FIFA Online3fm2016中后卫卫重要属性解读 反应属性又什么用

FIFA Online3 浅谈后腰定位的重要属性
其实现在各大论坛对FIFAOL3的各个位置的解说都差不多了,本人闲暇之时也想唠唠,仁者见仁智者见智。所以现在接着后卫讲完就说说后腰。希望大家走过路过反正错过也好啦。不喜勿喷,越喷越写! 在游戏当中,大多数玩家都是选择亚亚图雷,有钱+N,没钱的+0。因为
其实现在各大论坛对FIFAOL3的各个位置的解说都差不多了,本人闲暇之时也想唠唠,仁者见仁智者见智。所以现在接着后卫讲完就说说后腰。希望大家走过路过反正错过也好啦。不喜勿喷,越喷越写!
在游戏当中,大多数玩家都是选择亚亚图雷,有钱+N,没钱的+0。因为模板实在太好,我相信这是玩这个游戏之前很多人都不到的,当然如果长时间关注韩服的人就了解。毕竟别人做的比国服早。所以关注韩服一小步,国服成就一大步。
至于说说亚亚图雷怎么好用?反正说得也挺多我也唠叨唠叨吧。强壮、平衡、体力是前提,抢断、侵略是基础。在游戏当中定义亚亚图雷是CM和CDM的值都是一样的。四个字能够概况就是&能攻善守&。亚亚图雷在防守当中的有些时候会自动倒地拦截,所以很多人都问球星和的差别在,我想也许就是这里,当然也不一定所有的不会自动倒地拦截。因为球员太多,本人不才,还请各位路人指教。
另外一点就是亚亚图雷的补位也是相当凶残。出现漏洞他就出现在,个人觉得这可能跟战术面板设置有关系,但是我还是觉得切换最重要,这个游戏有时候气人的地方就是明明对方就一直进攻,老是最慢切换到最近的人。所以战术意识这个属性特别重要,战术意识表示防守的视野有多宽,以及判断在不切换的时候球员的跑位是怎么样的。
下面再说说费莱尼,在这个游戏当中,我相信有少部分的人会拿费莱尼打CM这个位置,基本都是CDM和CB。而且费莱尼CB这个属性比CDM高一个点。个人比较推荐就是如果选择四个后卫+一个后腰的玩家不防把费莱尼拉到CB的位置。为什么这么说呢?因为费莱尼打CDM这个位置始终在进攻的时候会比后卫上去一点,当别人反击的时候我不知道大家有没有发现本方的中后卫会自动冲上去一点,而费莱尼的短板就是转身慢,用费莱尼CDM这个位置始终比较慢,加上两个后卫的站位不是很好,所以极其容易被人打穿。但是用费莱尼打CB这个位置以后,至少会跟三个中后卫保持一致,而且从站位的角度考虑费莱尼会上去一点,可终究是CB位置。
比达尔如果配合打双后腰还是不错的选择,如果玩家资金有限,可以搭档以为妖人银卡。土豪随意搭配。比达尔是不够硬,本人加3的15级用起来还是不错,不过很少打后腰这个位置,理由是身高不够!为什么这么说呢?大多数的玩家发大脚球都是选择到前锋,而很多时候都是后腰那个位置争顶头球,这个可是非常重要。如果第一争到球没有落到本方队员脚下可能你全场都会被压着打。所以我大多数时候都是用比达尔打左右后卫。那样就少买一个左右后卫。因为球员的级别真的很难练,建议大家不要随意换人,转移卡说白了,也只是50%,真的不划算。
另外本人在试用10迪亚比加3和10赫迪拉,级别低,各方面体现不出来,不在这里赘述。但是要说一点就是10迪亚比作为后腰身高191CM,有一个隐藏属性比较致命就是易受伤;10赫迪拉速度比13赫迪拉好,而且还要说一下,脸哥那时候帅着呢,像一个文艺青年披着头巾,驰骋在绿茵场上。那可迷倒了多少的纯情少女啊啊!
总之本人感觉后防搞好了,排位分数不会太低。当然最后还是要说下,这仅仅是个游戏,为生活消遣,为工作减压,为游戏而结交志同道合的朋友!
祝各位玩家游戏愉快!闪闪发光。据说听听孙燕姿《绿光》跟这个游戏好像有点联系,不过没闪别怪我哦。
福袋一来,本人也充了几个包,把部分人员加2的上3了,很寒酸,晒晒我的阵容各位嘲笑就呵呵吧,这样大伙也开心。
+1:伊布,,图雷,苏牙,科斯塔,诺伊尔,蒂亚戈席尔瓦,J罗,拉莫斯
+2:罗伊斯,孙兴民,阿拉巴,博格巴,博阿滕,马蒂奇,莱万多夫斯基,库娃
+3:孔帕尼,皮什切克,比达尔,费莱尼,凯尔沃克,贝内蒂亚,胡梅尔斯
+5:贝迪莫,佩里西奇,登贝莱
(责任编辑:远平)
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 原贴|&&&(未授权,侵删)   标题|经理人属性作用分析(三) 
可以理解成球员对空中来球的预判,也就是凌空抽射的精准度,包括倒勾。更容易踢到空中的球,也更容易凌空打进。
好东西,无论是禁区ZD搓射还是禁区外远射,都有影响,对抗GK扑救,让对面守门员预判失误,扑救错误。任意球也有体现。
这个和射术一样,同样的力量和方向,不同的球员,任意球高的能打到球门死角,低的就打飞打偏。但是打到位置以后,会不会被扑倒就看对面GK能力了。
罚点球能力,手动体现大,经理人没啥体现,毕竟经理人点球是看戏,看系统给不给你脸。手动体现在,即使你心慌,力量条按得略微不好,依然不会打飞,反之,稍微按差一点就飞了。
战术意识:和对方的传球能力站位能力对抗。就是球员在防守时的预判跑位,一种球员智商的东西,能提前判断对面传球路线进行截断,手动11体现在对面一脚W,你切换到后卫时,他已经自行出现在断球路上了。
和战术意识类似,不过是球员在进攻时的预判跑位,经理人的时候很明显,跑空档啊,甩开后卫啊,抢落点啊等等,手动11体现在,你控制带球人员时,无球人员前叉时路线的选择,有的球员总是能跑到能舒服接QW的位置,例如穆勒,当然传得舒不舒服就看传球人员能力了。后防队员的站位属性体现在角球时,角球才开出,站位高的CB 就预判好落点提前冲刺过去争抢,当然争不争的到又要看其他几个对抗属性了。(可以参考GK站位,就是这个意思,球商,预判。)
经理人体现明显,如果说传球能力体现在传球精准,那么视野就决定了他会不会传出来,传给谁,有的时候带球人员一个横塞就能让无球人员打空门,他就不传,也许是视野不好看不到,也许是独狼属性,手动11体现在,你想传给同方向那边某个人,他却传给你不想的另一个人。(当然传球力量也有影响)
好属性。可以理解为球员从僵直到启动的时间,GK从倒地到爬起来扑补射的时间。经理人电脑控制肯定影响大不说了,手动11 也体现在,例如你外围一脚远射,对面守门员脱手,球弹到小禁区,你切换到反应超高的穆勒时,他已经在朝球跑过去了,你只需要轻点D。而对面切到反应差点的后卫时,才刚刚启动。所以穆勒是捡漏小王子,能抢在倒地的守门员之前,把就在守门员面门处的落球踢进,当时就看呆我。
可以理解为对抗时强硬度,受模型和强壮影响。就是对抗时的凶悍,盖子能在争角球时,抽翻后卫挤过去顶进,后卫能在防守时,拉扯甚至出脚踢腿。当然,侵略高了自然容易犯规,也更容易获得二分之一球。
决定了GK在经理人时是否喜好长传,和的精准度,当然开到那个范围以后,争不争得到又要看落点处双方球员的属性对抗了。
决定了GK扑救范围和扑救的能力。
个人理解为GK扑球时,是否会脱手,和手抛球精准度。
GK防守站位
GK 防守时,不停移动选择的位置和角度,根据形势预判即将到来的射门,决定了是否能更容易的去扑救。
对抗射门力量,决定了从对方射门,到扑救启动的时间。
球员称号没有什么具体的作用,但是帮助你更好的了解球员单卡的初始能力,他某方面能力突出就会获得称号,特别突出就是金牌,所以传奇球员金牌多,说明单卡突出能力的方面较多,这个和隐藏能力都比较好懂,网上很多,不赘述了。
了解了各项属性,那么就是针对经理人选择球员,经理人和手动不同,手动时,我自己决定在恰当的时机内切,恰当的时机传球或者过人,恰当的时机QW长**刀,但这些经理人都没有,经理人需要什么,1短传,传的准才能推进到前场,才能直塞,2强壮,随时都在对抗,经理人很少有不接触身体的过人,3侵略性,对抗太多,侵略性高总能不吃亏。4射术,远射,不要浪费机会,追求射门就要进,尤其经理人禁区前沿远射真不少,远射也是破大巴的好东西,虽然也容易打飞。5站位,进攻时的跑动自然不必说,单刀和抢点都靠它。6,战术意识,理由同上,能防止好多W单刀。7盘带,控球,灵活,这些属性都是平时你感受不到,但球员灵光一现,就是一个过人射门。 以上不按序排出,想到什么写的什么。总之,个人认为,经理人最好的就是要全面,对的全面,毕竟木桶效应短板决定了表现,例如梅西,那么高的速度和灵活,但是缺点太明显,身高,模型,强壮,侵略等等太差,经理人里和后卫一碰就等于看死了,所以身价比骡子差太多了。而伊布可以扛着后卫干,c罗穆勒可以扭腰靠着后卫转身干。所以博格巴,图雷,盖子,德罗巴,这类黑又硬在经理人中经常闪光。
经理人战术板属性
接下来说一下战术板属性吧,网上搜出来的解释千奇百怪,各种模糊。经过我两年多的经验,我总结出以下,如果不正,权当笑谈。
作为一个体育人,对足球肯定十分喜爱。可以说足球算是世界上比较复杂的运动了,我指的是战术,现实中各种二过一,三角叉,左右交叉,前后拉扯等等,但游戏组很聪明,如果把每个战术属性列出一行,然后1-99设置的话,起码要几大页。干脆把同类型的相似战术板合为一项,然后用33个数字段代替,很聪明的做法,虽然还是没有囊括所有真实的足球战术,至少大部分是有了。所以,战术板任何一项属性,其实是代表了三个踢球方式,1-33,34-66,67-99是这三个方式分别对应的1-99的程度。是的,程度,也可以理解为几率,就像你射门哪怕是1,他依然会有远射,长传哪怕99,也会适当短传,传中即使是1,也会有头球,一切都只是几率,你能决定的只有几率大小。让这些各种几率,使你的进攻更流畅,防守更稳妥。也就是尽量让你的战术板合理,使球员的能在战术板中更多几率发挥他们的优势属性。
展开的速度,代表球员进攻时,推进的三种方式,也体现出无球人员的前跑程度。1-33:球员缓慢前进,同时传球方式更多左右传递,甚至回传,稳妥为主,好处是增加控球率,对方接触不到球,自然九十分钟以**门次数和机会减少。坏处是断球后的反击也不迅速,容易让对面后卫及时回防,错失机会。同时断球后,前面的无球进攻人员不会提前开始跑动,而是后面带球人员推进到一定程度,才开始依据进攻板块的设定进行跑位。
34-66:球员会左右横传和前传穿插,回传减少,边路无球人员跑动增加,中场球员接球以后,前方人员开始前跑。
67-99:快速前传,尽可能的将球往前传递,注意是尽可能,所以依然会根据情况球员回传或者横传,断球后或者反击时,哪怕后卫刚拿球,前场球员就开始往前跑,手动11我们大多用这种,因为我们可以看小地图一脚长传,然而经理人时候,电脑把握不好长传时机,所以大多是地面短传,相应的用快速展开的战速板子也减少,但是多前锋还是比较适合的,毕竟前锋基本快过后卫,前锋跑得快,中场塞的准,自然单刀多,前锋多了,后卫容易漏,就是怼进球。
注意了,因为之前说了,这是三个方式,推进的方式,数字是三个方式的分别程度,33的速度,不会比34慢,同理,很多时候,66的反击也是快过67的。
关键要看进攻版块的传球决定了你反击时是WQW还是S。那个决定了你
进攻的犀利程度。
1-33短传,34-66混合,67-99长传,同理这三个传球方式也不是绝对,是让球员更偏向这个方式传球,就算短传也会偶尔QW过顶长传,改为长传,依然会有偶尔的短传过度。同时这个数据决定了,即将接球的无球人员的跑位,例如短传是选择原地等待,或者回头接应,长传的话,会闷头往前,等过顶传球,因为我们手动11很多QW或者A传球,所以手动战术板一般是混合或者长传数据,而经理人中,电脑掌握不好长传时机,所以我们选择大多是短传,这样避免传丢球,然后这个1-33代表着传球的力量和距离的偏好。我设为1看了几把,发现传球很软,较稳,甚至带球到两人较近距离时候才选择传球,改为33,就较为有力,能清晰听到砰砰砰的传球声,大多数时候两人还较远,就开始传过去了,有时候因为距离太远就被后卫预判断掉,但有时候又因为传球有力,球速很快,后卫只能远看着一脚很有力的传球塞过去,但也会出现传大了,或者明明较近,也传球用力,接球人员停不好球被断掉。
利弊和具体数据根据你预设的站位和具体情况把握。同样的数据,小白能从人缝之间塞过去,有的球员面对面都能传大。所以如果你预设战术板,球员之间距离较大,同时展开也不很慢,可以传球有力一点,让球速快起来,如果站位较近,展开较慢,可以传球低一点,这样两人会较近传球,教稳传球,接球人员也会主动回头接球。当然具体数据,请根据场上局面调整。同时速度的快慢还会影响对面后卫的防守,如速度快,你后卫刚断球,你的前锋就开始前叉,对面后卫只好跟着跑,结果球才传递到中场,前锋已经越位了,要么中场继续传球就越位或者被断,中场不传球,你前锋回头跑,对面中后卫也傻跟着,结果你刚好中场或者边路又前叉,刚好错开,一脚直塞就是单刀,所以看局面改板子,增大你想要情况出现的几率。
展开中的自由和战术的区别:都知道,足球进攻中,很多时候是球员不停二过一向前推进的,那么就会存在位置不停交替的情况,一会CAM跑到ST前面接球,一会ST又跑到CAM前面再接球,自由就是彼此位置较多交换,同时不主动回原位,不死球或者不回防的时候不主动归位,同时反击时,也有可能不按预设战术板位置去跑位,而是有机会有空档,就灵活的跑过去,后面的持球人员也灵活的传过去。优势是反击时候灵活机会多,容易单刀,例如前腰前叉,边锋内切等,坏处是有时候进攻乱糟糟,进攻人员同时**在边路或者中路打堆,防守人员也跟过来堆集,增大射门难度,或者边后卫进攻时绕前了,结果突然有球员被断球,对面反击,他来不及回去,对面多打少,快攻得分。
战术就是在交替以后会抽空还原回去,同时反击会主动找战术位置跑位,该去哪儿去哪儿,后面持球人员也会适度粘球,等前面球员跑到位置(此处和你的传球数据有关,力量大的远点传,力量小的近点就开始传)再传球过去,好处是推进有章法,有层次,按照你的设想来,你希望边路把人拉开,让前锋单挑后卫之类,就更容易实现。坏处是略死板,容易错失单刀机会。取舍根据你的站位战术决定,看你希望球员哪种方式进攻。
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FIFA Online3 强力后卫如何挑选 后卫重要属性有哪些
18:27:43 来源:52PK 作者:52pk扶苏 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3后卫众多,想要不被别人影响盲目跟风,我们就要学会自己来挑选球员。哪些属性对后卫重要?后卫模型如何选择?就让我们来看FIFA Online3 强力后卫挑选攻略。
球员属性篇
  对于中后卫来说,哪些属性最为关键呢?其实像速度,加速度,强壮,弹跳,抢断,盯人这些属性的重要性根本不需要去多加赘述,这些属性的高低都是选择中后卫的重要依据。
  而另外一些相对冷门的属性的重要性其实不亚于这些关键数据。
  战术意识,影响着球员对球路的判断和拦截,决定球员防守时候的站位,战术意识低的后卫,容易漏球。
  反应和灵活,这里放在一起说,这两个直接影响后卫的转身速度,中后卫特别忌讳反应慢,像德华伊布这样的中锋,反应慢的中后卫一旦没有及时断球,落后他们半个身位,基本已经没机会拿到球了,而反应快的中后卫往往在他们拿球的一瞬间就把求破坏了。同样,灵活高的中后卫转身和断球更流畅,灵活太低,转身一万年。
球员模型篇
  对于中后卫来说,球员的模型也是非常重要的,中后卫的身高最好在186以上,体重超过80KG,这样无论是身体对抗还是防空能力都能有最大的保障。除非关键属性和AI特别优秀的后卫像弟媳这种,否则身高太矮的后卫真心不推荐。
隐藏属性属性篇
  如果你喜欢打经理人,那么千万别买带抢断高手的中后卫,抢断高手=送点高手+红牌申请者。如果1V1,这个技能反而不错,除了这个特色的隐藏,强力头球,领导力,精准长传,稳健可靠,都是中后卫不错的隐藏属性。
  最后推荐下性价比高的中后卫,像W狐媚这样的国服单卡最强但是性价比不高的就不推荐了,国服W卡很少有性价比高的。
  普卡弟媳,06费迪南德,W贝内蒂亚
  06阿莱克斯 10纳尔多 普卡卡布尔 普卡索科拉蒂斯 普卡维尔通亨 10大卫.路易斯 06梅克斯 10基耶利尼 普卡孔帕尼 06巴尔扎利 普卡卡希尔 06科洛.图雷 06森德罗斯 06默特萨克 06耶佩斯 10汉格兰 06萨穆埃尔 06孔帕尼 普卡博阿滕 普卡马蒂厄
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  还在为14蒂亚戈·席尔瓦被14伊布拉希莫维奇力压抢点丢球而苦恼?还在为14皮克被14W斯图里奇远远甩开而烦躁?不是后卫不够强!而是你没有选对合适的防守球员去盯防对手!
  今天我们就从加速和模型这两个角度来盘点一下后防线上的那些后卫们。
  后卫的移动抢断能力强不强不仅仅是看后卫的速度,更重要的是加速。都说冲刺能力看到的是启动的前三步,对前锋来说是,那对于防守他们的后卫而言亦是如此。
  06阿莱克斯作为一个能力值仅75的后卫,为什么相比模型、抢断能力更出色的14J.博阿滕要在身价是贵出近一倍?并且是国服比赛中与06里奥·费迪南德并列第一出场率的中后卫。(14W赛季卡除外)
  单卡83的加速是他最大的武器。宽大的模型和90公斤的体重让他在贴近对方后能干净的将对方前锋挤在身后。
  在与10德罗巴的对抗中06阿莱克斯也不会处于下风。
  其他加速度出色的后卫推荐:06阿比达尔、08拉莫斯等。
  所以当你面对速度型半速度半身体型(如14本泽马、14W/14莱万多夫斯基等)的前锋时这类型的后卫会给你的防线带来巨大的帮助。
  好的模型有多重要?拥有190CM左右身高、80KG以上体重、身材宽大的后卫能从身体对抗和正面拦截时发挥其人高腿长的最大作用。
  高大后卫的一种极端是墙型后卫,他们像堵墙一样阻挡在对方的前锋面前,也会像堵墙一样面对绕行的对手回追非常无力。他们普遍速度偏慢,但正面拦截能力和防空能力非常出色。
  当你面对14伊布拉希莫维奇、06托尼、14W哲科这类前锋的时候就要以高治高、以硬防硬!
  3. 当优秀的模型和加速相匹配
  另一些模型出色、又拥有不差加速的后卫被称为全能后卫(06阿莱克斯也算这类后卫中的翘楚)。他们可以正面拦截也能回追,身体对抗上没有劣势(面对10德罗巴、14W卢卡库等速度身体俱佳的BUG级别球星除外),比如高强化08梅克斯、高强化14J.博阿滕、高强化14大卫·路易斯等就是其中的代表。
  当面对08贝尔巴托夫、08阿德巴约、07/09德罗巴这类前锋的时候放心大胆的用他们吧!
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