哪里下载的电投游戏没有电梯广告公司排名这些的

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求个单机游戏的下载网站不要那种带广告的!
求个单机游戏的下载网站不要那种带广告的!就是只有游戏没有广告的那种单机游戏下载网站,谢谢!
内容游民星空
游民。。虽然游戏都比较大。。
其实游侠网也可以。。。
头像被屏蔽
3dm,可以百度一下
游民呗,不过不带广告的,貌似。。
村长觉得下载单机还是去游民之类的比较大的网站下载,相对来说安全性会高一些~
话说楼主要求有点高,既要免费下载游戏,又不让打广告。人家站长也是要吃饭的
不想看过滤掉不就OK了
littlesand
既不想花钱玩买正版也不想看广告,你好屌
littlesand
既不想花钱玩买正版也不想看广告,你好屌
3dm,游民,游侠都可以
楼上说的这些全都带广告,只是多少不同而已。话说,网站要赚银子没广告不行,找个广告少的差不多就行了。
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Powered by Discuz! X3.3( 苏ICP备号 ) GMT+8,日本五大游戏公司电视广告投放超百亿日元 效果真的如此好么?_行业资讯_原创频道_当乐网
日本五大游戏公司电视广告投放超百亿日元 效果真的如此好么?
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手游在电视上投放广告早已不是新鲜事。2012年,国内就已经有公司在尝试。而2015年春节档期,更是有多款手游出现在了屏幕上。同样今年美国超级碗出现的6款手游的巨额营销广告让整个行业为之侧目。相比而言,成熟游戏市场会有更多的电视游戏广告存在。而在用户获取成本很高的日本,今年的手游电视广告也超乎寻常的多。日本五大游戏厂商电视广告投入超100亿日元手游电视广告在中国可能还只是个起点,但是在国外似乎是早已司空见惯的存在,尤其是在日本,这是最常见的推广方式之一。虽说如此,不过还是有日本网友反映,最近电视上的手游广告是不是太多了点?日本最大论坛2ch(2channel)的网友更是吐槽“正月期间的电视上全是手游广告!”。如此夸张,难道电视广告效果真的这么好?我们来看一组数据:根据日本某广告代理的资料,日本大型手游公司LINE、Cyberagent、mixi、GungHo、COLOPL从2010年-2014年在手游电视广告中投入的资金每年都在显著递增。2014年的数据中还不包含各厂商在14年年末到15年年初投入的大量广告金额,根据猜测14年全年的广告额至少达到100亿日元以上。现在对于日本各电视台来说,手游公司显然成为了他们最重要的客户之一。从广告代理的资料来看,电视广告的效果不仅可以增加新玩家,还能挽回一些旧玩家,这个在下载排行和电视广告推广的相关性中可以明显看出。以2014年下载量第一的《噗哟噗哟谜题》、第4名的《碧蓝幻想》、第6名的《SKYROCK》、第9名的《智龙迷城》等等,下载排名前14款游戏中,有8款都进行了电视广告推广,排名前36款游戏中,有15款游戏进行了电视广告推广。从各大厂商投入的资金就可以看出他们对电视广告这一领域的重视度。电视广告投放要点:预热之后乘胜追击不过其实也不是每一款手游都适合电视广告推广的,尤其是在用户获取成本偏高的日本,厂商们对广告投放都非常谨慎,一般都是在游戏取得一定成效,预热之后在乘胜追击开展广告投放。比如日本Fuji&gumi Games所开发的虚拟RPG手游《杀戮魅影》,于14年10月末上架,截止到2月4日的下载量为80万次,在此之前虽然有在一个叫“でんぱジャック”的电视节目中插播广告,但是并未进行大规模的电视广告投放,考虑到这款游戏有一定的潜力,并且每到3月下旬下载量都会比较低迷,为了让用户在开学/开工之前的春假中再次加深对游戏的印象,所以公司社长决定在3月下旬开始大力推行电视广告推广,增加下载量。电视观众和手游玩家之间的互通性不过话说回来,在这个网络盛行的时代,有多少人会看电视呢?机动车厂商Daihatsu在去年6月份发售轻型跑车Copen之后就决定不再使用电视广告推广了。传统行业亦如此,但是游戏行业对电视广告却依旧执着,即便网络兴起,看电视的人群不断减少,游戏厂商们还是愿意在此一搏,而电视广告也成为游戏重要的通知手段。种田社长认为电视观众和游戏用户之间还是存在很大的互通性的,首先日本电视的到达率在全球来看都比较高,电视观众和游戏用户依然存在联系。虽然玩MMORPG的重度手游玩家基本上不会看电视,不过玩休闲类游戏的轻度、中度手游玩家看电视的比例很高,在手游中付费的比例也只有5%左右。这些享受免费游戏带来乐趣的玩家,同样也是在免费观看电视节目的观众,所以他们之间的互通性很高。事实上,从Twitter、Facebook等社交网站中的热门关键词来看,电视直播中乃至直播后,节目名称、演员、以及节目中的主题内容等都会成为热门关键词,甚至在电视画面中也会出现含有节目标签的Twitter消息。另外,在手机上看电视直播也成为一种潮流。除了上述的电视观众和手游玩家之间的互通性之外,手游大厂们如此钟情于电视广告还有另一个理由,日本互联网界的资深编辑中川淳一郎曾经在其著作《ウェブはバカと暇人のもの》(直译:互联网是笨蛋和闲人之物)第三章中提到,在互联网上流行的话题大多源自电视节目中,证明了电视和互联网之间同样也存在很深的互通性。对于互联网企业来说,电视广告就是对企业自身的一种宣传,并且电视广告所拥有的地位带来的高大上感,不仅可以让股东们安心,还能招揽到更多优秀的人才。所以相比传统企业,电视广告对互联网企业的意义更大。曾经有段时间电视上疯狂播放着“むじんくん”和“チワワのくぅ~ちゃん”等金融类广告,改善了“高利贷”在人们心中的印象,而如今大量出现的手游广似乎也发挥着同样的效果。
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时间:16-01-12
作者:4399小编
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电视广告数据分析公司iSpot.tv在近日发布的数据报告中公布了2015年视频游戏电视广告投放情况,根据报告内容显示,2014年美国视频游戏电视广告投放额为4.27亿美元,一共52家游戏公司投放了298个广告,播出次数仅为15.45万,而在2015年比往年提升了47%,达到了6.29亿美元,有65家游戏公司投放了多达406个不同的广告到各大电视台,播出次数累计超过了25万次。这种增长充分证明了广告的确是为游戏带来最佳推广效果的手段。
报告中还指出,在2015年第一季度前后,游戏公司在美国电视台投放广告的营销成本占全年广告投放成本比例的50%以上,达到了3.29亿美元。在超级碗和NBA总决赛期间,Supercell这家公司在去年总共投放了预计总成本高达5980万美元的29个独立商业广告,其中在《部落冲突》这款游戏上就投放了高于300万美元的电视广告。因此也成为了2015年单日电视广告唯一一家超过300万美元投放成本的游戏公司。
此外,动视公司在2015年电视广告投放总体成本预计达到5750万美元,远远超越了2014年的4320万美元的记录。除了在《使命召唤:黑色行动3》进上投入的3000万美元广告成本以外。还在巨资注入了旗下电影《Destiny: The Taken King & Evil&s Most Wanted》。
而在美国总播出次数最多的广告是Machine Zone旗下的《战争游戏:火力时代》,Machine Zone花费6100万美元邀请名模凯特&阿普顿拍了5个不同版本的广告片。报告显示该部分在去年美国视频游戏的所有电视广告中占了将近10%的比例。
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微信号:yingyan_4399【海外数据】2015年游戏厂商电视广告投入总额出炉,手游公司占据榜首
编辑:holly
发布时间: 17:41
2015年有65家游戏公司在美国国家电视频道投放了总共406支广告,总的播放次数超过25万次,累计投入的广告总额高达6.29亿美元。而2014年这一数字是4.27亿美元。
  对于游戏厂商而言,在电视广告上的投入已经逐渐成为一笔不可忽视的开销。诚然,游戏厂商也已经感受到电视广告给游戏带来的不可小觑的回报。  据不完全统计,在2015年,国内通过电视广告进行宣传的游戏不下百款,其中包括借电视综艺节目之势宣传的游戏,如在《奔跑吧兄弟》中播出广告的——盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的《自由之战》、掌游天下发行的《曙光之战》、胜利游戏(中手游)发行的《功夫少林》、要玩娱乐发行《大富豪2》以及上海野火发行的《龙门镖局》;以及在《中国好声音》之中进行宣传的《苍穹变》、《放开那三国》、《全民枪战》、《不良人》等;2015年中旬,昆仑游戏的《海岛奇兵》也结合《快乐大本营》对游戏进行了推广;银汉科技更是重金包下《快乐大本营》专场为其游戏品牌进行推广。  2015年年初,手游《开心消消乐》以8位数广告费放入央视除夕春晚的广告中。而这一八位数字的电视广告投入也算得上是国内游戏厂商在电视广告上的大出血了。但相较于欧美、日韩等市场,国内的游戏公司整体在电视广告上的投入还是少之又少。  根据研究公司iSpot.tv的数据显示,相较于2014年,2015年游戏厂商们在电视广告上的花费更甚,增加了47%。  2015年有65家游戏公司在美国国家电视频道投放了总共406支广告,总的播放次数超过25万次,累计投入的广告总额高达6.29亿美元。而2014年这一数字是4.27亿美元。  据iSpot.tv统计的数据发现,2015年电视广告投入排名前十的游戏厂商分别是:《战争游戏》开发商MachineZone、《部落冲突》开发商Supercell、动视公司、任天堂、King、索尼、华纳兄弟、微软工作室、美国艺电EA以及《上古卷轴》系列开发商Bethesda&Softworks。与2015年的排名相比,2014年位列前十的Xbox与育碧则并没有出现。  &&&&  据报告显示,大品牌商对于旗下大作投入了巨额广告推广费。  芬兰手游开发商Supercell为其顶级游戏《部落冲突》在电视广告方面投入庞大,而Supercell也是唯一一个单日电视广告投放成本达到300万美元的游戏开发商,实际上,该公司进行了数次推广,尤其是在超级碗赛事和NBA总决赛期间。该公司去年投放了29个不同的电视广告,成本达5980万美元,在2015年的游戏厂商电视广告总投入中占据9.5%。  动视则将电视广告成本集中于《使命召唤:黑色行动3》之上。其电视广告成本将近达到了3000万美元;此外《命运》也占据了相当一部分的电视广告投放量。该公司去年的电视广告总成本同比出现了大幅增长,从2014年的4320万美元增至5750万美元。    从整体情况来看,在2015年最后四个月,游戏公司投放的广告额达到了3.29亿美元,超过全年广告投放额的50%。在排名前十的游戏厂商中,七家的电视广告投入较2014年相比有所提升。&  不同于国内厂商在综艺电视节目上的投入,欧美游戏厂商似乎更看重体育节目,而在体育节目上的广告投入巨大:《使命召唤:黑色行动》和《辐射4》在体育节目上的广告花费占了他们总广告额的四分之三。    iSpot.tv的数据显示,2015年投放规模最大的广告之王当属MachineZone。其为《战争游戏:火力时代》投放的广告请到了名模Kate&Upton出镜,《战争之王》拍摄了5条不同版本的广告,在美国国家频道连续滚动播放,总的广告额投入超过6100万美元。MachineZone在2015年的广告投入占了整个产业的10%。&
7月19日,北京疯狂体育产业产业管理有限公司宣布与英国SoccerManager有限公司达成战略合作,获得爆款游戏SoccerManager系列在中国独家代理运营权。.
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如何看待手游产品去投放电视广告?
  近日,移动应用分析供应商Flurry公布了围绕移动应用使用的一些有趣数据,其中包括媒体渠道,电视游戏广告和移动游戏广告。在美国,用户每天使用应用的时间更久,他们花在移动设备上的时间已经超过了观看电视上的时间。  根据报告显示,电视广告的观看时间自2013年第二季度开始便处于停滞的状态,而手机app上的广告观看时长在逐年增加。这标志着人们消费内容方式的转变。电视在推广移动应用方面扮演什么样的角色?电视广告的对游戏来说价值几何?以及未来电视广告的发展趋势会怎样变化?  一、手游开发商选择投放电视广告的原因  手游公司为获取更多的用户投放电视广告也成为一种获取用户的渠道,在国外的手游公司尤其表现明显。电视广告有助于打造游戏品牌,构建用户与产品之间的情感。与此同时,电视广告与其他市场渠道相配合,使得其他视频、社交网站(例如YouTube、Facebook)等点击率增多。  除了影响游戏用户之外,还可以一定程度上对合作伙伴有所帮助,再和电视渠道沟通好后,合作伙伴也可以获得一些推荐资源。  二、适用于电视广告推广应用所具备的特点  例如MachineZone、King和Supercell等手游工作室已经高效地运用了电视渠道。首先,是这些公司在规模和资产负债表方面都比较庞大。用户饱和程度高和受众范围广泛的应用推广比较应用于电视广告。在考虑投放广告的可行性时,必须计算好投资回报率。  其次,在具有一定规模的市场内使用覆盖面积广泛的电视广告当然能奏效,前提是广告能够触及足够数量的潜在用户和确定饱和的临界点。因此不论能否通过广告获得利润,都能量化电视广告的各项指标。这与通过移动广告并不能接触每一个潜在用户的道理相同。  除此之外,目标性强的电视广告的效果更佳。此前Supercell在美国超级碗投放了广告,这种观众数量庞大的电视广告的两大要点,一是用户与朋友在室内共同观看,及更重要的是,在室内已经有一些人是《部落战争》的玩家。这种广告立足于一些在现实生活中共同观看广告的人群,而这也是移动端广告无法实现的效果。  三、电视广告对移动游戏推广存在不便之处  应用在电视投放广告成功的案例当然存在。但是,电视广告实际上对移动游戏用户增长到底是否起作用?即便是大部分成功的公司(《部落战争》、《战争游戏》、《糖果粉碎传奇》)都难以回答这个问题。  在投放电视广告前,这些手游都已经非常流行,并且收入也非常高。当然,对于手游能够接触在移动端上用户群体已经饱和,电视广告可以更广泛的传播和推广。但是对于电视广告的正值投资回报仍非常不清晰。  其次,相对比于移动端广告,电视广告也存在不便利。用户群体在观看电视广告后,潜在用户必须清晰记得应用的名称、搜索和下载应用。再到手机上下载相应的游戏或者APP。相反,移动广告仅需一个点击,便可以快捷方便的下载所需要的应用。  据报告显示,在美国,电视作为媒体的广告占比1.7%,除了纸质打印的广告外,电视广告的使用率最低。户外广告、院线广告的投放占比都高于电视广告。虽然电视CPM(每千人成本)低于大部分付费移动视频广告,但是,电视广告的目标定位和回报率计算同样困难。在过去的几年,数字媒体(包括桌面端)的广告消费增长速度超过了电视,而在不久的将来,人们预计数字广告消费将令电视广告黯然失色。  购买电视广告几乎都得通过中介机构,因而降低了交易的透明度。Mediapalooza披露,大型广告商在代理回扣上浪费了巨额开支。  总结  对于任何移动开发者来说,电视广告要成为常规推广手段仍须解决多个问题。如果这些问题都得以解决,那么小型移动开发者就能够更高效地运用电视广告。
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