怎么提升沙龙电竞的百度技术沙龙

7月29日,腾讯移动“游戏o内o外”游戏三周年暨移动电竞沙龙我不生产文章内容,我只是设计界的搬运工 *-*没什么时间排版,就直接丢上来了哈版权所有:腾讯游戏(以下展示内容版权归腾讯公司所有)
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微信二维码登录【电竞社】沙龙活动 | 电竞零距离
“电竞零距离”是三远电竞策划的系列电竞沙龙活动,目的是推广电竞文化、电竞教育,帮助热爱电竞的同学正确认识电竞产业、深入了解电竞幕后的故事,为想要进入电竞行业的同学提供一个经验分享、交流咨询的平台。
11月7日周二,“电竞零距离”第一站来到了北京体育大学。电竞作为体育竞技的一个分支,近日传出有望被纳入奥运会比赛项目。北京体育大学作为全国体育类高校的标杆,校内也不乏电竞爱好者,三远电竞联合北体电竞社顺利举办了第一期沙龙活动。
第一期“电竞零距离”三远电竞请到了北半球文化传媒的王涛老师来打头阵。王涛老师作为电竞老油条,从2003年进入CCTV5担任《电子竞技世界》节目主编,后相继担任足球游戏《实况足球》中文版解说、《FIFA ONLINE3》官方版中文解说和日本《实况足球》官方版中文解说,更于2013获得了中国电视榜“最具游戏精神的体育节目主持人奖”。 可以说是中国第一代电竞人,更是电竞解说届元老级人物。
开场,王涛老师简单的为同学们阐述了中国电竞的历史和发展。因为在场大多数同学都是90后甚至95后,对电子竞技从何而来,又是如何进入中国的其实并不了解。而王涛老师可以说是见证了电竞进入中国的过程,便顺手给大家普及了一段鲜为人知的电竞长征路。
对于电竞产业内部的结构,王涛老师也给同学们做了详细的介绍与分析。比如:想进入电竞圈除了作为选手、解说和主播,还能做些什么?一场电竞赛事是如何运作的?电竞产业为何平地一声雷发展得如此迅速?电竞产业靠什么赚钱?期间还偷偷爆料了国内某知名女解说的从圈外人到行业顶尖人物的发家致富之路。
王涛老师直言自己虽身在电竞圈,但打起游戏来却是菜鸟级别。除了几十年如一日沉迷的《实况足球》与《FIFA》,近年大火的“王者农药”和“吃鸡”几乎一窍不通。但是对当下热门游戏的运营和盈利模式以及游戏本身的优劣却有独到的见解。比如,王涛老师直言,“绝地求生这款游戏可能不会长久,这款游戏火爆是因为它很容易上手,但现在已经有很多游戏在做类似大逃杀这个模式了,只要出现一个画面机制和各方面做的比吃鸡好的,那么吃鸡很容易就会被取代。”同时,他又给出建议:如果吃鸡想要长久一些,那么最好的选择就是和腾讯合作,因为腾讯在游戏续命和捞金方面是专业的,特别是续命。
最后的交流提问环节,同学们的问题更是五花八门,例如,“如何看待DOTA2在steam平台上的交易模式”、“如何评价《实况足球》和《FIFA》这两款同类型游戏”、“如何看待电竞教育走进高校、电竞专业的未来”等等。王涛老师都一一解答,并根据自身经验给了同学们一些建议和指导。
活动结束后我们对到场的部分同学们进行了采访,大部分同学都表示此次活动很有意义,使他们对电竞有了更深层次的认识。更有同学表示:“这次活动对我的论文很有帮助,因为我的论文主要就是要研究电竞教育、电竞社团这一类的,而且我以后打算进入电竞行业,我觉得王涛老师的经验分享,还有对现在电竞行业发展的一些分析,对我来说是非常受益的。希望以后能多举办这种小型的座谈会或沙龙形式的活动,这样大家比较敢说、敢交流,我很期待再来参加这样的活动。”
在三远电竞的帮助扶持下,北体电竞社有了更细化的发展方向和更多样化的模式,从而进一步扩大了电竞文化在北体校园的影响。通过这次活动同学们对电竞有了更深层次的认识,不再停留在“电竞等同于打游戏”这样的表面刻板印象。零距离和电竞大咖的接触也让热爱电竞的同学了解了很多电竞背后的故事,对中国电竞发展的格局和未来的走向有了更清晰直接的感触。
@北体电竞社
整编:农颖洁
北京体育大学
责任编辑:
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【电竞产业沙龙纪要】(重磅干货!体育&游戏 交叉产业风口系列)
【电竞产业沙龙纪要】(重磅干货!体育&游戏 &交叉产业风口系列)产业背景:国内电竞直播用户群达1亿,未来几年将快速增长到2亿用户!这些用户是极为核心的游戏用户,若按年arpu值1000元计算(包含相关游戏内付费、付费观看、周边消费等),电竞产业未来具备成长为千亿空间潜力!a股推荐标的: 金亚科技(首推,目标价75元)、顺网科技(持续推荐)、浙报传媒、雏鹰农牧、东方明珠+百视通 等(持续扩散中)!【方正传媒杨仁文团队】【电竞产业高端沙龙邀请/ 体育*游戏交叉产业风口系列】1、 沙龙时间:4月7日(星期二)下午3:00-5:00。2、 沙龙地点:上海国信紫金山大酒店4楼紫金厅(浦东新区东方路778号,近张扬路)。纪要全文电子竞技――游戏+增量市场、体育+新兴内容电子竞技这个行业确实是介于游戏和体育之间。从游戏行业来讲我认为电子竞技是游戏行业的增量市场,会对未来整体市场带来新的收入贡献。从游戏角度来看:在08、09年之后,以腾讯为代表的公司主要增量市场的收益大多来自一些竞技类的游戏,比如dota类、fps射击类游戏。传统的rpg在市场中的增长驱动力已经不太有了,但是竞技游戏有非常大的空间。腾讯做了几年的市场教育,现在土壤培育的不错,但是没有到尽头。从体育角度来看:随着整体的社会中坚力量、人口结构的变化,用户对于新兴内容的需求也在不断产生。虽然很多人不认为电子竞技是一个体育项目,但其实是有很多相似的。我把电子竞技看作是未来新兴体育产业当中的一部分。电子竞技这个市场不是最近1、2年才冒出来的,其实一直存在,只不过在政府的影响下没有在以往的过程当中得到很好的发展。2004年广电总局把所有电视媒体中所有的游戏节目一次性封杀,同时对于电子竞技本身的社会舆论,以及本身的从业人员素质,都存在问题。现在,网游已经成为中国互联网经济当中非常重要的组成部分,不管是资本还是用户都被释放出来了,社会舆论、社会地位的变化都使得电子竞技未来会成为风口。至于内容,现在并不重要,现在重要的是电子竞技的形式。2004年的时候广电总局把游戏节目封杀了,现在我们看到一些好的现象,各类媒体包括央视开始出现一些游戏类的广告,甚至未来会出现一些游戏类的节目,这种转变说明了一些问题。以外社会对电子竞技的认知:玩家和从业者躲在一个漆黑的网吧里,干着很苦逼的事情,挣不到钱,得不到尊重。而现在的实际情况是:粉丝不仅是宅男,还有女性玩家,而且比重不小。整个市场的环境、结构、氛围已经出现了很大的变化。英雄联盟现在的职业选手,不管在明星包装、选手职业化素质、媒体传播制作上都开始逐步得到充分的认可。韩国是一个电子竞技的大国,一线选手的知名度和社会地位肯定比都教授高。这一天在中国什么时候到来,我觉得未必那么快,但是在往好的方向去走。2014年英雄联盟总决赛,当天在线观看人数超过了同年2014年nba总决赛热火对马刺的收视率,某种程度上已经达到了可以和nba媲美的高度。2015年的2月dota邀请赛,现场气氛和用户热度已经和我们一些耳熟能详的传统体育项目媲美。dac亚洲邀请赛的游戏模型,3999人民币,第一天就脱销了,可以看到这个产业蕴含的粉丝经济价值和选手、游戏内容、赛事品牌所蕴含的商业价值是很大的。总体来说,整个行业有几大变化:第一个转变是游戏产品本身的变化,从单机游戏到了网络游戏,以往以rts为主的,现在魔兽、星际被现代网游性的游戏所替代。第二个是赛事本身的变化,以往最有名的是wcg,简单来说它像多项目的奥运会,并不是单一游戏的赛事,是综合性的游戏赛事,涵概大量的游戏项目,有国家和国家的对抗,站队和站队的对抗,是历史最悠久的赛事品牌,是三星主导的赞助模式。现在最高端的比赛通常是由游戏厂商直接发起的比赛,就比如说腾讯的英雄联盟,像一个长期的职业联赛,类似现在的英超和德甲。联赛打完之后还可以集中起来打一个欧冠,形成一个全球冠军,类似于竞标赛,是单项的比赛。1千万美金是2014年dota总决赛的总奖金额,第一名500万美金,已经超过了世界杯。整体来看,变化是从原本的赞助商主导的综合性体育赛事,在往垂直厂商主导的单项目高端赛事的变化。第三个变化,平台功能的变化。市场上以前一批公司是做对战平台的,比如浩方、11平台、ds平台,主要是满足单机游戏联网对战的需求。随着单机游戏向网游发展之后,平台的功能已经变了,聚合用户、产生用户流量的平台一般是游戏解说类平台,比如说虎牙、斗鱼、游戏风云等等。08、09年是一个变化的分水岭。电子竞技产业链的核心组成部分。从整个产业的源头来说,我认为游戏厂商是整个产业最上游,他们控制着更多的授权、内容、定价等各类资源,这部分目前市场上主要的机构其实就是腾讯、暴雪等等。还有其他一些中小型的公司也有一些游戏研发上的投入。这些厂商是最上游的,职能是游戏的研发运营和相关赛事的授权。接下来下面三个部分,是内容的组织、制作、传播。在以往来说相对比较聚合,经常是一家公司在不同的时间扮演不同的角色。像smg旗下的游戏风云就可以自己举办赛事,也可以进行传播,类似的公司在市场上也有很多。一个行业的发展一定是朝着智能细分化发展的。随着市场的发展,每个公司在这个领域当中会有一些核心抓手。现在大量的职业俱乐部产生了,甚至出现了一些职业的经纪公司,各类专业型公司开始出现。这个产业的核心驱动力来自这些方面:第一,以腾讯为代表的游戏公司把自己的产品推送出去,形成全民竞技型的路。是功不可没的,他们成立了大量的中低端赛事,如网吧赛,高校赛,使得英雄联盟在市场上的占有率和知晓度进一步得到了提高。(电子竞技产业发展一定是建立在用户本身的知晓度上)。第二,富二代在产业当中给予了很大的资本支持。在产业在市场上还没有获得亲睐的时候,专业公司顺利的建立起来,并且活了下来。第三,美国最大的全球游戏直播在线网站twich在2014年下半年被亚马逊用9.7亿美金收购,使得国内一级市场疯狂的寻找相应的标的,推动产业更快速发展。第四,商业模式逐步清晰。如何借用自己的个人形象、才艺进行变现,衍生出的打赏模式是游戏主播的第一桶金。通过粉丝和品牌效应变现也是促进这个市场快速发展的重要因素。第五,另外的一些因素,如带宽、技术的进步,让网上直播成本更为低廉。产业当中,目前聚合整个市场产业链环节和资源的决赛是游戏直播平台,可以类比年的视频产业。在这样一个时代下,围绕游戏直播平台的竞争,不仅仅是内容方,还有选手的公司,以及游戏公司本身。在赛事授权上的一些环节,都会有所体现。现在游戏直播平台是以内容竞争为核心的,大体上分为几大大内容:一个是来自于赛事内容,就像大家喜欢看欧冠,看nba;第二个是来自于节目的内容,有一些专业化的机构会做一些相关有观赏性的内容,可以类比欢乐大本营、天天向上,是和一些游戏元素挂钩的节目内容;第三个是来自于个人的直播,大部分都是相对具备更高人气的职业选手、明星解说产生的内容。现在市场上内容竞争的核心一就是赛事版权归谁,二是好的明星、好的主播如何去争夺。(市场价格有一定泡沫。)――――股票赢家app
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随着2015DEF成都数字娱乐节的临近,广大游戏圈内同行在成都相聚,11月20日Testin云测作为东道主与征游科技、DOGAME游戏兵工厂联合为德扑爱好者组织了“2015Testin?征游德扑竞技酒会”暨CGP中国游戏行业扑克锦标赛(成都站)欢迎游戏圈德扑爱好者报名参加。打比赛没奖品怎么行?来现场送好礼!本次活动提供了丰厚的奖品,让你比赛有激情,取得名次拿好礼!
11月19日友盟&暴走游戏DemoShow:赢暴漫IP 做千万级手游&&&[活动时间:至]
友盟&暴走游戏Demo Show,2015年手游已进入IP为王的时代,随着IP的大爆炸,中小型团队的发展将愈发艰难。在手机终端增长放缓的大前提下,强IP游戏的分流效果明显。面对这样的困境,友盟携手暴走游戏强力出击,扶持中小开发者,打造下一个千万级手游。
DEF2015中国成都数字娱乐节&&&[活动时间:至]
中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐大融合产业的全民庆典!
与CP同行!11.18日Dogame汇15期(成都)手游投融资&发行路演报名中!&&&[活动时间:至]
中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)将于11月19-21日在成都隆重举办。一场“互联网+泛娱乐化”的集全球百家之思潮来临,借此由Dogame游戏兵工厂主办,UCloud、侠客岛协办的“与CP同行”主题路演沙龙,为DEF数字娱乐节活动助跑。面向中小型游戏开发商,投资商,发行商,渠道商。与开发者进行面对面深入交流,为开发者提供有用的经验和建议,帮助开发者更好的打磨自己的产品,在激烈的市场环境中实现突围,打造互利共赢良好的生态圈。
Mobi-X移动游戏大会&&&[活动时间:至]
Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在美丽厦门盛大开幕。Mobi-X移动游戏大会一直致力于推动游戏产业的合作与发展。本次移动游戏大会,将围绕“寻路 突破”主题,探索海外之路,促进厦门移动游戏产业与全国、台湾、韩国等海内外地区游戏行业的有效对接。
Dogame汇-第14期手游投融资&发行路演沙龙报名中!&&&[活动时间:至]
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11月19日天府奖颁奖盛典&&&[活动时间:至]
中国(成都)数字娱乐节将在今年11月19日―21日在成都东郊记忆举办,其中享有移动游戏界奥斯卡之称的“天府奖”将在19日晚上的VIP晚宴上进行颁奖,届时将胜邀来自20多个国家移动游戏行业业界领袖、以及将在GMGDC大会上演讲的100多位重量级嘉宾,共计近300 人,阵容规模空前。《天府奖》关注于游戏质地本身。我们始终相信,在游戏行业里,仅好玩不再是焦点,创新以至出奇制胜,妙不可言或在未来最为称道。《天府奖》一定让您不虚此行!
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