沙龙电竞职业玩家现在玩家还多吗?怎样?

到2017年 全世界一半电竞玩家将在中国_网易数码
到2017年 全世界一半电竞玩家将在中国
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Twitch被Amazon收购以后,YouTube上的游戏大过音乐,并且电子竞技在全球主流媒体中占有重要地位。电子竞技市场有多大呢?到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。Newzoo的全球电子竞技构建这个模型使用了很多来源的数据,并会随着未来的发展和关键行业参与者的验证而更新。涉及到观众,我们算上了在线业余联赛和锦标赛。“电子竞技发烧友”包括频繁的观众和活跃参与者。还有一大群的消费者是偶尔才观看的,更准确的说是一个月看一次或者更低,这说明存在潜在的爆炸性增长。对于收入,我们只关注专业组织的电子竞技活动、渠道、团队和联盟。电子竞技发烧友暴增;游戏成为观赏体育今年,会有8900万消费者被认为是“电子竞技发烧友”(如上面所描述的那样)。此外,有1.17亿的消费者是“偶尔观众”,其中有很大一块份额是由自己已经不玩竞技游戏但喜欢观战的稍微年长一点的人们组成。这说明游戏的趋势正在成为旁观者“体育”。年之间,全球电子竞技发烧友将以20.1%的CAGR增长至1.45亿。今年,随着西欧、北美最近电子竞技的爆发,他们成为了增长最快的地区,发烧友达1400万,其他偶尔观众达1800万。亚洲电竞爱好者占全球54%
全球增长的另一个标志是认知度。未来三年电子竞技全球认知度将以21.6%的复合年增长率增长,2017年电子竞技的认知度将达到12亿人。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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沙龙 | 当电竞碰上创业,真的只是玩游戏这么简单?
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现在提到电竞你是否还会认为它是玩物丧志?电竞是什么?你以为就打打游戏这么简单?NO,你错了!当你在花钱玩游戏的时候别人已经用电竞创业赚钱了!本期易企风暴会邀请到“玩玩电竞”项目经理盛竟成带你聊聊电竞创业怎么“玩”!拖至底部,点击“阅读原文”填写问卷,链接精准资源~活动详情分享嘉宾盛竟成玩玩电竞项目经理芜湖翼晰信息技术有限公司项目经理&1时间(周四)19:30-21:302地点绿地新都会C区3楼创客帮·创客咖啡馆3分享内容电竞创业路上的“有趣”事儿电竞行业未来的发展4适合人群对电竞感兴趣的暴友;想了解电竞发展现状的暴友;希望与相关电竞大咖对接的暴友;限20人,名额有限,手慢无;扫码添加报名官“帮妹”。创业新浪潮2016年教育部正式增设电子竞技专业,电竞行业逐渐引领了网游风向,也掀起了创业的热潮。近年来,芜湖电竞氛围浓厚,产业基础扎实,发展势头良好。曾在全国率先成立电竞协会,是首批提出建设电竞小镇的五所城市之一。电竞创业项目“玩玩电竞”应运而生,目前为止已举办20余次电竞大赛。其中ECG电竞大赛芜湖站作为芜湖首场10w奖金级别赛事吸引了省内多地战队参加,赛事主要项目为英雄联盟、DOTA2和CS:GO。刚刚落幕的Cool夏之星荣耀之战星隆国际挑战赛,以广为人知的英雄联盟和王者荣耀为主要项目,吸引了全市55支战队争夺赛事奖金,全民参与,引燃了整个夏季。来现场,和电竞大牛聊聊吧~END-
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人皇Sky:目前电竞选手收入高 赶超很容易
[导读]中国电子竞技符号、“人皇”Sky李晓峰表示,《英雄联盟》现在高达500万美金的奖金在,如果国内选手能够拿到,其实非常容易赶超自己100万的记录。
中国电子竞技符号、“人皇”Sky()李晓峰在讲述自己和电竞的故事腾讯游戏讯(以哲),6月20日消息,“打比赛的话,收入来源前几年还是奖金比较多……我自己说实话,100万以上肯定是有的。”在由
()联合腾讯微博共同举办的《百家游坛》沙龙上,中国电子竞技符号、“人皇”Sky如此表示。 《百家游坛》本期沙龙主题为“电子竞技在中国”,并特别邀请到腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼、WCG()(微博)中国区运营商neoTV CEO、中国电子竞技符号,中国电竞行业旗帜性人物SKY李晓峰、中国电子竞技领域元老级人物,中国电竞俱乐部联盟主席King(裴乐)、中国电子竞技早期代表人物,号称“亚洲第一”的RocketBoy(孟阳)等著名电竞圈游戏圈人士到场。在聊到电竞行业收入话题时,在场观众们发出了会心的笑声,King则拿起话筒爆料称呼目前国内Sky应该是最高了。Sky则接过话头,表白自己可能的确拿了百万奖金,不过这个水平和国外的还是不好比。另外,Sky还特别提到,《
()》现在高达500万美金的奖金在,如果国内选手能够拿到,其实非常容易赶超。主持人茜茹:目前为止,电竞这个行业收入最高的是谁?King(裴乐):应该是SKY。SKY(李晓峰):打比赛的话,收入来源前几年还是奖金比较多,如果是职业奖金的话,我自己说实话,100万以上肯定是有的。在我们那个年代看感觉很高的,但是现在不高。陆陆续续几年拿下来,大概拿了100万奖金。当然韩国的选手和国外的选手普遍要比国内的选手好一点,国内选手奖金拿得比较多一些,但是英雄联盟现在有200万美金的奖金,这些人如果要有人拿奖金的话,可能一下子就超过我了。
[责任编辑:yalezhang]
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现在被捧得很高的“VR+电竞”真的靠谱吗?
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导读:无论是PC游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?VR+电竞现在靠谱吗?随着近些年来MOBA游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。VR作为新兴产业,也被投资者及市场誉最有潜力的行业未来的前途也不可限量,而“VR+电竞”这一概念也自然被提了出来并受到吹捧。无论是PC游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?首先,什么是传统电竞?电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今年DOTA2 TI6的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。从1986年美国ABC频道直播两个孩子间玩任天堂游戏机被视为电子竞技开始,再到今天通过键盘和鼠标的出现以及强大的PC硬件支持让电竞成为可能,到目前为止PC已经走进了千家万户,再加上DOTA、LOL、星际争霸等优质游戏的庞大用户基础,可以说PC电竞已经走向了一个新的高潮。再到近些年,随着触屏技术的发展和智能手机的快速提升,再加上一些借鉴了比如《王者荣耀》那样PC电竞游戏类型的游戏,让移动电竞得到了快速的发展。中国Wings战队勇夺TI6关键综合上述,这其中无外乎有5个特点:1.统一的交互方式键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。2.强大的硬件性能PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。3.庞大的用户基础据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。4.优质的游戏内容优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。5.规模化的赛事体系从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。VR电竞具备以上特点吗?传统电子竞技的出现都是在产业成熟、有一定游戏和使用者人数涌现后,再开始搞规模化的赛事体系的,以现在的VR技术,还未达到这一标准。交互设备百家齐放PC/移动产业发展到今天,无论键盘和鼠标还是触摸屏,虽然都在不间断地更新迭代,但实际上其作用和交互方式是丝毫没有变化的,反观VR产业的交互解决方案,无论是模拟枪还是手柄控制器,还都只能算是目前交互解决方案其中之一,并且形态停留在非常初级的阶段。无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。硬件问题多不成熟即便是目前最为成熟、公认体验最好的三大VR头显HTC Vive、Oculus Rift、PSVR也有不少缺陷,况且还有像晕动症这样的命门,在此前举办的一些小规模虽未的“VR电竞”比赛来看,举办上使用的国产设备普遍效果太差,远远达不到三大VR头显的水平,对于参赛选手来说,除了比拼操作技术外,还需要克服VR带来的一系列身体上的不适。用户薄弱普及率极低VR技术目前还处于行业火热程度大于用户普及度的阶段,而对于电竞来说,没有成熟稳定的用户基础是无法形成产业的,一个残酷的现实是:大多数人对于VR并不了解,而了解的人中又有很大一部分是通过看片神器山寨盒子,而能够接触到真正意义山闪光的VR设备和内容的人只有从业者或高端玩家极客,Steam平台上卖得最火爆的VR游戏《Raw Data》也才卖出不过3-4万套,远远谈不上“普及”。内容严重匮乏这也是我们老生常谈的问题,不过现在已经有诸多厂商已经有了培养优质VR内容的意识,例如今日HTC成立了Vive Studios工作室专攻内容方面的开发,更有像索尼这样坐拥无数内容开发团队的公司,可最终我们目前仍没能得到一款真正的VR游戏,更不要提能够成为VR电竞项目的爆款了。缺少完整的产业链既然是电竞,就必然会有固定的赛事,就像英雄联盟的S系列赛事,DOTA的TI冠军赛等,这其中共有特点便是通过举办系列赛事从而形成一套完善的商业体系,并在大赛中实现盈利或其他商业目标,以此良性循环提升影响力。反观而VR行业,无论是巨头还是中小型公司还只是专注于单一的或某些领域,尚未形成完善的生态体系。这也是VR电竞目前难以发展的原因之一。传统电竞能达到如今的庞大规模和人气,并不是一蹴而就。在初级阶段的VR产业,还不会走就想跑的过度吹捧VR电竞,其实都是脱离实际的炒作催熟。VR主流头显VR电竞未来最有可能的突破口在哪?体验真正的VR还是需要很高昂的成本的,因此VR体验店应运而生,但目前他们的生存现状并不乐观,大多体验者在体验后只觉得很新鲜,可单次几十元的体验很难换来回头客。况且目前的VR体验店普遍都设立在购物中心、影院周边,体验人群也多以情侣、儿童为主,这类人并不是VR电竞的真正适合人群,因此我认为未来VR电子竞技最好得突破口还是在网吧。对于中国的游戏玩家来说,游戏最普及的地方叫做网吧,根据统计数据显示,2016年上半年月均网吧数量为140417家,客流量为人次,单次上网平均时长为183分钟,网吧从过去65%玩游戏,35%看电影聊天,到现在90%人玩游戏,可以说传统电竞初期的War3、星际、DOTA1、CS等游戏便全部是从网吧走出去的,然而抛开现有的VR游戏资源不谈,面对如此庞大且纯粹的游戏人群,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于VR设备的普及,也有益于VR电竞人群的发掘,以促进VR电竞产业的真正形成。当然,网吧也只是一个开始,VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩不可预知,但是绝不会只是戴上VR眼镜,站在原地操作的方式存在。等到有一天,人在VR世界里要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。PSVR游戏RIGS游戏作为目前VR发展最重要的一部分,未来定将会是VR整个行业发展的最直接带动者,随着VR技术和内容的不断完善相信未来“VR+电竞”会逐渐形成。但是现在阶段,制约于很多因素,VR电竞远不及想象中的那样,甚至可以说其还是个概念,这种“占坑炒概念”的营销行为实际上也远大于其实际意义。想要真正的实现VR+电竞,决不是单单一两个爆款游戏或是办几个简单的比赛就能够解决的,传统电子竞技也是经历了很长一段时间的摸索和挣扎才得到了今天的光彩,VR电竞也是如此。所以洗清泡沫,现在就过度吹捧VR电竞还为时过早。
本文来源:87870
责任编辑:张彬彬_NT5025
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