dnf怎么dnf怎么购买自动修理理点不了,还有那个250和500点券有什么区别

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秒以后自动返回DNF自动修理现在不能单买了么?急急急_百度知道
DNF自动修理现在不能单买了么?急急急
我有更好的答案
可以的啊,魔王契约中只选择自动修理就行。
你那是礼包,单买在道具栏优惠项中。
采纳率:43%
能单买的 找到魔王契约 然后 把其他选项都点掉 然后就选自动修理就好了
怎么勾?啊
你这个是 60天礼包 商场还有 不是礼包的
本回答被提问者采纳
自动修理在第一栏,你点魔王契约默认就给你勾上了,要点掉
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第一篇:dnf暑假一楼目录序 言:写在前面 第一章:搬砖伊始,天空之城篇 第二章:初见使徒,天帷巨兽篇 第三章:瘟疫之初,诺伊佩拉篇 第四章:王的遗迹,暗 黑 城篇 第五章:斯顿雪域,万年雪山篇 第六章:瘟疫降临,诺斯玛尔篇 第七章:堕落之殿,绿 都 专场 第八章:搬砖进阶,神之都根特 第九章:海上列车,悬空海港篇 第十章:虚祖之都,时空之门篇 第十一章:能源中心,工业基地篇 第十二章:板砖之巅,远古地下城篇
序言,写在前面85 版本开放有一阵子了,现如今正值暑假之际,搬砖党活跃,楼主亲测一下各个搬砖热图 的板砖实际收益,鉴于各大服务器材料晶体等的价格浮动,仅供参考~~楼主时间精力有限, 如有疏漏,望指出。1.搬砖前的准备推荐:黑钻。黑钻:疲劳就是金钱,疲劳越多,刷的材料金币也就越多,但是如果上网时间有限,156 点 疲劳足够就没必要了。鉴于多数搬砖党的搬砖号都是未满级的小号, 钻石硬币的看脸契约提 供的高出 5 个等级的技能和装备对搬砖效率提升很大~时间也是金钱~ 必备:黄金卡牌免费翻和自动修理 黄金卡牌免费翻和自动修理是必备的,价格均为 500 点券/月(200W 游戏币)
2.搬砖地图的选择效率上,大概以 13~15 秒/疲劳为基准,例如,根特外围,直接 BOSS7 点疲劳,应该在一 分半到两分钟之间解决战斗~ 收益最大化&增加游戏可玩性最好选择当前搬砖图有自己不错的想要的领主粉, 卖萌也好, 提升很大也行,关键要有所期盼,有盼头才有劲头,没动力的搬砖是苦役~例如,推荐用剑 魂/黑暗武士去刷外围,人品好出个喷火器,今天一天的心情都会很好~ 第一章:搬砖伊始,天空之城篇 1.黑暗玄廊
材料:尖晶石,萤石,锆石 领主神器:25 光剑,板甲上衣,下装 推荐搬砖职业:板甲职业,剑魂/黑暗武士 推荐等级:&25
结算一下收入:
有色小晶块:218*120=26160 无色小晶块:514*145=74530 尖晶石:39*900=35100 锆石:29*750=21750 萤石:40* 拾取金币:184822 汇总:++=.悬空城
材料:无重力碎片 领主神器:25 双剑,轻甲上衣下装,攻击/施放时石化戒指 推荐职业:刺客,轻甲防具职业 推荐等级:&30 结算一下收入:
燃烧的心脏:10* 无重力碎片:82* 尖晶石:15*900=13500 锆石:17*750=12750
萤石:22* 金色小晶块:20* 有色小晶块:554*120=66480 无色小晶块:405 拾取金币:262050 汇总:++++685 3.评分和点评黑暗玄廊:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 悬 空 城:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 点评:黑暗玄廊地形复杂,怪物较散,而且要等怪物解除石化的无敌状态,比较浪费时间, 刷一次大概要 2 分钟~2 分钟 30 秒,全疲劳要一个多小时,悬空城地形简单,怪物没有无敌 状态,且聚怪较容易,刷一次大概 110 秒左右,全疲劳要 40 分钟前后,性价比较高。推荐 悬空城。推荐这两张图的等级可以说是极低,不存在刷不过去的问题,适合只有一个大号,没有 高等级小号或者刚刚接触这个游戏的玩家,一天刷两个号的悬空城,也有 150W+的金币入 账,一星期 1000 多万很轻松的。也推荐上班族和学生党等游戏时间不多的人,不用投入太 多精力和时间就能有很大的收益~
第二章:初见使徒,天帷巨兽篇 1.炼狱
材料:邪恶的结晶 领主神器:30 爪,重甲上衣下装 推荐职业:男女格斗,重甲防具职业 推荐等级:&40
结算一下收入:
金色小晶块:20* 有色小晶块:213*120=25560 无色小晶块:757*145=109765 邪恶的结晶:83* 坚韧的触须:43*
拾取金币:333739 汇总:+000+739=.第一脊椎
材料:坚韧的触须 领主神器:35 魔杖,皮甲上衣下装 推荐职业:男/女魔法师,皮甲防具职业 推荐等级:&45
结算一下收入:
金色小晶块 20* 有色小晶块 292*120=35040 藤蔓根茎 40* 锋利的尖刺 10*200=2000 破损的刀刃 6*450=2700 坚韧的触须 130* 无色小晶块 581*145=84245 邪恶药剂 41*350=14350 圣杯 6*440=2640 神圣的葡萄酒 19*244=4636 黄金圣餐 16+530=8480 蓝色圣经 6* 金币
汇 总 ++++80+=9 84848 3.评分和点评炼 狱:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★★☆☆ 第一脊椎:效率 ★★☆☆☆
收益 ★★★☆☆ 点评:这两个图也没什么难度,炼狱的效率可能会稍高一点,僵尸类怪物比较无脑,小八爪 和瑟冥特克可能有点烦,总体上来说还算好~喜欢刷哪个就去刷哪个吧~人品好的话,可以 从加百利那里买到 40 级的粉,15W 一个,稳赚的~这里的图开始就比较消耗时间了,大概 要 70~85 分钟才能刷完~ 这个楼层楼主解释一下前面出现比较多的问题1.金色哪里来的? 假紫分解之后有一定几率获得金色小晶块,注意,不是诺顿的分解机,要玩家分解师的分解 机,一级即可。2.物价问题 楼主序言里面提过了, 各个服务器各种材料的价格上下浮动可能很大, 楼主这里写出来只是 抛砖引玉,做个参考,可能某个图对你来说很有感情,或者刷起来很简单,很舒服,亦或者 某个领主粉让你很倾心,刚好查了一下楼主所说的主要材料,价格还算好,那么就可以启程 了~如果发现价格和楼主服务器出入较大~也不要气馁~说不定别的图的材料你们服务器会 很贵呢~后面会尽快更新的~稍安勿躁~ 3.为什么看似没什么钱的图楼主可以刷出可观的收入? 这个版本,灾难灵魂之类的早已退出历史舞台,即使有值钱的三五千的材料,满疲劳也就不 过一百个左右,也就 30W 前后的收入,不可能指望这笔收入支撑开销的,这个版本无色的 价格各个服务器还是很好的,所以这里楼主推荐,所有小号全拜诺顿为师,刷出来的蓝色装 备假紫都顺手分解~晶体是很大一部分钱~ 再有就是可能好多搬砖的朋友没有购买自动修 理,这个看似无所谓的项目带来的收益是很大的,修理武器的话大概一天要 10W 前后,高 等级的武器还要更贵~ 感觉刷钱没有这么多的朋友可以试一试楼主说的这两个:副职业分 解师和自动修理 第三章:瘟疫之初,诺伊佩拉篇 1.暗精灵墓地
材料:邪念体 领主神器:40 念珠,双剑,巨剑,轻甲上衣下装,45 戒指 推荐职业:刺客,驱魔,巨剑剑魂/魔神/黑暗武士,轻甲防具职业 推荐等级:&50
结算一下收入:
金色小晶块:10* 有色小晶块:736*120=88320 挑战书:1*
无色小晶块:563*145=81635 邪念体:130* 燃烧的心脏:5* 拾取金币:397282 汇总:++00+3737 2.评分和点评 暗精灵墓地:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★★☆☆ 点评这是低等级里面第一个破百万的搬砖图, 难度上对于中低等级的小号已经有点恶心了, 蜘蛛洞穴之所以没有做测试是因为, 地形复杂, BOSS 位置飘忽不定, 不易于计算疲劳收益, 怪物较散,小蜘蛛的抓取比较恶心浪费时间。暗精灵墓地一局大概 200 秒左右,一管疲劳要 一个小时前后。楼主看了下回复,发现几个问题,此楼层统一说明回复一下~ 1.刷图刷什么级别,是直接 BOSS 还是全图? 楼主都是刷王者的,直接打 BOSS,最后几点疲劳刷全图,就是这样~ 2.为什么等级很低的地图楼主可以“拾取”几十万的金币? 楼主开始的时候没有说清楚,楼主所指的拾取金币,包括各种印章(赫仑皇帝,克尔顿, 斯卡迪等等)直接扔商店和白色装备扔商店等各种直接收益的总和~白色装备之所以没有分 解,是因为,搬砖大部分是材料钱,挂拍卖出售等到资金回流需要一段的周转时间,白色装 备扔商店能较快的增加背包里面金币的数量, 很直观的有一种收获感, 能较快的感受到搬砖 赚钱的那种欣慰~所以就直接扔商店了~ 3.关于物价和质疑 楼主写帖子言辞中肯,也一再强调了是仅供参考,实属抛砖引玉之举,希望大家看完了自己 能够学会在自己服务器赚钱的方法,而不是照搬楼主的物价去闷头搬砖~关于物价问题大家 仁者见仁就好。质疑声也是很多的~要感谢这些质疑~楼主会努力完善的~也都会尽量回复 每一个质疑和建议~ 就这样~想到什么再补上 第四章:王的遗迹,暗 黑 城篇 1.暗影迷宫
材料:邪恶的结晶,燃烧的心脏 领主神器:45 太刀,45 布甲鞋 推荐职业:鬼泣 推荐等级:&50 卖萌小武神一枚~稍后上结果~ 结算一下收入:
金色小晶块:20* 有色小晶块:529*120=63480 挑战书:1* 燃烧的心脏:35* 邪恶的结晶:62* 耀眼的结晶:32* 无色小晶块:658*145=95410 拾取金币:383979 汇总:++00+=.熔岩穴
材料:燃烧的心脏 领主神器:45 手套,权杖,板甲腰带 推荐职业:气功,死灵,板甲防具职业 推荐等级:&50 结算一下收入:
有色小晶块:429*120=51480 金色小晶块:13* 无色小晶块:000 燃烧的心脏:69* 拾取金币:417713 汇总:+600+843 3.评分和点评 暗影迷宫:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 熔 岩 穴:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 点评:熔岩穴的收入没有传闻中的那么好看,材料过于单一,一旦燃烧的心脏掉落率不是很 理想,基本就入不敷出,熔岩穴地形也较复杂,效率也很低,大概要 150 秒多才能刷一次, BOSS 卡片也没有人品钱可以赚,果断差评!很不推荐熔岩穴。暗影迷宫效率很快,30~40 分钟就能结束整管疲劳,相对于熔岩穴好多了,喜欢领主粉太刀的可以经常光顾这张图。第五章:斯顿雪域,万年雪山篇 1.冰龙斯卡萨
材料:实在是没什么值钱的材料。。。。姑且算是灾难的征兆吧 领主神器:60 双剑,爪,太刀,矛,60 轻甲上衣下装 推荐职业:刺客,男/女街霸,太刀鬼泣/修罗/魔神/剑圣,战法,轻甲防具职业 推荐等级:&60 低概率掉落:冰龙斯卡萨 卡片(楼主服务器价格在 650~700 间浮动)
结算一下收入:
金色小晶块:57* 有色小晶块:744*120=89280 挑战书:5* 混沌魔石碎片:17*850=14450 灾难的征兆:73*380=27740 无色小晶块:095 拾取金币:738716 汇总:80+50++6731 注:难度为地狱级 第六章:瘟疫降临,诺斯玛尔篇 1.堕落的盗贼
材料:灵魂晶石 领主神器:50 手套,50 皮甲上衣下装,50 项链 推荐职业:男/女气功,皮甲防具职业 推荐等级:&55 结算一下收入:
无色小晶块:310 有色小晶块:749*120=89880 王之石像碎块:24* 混沌魔石碎片:9*850=7650 该死的疯狂盗贼口罩!:131*147=19257 ! 灵魂晶石:84* 挑战书:1* 拾取金币:651262 汇总:80+++=.血蝴蝶之舞
材料:死亡雪花 领主神器:65 扫把,权杖,太刀,65 皮甲上衣下装 推荐职业:萌道,死灵,太刀鬼泣/修罗/魔神/剑圣,皮甲防具职业 推荐等级:&65 低概率掉落:诺丝克尔 卡片(楼主服务器价格在 40~50W)
结算一下收入:
PS:刷之前身上有一定数量的英雄的宿命和死亡雪花,楼主计算的时候都会去掉~ 金色小晶块:80* 有色小晶块:637*120=76440 无色小晶块 890 死亡雪花 34* 挑战书 10* 虚空魔石碎片 23*750=17200 英雄的宿命 79* 神奇的梦之粉 14*200=2800 拾取金币:535908 汇总:40+000+00+0+5238 3.评分和点评 堕落的盗贼:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 血蝴蝶之舞:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 点评:这两张图还都算比较容易聚怪,怪物数量很多,直接的结果就是金币掉落和蓝色装备 白色装备掉落会很多,很适合搬砖的地方,两张图不同的地方就是需要的等级不一样,等级 符合哪个就去刷哪个吧~很推荐堕落的盗贼和血蝴蝶之舞。第七章:堕落之殿,绿 都 专场 1.绿都格罗兹尼
材料:卡勒特干部徽章,灾难的征兆 领主神器:55 光剑,55 戒指 推荐职业:剑魂/黑暗武士 推荐等级:&55 结算一下收入:
无色小晶块 600 有色小晶块 305*120=36600 金色小晶块 37* 灾难的征兆 82*380=31160 卡勒特干部徽章 20* 挑战书 3*
混沌魔石碎片 13*850=11050 拾取金币:750536 汇总:00+++=.评分和点评 绿都格罗兹尼:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 点评:对于 70 版本,第一批搬砖的老工人来说,这个图是满载着回忆的图啊~灾难很美的 价格,配上代币券的高比例(代币券最早的时候楼主服务器
代币券,现在目 测 18000,男默女泪) ,现在搬砖的话绿都就全凭个人喜爱了,地形狭长,刷起来容易是最 大的优点,但是收益现在实在不敢恭维~ 第八章:搬砖进阶,神之都根特 1.根特外围
材料:卡特勒干部徽章 PS:灾难的征兆都懒得写了,都不如赫仑皇帝印章来说的实在! 领主神器:60 粉光剑 推荐职业:剑魂 推荐等级:&55 低概率掉落:纵火犯本汀克 卡片(楼主服务器价格为 90000)
结算一下收入:
有色小晶块:218+30+13+45=306*120=36720 挑战书:8*2W=160000 混沌魔石碎片:201-185=16*900=14400 灾难的征兆:96*375=36000 金色小晶块:17*
卡勒特干部徽章:106-68=38* 无色小晶块:*145=128035 拾取金币:576271 汇总:+++271=.根特防御战
材料:卡勒特军用炮炮身 领主神器:60 手炮,60 重甲上衣(反坦克炮 Lv+2) ,60 重甲下装(激光炮 Lv+2) 推荐职业:男/女大枪 推荐等级:&60 结算一下收入:
无色小晶块:*145=41180 有色小晶块:467*120=56040 灾难的征兆:118*375=44250 混沌魔石碎片:15*900=13500 挑战书:6* 军用炮炮身:91* 拾取金币:825855 汇总:++500+8325 3.补给线阻断战
材料:英雄的宿命,碎肉块,枪械修理工具和粗糙的机械零件(后三个材料楼主直接默写 下来 的我会乱说) 领主神器:60 手套,60 步枪,65 棍子 推荐职业:男/女气功,喜欢步枪的男/女神枪手,战法 推荐等级:&65 低概率掉落:UM-0 终结者 卡片(楼主服务器 5.5W)
结算一下收入:
有色小晶块:98*120=11760 卡勒特首领徽章:21*700=14700 挑战书:7* 虚空魔石碎片:7*750=5250 英雄的宿命:232-157=75* 无色小晶块:946-591=355*145=51475 碎肉块:95-21=74* 枪械修理工具:93-17=76* 粗糙的机械零件:158-33=125*935=116875 拾取金币:634386 汇总:+0+75+00+386=.追击歼灭战
材料:英雄的宿命,枪械修理工具 领主神器:65 念珠,65 巨剑,65 板甲上衣下装 推荐职业:驱魔,巨剑剑魂/魔神,板甲防具职业 推荐等级:&65 低概率掉落:机械吉赛尔 卡片(楼主服务器 130W)
结算一下收入:
有色小晶块:716*120=85920 无色小晶块:918*145=133110 枪械修理工具:58* 挑战书:5* 英雄的宿命:67* 金色小晶块:20* 虚空魔石碎片:14*750=10500 拾取金币:575070 汇总:++00+=.评分和点评 根 特 外 围 :效率 ★★★☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 根特 防 御战:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 补给线阻断战:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 追击 歼 灭战:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★☆☆ 点评:天界横跨了八个等级,拥有八张地图,毫无疑问是个大砖厂~大家可以根据楼主推荐 的等级寻找相应的小号来此搬砖发财~除了根特外围,其他三张地图都是比较推荐的~ 第九章:海上列车,悬空海港篇 1.列车上的海贼
材料:英雄的宿命,副船长的戒指 领主神器:65 拳套,图腾,短剑,手炮,魔杖,65 轻甲上衣下装 推荐职业:武神,蓝拳,修罗/鬼泣,男/女大枪,冰结师/召唤师,轻甲防具职业 推荐等级:&65 低概率掉落:黑鳞莫贝妮 卡片(参考价格:850W)
结算一下收入:
无色小晶块:5*145=238525 金色小晶块:23* 有色小晶块:800 副船长戒指:54-24=30* 团员戒指:123*130=15990 天界珍珠:233-163=70*700=49000 英雄的宿命:214-153=61* 虚空魔石碎片:93-58=35*750=26250 挑战书:11* 拾取金币:621975 汇总50+00++50+975=.夺回西部线
材料:有用的零件(走左边) ,副船长的戒指,英雄的宿命 领主神器:65 匕首,臂铠,钝器,烈焰魔杖,空空伊魔杖,65 火属性强化&火抗手镯,65 重甲上衣下装 推荐职业:刺客,武神,武极,钝器剑圣/魔神,冰结师,召唤师,重甲防具职业 推荐等级:&70 低概率掉落:蓝影马萨乔 卡片(参考价格 100W) 烈焰盾波迪尔 卡片(参考价格 55W)
结算一下收入:
有色小晶块:592*120=71040 无色小晶块:100 天界珍珠:96*750=72000 副船长的戒指:33* 团员戒指:94*130=12220 英雄的宿命:40* 有用的零件:47* 拾取金币:813741 汇总:+++741=.评分和点评 列车上的海贼:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★★☆ 夺回 西 部线:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★★☆ 点评:这两张图的收益都很高,英雄的宿命价格很好,副船长戒指和有用的零件都是主线任 务必需品,价格有保障,地形狭长简单,能刷地狱推荐地狱。这两张图更推荐列车上的海贼 (鳄鱼)有拼人品的机会 1.楼主刷的是全图么? 大多数都是直接 BOSS,最后几点疲劳刷一次全图,但是特别说明一下,比如:堕落的盗 贼,左上角和左下角的房间有大量的石像怪,还是要多走这两步的,王八是要全图的,其 他的以此类推。2.关于材料的价格 不要在意那些材料的价格,例如:楼主天帷巨兽的测试,做了炼狱的邪恶的结晶,如果你 所在的服务器耀眼的结晶价格远远大于邪恶的结晶,那么就去刷极昼就好了,不要照搬楼 主的思路,否贼帖子就没意义了。要举一反三啊亲! 还是材料价格的问题,各个服务器的材料价格相差很大,其实即使相同的服务器价格在不 同的时间由于商人的垄断也会有较大的浮动,自己观望一下,合适的时候出手。
又是材料价格的问题,如果楼主测试的材料你们服务器价格很低,那么就看看别的图,总 有一个图的材料会值钱的。楼主真的没见过哪个服务器所有材料都是白菜价的。。。3.帖子的意义 细心的看官会发现,楼主刷什么图都能有一定的收入,这就是楼主帖子意义的所在了。楼 主写出来只是想用真实的数据告诉大家,其实赚钱的机会哪个图都在,随处都在,只要用 心动脑去观察一下,哪里都是钱的,而且楼主从 20 多级的图就开始做测试,也是想告诉大 家,大神有大神的搬砖之道,小号也有小号的生存之路。不要看楼主具体刷的哪个图,更 不要照搬,这个帖子只是仅供参考而已~ 第十章:虚祖之都,时空之门篇 1.凛冬
材料:无尽的永恒,迷幻晶石 领主神器:75 矛,拳套,巨剑,75 轻甲上衣下装,75 重甲上衣下装,75 冰抗&冰冻抗项链 推荐职业:战法,武神,武极,巨剑剑魂/魔神,轻甲&重甲防具职业 推荐等级:&80 低概率掉落:年轻时的斯卡萨 卡片(参考价格 2000W)
结算一下收入:
金色小晶块:20* 有色小晶块:402*120=48240 无色小晶块:736*145=106720 挑战书:3* 无尽的永恒:7* 迷幻晶石:28*
拾取金币:1209438 汇总:+00+000+6398 3.评分和点评 凛冬:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★★★ 点评:这个图楼主刷的是地狱,金币会很多,时间也有点慢,大概是 150~180 秒一次,大 概要一个半小时楼主才能刷完一管疲劳,但是这个图的回报是非常丰厚的~鉴于鬼剑士玩家 的群体基数巨大,很推荐这个图,而且还有人品卡片可以拼~很值得一试的搬砖图~其他几 个地图和这里的材料一样都是无尽的永恒&迷幻晶石, 大同小异, 有喜欢其他图领主粉的大 可去刷一刷,楼主时间有限就不一一赘述了~ 第十一章:能源中心,工业基地篇 1.特伦斯发电站(不是所有的发电站都叫特仑苏r(st)q)
材料:魔刹石 领主神器:80 自动手枪,棍棒,念珠,魔杖,80 轻甲上衣,80 项链,手镯,戒指,80 魔 法石 推荐职业:男/女机械,战法,驱魔师,冰结师,召唤师,轻甲防具职业,光强力量职业 推荐等级:&80 低概率掉落:闪电之帕特里斯 卡片(参考价格 150W)
结算一下收入:
有色小晶块:121*120=14520 无尽的永恒:00 挑战书:4* 无色小晶块:350*145=50750
魔刹石:108* 拾取金币:779243 汇总:++243=1702513 注:楼主刷的是王者,地狱的话应该能破 200W 2.评分和点评 特伦斯发电站:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★★★★ 点评:相比于其他地图来说,BOSS 和绿名怪如果没有硬控秒杀,闪现闪来闪去会很烦,而 且大部分的时间都在打石头,为了石头的数量,除了右下角的房间不打以外,其他 11 个房 间都要刷,比较浪费时间,此图怪物数量并不多,金币和装备掉落也不是很乐观,总体来说 不是很推荐,不容冰龙来得实在~ 第十二章:搬砖之巅,远古地下城篇 1.王的遗迹
材料:风之流动,守护之印记,冰之水晶,炎之内核,光之心脏,波罗丁的印章(目测 DNF 吧能像楼主一样默写下这 6 个材料名字的吧友不超过 3 个) 领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&65 低概率掉落漩涡者之魂 守护者之魂 结算一下收入:
图片来自:不良灬少年 My_J 的百度相册 混沌魔石碎片:19*850=16150 灾难的征兆:11*380=4180 挑战书:3* 有色小晶块:502*120=60240 无色小晶块:195 风之流动:32* 守护之印记:32*750=24000 冰之水晶:32*700=22400 炎之内核:32*950=30400 光之心脏:32* 波罗丁的印章:28* 拾取金币:411140 消耗金币:32*灵魂符咒=320*灵魂晶石=320* 汇 总 ++000+++140-7200
00=1154705 注:深渊派对的邀请函会掉落一些,可用来刷深渊,但是人品钱不计入收入之内,故在此 说明一下 2.比尔马克帝国试验场
材料:泰拉石(又名白菜石,也叫血滴石,紫玛瑙,金刚石,海蓝宝石,黑曜石。。) 。。领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&65 低概率掉落牛头统帅的犄角 牛头械王的臂铠 疯狂伊凡的避火装置 牛头械王 卡片
结算一下收入:
无色小晶块:913*145=132385 有色小晶块:539*120=64680 挑战书:7* 混沌魔石碎片:14*850=11900 灵魂晶石:3* 灾难的征兆:48*380=18240 泰拉石:143*500=71500 拾取金币:564223 消耗金币:32*免疫胶囊=320*灵魂晶石+960*黑色小晶块=320*=835200 汇总:80+00++-478 3.悲鸣洞穴
材料:戮蛊的眼睛 领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&70 低概率掉落戮蛊的骨矛 戮蛊的骨刃
戮蛊的哀鸣炮 琳恩的第二个法杖
戮蛊的皮残片 魔剑-阿波菲斯
虫王戮蛊 卡片
4.诺伊佩拉
材料:使徒的气息 领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&70 低概率掉落:燃烧之血十字架 民兵队长的血影剑
痛苦之钉 野战队长的奇袭手弩
无名战士之甲 邪灵的隐纹长裤
极限之袭腰带 狂乱之核
堕落之血项链
幽暗迷渊之戒 幻影之灵
狄瑞吉的幻影 卡片
结算一下收入:
无色小晶块:901*145=130645 有色小晶块:182*120=21840 混沌魔石碎片:11*850=9350 挑战书:6* 英雄的宿命:59* 使徒的气息:184*750=138000 拾取金币:569251 消 耗 金 币 27* 免 疫 魔 法 书 =270* 灾 难 的 征 兆 +1080* 白 色 小 晶 块 =270*380+600+200 汇总:40++000+200=874886 注这个图以前是非常赚钱的, 使徒的气息曾经很长一段时间价格稳定在
之间, 但是和机械牛一样,随着泰拉石和使徒的气息这两个招牌材料的狂跌,已经沦为垃圾场了, 不同的是灵魂晶石的价格要远远高于灾难的征兆, 所以这个图居然还有 80W+的收益, 想做 假野猪任务粉的同学可以参考一下~ 5.幽灵列车
材料:恶灵的密语 领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&70 低概率掉落:芝诺的遗物 守墓者之矛
杰诺的疾速太刀 兰诺的祝福
怒放的生命图腾 里昂之怒
风之女神 梦幻列车长的心脏
死亡之抉择 永恒之时光
美人鱼的珍珠指环 月光精灵
贪婪者的心愿 地狱使者的披风
布鲁之怨灵印章 毁灭之融合石
恶灵之火焰石 支配之融合石
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金色小晶块:63* 有色小晶块:863*120=103560 挑战书:1* 无色小晶块:849*145=123105 虚空魔石碎片:19*750=14250 英雄的宿命:50* 恶灵的密语:68* 拾取金币:610003 消 耗 金 币 38* 幽 灵 罗 盘 =380* 英 雄 的 宿 命 +1520* 蓝 色 小 晶 块 =380*0=400=1056400 汇总:560+++003-368 注:收益最低的图。。。。。。。。
6.痛苦之村列瑟芬
材料:污秽之血,狄瑞吉之血 领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&75 低概率掉落:暗黑血之毁伤 刺杀者之心
暗黑血之碎云 精灵之号角
血之裂痕 巫师的诅咒
尤里斯的次元光剑 巫师的灵珠
黑色双子戒指-毒 黑色双子戒指-血
黑色双子戒指-晕 黑色双子戒指-缓
黑色双子戒指-电 黑色双子戒指-暗
黑色双子戒指-乱 黑色双子戒指-缓
黑色双子戒指-石 黑色双子戒指-咒
黑色双子戒指-冰 黑色双子戒指-火
公爵的邪恶披风 罪恶之源
暗黑血之赤瞳
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金色小晶块:20* 有色小晶块:192*120=23040 无色小晶块:245 挑战书:1* 虚空魔石碎片:16*750=12000 英雄的宿命:45* 狄瑞吉之血:5* 污秽之血:49*0 拾取金币:617499 消 耗 金 币 32* 赫 尔 德 的 庇 佑 =320* 英 雄 的 宿 命 +1280* 白 色 小 晶 块 =320*0=600=889600 汇 总 +00++0+600=1180684 :
注:真野猪估计大家很失望,因为单刷确实不赚,双开也一般,大家参考一下即可 3.评分和点评 王 的 遗 迹:效率 ★★★★☆ 收益 ★★★☆☆ 比尔马克帝国试验场:效率 ★★★☆☆ 收益 ☆☆☆☆☆ 悲 鸣 洞 穴:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★★☆ 诺 伊 佩 拉:效率 ★★★☆☆ 收益 ★☆☆☆☆ 幽 灵 列 车:效率 ★★☆☆☆ 收益 ☆☆☆☆☆ 痛 苦 之 村 列瑟芬:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 点评:1.王的遗迹:效率极快,五个绿名怪物必掉落相应印章,如:王之守护-风必掉落风 之流动一枚,收入稳定,喜欢刷这里的吧友,可以查询一下自己服务器相应材料的价格, 如果很中看,推荐入驻。2.比尔马克帝国试验场(空) 3.悲鸣洞穴很推荐的一张图, 现在随着全民等级属性的提升, 碾压这里已经不是什么问题, 收入也很可观,楼主几个朋友都是从这里发家致富的,天空传承在向你招手,还在等什么。这里也拥有着可以一夜暴富的东西,拼人品也是首选~很推荐~ 4.诺伊佩拉:门票白菜价,出产材料也是白菜价,远古粉中看但是。。。。概率。。不推荐 。5.幽灵列车(空) 6.痛苦之村列瑟芬:虽然收益没有那么客观,但是可以拼一下人品,总感觉这里远古粉掉落 概率特别高, 考虑到好多不喜欢传承和异界装备的吧友都在做“250”套,也算是推荐一 下吧。PS:目测吧里和楼主一样知道野猪套为什么叫 250 套的不超过三个人r(st)q
关于双开:如果一个图单刷没什么赚头,那他也没什么双开的必要了,如果有条件时间和 精力双开的朋友,楼主推荐悲鸣洞穴和痛苦之村列瑟芬这两张图,其他的图,不太推荐, 收益的话大概比单刷多出 75%~90%之间 结算一下悲鸣洞穴的收入:
混沌魔石碎片:16*850=13600 灾难的征兆:90*380=34200 金色小晶块:20+ 有色小晶块:913*120=109560 无色小晶块:340 挑战书:15* 戮蛊的眼睛:142* 拾取金币:626185 消 耗 金 币 32* 神 圣 的 刀 刃 =320* 灾 难 的 征 兆 +960* 蓝 色 小 晶 块 =320*380+960*120=200=236800
汇总:++000+185-5885 注:这个图的收益有点多,挑战书比预期的要多很多,可能人品小爆发了,正常来说 单刷应该没这么多挑战书,有色和无色晶体非常多,因为楼主这个号是满级分解师,会比 其他测试号多出一部分晶体,同样也会多出一些修理费用,综上所述实际收益应该小于 199W,但是不会低于 150W 非常推荐的一张图,有条件的完全可以考虑双开 尾声――――――番外篇1.青龙大会
材料:华丽的曲玉 领主神器:无 推荐职业:全职业 推荐等级:&70 低概率掉落:无 结算一下收入:
PS:你没看错,居然掉落了一个无尽的永恒。。。。。。无尽的永恒:1* 有色小晶块:120*24=2880 华丽的曲玉:35* 挑战书:9* 无色小晶块:112*145=16240 拾取金币:493141 汇总:+000+=903761 注:楼主的门票是用强烈的气息换取的,所以实际强烈的气息收益为 94-2*24=46 如果用英雄的宿命和有色小晶块换区门票,则消耗金币:480*英雄的宿命+1200*红色小晶 块=0*120=000=1248000 则总收益为: 2.黄龙大会
材料:普通的曲玉 领主神器:无 推荐职业:全职业
推荐等级:&70 低概率掉落:无 结算一下收入:
无尽的永恒:1* 有色小晶块:16*120=1920 无色小晶块:67*145=9715 挑战书:10* 普通的曲玉:36* 拾取金币:503287 汇总:++287=1057922 注:如用强烈的气息换取门票,则实际强烈气息收益为:67-48=19 如用晶体和宿命换取门票,则实际汇总击毙收益为:1057922-(480*英雄的宿命+960*红色 小晶块=200=1219200)=-.疑惑之村
材料:红色钻石 领主神器:65 镰刀,手弩,65 布甲上衣,下装,65 魔法石(碧海流云珠,冰魄琉璃珠,地 火熔岩珠) 推荐职业:复仇者,弹药,布甲防具职业 推荐等级:&70 低概率掉落:魔女阿嘉璐 卡片(参考价格:45W)
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金色小晶块:40* 有色小晶块:183*120=21960 无色小晶块:712*145=103240 虚空魔石碎片:17*750=12750 死亡雪花:8* 英雄的宿命:68* 挑战书:3* 红色钻石:55* 拾取金币:614263 汇总:+50+++1613 4.评分和点评 黄龙大会:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 青龙大会:效率 ★★☆☆☆ 收益 ★★☆☆☆ 疑惑之村:效率 ★★★☆☆ 收益 ★★★★☆ 点评:青龙黄龙主要是掉落的蓝色白色装备太少了,而且曲玉的价格也没那么好看了(至少 楼主服务器是这样) ,疑惑之村很赚的~还有卖萌粉右槽~很适合搬砖~ 楼主已经着手开始总结所有图的效率和收益,弄个小排行,在此之前,在此楼解释一些出 现比较多的问题,希望大家注意看一下1.金色哪来的? 这个问题说了好多次了。。。。还是很多人问。。。。那就再强调一遍,是玩家副职业学习分解 师之后,摆出分解机分解假紫获得的,不要再问什么楼主你骗人!刷图怎么可能掉金色。。。。这种问题了。。。2.楼主你就是坑爹,你们服务器奇葩物价,搬砖根本不赚钱! 那我就在这里举个例子,就拿刚刚测试过的疑惑之村来说,如果你的服务器红色钻石和死 亡雪花白菜价 (我姑且算 0 金币, 可以吧?不会比这更便宜了吧?)那么总收益是, 1042613, 还是有一百多万。或者有的人说楼主你骗人,我们服务器无色和有色根本就是几十金币一 个,哪有一百多,那么还是以刚才的疑惑之村为例,按照所有晶体都是白菜价 1 金币计算, 最终收益是:1362413.看到这里,能明白了么?某一个材料的物价差别到最后影响大局么? 所以请大家不要纠结材料价格这个问题了,一个图的材料价格白菜了,就看看其他的地图 的材料,即使你们服务器所有材料都一金币,那还是可以有钱赚的。3.楼主你能捡这么多金币?!少坑人了 估计争议最大的就是时空之门篇的凛冬了,那个图楼主上的拾取金币数额是 120W,这里解 释一下,首先,贴吧里面也不乏专注搬砖的达人同僚,用心观察你会发现,地狱级的金币 比王者多出了不是一点半点,可能你刷的是凛冬王者,所以金币数额和楼主有一定差距, 其次是楼主多次强调黄金卡牌和免费修理以及黑钻这三个福利的问题,可能较之楼主相比
自己少了某个福利因而收益少了一部分,最后,楼主所谓的拾取金币,在前面几楼的注意 事项中已经提到过了,这个拾取金币是赫仑皇帝印章出售&白色装备扔商店&金币的总和, 可能有的吧友把白色装备分解了,或者印章没有出售,导致最终金币收益和楼主有所出入。※ ※※※※此楼层是本帖的核心楼层, 你可以不看楼主的数据, 可以指责楼主的粗心大意, 数据纰漏,但是此楼层请你认真的看完,楼主会连发三楼,以示重要※※※※※ 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。搬砖固然好,身体更重要。曾经,楼主为了玩这个游戏,花费了大量的时间,失去了很多宝贵的东西,现在想想真 的很不值得,也不推荐大家在游戏里浪费青春,这个帖子写出来不是鼓励大家每天刷多 少疲劳,也不是让大家每天用这个游戏赚多少钱,只是希望大家少走一点弯路,白天正 常的学习工作之后晚上吃完晚饭,打开电脑,玩一两个小时的游戏,赚二三百万金币, 一个月下来,积攒了几千万,买一些游戏里的心仪的道具。切记,每天最多玩两个号,最好刷完一个号的疲劳就下线吧,出去走走,交交朋友,陪 陪家人,看看书籍,运动健身,都比沉迷游戏有意义,墨迹了这么多,希望大家能明白 楼主在说什么,好了,最后祝大家游戏中爆粉爆史诗,开心快乐,生活中身体健康,万 事如意~ 终章:附录排名 1.时间最快大家都不想把现实里的寸金光阴浪费在无聊的刷钱上,所以这里的排名是按照时间快慢排 名,只要收益过百万的就可参与排行,楼主个人观点,仅供参考 NO.1 暗影迷宫 收益:1059469 时间:40 分钟(通关时间 75 秒,188 疲劳需要 26 分钟, 翻牌,分解,通关 动画等杂余时间 14 分钟,以下均按此方法计算,概不赘述) NO.2 堕落的盗贼 收益:1231959 时间:50 分钟 NO.3 根特外围 收益:1089276 时间:55 分钟 说明:这些通关时间,估计会有人说楼主手残,哪有这么久,我想说的是都是等级高出该地 图 5~10 级,装备一般的测试号所用的时间,如果你非要说满级 85 的豪破田鸡的角色,秒 天秒地,速度比这快多了,那。。。。。。就在对应的时间上扣掉 10~20 分钟。。。2.收益最大如果你秒天秒地,并且也不考虑时间长短,就是想一管疲劳刷最多的钱,那么就看看这个排 名吧,由于各服务器物价不尽相同,楼主列出仅供参考 NO.1 凛冬 收益:2126398 难度:地狱 NO.2 特伦斯发电站 收益:1702513 难度:王者 NO.3 夺回西部线 收益:1650101 难度:地狱 注:远古图由于人品的存在,挑战书数量忽多忽少,但是这个版本远古图材料大多白菜价, 不做远古图任务装备或者拼人品的话, 还是这三个图赚得多, 特伦斯发电站楼主刷的是王者 级别,如果地狱级别的话,有望超过凛冬。
特别强调:由于物价差别,各测试角色之间人品的差别,数据准确性不是很高,仅供参考! 3.综合排名 此排名结合现实时间的消耗,搬砖图的难度,收益等各个条件综合排名,由于各服务器之间 物价差异,以及楼主个人能力有限,测试存在误差,排名数据仅供参考 NO.1 悲鸣洞穴 时间:90 分钟 收益:1695885 NO.2 列车上的海贼 时间:75 分钟 收益:1569390 NO.3 悬空城 时间:30 分钟 收益:872685 说明:a.悲鸣洞穴,作为长久以来的搬砖热图,在这个版本依然有它独特的魅力,悲鸣项链 的诱人属性还是相当够看的,难度也已降低到平民即可轻松碾压,作为 DNF 有史以来最出 名的武器魔剑-阿波菲斯也出自于此(楼主的朋友不玩 DNF 都知道这把武器的名字我会乱 说?!PS:科普一下,阿波菲斯是一颗小行星的名字,有兴趣的吧友可以自行百度一下, 咳咳,跑题了) ,稳定的收入,逆天的惊喜,你值得拥有~最强推荐,当之无愧~ b.列车上的海贼,这个图其实比悲鸣要简单一些(至少手残楼主是这么认为的) ,也有不错 的 BOSS 卡片人品可以拼一下,收入稳定,也很推荐。c.悬空城,快要高考了?!工作太忙了?!20 多分钟的时间还是有的吧?一天七八十万,一 个月也是两千多万呢~可以说是顺手拿走的钱,而且,这个地图实在是太舒服了。。聚堆打 。麻将的怪物,直上直下的单一线型地图,稳定的收入,实在是时间不多党居家旅行杀人越货 必刷的搬砖图~ 看见有好多吧友 不知道追击的吉赛尔近卫兵徽章在哪里换罐子,这楼说一下在沙影贝利特那里有一个普通任务,收集卡勒特首领徽章和吉赛尔近卫兵徽章,这个任务 做完之后,会在梅尔文那里出现重复的无限换罐子的任务~ 就是这样~
第一篇:dnf暑假P1.略 P2.(1)读书能给人乐趣、文雅和能力。― ―培根 (2 ) “书是全世界的营养品。”――莎士 比亚 P3.1. C 2.斗,一三,三,五,三,一,两,万, 三,百,三六,一十,三,九一,七,一二 1. 山中山路转山崖 , 山客山僧山里来 , 山 客看山山景好,山杏山桃满山开 P4. “三苏” 李白 项羽 范仲淹 P5. 1.不设统一答案,任选一个回答,意思对 即可。示例:明――太阳和月亮,把光明洒向 人间; 采――手伸到树上,快乐地采 摘; 旦――一轮红日从地平线上喷 薄而出。2.不设统一答案,内容恰当,结构与原 句大体一致即可。示例一:文学是灯,照亮爱的旅程。
示例二:文学是雨,滋润美的心田。3.不设统一答案。示例:吴承恩先生,您写的《西游记》中 唐僧师徒四人历尽艰险,战胜妖魔鬼怪的 故事感染了我,使我在人生路上充满战胜 各种困难的勇气。P7. 这幅对联一共用了十八个“长”字,它 的正确读法应该是Chang Zhang Chang Zhang Chang Chang Zhang Zhang Chang Zhang Chang Zhang Zhang Chang Chang Zhang Zhang Chang. 1.初中生课外阅读文学名著的人太少, 而 阅读卡通画的人最多。(语意相符即可) 2.“略” (开放性试题,不设统一答案, 要点:多读名著) P8.1. D 2. C 3.C 4. B 5. C P9. 1、主心骨 2、智多星 3、东道主 4、阶 下囚 5、铁公鸡 6、糊涂虫 7、老油条 8、门外汉 9、三脚猫 P10. 1、 A 应该拒绝的是对于诸种不符合 规章制度,违反纪律原则的要求,要大
胆拒绝。特别是对于一些合情而不合 理,合理但不合法的要求,更不能存在 模糊认识。B 不应该拒绝的是:对于别人合情合理的 要求,如工作上的帮助指导、学习中的答 疑解惑等,非但不能拒绝,而且要全力以 赴地去帮助解答。2、以故事的形式引出文章,能吸引读 者 3、情真意切的总结,能更容易激发读 者的共鸣。P11. 1.施耐庵,宋江,108,梁山 2.花和尚, 镇关西,垂杨柳,林冲 3.智多星,生 辰纲 4.关羽,走单骑,曹操,斩六将, 七军,麦城 5.诸葛亮,群儒,草船借箭/ 借东风,周瑜,博望坡/新野.6. 王熙凤, 相思局,铁槛寺,尤二姐,宝黛(贾 宝玉和林黛玉)7.白骨精,天宫,美猴 王,芭蕉扇 P12. 1 已经有人付过钱了。2 符合题意即可 P13.C P14. 把握今天才是最重要的, 没有今天, 就
没有一切。拥有时间时,要珍惜时间, 并懂得如何支配时间。P15.1. 竞,qiàn ,huī,郁 2.C. P16. 1.共同之处:都运用了对比的手法表现 人物的状况, 揭示人物的心理。作用通过人物外貌的变化,表现人物生活 状况的变化。闰土的生活日益窘困, 因而他的脸色已经变作灰黄;老妪生 活得到了改善,原先枯瘦憔悴的容貌 也变了。通过人物外貌的变化,表现 人物精神状态的变化。活泼可爱的闰 土变得像石像一般,表现了他内心的 凄苦和麻木;而老妪“连皱纹都有要 舒展开来的迹象” , 是因为她有了 “好 心情” , “返老还童了似的” 。2..称呼的变化意味着感情的变化,村里 人称少女“小人精” ,是他们认为少女住 到老妪的家里是为了老妪的钱,认为她 精明,表明了村里人对少女的提防和排 斥。称她为“小妖精”是人家认为老妪 经她的蛊惑,才将房子“赠送”给她了,
流露出的是他们的“同仇敌忾”之情。作者把村里人对少女的敌意融于称呼的 变化之中,真是匠心独运。3.①少女为老妪买了一套寿衣。②回应了 上文村里人说的“临走连件寿衣都穿不 上”的无端猜测。③少女真正把老妪当 作自己的奶奶,尽了孝心,表现了少女 的心灵之美。4.D 1.B 2. 知识永无止境,个人所学如九牛一毛. P17.B P18.1. 不矛盾,第一次受到老师的如此重 视, 从感觉上说最漫长; 从客观上看, 几分钟自然最短暂 2. 主要是两方面一是老师的关心、 帮助、 指导、鼓励等;二是“我”勤恳用功, 努力而不断进步。3. 从内容说是由“我”坐在最后一排而进 步,且有双关之意,从文章结构看,这 个标题在文章中前后三次出现,具有推 动故事情节发展、结构上起前后连接的 作用。
4. 开放题,可赞同也可反对。因从激励教 育说这是可以的,从事实上说,文中 “我”正是因这种激励才进步;从人文 关怀说,这对学生不公平,且从心理上 刺激了学生等 P19. 1、杭州(浙江) 2、扬州(江苏) 3、平湖(浙江) 4、岳阳(湖南) 5、白阴(甘肃) 6、白水(陕西) 7、泗水(山东) 8、兰溪(浙江) 9、玉门(甘肃) 10、浔阳(江西) P20. 重视别人就是重视自己, 要拥有良好的 人际关系,真诚的关心他人,构建一个 和谐社会 P21. 1.B2.D3.B4.D5.C6.B P22. 1. 人失去了最初的纯真和善良 ( 或用生 命中天然美好元素和纯洁高尚品质,去 交换成人世界的生存经验、技巧和某些
策略(或世俗经验替代了单纯的心灵) 2.永葆儿童的单纯,简化社会关系,节制 人际交往,从浮嚣尘世抽出身来,穿越世 俗社会的蔽障,朝着伟大的精神目标奋进 3.示例贝多芬激情澎湃谱写了令人震撼 的《命运交响曲》(要点:有人,有事,所 叙事实典型,符合语境要求。P24. 我们没有一个人可以遗世而独立,我 们也应养成关怀陌生人的习惯。1. 寻求,舍去 2. 大家肯定认为大王是真心买马 3. 他的目的是为了求得真正的好马。办任 何事情要讲究方法策略。P25.1.肴,缤,diàn,亘,mòmò 2.(1) 改成“球员们顿时泪流满面” 或“球员们激动得热泪盈眶”等。(二)句①中“壁”改为“臂” 。/ 句 ②中“输球的意外”调整为“意外 的输球” ; 在“承受” 后补宾语 “球 迷的嘲笑、 辱骂” 或 “国民的责难” 、 “媒体的指责”等。/ 句③分 号改句号或破折号, 改冒号的也算
对。/ 句⑥ “耿耿于怀”使 用不当,可以改为“不负众望”或 “一鼓作气” 、 “一路过关斩将” 等。P26. 心中有他人,他人也就悦纳了你; 眼里 有世界,世界也就玉成了你。P27 (1)鸟语花香 花团锦簇 (2)梅花,荷花,菊花,兰花 (3)梅花:高雅:高尚,不粗俗,是内 在气质的一种外在表现。形容人的 言谈、举止等等。玫瑰:美与爱 菊花:清净、高洁、我爱你、真情 百合:纯洁 兰花:美好、高洁、贤德 莲花:忠贞和爱情 山茶花:理想的爱 康乃馨:爱、美丽、尊敬 (此题不太准确,请自行查找,但 这样写绝对能得满分,任选四种即 可) (1)开放题,不设标准答案。不欣赏少创意,有碍观瞻,破坏环境卫生等。
欣赏:有创意,有个性,不损人,自娱 自乐等。P28.(2)开放题,不设标准答案。如:该为 流动花园、用无土栽培法、拼装组合 式、立体式等。(3)开放题,不设标准答案。如:对新 生事物不要一概反对,而要扶持引导; 在不损害公共利益的前提下,应当满足 人们的个性化需求;幸福生活来自创造 等。颁奖词:示例:洪战辉,湖南怀化学院 的一名在读大学生。在 12 岁那年, 家庭里发重 大变故:父亲疯了,亲 妹妹死了,父亲又捡回 一个遗弃女婴,母亲和 弟弟后来也相继离家 出走。洪战辉稚嫩的肩 膀过早地压上了生活 的重担。从读高中起, 他就把这个和自己并 没有血缘关系的妹妹
带在身边,一边读书, 一边照顾年幼的妹妹。他谢绝一切捐助,靠做 小生意和打零工来维 持生活,并把妹妹带到 自己上大学的异地他 乡上学,如今已经整整 12 年!2005 年被评为 感动中国年度人物 . 颁 奖词:当他还是一个孩 子的时候,就对另一个 更弱小的孩子担起了 责任,就要撑起困境中 的家庭,就要学会友 善、勇敢和坚强。生活 让他过早地开始收获, 他由此从男孩变成了 苦难打不倒的男子汉, 在贫困中求学,在艰辛 中自强。今天,他仍然 文弱,但精神上他从来 是强者。
P29 .1. 雪中送炭 dī 慨 鼎 2.. 答案举例:三军可夺帅也,匹夫不 可夺志也。大丈夫宁可 玉碎,不能瓦全。长 风破浪会有时,直挂云 帆济沧海。生当作人 杰,死亦为鬼雄。穷 且益坚,不坠青云之 志。等等。3.赤壁之战 周瑜和曹操 1.开放之“早” ;不知近水花先发,疑 是经冬雪未销。2.表现其凌寒独开的精神品质。(意对 即可) P30. 1.心如刀绞,努力释怀,平静自然, 引以为傲。2.母亲因为乔治用努力一点点摆 脱病魔而自豪。3.酸楚无比。因为他的母亲知道让 他好起来能去滑雪并非易事,以许根本不可 能。4.“常常笑着”说明乔治有着无比
开朗乐观豁达的心态 “出去跳舞”说明乔治要让别人知道 母亲的儿子可以站起来了,他不想再让母亲 在自 卑,要让母亲引以为傲。(或说明 已经恢复得可以跳舞了;更强调了,面对疾 病,乔治一直以来都持乐观、开 朗的态度。) P31.1.鞠 孺 锲 膺 2.贝多芬 孙悟空 3.(1)C (2)A (3)B 1. 天空的星星, 你何必与耀眼的太 阳比光辉呢?你自有你的璀璨。路边的野花,你何必与高贵的 牡丹比雍容呢?你自有你的美丽。林间的小路,你何必与城市中 马路比繁华呢?你自有你的清幽。(任选其 一) P32. 2.(1)B A D C ⑵读书既要常看,也需方法,更 要学以致用。短短六局,即 将读书之道阐述得淋漓尽
致,可谓精辟!那些只会埋 头死读却不知消化的 “ 两脚 书橱”, 正是“不难, 能用为难” 的最佳作证。(3)我认同 A。理由:读《荷马史 诗》 ,让我们在感悟真理和正 义之美的同时,也领略了古 希腊文明的灿烂与辉煌。P33. 名人名言略 候 赏 享 谛 P34.1. 仰望能使人发现崇高,追寻崇高。2. 沉迷于对眼前利益的追逐。3. 在伟大的自然面前, 人们才能体会到 个人的荣辱得失异常渺小, 无足轻重。4.略此题为开放性试题,要选择那些自 己熟悉的,仔细观察过的来写,不要 凭空想象, 语句上注意流畅优美。例事物:一棵古树 描写:那是秋末最后一抹坚忍的苍绿,坚 持伸展向湛蓝的碧空,任凭狂风骤 雨,忍受严冬的凌霜,不肯倒却。
感悟:这为秋末最后张扬的苍绿,使用挺 拔展示无所畏惧的顽强。P35.略 P36.1. 鲁迅,原名周树人,浙江绍兴人,毛 主席评价他是伟大的无产阶级的文 学家、思想家、革命家,是中国文化 革命的主将。也被人民称为“民族 魂” 。代表作品有 《呐喊》 《彷徨》 , 《故 事新编》 《狂人日记》 《朝花夕拾》 等。2. 全篇读完才感觉到这一独特的手法, 原来文章还可以这样写!在今天众人 纷说鲁迅时,梁由之独走此径,这样 的裁剪,这样的编排,这样的风格, 既需要胆量,也需要有深厚的积蓄。P37.1. 冰霜少 , 草木知 , 生意满 , 绿 参差 。2. 立春了,天气渐渐转暖,冰冻霜雪虽 然还有,但已很少了。春天的到来, 连草木也都知道。眼前的一派绿色, 充满了春天的生机。一阵东风吹来, 春水碧波荡漾。P38.网上没找到答案,我自己编了啊,也可
以自己写。例:城市是一把双刃剑, 我们不应只看到城市的好而忽视了 农村的秒。P39.D P40. 1.1-5 段 他小时候因小儿麻痹症而失去 太多儿时的美好时光,但他仍努力获 得许多荣誉。6-7 段 长大后的他不停在自己事业鼎盛是 变换角色,闯出一片片新天地。2.因为小儿麻痹症靠药物生活了四年,却 还是失去双腿,靠拐杖生活。因为身体的影响, 他比别人的学习的过程 更为艰苦。所以他想要成功,就要跑在别 人前面。3.工程建筑,广告界,娱乐界,IT 行业。想要为奔跑的人生找个出口。4.承上启下的过渡作用。5.如果命运是不能够改变的,那无论是痛 苦抑或幸福了,我们都必须接受。P41.1.蔽 垠 堵 2. (1)A (2)C (3)B 3.D
P44. 1、探秘、过程、合作、成就 2、只要能抓住“越是 越是 越要”的 句式进行仿写,语言通顺即可。3、⑶大自然的奥秘能激发人们的好奇 心;⑷科学始于好奇心。4、 (1)人们在创造和工作的过程中感 受到快乐和幸福,表明了科学的快乐在于过 程。(2)快乐与幸福主要取决于人的兴趣和 价值观,而不仅限于财富,做一个 科学家要有科学的价值观。5、能联系材料和选文,从合作、勇气、 献身精神等方面谈自己对科学的理 解,言之成理,语言通顺即可。P45.有好多好多, 我为了省时间只找了一个, 大家不介意吧。例:不耻下问 1. 咬 2. 顽强而又执著 P46.作文略。网上好多自己找一篇吧,或者 有潜力的用学自己写写,这一个暑假写一篇 作文不算什么吧。好了,我写完了,祝大家暑期愉快!又想一
起玩 DNF 的可以找我。QQ: 再 次祝大家度过一个好的暑假! ! ! ! ! ! ! 牛家 牌中学八年级 xxx 著
第一篇:dnf暑假DNF商人的策划书―所谓的垃圾装备!
 大家好,我是西南区的零售商人“把牛B还给牛”,由于近来忙于工作,在各位朋友的催促下才草草完成这篇文章,思绪有些混乱,但同样希望大家能耐心看完文章提出自己的异议。入题之前,再次阐明本人的文章只是提供建议及经验,如有忤逆之处望不要加以人身攻击,另外,由于市场是随时变化的,其中的经验教训也许与变化后的市场不相适宜,所以希望大家能一道探讨行商经验,彼此学习。话不多说,直接进入今天的主题~
  两月前摆摊于冰心前,无意中发现旁边摊上有朋友托我收的自然亲和斗篷图,标价为120W。这个价格在我眼里十分离谱,所以与其商量,谁知那位玩家一副气势凌人的态度,一分不少,我便说了一句:这图不值这么多钱。也许此话颠覆了这位玩家的市场概念,他大骂起来,还说我卖的东西都是垃圾,和他的其余装备比起来一文不值。
  模糊记得我当时摊上的装备有40紫光、紫爪、紫左轮,暗袭衣裤、蓝水晶腰肩……等等,虽然这些装备的价值远远比不上他摊上的含光、卡罗蛇眼等等,但它们全都是供应商以极低的价格甩给我的,赚取的利润虽然少,但是销售周期很短,资金回笼相对较快,回笼的资金又可以收其他所谓的垃圾装备来卖,那雪球就会越滚越大(这个问题会在下期的《市场、市场价及销售周期》里说到。)例如40紫光,170w收来的,230w放了半小时后卖出;暗袭衣裤25w收来,两小时后共50w卖出。
  我称我的东西虽然不是什么高级装备,但都是低价收来的,赚得快;而那位玩家不屑的说他的+8含光400w收来(标价800w),卡罗蛇眼1千w收来(标价1600w),光是这两样赚取的利润就堪比我摊上的总和了,然而他并没有发现这只是他的预期利润而已,钱都还没拿到手,怎能如此说话。
  这天的生意很好,一上午我的三个号共卖了40件左右,而那位玩家所希冀的含光和卡罗蛇眼还是纹丝不动的躺在那里。两天后,我的垃圾装备已换了很多批,他的含光和卡罗蛇眼终于在降价后卖了出去。
  在我眼中,dnf的装备市场不存在垃圾之说,只有冷装和热装之分。任何装备都有其市场,只要价格合适,通通都能卖出,关键在于销售周期的长短。就连大叔和格斗的40-45的武器图我放在摊上都卖得出,那其他装备又有什么卖不出呢?
  在某些装备商人眼中,只有cc、粉和高级热销套装才是他们的主导,但是这类装备投资大,风险也大,由于价格颇高导致销售周期增长,虽然卖一件可能会胜过我二十件普通装备,但可能我二十多件卖出去了,他们还一无所获。而且高级装备一旦被套牢可能会使你血本无归,做普通装备则不然,几十件装备放在手中总会有卖出的,其中得到的利润可能早收回低廉的成本了,就算其他的卖不出去顶多是销售周期变长,造成货物积压而已。除非是自己刷装备或是遇见不懂价的新人,我个人建议零售商人不要涉足其中。
  有些玩家问我,为什么他的普通装备总卖不出去或者是卖得很慢呢?分析了一下,推测出几个原因,下面给大家一一道来,希望朋友们能从本人的愚见里收获一些对自身经商有利的经验。
  一、对装备不熟悉。我在一月前遇见不下十个玩家卖傲凤衣还是上百w,他们没有仔细深入装备市场,对其所经营的装备特性、价值、市场价,市场及其潜力需求,没有具体的认识,对市场的随时变化更没有一丝感应,标价仅仅依靠心中所想,十分离谱,消费者当然对其敬而远之。
  二、对地域不熟悉。这类玩家的价格上趋于市场价,有些甚至偏低,但是由于摆摊的位置不正确,造成了装备的滞销。例如说,我经常看见49线暗黑城里有些摊上放着20多级的装备,虽然价格低,但是一样没人理会,本人当然通通给他买了。为什么?因为我拿到天空去却能卖个好价钱。由于地域差距,玩家的等级差距,造成了各自消费理念的差异性。试想一个50级的玩家,又不是商人,他逛到你的摊上怎可能对20-30的装备有兴趣呢?当然这里说的是普通装备,高级的就另当别论了。
  三、两者都不熟悉。大家不要不信有此类人,只要多逛逛市场就可以看见很多这样的玩家。我曾经见到有一个摊摆在天帷巨兽卡坤旁边,上面放着细雪图标价200w。我不知道这张图最后的结果是什么,估计不是太好。
  四、资源不稳定,成本太高。此类玩家的装备只靠少数批发商不定期的提供,或者到各个摊上窜货,所以他们的资源成本价会比我高一大截,自然他们的标价会高于我,所以销售周期相对较长,资金的回笼十分缓慢,兴趣赚到的钱会一样多,但算算,一个星期挣2000w和一个月挣2000w是一个概念吗?
  五、市场淡季。dnf的市场像一个胃,有固定的进食量,消化食物需要一定周期,如果供给得太多太急,市场就会生病。现今西南区的装备市场,特别是45级左右的普通装备非常难卖,它们进入了市场的冬歇期,玩家每日的需求量非常之少,放在摊上经常会多日无人问津。这时我们可以考虑一下暂时退出此类市场,观察其行情,伺机而动。就像本人,现以材料和中低端装备为主,每日虽然利润微薄,但也勉强能够度日。
  六、竞争者冲击。如果大家经常注意喇叭里的内容,会发现有很多玩家喊着低价倾销装备,诚然,他们的装备极其便宜,其余的零售商人会在这里淘到利润颇高的物资。可一旦整个服务器充斥着这种倾销方式,那必然会对整个dnf市场造成巨大的冲击,并引起通货膨胀、价格紊乱、潜在消费者的开发缓慢、玩家逃离等等一系列现象,如果以上描述长期存在于一个服务器里,那我相信该是商人们功成身退的时候了。前段时间东北一的复制挂情况,官方一直没有给以正面的答复,听说回档无望,市场上仍然充斥着大量的复制物资。如果事实如此,我相信这个区的市场再也没什么利润和潜力可谈了。
  七、产品的生命周期。当某样物资的供给远远大于玩家需求的时候,如果没有潜在消费者继续进入市场,那这样物资的生命也到了一个尽头,会逐渐退出历史的舞台上。试想想,如果几个月后,服务器的40级白手人手一把40紫光,又没有后来者居上,你能想象出这把武器会是如何的下场吗?
  最后打个比方,希望大家来体会一下其中的道理。我家附近有一幢数码城,里面有多家联想专卖店,每家专卖店都经营了多年,且运行良好,除此之外,数码城里还有DELL,SONY,ASUS等等众多品牌,他们同样在数码城里生存了多年,一直屹立不倒,甚至连不被大家看好的神舟都可以在众多企业中实现自己的盈利。如果把“联想”看做dnf里的高级装备,那其余品牌相当于dnf里的中、低端装备。虽然在一个地方做同样的电脑生意,但每个企业都能找到自己的生存空间,试问我们又岂能把它们说成垃圾生意呢?
  谢谢各位耐心看完,下期给大家带来零售商人最重视的三个要素――《市场、市场价及销售周期》。
  作为一个商人如果没经过深思熟虑,没深入了解市场行情,完全凭自己的一时冲动和对市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果肯定不容乐观。虽然游戏中的生意较现实中简单很多,但也不是东买西卖那么简单,如果经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握游戏市场的运行环境,迅速积累财富。
一、市场分析
  首先,进入DNF虚拟市场之前,你要充分了解这款游戏的历史,内容及发展前景,把握市场上的物资销售状况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的基础。没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源能力远远没有达到进入虚拟市场的基础,到时候想退就来不及了。关于游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。
  1.DNF的各个职业及其特性(重点:了解每个职业所需的物资及装备)
  2.DNF游戏任务(重点:了解其所需材料及任务奖励)
  3.DNF的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:熟悉走俏的材料及装备)
  其次,分析你所在之服务器状况。
  1.预计你所在服务器玩家的大概数量,其中RMB玩家的模糊百分比。(有助于将游戏里的物资换做RMB)
  2.预计你所在的服务器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。(性别与现实职业的差距直接影响他们在游戏中的消费态度)
  3.将你所在的服务器的进行地域性划分,估算大中型城市的平均消费水平(有助于区分各区域玩家的消费能力)
  4.分析你所在服务器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人进来的潜力;(有助于估计某些商品的生命周期)
  5.其他服务器的状况。(收集更多的信息,你的买卖就能越成功)
  当然,以上罗列的几点只需要在游戏之余花一点时间了解大致的状况就可以了。有些玩家或许不清楚这些信息从哪些渠道获取。学过营销的朋友都知道要了解一个地区产品的大致状况需要做市场调查及统计,在DNF里同样如此。确实,我们不可能从每个人口中得到答案,但是我们可以从一部分人口中估算出整个市场的环境。而我是怎么了解到以上几点的大致状况呢?
  1.我加了10个以上我所在服务器的QQ群,群大小不一,从他们的眼中看这个服务器的大致状况。
  2.经常观察群里人的谈话内容,从他们的言语中了解大致的市场需求、运行状况等等。
  3.无论是“喇叭”还是“附近”的内容,商人们必须时刻关注,从中了解市场动态。  
  4.论坛是玩家交流的另一个大平台,熟悉各大游戏网站的DNF论坛,从中摘取所需要的信息。
  5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于游戏内所需要的各种信息。
  6.时刻关注官网新闻,因为一部分信息会影响整个市场产品的供求关系及价格波动。
  7.从网站或论坛上了解其他服务器的状况,收集一些在自己服务器可以用到的信息。
二、消费者分析
  买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买能力,找准目标人群,准确的分析,发现这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是DNF商人的首要任务。
  1.关注你所在服务器的生力军是学生还是上班族。一般来说,学生的购买能力、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富裕,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和DNF中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽略不计)例如,我的QB供应商的平均年龄在17岁左右。但是不管这群人再怎么玩游戏,他们始终是学生,只有周末及节假日才是他们真正的消费时间,因此在这个暑假过去,DNF的商人们要随时注意市场的运行状况了。
  2.分析你所在服务器走俏的游戏职业。职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联系,同等级的武器装备,价格差异非常之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你的产品在市场上的走俏程度。
  3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。
  (1)一件全新的装备上市以后,我们必须考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量还是以人民币衡量。例如说一个服务器只有一件的装备。
  (2)有些物资是市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。
  (3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、CC装等等。
  (4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备实用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。
  以上类型物资的价格随时都在上下波动,在什么时间出手,需要商人们自己斟酌了。
  4.考虑玩家对游戏物资的需求是主动还是被动的。主动需求的物资,不必花费时间、精力,只要价格合适,摆在摊上瞬间就会被人买走,甚至玩家们会拿着大喇叭到处收购。例如说现今炒得比较热火的蓝色圣经。作为一名商人,我当时就把所有收来的蓝色圣经全卖了,因为我个人认为腾迅随时可能封掉这个看似bug的东西。此时不出手,那最后肯定会造成货物积压。而且我也不是什么练级狂,拿这个没用,早扔早好;而被动需求的物资是可以改善玩家在游戏中的生活品质的东西,例如说一些套装等等,玩家会经过慎重考虑后才会最终入手,这类货物的销售周期要比主动需求物资稍微久些。
  5.无论在Q群里,游戏中,还是论坛上,有时间就和玩家们多多沟通,从而分析你所在之服务器的消费群体。
三、竞争者分析
  在DNF里,做商人的不止你一个,他们也和你一样从倒卖中赚取利润,而怎么从中脱颖而出,抢占大部分市场呢?我们先来分析一下DNF里商人的竞争者。
  1.迟钝型竞争者:这类竞争者就是DNF里大多数一边练级一边摆摊的玩家,他们没有经过详细的分析就匆忙进入市场,而且对市场竞争措施反应不强烈,行动迟缓,眼中只存在短期暴利。严格意义上来说他们并不是真正的商人,没有资源,欠缺资金,盲目追随主流,这些注定他们永远不能成为DNF的大富翁。虽然这类人在DNF里占到40%左右,但他们只能作为一丝点缀出现,甚至是成功商人踩到他们头上致富的垫脚石。例如说曾经遇见多个这样的摆摊者,一件均价在10w左右的衣服,在他们摊上就会高于市场价,要他们便宜些,他们还理直气壮的说这东西不好出,殊不知满大街的商人都比他便宜,自然,他的东西会越积越多,致使最后不得不低价转卖一大批装备给倒卖商人们。
  2.选择型竞争者:这类竞争者对于某一方面的市场信息十分敏感,比如说什么装备的价格会在短期内增值或下跌,什么材料会成为某段时间的热火……这些玩家对于真正的商人构成的危险并不大,或者说只是暂时的。短时间内或许他们能狠赚一笔,但是过了市场的疯狂期,他们会继续萎靡不振,直到下一次市场倾销的时刻到来。就像当初的企鹅活动,很多竞争者只看到活动的火爆,却不知活动结束时间的到临,在活动结束的前一天还猛收活动材料,第二天结束以后那些东西就只有全部丢给NPC。是赚还是亏,只有他们自己知道了。
  3.强烈反应型竞争者:这类竞争者是商人们真正的挑战,他们可能和你一样是一个专职的商人,对大部分市场信息的变化十分敏感,推销自己的产品时会给你造成巨大的压力。例如我经商的前期曾经遇见一个玩家,他每晚都在我旁边摆摊,无论是图纸、装备还是材料他都选择和我类似的东西上架,而价格要比我便宜1W左右,当然,那几天我的仓库里便积压了很多物资,导致资金的流转进入一个停滞期,更严重的是我损失了几个合作伙伴,他们倾销装备给我的时候,由于资金和容量的欠缺,他们便转投了另几个商人,这带来的后果可想而知。因此,在DNF里要随时注意此类商人的行踪,评估对手的优劣势,识别他们的销售方式和目标,从而给自己制定一套更合理的销售策略。
  4.不规则型竞争者:这类竞争者一般是三人以上组成,他们对市场的反应通常是随机的,往往不按规则出牌,一旦出手会给一些未成熟的商人带来巨大的损失。例如在玩家消费的旺季,他们人多势重,经常以不可思议的价格甩卖自己的产品,给一部分商人造成巨大的冲击。我们可以常常看见一群人拿着大喇叭在某线酒吧里低价狂甩装备(当然其中不乏骗子),这类人对于商人们的影响虽然很大,但也是短时间的,在他们出动时我们不要盲目跟随,静观其变即可。
四、产品分析
  所谓的产品当然就是DNF里所有的装备、材料、图纸、药品等等,如果对这些东西一无所知,全靠自己的想象标价,迟早会成为上述的第一类竞争者,被历史淘汰。做为一个商人,进行买卖之前首先就得熟悉自己销售的东西。
  1.产品内容及特色:不可否认,在DNF里任何一款产品都有其价值,都会有其市场,但是它的价值多大,市场潜力如何,玩家可以承受的价格最高为多少,这些就需要我们经过不断的走动与调查得来。例如说同是35级的紫武器,漫游的枪只能在35w左右,而光剑却可以卖到120w以上。这就是装备因为因自身的特色及其他因素而产生的巨大的价格差异。因此我们把产品上架时一定要弄清楚这款装备的特性,市场均价,销售程度,潜力需求,面向的目标群体等等。
  2.产品价值及其价格:一套装备或一组材料,它的价值永远不会变,而价值的体现并不是以价格来衡量的。例如说一套绿装它的价值在于回蓝,这点雷打不动,但是套装的价格会根据玩家的需求量而上下波动,价格的上涨或下降主要是因为供求关系改变而改变,除非说一套装备在内测期间是回蓝的,在公测后它就不回蓝了,这样才是价值出现变化的象征。我们在衡量一个产品的价格时,不能根据其价值而标价,应该根据市场需求来随时改变价格。一套好装备就算其价值再高,如果在市场上泛滥,它的价格也一定会很低。
  3.产品生命周期:产品在市场上有着自己的营销生命,一般我们把它分为4个阶段――形成期、成长期、成熟期、衰退期。
  形成期:一件装备在刚上市时,由于其数量极少,无竞争者,也无同类产品替代,它的价格一定很高,可利润并不可观,主要由于其高额的成本会导致玩家的望而却步;成长期:装备经过一段时间已有相当知名度时,销售就会快速增长,利润也显著增加。但由于市场及利润成长较快,容易吸引更多的竞争者,市场上的其他玩家会陆陆续续推出这件装备;成熟期:此时市场成长趋势减缓或饱和,产品已被大多数潜在购买者所接受,利润在达到顶点后逐渐走下坡路;衰退期:由于市场饱和,产品销量显著衰退,利润也大幅度滑落。
  这段时间出来的夏洛克称号的任务就是一个显著的例子,刚推出这个活动时铜像的价格在5000以上,隔几天滑落至3000,最后跌到1500以下,待活动结束,铜像的生命周期也就走完了。所以把握好DNF里每样物资的生命周期,是商人赚钱的捷径。
五、市场定位
  如果要做一名商人,首先得给自己定位,看看哪一类的商品比较适合自己经营。
  1.高端商品:这类商品一般为附加价值巨大的高级首饰、套装、CC装、粉装和橙色装,做这类装备的利润固然诱人,但是销售周期比较长,风险高,投资也大,不是职业玩家或专职商人最好不要倒卖此类商品,因为稍不留神就很可能被套牢,损失惨重。
  2.中高端商品:现今大多数商人做的就是此类商品,它们的价格起伏不定,例如一把35紫光的价格市场均价在110W-150W之间,价格差达到40W左右,何时出手,向何人出手才能赚取最大利润,这需要我们在不断的买卖中摸索。
  3.中低端商品:这类商品一般为30级或以下的绿装、紫装等等,投资不大,利润也有限,不过一些商人在做中高端商品的会兼做这个,以让自己的产品达到多样性。
  4.材料及药水:材料是DNF的一大特色,无论任务还是装备很多地方都会用到形形色色的材料,因此而诞生的商人们就开始专职做这类生意,除此之外,DNF的药品不像其他网游可以在NPC处买到,只有在刷图时一个个积累,药品生意也孕育而生。不过,我个人认为只做材料和药水始终不是长久之计,要凭这点走向发家之路十分艰辛。
六、资源配置
  作为一名游戏商人,手中要有足够的资源才能进行有续的倒卖活动,而资源又是从何得到呢?
  1.市场收购:这是现今普通商人的倒卖法,从各个玩家的摊上搜寻价格偏低的装备,转手高价卖出
  2.专门的供货渠道:有很多玩家时间都花到练级上,对于打到的装备都存到仓库中,待容量不够的时候,他们会一次性大清仓,把自己认为不值钱的东西低价转卖出来,这时候他们会在市场上寻找商人,一次性将这些东西转手出去。作为一个专职商人,手中必须有三个以上这样的合作伙伴供给自己廉价且充足资源,这样才不会经常发生手中拿着大笔资金却找不到东西卖的尴尬。
  3.欺骗收购:新人对于DNF市场十分陌生,所有物资的价格在他们眼中是一个未知数,因此一些商人经常连哄带骗以低价收购那些虽然等级低,但附加价值巨大的好装备。我有一个朋友从新手身上收了无数个学者,墨竹,暖阳,暗影等等,这些赚的又何止千万。不过这种商人往往受人鄙视,而且此类装备经常在大喇叭上出现,过了一段时间,什么装备值钱,新人心里也有个数了。我个人也不推荐从新人手上淘装备。
七、营销策略(重点)
  以市场需求、顾客需要为出发点,有计划地组织各项经营活动,简单一点来说就是在一定时间内,以合理的方式销售自己的产品赚取最多的利润。
  1.摆摊策略:很多商人都认为6线交易场是最合适的摆摊地点,确实,那里人流量多,商品齐全,很多玩家都会在那里买装备,不过我们要注意一点的是,人流量多不代表你摊上的客流量就多。举个例子,一个处于30W人流量路段的商场,进入商场的顾客却只有10分之一,甚至更少,这样的话商品又怎么可能卖出去。另外,不是所有人都有耐性将全部商铺看一遍,要一个玩家在茫茫商铺中点击到你摊位的几率非常小。还有就是,到交易场的玩家都是有所需求才进去,那样我们就不能挖掘到潜在的消费者,因此我们要选择人流量大,路段繁华,且商铺又少的地方。
  天空之城风振那里是个不错的地方,位于三叉路口,又是新人过渡期必经之路,而且30以下的玩家基本上都会接风振的任务,路过那里见有一个摊位随手就会点到,发现自己喜爱的装备当然就会买下,不过推荐这里卖30以下的中低端产品和一些转职及任务需要的材料。
  天帏巨兽的莎兰那里是卖25-35装备的好地方,不过这里比较抢手,经常没有铺位,不过我们可以和其他摊主商量用钱买下其摊位,或者耍一些小花招来占据,比如说窗口叫某个摊主便宜某个装备,待他来和你交易时,马上冲上去。
  其实只要在某个练级区域的必经之路卖与之等级相差不大的装备即可。另外,如果有时间和精力,可以多练几个小号在不同的地点摆摊,发展连锁店,赚取的利润更为可观,但前提是你有充足的资源。
  2.收购方式:一般来说,我们要经常走动于交易场及各个频道之间,一来是熟悉每个时期的市场状况,二来可以收到一些物美价廉的装备,三来是遇见需要清仓的玩家,有机会发展更多的合作伙伴。至于收购价格,如果预计一次收购能赚到税后(摊位费)利润20%,我们就可以接受。除此之外,与伙伴合作的时候,不要一味的牟取利益。看到销路不好的装备就叫别人拿回去,会造致反感,影响彼此的关系,除非一次收购有大批冷装,我们可以理智的拒绝。
  3.定价策略:我们手中的资源都是以极低的价格收来的,就算以低于市场均价卖出,我们也能获取不少的利润,所以标价时一定要比市场价低%30左右,这样不仅可以使销售周期减短,资金的流转畅通,更可以带来新一轮的收益,所谓的薄利多销就是这个道理。
  4.宣传策略:经商固然少不了宣传,游戏不像现实中一样需要花费大量资金对自己的产品进行介绍,所以我们的宣传策略也很有限。这里要申明一点如果不是高端商品的经营者不必用大喇叭吼着销售,也许你卖出的东西还赚不到一个喇叭;我们也没有必要一遍遍在“附近”吼叫,太累也花费时间。我们所要做的就是制作一块户外广告牌,也就是你的摊位名称。取什么样的名字能吸引众多玩家的眼球呢?人人都觉得“我的东西最便宜!”“全服最低价!”,这些泛滥的名称我们屏弃,转而用一些比较含蓄但又能突出中心的名称,像我看见的一些“标价时,我哭了……”“你还好意思还价吗?!!”等等,这些名称旁敲侧击自己的东西物美价廉,让人禁不住就想点进去。当然,你的东西必须是很便宜的,否则玩家会有一种受骗的感觉,下次看见也许就会无动于衷。如果发现自己取的名称已经传遍满大街,短时间内赶紧换一个,以示自己的创意。另外,如果摊位上卖的是一些比较紧俏的套装、粉装或者首饰,应该直接以它们的名字命名,针对特定需求的玩家销售。
  5.品牌效果:长时间在几个固定地点,以相同名称摆摊,让玩家一看见摊位就知道是你,在他们心中伫立一个“你最便宜”的形象,打响自己的品牌,回头客就越多,商品销售就越快。
  6.竞争策略:每次摆摊之前,有时间的话逛一圈你所在频道的摊位,看看各个摊主的价格,标价时一定比他们低,如果遇见一些紧俏商品低于你所预计的价格,迅速将他们买下来,形成垄断,这样你的东西一定会比其他摊位卖得更多更好。
  7.战略关系:接触其他专职商人,发展良好的合作关系,也许他们手中有你需要但他们不屑的资源,彼此进行资源互换,可以带来更多的利润,更能收集到一些关于市场的重要信息。
  8.后期处理:你所收购的物资不可能以期望的价格全部卖出去,在这时就要注意货物的积压程度与资金的流通速度。一些装备放在摊上多日都无人问津,这时要懂得忍痛,将它们全部以极低的价格丢给其他未成熟的商人与玩家,千万不要让资金与货物停滞在某个时期。就算此次亏损,但是新一轮的流通会给你带来更多的收益。有很多商人不懂得资金流通的迅速能带来巨大的利益,只看着收购来的东西卖不出去,就一直原价放着,期待有人买走,殊不知这是经商最忌讳也是最愚蠢的做法。
  9.资金预算:游戏里没有人帮你做财务,预算一次成本的流出能带来多少利益,怎样合理的分配连锁店的资金等等等等,这些是一个游戏商人的必备知识。
  10.附录:随时关注哄抬物价的商人和游戏币与RMB的比率,一旦发现有恶性的通货膨胀趋势,及时将手中的游戏币换做RMB,否则辛苦赚来的钱会因为物价上涨而贬值。
八、道德守则
  1.作为游戏里的专职商人,千万不能有行骗的想法,为了几十块钱,甚至几块钱将自己的名声搞臭是一种愚蠢的行为,失去信誉的商人没有谁愿意与之合作。
  2.抽时间多帮助一下新人,建立良好的形象,能在无意中扩大自己的销售渠道。像上次给了一个新人10W,后来他带了很多朋友来我这里买东西,我所收获的又岂止是10W块钱能衡量的,那种自豪感不是用钱就能买到的。
  3.顾客叫你上某频道买卖东西时,不要嫌麻烦,吃苦耐劳的精神无论何时何地都是一种宝贵的财富。
  4.永远不要在游戏里骂人,就算对方想以极低的价格购入你的热销产品,也不要冷嘲热讽。每个人玩游戏都是一种精神寄托,开心才是最重要的。
  5.永远不要被利益冲昏头脑,保持一颗冷静的心经营你的生意,把你的贪欲压制到最低点
 这里先谢谢各位朋友的支持与鄙夷,赞赏与不屑,我一一收下,谢谢你们能花大量时间看完那篇文章.由于文章篇幅较长,所以很多地方
  我漏掉了,借此我要补充几点,希望大家能够理解~
  一.有朋友说带带人,刷刷装备,一个月赚的钱就比我多了。我想说明的一点,这些人或许表面上比我赚得多,但这是以大量时间和精力为
  代价的,在他们沉醉于电脑前时,我的号在摆摊,摆摊的时间我又可以分身做许多现实中的事情,要说谁赚得多呢?这就不一定了~另外,要
  再次阐明一点就是:这篇文章本来就是针对不练级、不刷装备的专职零售商。
  二.有些朋友鄙视商人,说他们低买高卖。这一点上我持否定意见。我们确实是低价收购物资,但是我们一次收取的物资上百W、上千W,自
  然得到的价格要便宜很多。由于成本很低,我们的价格肯定就比市场便宜很多,这是为玩家们带来福利――当然,有些紧俏的物资或许会与市
  场价持平。所以我们并不是低买高卖,而是低买低卖。
  三.个别朋友说,玩游戏玩成我这样很累,失去了游戏的真正意义。这点我不去责怪他,因为大家的目的性不一样,就像有些玩家说的,商
  人其实也是一种职业,没有他们的存在,网游市场的物资流通永远不可能顺畅。我不是职业玩家,没有太多时间,不喜欢练级,但又想玩这款
  游戏,所以只能选择这个虚拟的职业。看着我收来的装备以我预想的价格卖出去,那种心情与玩家练级时打出好装备一样爽快。
  四.有很多朋友以自己仓库物资的满载和游戏币的高积累为由,标榜自己是一个专业的大商人,我个人认为这类玩家其实也就像我上篇文章
  所说的半职业商人而已。真正的商人最忌讳的就是货物的积压,在他们手中的装备,除非是以RMB衡量的套装和武器,否则绝不会积满一大堆。
  专职商人都知道随着服务器玩家数量的增多,等级的提高,对游戏了解的深入,物资放得越久就越不值钱(当然,贬值到一定价格,就不会再
  往下降,这是物资的价格下限)。要知道网络游戏里根本就不存在“奇货可居”的说法,奇货是可居,但“居”的时间必定很短,放得太长,
  与之相同的产品会越来越多,价格就会走向下降趋势,没有在合适的利润点出手,那就是做商人的失败。就像我上篇文章所说的蓝色圣经,当
  初5000一个都有人买,结果现在大街上处处有人喊着1000甩。
  五.我在群里经常看见一些“大商人”把自己的资金图截来给大家看,一般是上亿(当然,很多是PS),暂且不论图片的可信度。我个人认
  为作为一个进行长期买卖活动的商人,手里的资金不宜囤积太多。DNF有个每日交易额限制,大致的交易额似乎是:等级的平方*1W,也就是说
  45级左右的玩家每日只能拿出去2千W左右,现在游戏币与RMB的比率在1:30-40,你想一次交易100RMB的金钱都还不行,把它们全部换成RMB需
  要几天的时间。要知道DNF不是银行,你把游戏币存在里面是没有利息的,存得太久,等待你的只有贬值。当有一天发现游戏币在急速贬值的时
  候你想迅速将它们转为RMB或QB那需要很久的时间,这几天的时间会损失多少金钱,那是不可预计的。(ps:有个别朋友误导了玩家们,说什么
  DNF里有无限交易时间。在这里我给大家提醒一句,所谓的无限时间是他们虚构出来的,根本就不存在,只是每晚0点清空每人的交易额)
  因此,我个人建议,如果不是职业商人,也不是靠游戏里的买卖养活现实中的你,那身上的流通资金在2千W左右就够了。其余的钱换做RMB
  或QB是最佳的方式。RMB贬值那是没办法,而腾讯至少有3亿用户支持着,QB贬值在近两年看来不太可能。
  六.有个别玩家打比方说就像一个运动员,成天把心思放在赚钱上怎么能得金牌。我不否认这点,可在商人的世界中他们所谓的金牌也就是
  赚取利润,卖出每一个装备就像运动员参加比赛得到一块奖牌,看似不同,其实性质是一样的。我的一个网友说他玩这款游戏练级的动力主要
  来源于PK,而做个像我这样的商人,动力是什么呢?他一针见血说“感觉!有一种感觉支撑着你成天不练级,转市场!”是的,说实话,如果
  不是非常职业的商人,根本不可能靠供应商的资源来维持现实的生活,我在7月和8月总共赚了八千W,套现600多块钱,这在某些职业玩家眼里
  根本不值一提,因为他们可能刷出来一两件装备就比我的总和多了。可那种成就感与满足感与他们比起来肯定是相同的。我没有花掉自己太多
  的时间去无休止的练级,刷装备,更重要的是在游戏里我学到了关于人际关系、人群心理、市场营销等等的知识,这些东西永远装在脑海里,
  成为受用一生的财富。
  七.最近西南区似乎有部分商人决定同心协力整顿服务器的市场状况,首先是灵魂晶石,不知是谁放出了假消息,说是服务器更新灵魂快没
  用了。我个人认为的是因为DNF里现在进入了一段无挂期,因此刷遗迹的人少了,所以灵魂价格回落。不过我相信,过一段时间,到挂有开始猖
  獗的时候,灵魂会再次提升到6000左右;其次是喇叭,喇叭的价格在一天之内从最高的30w左右降到18w左右,这也可能经过大部分商人的讨论
  ,另外也是受到了挂的影响吧;最后是游戏币与RMB比率,从以前最高的1:40,慢慢回升到1:22-30左右~
写给所有DNF商人的策划书―"灵魂风暴"
这个问题简单但也很难回答。就像现实中,赚钱的机会很多,只要你摸清了这趟水,那自然而然就能获利。没有谁能给你打造一个方案,然后让你在一夜之间暴富。只有自身经历不断的买卖活动,熟悉了市场,才能走上致富之路。鉴于一些朋友的欣赏,我准备将自己的一些经商心得拿出来给各位朋友参考参考,希望自身的体会能给做零售的商人们带来一些经验及利处,其中若有不合阁下心意之处,望海涵,毕竟,每一个商人都有自己独到的经商方式。
  前两篇文章主要是针对dnf市场做一个大致的分析与及自身对商人这个行业的一些愚见,没有谈到一些具体实施的方案。从这一次开始,我每段时间都把自己的一些经商心得以例子的形式展现出来,希望各位能从中得到一些收获,(当然,其中大部分例子适宜于西南区)
  废话不多说了,切入这次的正题――《灵魂风暴》。
  像我第一篇文章所说的,做商人就要做强烈反应型类别的,敏锐的市场感应不敢说是你成功致富的唯一捷径,但拥有它定能保证你在每一单生意上都不会亏本,退一步说,不会亏得太多。
  我知道上一次dnf较大的更新基本和谐了wg,重创了手中囤积大批灵魂晶石的商人,我见过最夸张的商人手中有1w多个灵魂,大部分都有几千个,在更新以后叫喊着2500甩,这是不是血本无归我不知道,但能肯定一点的是,他们当初花费大量时间和精力搜集来的东西并没有带来多少利润。
  我们先来回顾一下灵魂的发展史.恍惚记得玩家开始收灵魂的时候是在7月末,那时批发商搜集的价格在500-800左右,零售商放在摊上卖左右。至此,随着玩家等级的提高和wg当时的泛滥,灵魂价格开始疯狂的飙升。越来越多的玩家和商人开始盯上这块流油的肥肉,掺和进来的玩家和商人加上dnf混乱的市场秩序使灵魂供不应求,它的均价终于达到史上最高点6000左右。
  作为一个商人,一样物资在喇叭里无休止的出现时我们就应该从全方面了解这样物资的背景、均价、涨幅程度与及预测它的生命周期。如果连一样东西用来干什么的都不知道,只随着市场的大流进行单纯的收与卖,运气好你能赚,运气不好呢?买彩票是赌运气,做买卖可不能这样潇洒!我敢说当时有些商人收集灵魂的第一时间根本不知道它的用途。
  还记得当初写第一篇文章的时候,我在其中简约分析了一下那时热销的蓝色圣经,当初西南区圣经最高均价为5000左右。好友身上当时存了几百本,有人4500收他的全部,问我的意见。我说又不练级拿这个干什么,早甩早好,他说囤着等高些再卖,到后来他是以2500卖出的,欲哭无泪。
  现在我以灵魂为例子分析下在dnf里某段时期的热销材料,商人朋友们可以此为鉴,当然,其中肯定有朋友不屑我的分析,前面说了,我所提供的经验也只是供给个人参考而已,所以别拿砖头扔我。
  灵魂当时500为基价,然后大致以500为底价进行一个阶段一个阶段的涨幅,涨到6000左右的时候,它的价格进入一个平稳的时期.这个时期里,商人一定要慎重分析物资的涨幅曲线,一旦发现在这段时间热销物资的价格连续几天都停滞在一个阶段,甚至还有回落趋势,不要存侥幸心理,全抛了最好。在我个人看来,游戏市场里,如果一样物资从开始的疯涨进入平稳后,那它的生命周期也快要结束,即使做垂死前的挣扎,再爬一截,那也只是昙花一现。这有点像当年股市中的易安科技,从开始的几块钱飙到100以上,多少人为之疯狂,有人甚至在100以上还在猛追,完全没有经过详尽的市场分析与调查,结果一夜暴富与跳楼自杀的却是对半分。
  本人涉足灵魂的时间较其他商人还比较晚,当它涨到2000的时候我才大肆追击.不过由于入行时间较晚,飙升到4000的时候,我手中也才3000多个.在这时,我止住自己的贪欲,停止了搜集,开始慎重分析这款产品在接下来的日子中到底能给我带来多少利润,它的生命周期何时是一个尽头,但是由于新挂的层出不穷,与及腾讯的打击不利,我根本无法预测出这款产品的市场潜力.只好天天关注官网,希望从里面获得一些有利的信息.一般来说,某样商品的价格是围

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