lol钻石玩家,今天开始ipad玩王者荣耀好难受感觉好难受,怎么感觉这么奇怪。

LOL玩家玩王者荣耀o个人体验_王者荣耀吧_百度贴吧
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LOL玩家玩王者荣耀o个人体验
随便拿张图,镇楼吧。作为一个大三汪,楼主我玩过的Moba类游戏有真三国无双、Dota2、LOL,应该也算一个比较有游戏经历的玩家。上手王者荣耀这款游戏,也比较快,毕竟手游,难度不高。下面随便说说我对这游戏许多东西的个人看法吧
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1?关于英雄角色,其实吧。玩过这么多款moba游戏,恕我直言。王者里面可以说90%英雄基本是照搬照抄了其他moba游戏,或者说你能明显感觉到是另一个游戏某角色。比如安琪拉,是风暴英雄的李敏,比如花木兰,是LOL里我曾经最爱的瑞文,还有宫本就是亚索
2?关于游戏选位,参考dota和LOL,一个队伍里面必然有大哥位、辅助位、T位也就是坦,可以是法坦也可以是物坦。所谓大哥位,也就是ADC和APC两个后期保障,其他的都很好理解了。但是王者好像不像我想象中那样,会很讲究阵容这东西,即使偶尔看到斗鱼直播高分段也并非每把都是最合理的阵容,这个在其他moba游戏里不常见。也是让很多moba玩家对王者嗤之以鼻的原因,因为不够正统。
3?关于装备,参考第一条英雄角色。基本绝大部分是LOL的装备,只是更改了名称、数据,效果其实没变。比如什么战斧就是黑色切割者,要么就是dota里面的装备,不过没有Bkb的出现倒是令我吃惊了一小会吧。所以有时候我教队友出装他们都听不懂,还有就是看了贴吧,发现很多人对moba类游戏理解还是不够深。比如刺客总是只出输出,往往第四件出半肉增加点生存性,打的输出会更加稳定,还有就是游戏平衡性实在……差劲来形容,强弱分明太过于明显了
其实很多英雄,官方定位并不准确。比如李白,给我的感觉,半肉偏输出可能更容易赢比赛,纯输出需要你队伍有人扛住第一波技能伤害。不然相信很多小白玩家基本两端1技能进去就挂了
还有我想吐槽的是,这游戏为什么一出来就青铜三?不应该有定位赛吗?比如镇楼图,我下午打了十几把到了白银了,也是真的辛苦,几乎每一把你在杀人队友在送。幸亏我脾气好,基本闷头打不说话,放以前,嘿嘿,喷死你不偿命的
野心很大想做你的天下
还有很想提醒各位新接触这类游戏的玩家,可能更多的是初中、高中生,游戏好玩也要注意时间,学习很重要。大三学长负责任的告诉你们,大学比你们想象的爽,但是前提你能考得上大学!所以游戏和学业,肯定要以学业为重加油加油
4.处cp超多
其实,镇楼图也可以看出来一个问题!对面明明赢了,而且我队友你们也看到了……但是居然我全场经济第一,说明一个问题,低分段玩家对经济两个字不太重视。经济是你赢比赛的基础,也是你打赢对面的条件,有时候没事就去刷刷野、勤吃兵,路过野区没啥事多打点小野怪,积少成多。人头提供的钱,是爆发性的,但是兵线、野怪的钱才是最踏实的稳定的收入,把握你有的资源,当然不要乱抢打野的怪。前期打野需要等级优势来gank帮忙线上创造优势
10楼吧友已经吐槽过了,我就一笔带过吧。处cp原谅我这个96年出生的不懂你们的世界了,网上的到底是人是狗谁分得清。珍惜现实身边的人,你会发现,世界很美好哒
关于各个位置,我来用一个LOL玩家视角来分析下吧。首先是上路,这个位置呢,一般是半肉上单居多,比如花木兰(瑞文)、程咬金、赵信这类,当然这几个也可以打野,不矛盾。中路个人认为最好还是法师,并且需要带一定控制技能,野区是个很微妙的地方。打野的人需要有很好的大局观和意识,你必须知道现在该干什么,比如第一波打完红是帮人还是继续刷。一般最好打完红帮一波中,压血线逼召唤师技能甚至击杀或者缓解中路压力,比如中路本来就是劣势对抗。下路一般最好是有一个后期能力比较靠谱的射手(adc。加一个有一定肉度的英雄,辅助既然在王者较为鸡肋,那还不如直接放弃辅助位!
因为我主要玩打野位置,所以大概说下我打野的思路吧,虽然现在才白银,2333,不过我以前好歹LOL也上过钻
好像目前打野比较好选择是李白、韩信、赵信、刘备这种,有比较高的对野输出能力、较灵活的位移技能、有一定留人能力、前期伤害高or成型后可凯瑞。因为没有李白,我主要说下李白和赵信吧
李白:有强大的无法被选中的技能特效,这个特效是真的很变态,可以规避团战里面大量不明aoe还有单挑时候也可以规避一波对方爆发……并且范围减速十分好用,杀人越货必备。我开局一般打红,不知道是我铭文只有73级比较低的原因还是怎么了,总感觉1 2号技能在一级打野时候区别不大。打完红顺带收个野猪,习惯叫F4了然后看下中路,如果我方被压制,兵线靠近我们的塔,可以去蹲一下对面中路,用一号技能突进到身边,然后平A接2号技能,追着A不要放第二段1号技能,等有点A不到了,再用二段,如果他进防御塔就三段回来,一般一号技能第一段要往他身后一个身位释放,并且要能打到对方。这样你走A可以多A出来2下左右,配合红buff,有比较大概率直接击杀,如果己方中路补点伤害,那就更容易击杀了,前提对方没有加血、虚弱、闪现
如果李白打消耗,其实也比较简单,A四下小兵或者野怪,用2段1号技能快速靠近接2号技能然后开大,然后三段1号技能回来就行,基本无伤连击
至于,赵云,其实需要注意的点不是那么的多。但是同样,赵云和李白一样是个高上限的英雄。记住一个真理,moba类游戏,有位移才是王道,有位移的英雄都不会没人玩也不会垃圾到蛋疼!但是普遍有位移等于被削弱,因为位移是个上限很高很高的东西,很多英雄,给了位移就是boss一般的存在。因此被砍的大多数是有位移的赵云打野思路和李白差不多,注意勤gank勤看地图,地图是打野的灵魂。地图会告诉你所有你需要的信息,比如对方走位动向。
我只是路过。
游戏对我来说就是打发时间
但是赵云,和李白相比有个不同地方在于赵云需要多出肉,三件肉两件输出,比较的好,如果队友太坑,那就走输出流,尽快杀穿,脱后期没意义的,一个人再厉害,也不可能1v9!还有就是,赵云的大招有时候尽可能的去直接越过前排砸后排,输出赵云一套基本没有脆皮扛得住接两下平A基本就够了,脆皮很难逃生!输出赵云的目的是杀后排,肉赵云你就要围绕你们的核心位去玩,前期他们会打输出,如果会就保护输出位输出,限制来杀你方输出位的人!毕竟肉,就是来卖自己的
楼楼老司机
我打刺客类、战士类,一般都喜欢出一件肉状或者抗性装备,对面法师强势就魔女,adc强势就护甲装。打技能伤害基本是一套套的来,不要冲进去一通没有章法乱摁,这游戏目标选定经常不是你想打的目标,所以一定要临危不乱冷静处理。确定自己想干的事再上
睡觉了,困死我了
楼主我也从lol过来的玩的,lol打了6个赛季了,s1游戏刚出就开始玩,农药打了一个星期,晚上玩玩,周末打了2天,感觉跟这些队友没法交流,iosqq,现在黄1,可以一起排玩玩,我都是单排的,有时候碰见的队友真的无力吐槽,一般都是语音叫他们干嘛干嘛。。
没玩过lol这类游戏,直接接触的王者。感觉都是在靠被别人殴打累积经验。。
李白可以在37秒的时候一技能突穿墙到对面红区惩戒抢红,然后回来,现在普遍adc拿一红
江山代有人才出,各领风骚数百年
贴吧热议榜
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保存至快速回贴LOL手游开始测试,王者荣耀还有人玩吗
18:21:06来源:今日头条作者:游戏绅士
  毫无疑问,现在最火的游戏就是《》,一时半会儿可能还真没什么手游能超过它。不过,早就有传LOL要出手游,那么如果真的开始测试了,还会有人玩农药吗
  前阵子有消息称,LOL手游正在美国进行测试,首先,从的画面上来看,移动端的英雄们非常的带感,甚至莫名的更帅。
  其次,画面非常精美,而且可以同时带两个召唤师的技能,想想能躺在床上开黑,那滋味,简直不要太好哦。
  于是,网上便掀起了一场&如果LOL真的出手游了,你还玩不玩王者荣耀&的讨论。
  支持派:玩
  @虾饺哥
  在中国,王者的玩家比lol多一倍以上,而且还有一个事实就是,起码有一半王者玩家之前是没玩过LOL的,他们玩王者是和LOL没关联的。
  所以LOL手游发行后,玩王者的依然玩王, LOL玩家有时间的话更多会选择端游lol而不是手游,就是这么简单。
  @小楼昨夜长谈
  你在这个世界上是个亿万富翁,让你选择去另一个星球从乞丐做起,你干不干?
  @匿名用户
  王者荣耀火起来的一大原因是他很像英雄联盟,并且是手游,受限较少,因此玩的人会很多。但英雄联盟手游出来以后,一些英雄联盟玩家肯定会弃王者玩英雄联盟手游。
  而一些没玩过英雄联盟的人(像一些女玩家,或是手游爱好者),对他们来说英雄联盟手游只是一款很像王者荣耀的游戏,因此一般不会转战英雄联盟手游。
  对于我来说,我不喜欢英雄联盟,也不会,就喜欢王者荣耀。
  反对派:不玩
  @kissme寻梦人
  一般一个游戏的寿命是十年左右,LOL作为MOBA游戏的巨无霸,到现在已经很久了,寿命也就四年左右了大概。
  所以我认为它公司的内部人员,不会冒这个险去研发手游版。等英雄联盟不火的时候,王者荣耀也会跟着不火,到时候估计又会有新的游戏类型,取代他们,个人见解,不喜勿喷。
  @战犯万人敌
  拳头以前声明过不会出LOL手游,LOL节奏比较慢,平均四十多分钟一局,手机辐射会比电脑高很多。
  所以我宁愿在电脑玩也不拿手机玩,不如退而且其次玩王者,LOL操作难,要是有手游也该是点触式,像虚荣,概念图里的LOL是摇杆控制。
  不知道别人是怎样,但是,对我来说,如果LOL出手游,我会放弃所有其他手游,只玩LOL因为它对我来说,是青春的记忆。
  中立派
  @有点二zk
  班上女生很喜欢玩,男的觉得这个手游太low,但是为了泡妞他们会迎合女生。然后你懂的,传说中的带妹狂魔。想我就是这么入的坑。不过还是要看lol手游的可玩性,还原度,毕竟还有一批骨灰粉。
  @虾饺哥
  在中国,王者的玩家比lol多一倍以上,而且还有一个事实就是,起码有一半王者玩家之前是没玩过LOL的,他们玩王者是和LOL没关联的。
  所以LOL手游发行后,玩王者的依然玩王, LOL玩家有时间的话更多会选择端游lol而不是手游,就是这么简单。
  @绯心66
  lol出手游太考验意识操作,很多lol老玩家都在电脑上玩谁还会玩手游?王者没lol那么难,更多人就选择了王者,总的来说各有各的优点。
  那么你呢,如果LOL真的出手游了,你会放弃王者荣耀玩LOL吗?
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体验服爆料
英雄皮肤情报后使用快捷导航没有帐号?
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王者荣耀钻石分段上分攻略,这五条你都需要知道!
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Lv.4, 积分 1493, 距离下一级还需 507 积分
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一、BAN选人很多钻石玩家问我,bp怎么选择比较好,尤其是刚晋级到钻石的玩家,还不知道BAN哪些英雄,生怕BAN错了人,遭队友喷,其实钻石分段的BAN,我个人认为基本是乱选,也许你们觉得都是稳条不乱,好像很有章法的BP。
但是在我们眼里,钻石分段BAN的那些人,或者选的人基本都不是我们的菜。我们打钻石局,速推平均时长,3到8分钟1盘,有的时候,连投降机会都不给你,这个其实很恐怖,相当于王者局以下,没有5分钟不能解决的比赛。在5分钟的比赛里,除了靠个人手法,更多的是吃英维选择,其中英雄选择占80%左右,我们如果拿到我们想要的英雄,80%以上,都可以速推下来,如果拿不到,就要正常凭手法打了。所以,我在前面就说了,你们路人的BP在我们看来,完全没用,因为你没有BP到关键点。
什么是关键点?你们在看我们的钻石速推的时候,有没有发现,我们钻石速推里,必有的一个英雄就是牛头!你们可能还在考虑是太乙,还是张飞,而我们的选择就是牛头。只要拿到牛头,其他位置英雄都可适当调整,但是拿不到牛头,基本就很难速推了。
那么如何正确的BP呢?因为一个版本一个神,我现在说钻石应该BAN哪些人,过几天也许就不行了,所以我没法在这里给你推荐BAN人,哪些人是你需要BP的。但是你要记住一点,不管你队友BAN的什么英雄,你都不要生气,他BAN的人也许不是最强势的,但是至少是他个人比较头疼的英雄,这样也算解放他自己了,他会在排位中打的更好,其次是选人,选人同样我没法在这里给你推荐,我这里给你们说一下,我们选取英雄的几个标准。
容错率高比如像杨戬这种英雄,他不算特别吃装备,不过顺风逆风,都能打出伤害,也同样抗的起伤害,所以钻石分段,我们一般上单首选杨戬。你们在钻石分段里,选英雄的时候,也要参考我们的标准,容错率才是王道,为什么你排位连跪,就是因为你的英雄,容错率太低了,一但逆风就没用了。
团战爆炸输出就目前版本里,我打个比方,马可波罗应该是射手里团战输出最高的英雄。只要大招放的好,哪怕装备很落后,团战也可以瞬间爆炸,我们就喜欢玩这种,因为我们也不知道,我们是顺风还是逆风
不怕针对,没有短板就中单来说,诸葛亮一般是没有特别克制的,所以我们中单一般都是首选这种英雄,像你们推荐李白什么的,我们一般很少玩,容错率太低了,关于这些强势的英雄我们后期会出一个专辑,对每一个强势的英雄单独讲解,从出装到打法都有,敬请关注。
二、如何选择位置上分处于钻石分段的玩家,你如果想认真上分的话,我这里推荐你玩2个位置,上单和打野,为什么呢?首先是中单,钻石分段中单,其实手法都差不多,也都知道怎么带节奏,打团战,线上处理也算差不多,你如果要练中单的话,很难短期练上去,因为双方基本功都差不多,不容易拉开差距。
其次是射手,射手方面的话,是有差距的,你会经常看到敌我射手的尴尬,但是这个不是重点,重点是钻石分段,不管射手多强,他在游戏里始终不是爸爸级别的。因为钻石分段玩家,刺客玩的都不错,团战知道怎么切你,一个神装的射羊,不管装备多么碾压,都会被阿珂轻松切掉。所以你练射丰,就算你练的很好,队友太坑,你始终打不过对面刺客,团战一旦被秒,游戏直接GG。这也就是为什么,很多玩家上不去分的原因,就是因为你选的角色不对,也许你很强,但是对面也不差,你能碾压对面的角色,但是不能主宰比赛。所以我这推荐,钻石分段玩家只玩上单和打野,其实如果要专一的话,只玩上单。只玩半肉上单,如曹操,杨戬这种,上单在钻石分段,是有主宰的能力的,你把上单练好,绝对比你把其他位置练好要强很多。
三、心态如何调整钻石分段其实是有3种不同的人,分别是钻5的玩家,钻4到钻3的,钻2到钻1的玩家。其中钻5的玩家排位心态是很浮动的,因为刚晋级钻5,怕输了再掉回白金组。所以,排位的时候,不敢练英雄,前期也不会跟队友吵架,因为十分怕输,这种心态平和的心态,不会维持太久,如果是顺风局还好说,一旦到了逆风,就开始各种喷人了,尤其是钻5,星星比较少的玩家。
1:针对钻5玩家针对钻5的玩家我可以提的意见就是,你要把分段看淡,不要总想着钻石跟白金差别很大,不要总一天看着自己钻石分段意淫,把分段看淡,自然排位就能嬴。我记得我开始到钻5的时候,我是完全练英雄的,我最强的英雄芈月,就是钻5时候练的。因为我发现我玩芈月的时候,总能躺羸,队友好像都知道我练英雄,都会拿出平时120%的力气来打,所以我经常躺赢。你们钻5的玩家,如果排位换个心态,不要总想着掉回白金组去的话,就当是匹配打,放松自己,反而会打的更好。
2:针对钻4到钻3的玩家钻4到钻3的玩家,这个分段的心态是极好的,因为冲王者遥遥无期,输几盘也掉不回白金组,所以排位中,一般没有钻5的时候那么卖力气。这也是为什么,在排位中,你会遇见特别坑的队友,以至于你都不敢相信,这是钻石分段的玩家。我自己在钻3的时候,也遇见了瓶颈,我之前都是单飞,但是到了钻3,我确实找队友跟我一起飞了,我的原因跟大家一样,因为到了这个分段,经常会遇见那种特别坑的队友,我之前单飞胜率70%左右吧,等到了这个分段,我就赢1盘输1盘,死活打不上去。
我开始以为是的铭文的问题,因为我一直带的新手送的铭文,我还打算花钱弄铭文再冲王者。可是后来,我观看自己录像的时候,我发现,我本人问题确实有,但是跟符文没关系,最重要的是我遇见的队友太坑了,我在看他们的被击杀的时候,我才知道,我需要找队友了。处于这个分段玩家,我能给你提的意见就是,这个是你瓶颈,就跟渡劫一样,你可以像我一样去找队犮,如果不找的话,你就要自己度过去。这个是你自己的劫,没人会帮助你,只要你自己挺过去了,你就会发现,你其实已经最强王者了。
3:针对钻2到钻1玩家你如果突破了瓶颈,来到钻2钻1,那么恭喜你。从技术层面上看,你已经有了王者的水平,也就是说,你的手法跟王者分段手法基本差不多了,没有很明显的缺点,那么,你和王者的差距在哪里呢?其实就是2个字:沟通,我本人是LOL来的,我在玩这个游戏的时候,一直有个蔑视的心态,所以,之前我都是单飞,因为我觉得我可以carry。但是到了钻1的时候,我发现最大问题,已经不是技术问题,而是沟通问题,就是你们所谓的配合。其实钻2还好一点,钻1那几盘,我几乎每盘都在跟队友语音,比如团战的时候,我会提前跟打野说声,等几秒在开团,我去拿个Buff之类的。
如果你们现在是这个分,你们打排位的时候,记住一点,这个分段,技术是次要,沟通是重要!!!你在排位之前,记住先把心态调整好,不要生活中的情绪带到游戏里,这种玩家,一旦逆风就开始喷人了。你调整好情绪以后,在排位中,尽量多和队友沟通,很多玩家说不喜欢沟通,也不进语音,这种玩家是有的,我钻2之前就是这种状态。但是你如果想冲王者的话,就要做到尽量和队友沟通,这样会事半功倍。
四、如何做到最正确沟通这里说一下语音沟通,不局限于钻2以上玩家,你其他分段也是可以沟通的。那么你沟通的时候,你知道如何做到正确的沟通吗?打个比方,我之前是打鲁班的,我当时玩的时候,那个版本鲁班很弱的,基本都不杂,队友看我选鲁班的时候,心态都炸了。所以,我在排位中,我跟队友说的最多的一句话:“我跟你们讲,我这个鲁班输出不低的,但是对面韩信只切我一个人,我没办法打输出。”
这句话的含义,有2点:1是我有输出!2是我怕被对面韩信切,需要保护。你如果不说这句话的话,逆风的时候,辅助根本不会管你,因为他觉得你是个坑,不如保护其他队友,那么你们团战会越来越难打。你如果说了这句话,首先给队友打气,队友听了会相信你,不管你当时有多逆风,哪怕身上连无尽都没有,你也这么说。这样辅助团战的时候,才会真正的去保护你,而你第二个问题,也很容易解决,团战韩信只要进场,其他队友会帮你集火秒他。
短短的一句话,解决了2个最致命的问题,像这种类似的沟通有很多,总结起来,大概有2个方面:1,别喷人,你可能当时坑了,队友骂你了,但是你别骂回去,也不要因为队友骂你,就拒绝沟通。2,要准确的说出,你的问题所在,如果你确实有输出,但是团战,对面无脑针对你,那你要第一时间跟队友沟通。如果你没有输出,那么你要这么说:&你们先别开团,我吃了这波兵就有无尽了,这个小龙先让给对面,先让我发育一下”。当你确实没输出的时候,一定不能乱沟通,因为有的辅助像太乙真人这种,他的大招只能给一个,你不能乱要大招保护。
五、最后介绍以上是我给大家推荐的,王者荣耀关于钻石分段的心得。在这篇攻略里,我分别给大家,介绍了钻石分段的一些基本常识,BP选择,练哪些英雄适合上分,如何跟队友沟通等等。在这个攻略系列里,我还会分别给大家介其他分段的心得,裳握了这些其实已经掌握了王者荣耀里90%的精髓,他曰上王者,其实并不是什么难事。
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砖石都是自己玩自己的,能管住他们的行为么?哎,真的累。
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无敌小霸王,其乐无穷。
好久没打砖石局了,但是感觉砖石坑是真多,楼主说的很对。
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这些英雄我就会玩刘邦和孙膑,超溜。
马格南1958
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感觉抓紧选走版本强势英雄就行,队友不要就ban掉
现在坑队友尤其是钻石分段,基本都不会bp
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一个努力的BOY!
谢谢分享,可惜队友不给力
一个充满气质的BOY!
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钻石都是需要有一个可靠的队友的...单排不存在的
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Lv.8, 积分 6804, 距离下一级还需 196 积分
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三到八分钟一局,那也太快了吧,这么快就可以发育成型了,虽说是钻石也不会这么容易吧
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收藏下来等到上了钻慢慢看,感觉后面针对钻石不同段的建议还是有帮助的
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Lv.1, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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难道我星耀是假的么,单排3-8分钟的局百年难得一遇。一般情况都是15分钟,禁英雄首选强势英雄就行,队友或自己玩的可以不禁。至于你说的马可团战输出爆炸,实在不敢苟同。马可这版本很弱势,星耀砖石局几乎难得一见。
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得此勋章,毁天灭地为什么LOL玩家看不起王者荣耀?真像他们说的那样吗?有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。写这个话题肯定又要掀起LOL玩家和王者荣耀玩家直接的骂战了。说观点之前,首先我们先了解一下MOBA的由来。MOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。▍星际时代1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。《星际争霸》地图编辑器《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。《Aeon Of Strife》(永恒战争)在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。Aeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。▍EUL时代在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。《魔兽争霸3》英雄通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients 》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为DOTA。DOTA Classic 1.0 英雄设定这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。▍Guinsoo 时代2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。Guinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。Guinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。▍IceFrog 时代2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。IceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。▍天才对天才历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。Guinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。左二为 GuinsooIceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。▍MOBA 手游王朝:2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。“ 吃水不忘挖井人”仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。以上引用笔戈科技的内容从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。DOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。为什么LOL玩家看不起王者荣耀?在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。王者荣耀的优势在哪?王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性1、竞技性说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。2、娱乐性一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?3、社交性王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?中国自古就有嫡长子情节,我们比较在乎正统,所谓立长不立幼传嫡不传庶,当我们开始发现自己正统的地位受到威胁时,自然要比较一番。其实不管我们怎么去说,怎么去对比,对于游戏本身来说都是一件好事情,因为它受到了关注,得到了大家的注意,每个人都有发表自己看法的权利,但过分的追求对与错,只会给自己不断添堵。至少从政策层面,上面已经认可了王者荣耀影响力。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。
比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。
纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。总结作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-752分享收藏文章被以下专栏收录大侦探馮尔摩斯

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