王者荣耀微信小号玩黄金小号,连续好几局都是败方mvp,队友全是猪咋办

王者荣耀mvp补偿机制是什么 败方mvp可以不掉星吗
王者荣耀mvp补偿机制是什么?王者荣耀被坑补偿机制怎么算?相信很多小伙伴已经快受不了排位赛中的某些&坑比&了吧!下面就和小编一起来看看,希望大家喜欢!
王者荣耀败者mvp补偿机制:
1、 关于系统的匹配机制,之前有发微博专门介绍过,这里就不赘述了。
2、 关于败方mvp不掉星,我们之前认为这可能会导致战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情,还可能导致在战前英雄选择时会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配,所以并未这样做。
不过,我们还是希望能做些什么以让玩家在被坑时不那么懊恼,以这一点为目标,我们目前在尝试做以下的设计:
1、 我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量&勇者积分&的补偿。
2、 补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
3、 玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
4、 另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了,而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些~
目前具体的计算公式还在推敲过程中,各位玩家们也可以在评论中附上你认为自己被坑的战后数据截图以及排位段位,看补偿给到的勇者积分数量是否符合预期让你不那么懊恼,毕竟这是我们设计这套系统想要达到的目标哈!
在公布了这个补偿机制后,官方也在微博手机连玩家的反馈,得出通过这一天在微博收集到的意见,我们有几点结论,后续会继续跟进: 1、评分计算公式中对于坦克辅助的计算权重还需要优化 2、需要将补偿分的量级整体降低一个梯度 3、针对败方评分超过10分的补偿太高,也需要适当降低!
给大家举个例子:
假设这局你是钻石段位的话,那孙尚香会获得47分,大乔获得7分,另外3个队友没有补分,如果这局是铂金局的话,那孙尚香获得38分,大乔获得5分补偿!
以上就是王者荣耀官方对于后续被坑玩家的补偿机制!各位小伙伴们你们觉得如何呢?
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类别:飞行射击王者荣耀:打排位,再也不怕遇到猪队友?小学生都在用的一招,输了比赛还能保住段位!
王者荣耀:打排位,再也不怕遇到猪队友?小学生都在用的一招,输了比赛还能保住段位!
打《王者荣耀》的时候,很多人都吐槽最怕在打排位的时候遇到猪队友、或者小学生了,因为平常的团战也就算了,要是输了排位,可就掉段位啦~首先,我们归类几种掉分的情况,遇到这种猪队友,就心疼的抱住自己吧~一、单排刷荣耀战力故意掉分型最高段位王者当前段位青铜,刷战力明显特征,你说你5人一起组队刷还不行,非要单刷开局前期各种carry一到团战就输出就萎了,在边上蹭蹭输出就是不死也不刚正面,最后输了比赛还拿MVP。这种人奥斯卡都欠你一座小金人。二、代练上分型不知道大家有没有遇到这种情况,排位中遇到一些上来就秒选的进入游戏打得还特别菜,结束之后你看他战绩最常使用的一般都是露娜、李白等胜率还是在70%以上。也就是说他的段位似乎代练用李白和露娜打上来的而他本人排位却不用这些英雄。三、疯狂虐菜型这种一般都是高分段选手用低分段来打排位一、带妹 二、刷战力 三、代练 如果你和他在一个队伍还能抱抱大腿,如果他在你对面那么这把比赛你就只能尽力而为了。四、万年单机王管你团站再激烈跟我没关系,两耳不闻局中事,一心只补线上兵,这种人最为可恨,打个团队游戏就跟打单机一样,全场一条路走到黑,不死不回家。五、团战可以输KDA必须高这种人玩坦克不开团没有牺牲精神,一旦惨血就往家里跑,玩输出打团战不敢输出,敌方英雄还没有追他一下,他往回跑的速度比谁都快,尽量保证自己不死,说道这里就要吐槽一下王者荣耀的KDA计算方式了真的很鸡肋。只要你输出占比不太难看拿它一两个人头保证不死一次KDA就高的出其。遇见这几种人比赛基本上是输定了但我们还有一种别的办法还能补救,那就是尽量的拿“虽败犹荣”吧,也就是败方MVP虽然掉一星但“虽败犹荣”给的点数还是不错的一般都是50左右。有时候自己辛辛苦苦一场游戏打下来,遇到那么几个坑货毁于一旦是挺惨的,所以该骂骂,该吐槽吐槽,但是MVP还是自己乖乖抱紧了吧~
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都怪队友太坑?
《王者荣耀》: 常常MVP或超神却老是输
都怪队友太坑?
《王者荣耀》: 常常MVP或超神却老是输 都怪队友太坑?昨晚有朋友一直跟我抱怨,说他经常拿MVP,但是队友都是坑,把把失败。这样的情况相信很多人反应是败方MVP被坑啊。我刚刚相反,我认为经常败方MVP才是大坑。我也观察过很多类似的情况。总结起来就是:这是个团队游戏。以团战来说,这是一个围绕输出来打的游戏。因为只有输出能杀人。这个游戏的分工其实很明确。输出:毁灭一切阻挡。推塔。(推塔更多是射手的工作)坦克:挡住对面输出,为我方输出创造输出环境,同时保护输出。刺客:击杀敌方输出。坦克团战过程中,如果看情况不妙,抓紧跑,一般腿短的法师卖掉,一定能跑掉的。很多肉并不能理解肉为何而存在。所以经常出现:开团后不回拉、独自去带线(哪吒刘邦另说)、独自去开团等情况。更高要求的“保护我方输出”就不说了。刺客如果等双方都打到残血再切入,必然可以切掉一个C位从容离去。但是我方此时应该坦克死,C位危,或者C位死光,坦克残血。其实,如果能刚刚开团就换掉一个C位,这个刺客就合格。能换一个C位然后从容离开,这个刺客就不错。能换两个C位,再从容离开,这个刺客就很逆天。所以赵云要削李白要禁。但是,如果坦克都死光了,刺客再切C位,对于团战的意义就不大了。要知道这是推塔游戏,而刺客守塔基本最弱。如果C位等团战坦克残血,吸引出刺客以后再参团,或者匆忙输出一下,然后逃之夭夭,确定没人以后再回去打一波,不能在团战中打出来理想的输出,那么这场团战也很难赢。但是C位的分也不会太低。你做坦克,你要舍身保护输出,让经济给输出,拿命换输出逃生,拿命为输出创造输出环境,为输出越塔强杀。才算尽责任。你做刺客,你要忍耐寻找时机击杀敌方输出。但有时你也要关注坦克的生存环境,时机不当但是有把握换对方一个输出,该换也就换了。你做输出,在合适的情况下,尽量参团打出合格的输出,别浪,但是别怂。我有个朋友A。他玩诸葛不错,经常MVP,4杀5杀。但是胜率不是太高,他经常说,我败方都比胜方得分高。为什么会输?因为诸葛的CARRY是建立在队友把对方几个人打残血的基础上的。如果每次团战都是队友死光,诸葛收割,那么经济都集中在诸葛身上,诸葛看情况好,就去收割,情况不对,就跑路。这样的诸葛怎么会得分低?但是诸葛的队友团几次以后就会发现,没办法再打出来残血给诸葛输出了。如果一个C位不能明白坦克在拿命给他创造输出,那么他会经常是败方MVP。败方MVP。始终是败方。就如乞丐中的霸主,还是乞丐。世上没有不弯的路,人间没有不谢的花。人生如四季轮回,既然有春天的花开,也就有秋天的落叶;既然有夏天的骄阳,也就有冬天的风雪。一个人只有经过困境的砥砺,才能焕发出生命的光彩。苦难是竖在现实和未来之间的一扇纸糊的门,你只要敢于捅破它,前方便会一路坦途。
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