BGM-I Burn(Rwby Volume 1 Soundtrack)&/p&&img src=&/5a93e84dcb856b67cc847b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5a93e84dcb856b67cc847b_r.jpg&&&p&▲嗯,效果良好。其实这个处理装置的做法应该非常的多,这个是我自己想到的(如有雷同,你真聪明!),比较好看,稍微有点儿废铁,但是非常符合强迫症的喜好dei不dei!你们不服气的话去看看大Pi的极限生存里面的刷铁场(&a href=&///?target=http%3A///video/av779782/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pi,mc,极限生存part13~14&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他临时的设计虽然实用,但是多么不美观!多么的不艺术!&/p&&p&咳咳,不抽风了,果然一厨顶十黑。。。&/p&&p&基于这个处理装置只要做一个水流收集就好了,我讲一下我推荐的设置吧,同样的,参考的少年Pi(总觉得我是在借战神之名在骗赞,评论里好多Pi粉出来握爪,我会不会被战神的震♂动鼠标垫pia脸啊!)。&/p&&p&&img src=&/ea0d67f39d8bd3582814_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ea0d67f39d8bd3582814_r.jpg&&▲平台,可以看到,从刚才的5×5继续扩充,再增加8格(最远8格,最近7格,因为水流最远流动距离就是7,8格还包含一格的侧墙,再小的话岩浆要被水干掉了吧),如图看尺寸。&/p&&p&&img src=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_r.jpg&&▲加墙,1格高就够,多加没事儿&/p&&p&&img src=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_r.jpg&&▲在墙角加高一层,如图,&b&&i&&u&白旗处在1格高的地方放水,黑旗的地方在且仅在2格高的地方放水&/u&&/i&&/b&如(如果还有更多的文字效果的话我会全部都加上,当初生存手残了不止一次,大家感兴趣回去可以试一试角落里也放一格水会怎样)。&/p&&p&&img src=&/a6f562eb6a035fc470410_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/a6f562eb6a035fc470410_r.jpg&&▲放水后的效果&/p&&p&&img src=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_r.jpg&&▲全景(&b&这蝙蝠怎么来的?什么机理?真心求解?有裸露岩石被认成山洞天然刷新出来的么?&/b&)&/p&&p&&img src=&/e83caafb0e3bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e83caafb0e3bb_r.jpg&&▲再给大家提供一个尺寸,方便大家从上往下制作。&/p&&p&&img src=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_r.jpg&&▲收集口效果,一本满足&/p&&p&&img src=&/f58c174eb30d1e92812d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f58c174eb30d1e92812d_r.jpg&&▲好了,然后加门,虽说是21扇,不过多那么一两扇也没有关系嘛,为了好看,立起来!此处请注意&b&门安装的方向&/b&,非常重要。&/p&&img src=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_r.jpg&&&p&▲请注意与上上图的不同,对的,&b&增加了一格地板&/b&,前面应该有介绍过有效门的判定和做法了,略。&/p&&p&&img src=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_r.jpg&&▲在四面放置村民,这里的自由度就非常高了(我擦右下好像没有放到正中。。)。我个人喜欢把村民交易做到四面外墙上,就是把有用的村民单个固定保护在外墙上,美观实用,不过这样放置也是ok的。注意照明(愿意的话建议在门上面的方块上增加一层下半砖,避免铁傀儡生成在水流收集不到的地方。&/p&&p&然后,记得,这里用到的&b&村民,请务必都至少交易一次&/b&。&/p&&p&这一点涉及到了新版本的改动,不感兴趣的话就直接略过好了。&/p&&p&------------------------------------------讨论-----------------------------------------------&/p&&p&旧版本(1.8以前的版本)做过村民养殖的小伙伴都知道,村民繁殖非常方便,低效,但是方便,数量起来以后繁殖速度极大增加,刹都刹不住车,但是在1.8以后村民的繁殖方式被更改了。通过我&b&一个周目的生存的感性认识&/b&总结一下,应该是在经过&b&首次交易&/b&(没有交易过的村民,经过一次正常交易,交易完成后身上冒绿色光芒并更新交易)以后,会促进有繁殖空间的村民发情繁殖一次。&/p&&p&而同样的,村庄里影响铁傀儡保存数量上限的村民应该也是由进行过交易的村民来决定的。&/p&&p&我稍微进行了一下简单的测试:&/p&&p&首先,放置40个村民,不进行交易,大概挂了20分钟机,确实没有铁傀儡刷新。&/p&&br&&p&然后,我和一个村民交易了一次,很快刷新了一个铁傀儡。&/p&&br&&p&增加了交易村民以后,铁傀儡数量上限上升。&/p&&img src=&/ac254318fea04f220697_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ac254318fea04f220697_r.jpg&&&br&&p&四十个村面全部交易以后,铁傀儡上限大概固定在4个。&/p&&img src=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_r.jpg&&&br&&p&当然,这个测试相当的粗劣,我甚至自己都怀疑这个结论的准确性,因为从一个村民开始就有一个铁傀儡刷新出来了(魂淡这不是直接把自己的结论推翻了吗摔!),所以真心求各路大神、英文wiki党来介绍一下MC中村庄、村民和铁傀儡的准确设定,话说需要单独开问题么?&/p&&p&---------------------------------------讨论结束--------------------------------------------&/p&&br&&p&以上就是我现在在使用的刷铁场大样,效率其实也是相当的低的,聊胜于无。后面有时间有心情继续更新其它设施吧!&br&&/p&&br&&br&&p&-------------------------------------2月11日小更新一下--------------------------------&/p&&p&受 &a class=&member_mention& href=&///people/2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-title=&@啊气& data-editable=&true& data-hash=&2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-hovercard=&p$b$2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d&&@啊气&/a& 同学的启发,想起来对于附魔工具一些小tip,也提一句吧。&/p&&p&①剑:我自己使用的钻石剑附魔一般都是30级附魔剑坯子再用附魔书补充附魔的,因为我个人不是经常去打怪,毕竟原版的怪物确实是弱,没有什么搞头,经验来源一般都靠刷怪塔和养家畜以及挖矿,所以我倾向于掠夺III锋利V击退II耐久III的极品剑,优点就是杀猪杀牛都是一刀,杀jj怪防炸且高效,缺点是对骷髅弓、僵尸的伤害不如亡灵杀手得心应手。&/p&&p&前面所提到的投掷瞬伤药水+掠夺剑的搭配,使用情况一般是在杀鸡(血薄,一个瞬伤就死了)、刷怪塔杀怪物(亡灵类怪物使用投掷治疗药水)的时候,在稍微拉开距离以后,投掷一瓶药剂,在药剂触地之前&b&迅速&/b&切换到掠夺剑,这是生物死亡的掉落会判定掠夺生效,掉率会大幅提高。&/p&&img src=&/d3fe256013dedacfc13a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d3fe256013dedacfc13a_r.jpg&&&p&如图,使用20只鸡做实验。分别使用直接投掷伤害II药剂和投掷药剂后切换抢夺III附魔金剑。&/p&&p&结果如下:&img src=&/b4d2f5ff0ad2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b4d2f5ff0ad2_r.jpg&&&/p&&p&鸡肉20,羽毛22&/p&&p&&img src=&/e9653dcd7e0b10b73792_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e9653dcd7e0b10b73792_r.jpg&&鸡肉20,羽毛53。效果拔群。&/p&&br&&p&②镐子:作为附魔工作的另外一个常见的工具,镐子明显就简单得多了,我们常用的镐子就是34、334和341三种镐子。&/p&&p&耐久III效率IV镐子,工程镐,开矿什么的常用,成功附魔常见的镐子,用来维修空耐久的效率IV单附魔镐子(满耐久的耐久III工具修复附魔工具,对附魔等级要求会降低),就获得了一把35镐,挖黑曜石比较好用吧。&/p&&p&耐久III效率IV时运III,每个矿工的追求,有了时运镐的矿工人生才真正的开始。除去开采贵重宝石矿,其实在村民交易中煤的需求非常大,完全可以用时运去开采煤矿。另外,时运镐对土豆、胡萝卜、小麦(种子)等作物掉落也有影响。&/p&&p&&img src=&/2fac8d07ff268c581f6273_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2fac8d07ff268c581f6273_r.jpg&&简单做个测试,分别空手收割和使用时运3镐子收割(3×9=)27格成熟土豆&img src=&/30ef47e1423_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/30ef47e1423_r.jpg&&&img src=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_r.jpg&&&/p&&p&分别掉落了66颗和107颗土豆,由于是临时开的我的生存图,手边骨头不够,所以样本容量有点儿少,不过这个效果还是能看出来的。现在我常用抽水马桶收割,手上也会切一个时运镐子,没做过测试,不知道是不是管用呢。回头有机会试一下吧。&/p&&br&&p&③铲子:效率IV的铲子挖土和沙子非常非常非常非常的迅速,请自己感受一下。&/p&&p&对于沙砾,精准附魔铲100%不会掉落燧石,时运I、II、III级附魔铲掉落燧石的概率是14%、25%和100%(无时运掉率10%)。&/p&&br&&p&④斧子:使用精准附魔的斧子砍西瓜数量上讲是最高效的收获方式(破坏西瓜只能获得3~7片西瓜,使用时运3工具可能掉落9片,而完整西瓜相当于肯定掉落9片西瓜),此处的完整西瓜的用途是和村民进行交换(7~12个西瓜换取一个绿宝石)。&/p&&br&&p&⑤剪子:使用附魔书附魔可以获得精准附魔剪子,可以直接获得蜘蛛网,可以用来做陷阱或者装置(烟囱的烟?)。&/p&&br&&p&⑥帽子:水下呼吸III、水下速掘I相当有用,尤其是在1.8以后的版本,对大海的开发越来越重要。村民交易中对墨囊的需求也要求在水下有良好的视野。&/p&&br&&p&⑦鞋子:摔落保护IV、深海探索者III非常重要,并且可以同时附魔在一双鞋上哦。&/p&&br&&p&⑧关于耐久:请看WIKI——&/p&&br&&p&&u&&b&增加耐久度&/b&&/u&&/p&&p&&u&多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。&/u&&/p&&p&&u&盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。&/u&&/p&&p&而且。。。耐久可以给打火石和胡萝卜钓竿附魔。。。Notch真是闲的。。。&/p&&br&&p&1.8改版以后附魔与维修已经非常廉价,可以享受随意附魔的快感啦!&/p&&br&&p&以上是关于附魔的一些小补充,希望有小伙伴不吝补充!&/p&&br&&p&除了村民以外,进入此阶段的玩家还可以做的事情还有很多,像地狱传送门快速旅行、刷怪笼刷怪塔、高空极限刷怪塔、末地小黑刷怪塔、下界猪人刷金塔、下界凋零骷髅刷头塔等,不过后面提到的四者我生存中并没有实践过,都是看了视频学习的,也偷个懒不说了,回头找到视频资源我会搬运过来的。&/p&&p&最后,推荐一个MC玩家,战神大Pi(B站空间:&a href=&///?target=http%3A///13046& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&P的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的原版极限生存系列是非常完整非常适合对MC有一定了解的玩家学习膜拜的视频,非常非常推荐同学们去看看。&/p&&p&以上。&/p&
看得手痒,也来掺和一脚吧。首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。首先,开荒。对于游戏初期,要想富,先撸树,我…
&a href=&///?target=http%3A//www.plotz.co.uk/plotz-model.php%3Fmodel%3DSphere& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&plotz.co.uk/plotz-model&/span&&span class=&invisible&&.php?model=Sphere&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&要多大的自己去改。使用方式炒鸡简单,自己摸索。
要多大的自己去改。使用方式炒鸡简单,自己摸索。
已更新完&br&本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。&br&许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。&br&————————————————————————&br&mod一入深似海,从此君王不早朝,杀时间利器,眼睛度数升高的元凶。慎入慎入。&br&mod分日系mod和欧美向mod,推荐几个欧美向mod,特点就是比较大型。&br&&br&&blockquote&&b&一、辅助型模组&/b&&/blockquote&1、JourneyMap(旅行地图)&b&目前最好用的地图模组。&/b&&br&&img src=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_r.png&&正常情况下在右上角显示小地图,J键打开大地图,如上图,可以拖动大地图,方便显示曾经去过的地方。大地图可以放大缩小,可以跟随玩家。&br&可以显示地下地图,方便寻找矿洞,可以显示各种生物和玩家。&br&可以在任意地方记录下坐标,支持一键传送到记录位置(开地图时需选择作弊)。死后自动记录死亡位置。&br&&br&2、Not enough Items(NEI)&br&(1.8下可以用JEI。)&br&&b&目前最好用的内置合成表&/b&,玩模组再也不需要去百科查合成表了。&br&&img src=&/eebcaf3c09ba6551de94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eebcaf3c09ba6551de94_r.jpg&&E键打开背包,同时打开NEI,点击物品,R键显示合成表,U键显示用途。&br&打开任意合成台下打开任意合成表,合成表右下显示问号,shift+右键,如果背包里面有合成所需物品,物品将自动摆入合成台。&br&&br&3、Waila(高亮信息扩展)&br&鼠标十字星所指的物品,将在屏幕正上方显示物品的名称和所属模组。遇到没见过的东西,再也不用敲下来才知道是什么了。(需要安装NEI)&br&&b&可以显示怪物血条,显示作物成长进度,机器工作进度等。&/b&&br&&img src=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_r.png&&安装Waila Harvestability,将同时看见现在手中工具是否可以采集十字星所指物品。&br&&br&4、ChickenChunks(区块载入器)&br&当玩家离开某一地区时,可以通过放置区块载入器强制加载这一地区,范围可以设置。家里种了田地,出门打怪回来之后,就可以收获成熟的作物了!&br&&img src=&/6be8ca820de4ec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6be8ca820de4ec_r.png&&&br&&blockquote&&b&二、地形类&/b&&/blockquote&1、Biomes O' Plenty(超多生态群系)&br&主世界加入100多种生态群系,地狱生态也变得丰富,是对原版生态系疲倦者的好选择(开地图时,地形需要选择Biomes O' Plenty 选项)。&br&&img src=&/aa6e8cecd06d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/aa6e8cecd06d_r.png&&2、Nature(自然)&br&加入新的树木,主世界四种莓果丛,莓果不但吃的快,还可以补偿隐藏保食度,是生存初期简易的食物来源。&br&&img src=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_r.png&&&blockquote&&b&三、建筑类&/b&&/blockquote&1、Chisels & Bits (凿子和组件)&br&&b&这是一个要逆天的模组,原版minecraft的精髓在于建筑,此模组精髓在于雕刻。&/b&&br&任何方块都可以分解为16*16*16个小块,小块贴图基本是原方块贴图。然后这些小方块可以任意组合。当然也可以分成16*16个长条等你能想到的小方块。雕刻好的东西可以用图纸记录下来,用图纸可以无限复制你已经雕刻好的东西。&br&&img src=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox

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