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[魔兽争霸3冰封王座不会玩?怎样玩?新手教程
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魔兽争霸3新手教程
一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单
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魔兽争霸怎么玩?(我是一个新手)
09-05-02 &
 攻击类型   普通 (绝大多数的肉搏单位)  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。  穿刺 (大部分远程攻击者)  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。  攻城 (火炮攻击)  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。   法术伤害 (大多数的施法者)  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。  对法术免疫单位没有影响。   英雄  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。   符咒  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害  武器类型  普通  飞弹  火炮  即时  盔甲类型  无装甲 (大多数的施法者)  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。   轻型装甲 (大部分远程攻击者)  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。   中型 (多数低等级的肉搏单位)  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。   重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。   英雄  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。   加强型 (建筑物)  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。   注意  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。   伤害和装甲等级系统  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)   每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。   这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。   攻击与盔甲类型关系图解  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲   普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%   穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%   攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%   魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%   混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%   符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%   英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%   伤害在装甲上的减少或增加  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。   1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%  (1)若防御力>0:   减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)   大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的   假设个单位有A的防御力:   这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害   即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害   所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果   换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值   即增加了A*6%的生命值   所以我们得到了一个结论:   每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值   注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大   注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…   (2)若防御力<0:   增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)   游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:   打第一下扣6滴血   打第二下扣6滴血   打第三下扣6滴血   打第四下扣7滴血   打第五下扣6滴血   打第六下扣6滴血   打第七下扣7滴血   打第八下扣6滴血   打第九下扣6滴血   打第十下扣7滴血   附:暗夜  精灵:  小精灵,()中甲  弓箭手,穿刺中甲  女猎手,普通无甲  弩车,攻城重甲  树妖,穿刺无甲  熊德,普通中甲(重甲)  山岳,普通(攻城)中甲  角鹰,普通无甲  鹰德,魔法(穿刺)无甲  仙女龙,穿刺轻甲  奇美拉,魔法轻甲  树人,普通重甲  不死  寺僧,普通中甲  食尸鬼,普通中甲  蜘蛛,穿刺中甲  石象鬼,普通无甲  男巫女妖,魔法无甲  石膏像,魔法重甲(轻甲)  憎恶,普通重甲  绞肉车,攻城重甲  冰龙,魔法轻甲  骷髅,普通重甲  骷髅法师,穿刺中甲  兽人:  苦工,普通中甲  咕噜兵,普通重甲  巨魔,穿刺中甲  投石车,攻城重甲  萨满巫医灵魂,魔法无甲  狼骑,攻城中甲  科多,穿刺轻甲  飞龙,穿刺轻甲  蝙蝠,攻城轻甲  牛头,普通重甲  召唤系:  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)  火凤凰是轻甲,魔法攻击[编辑本段]魔兽争霸补丁更新  资料片 - 冰封王座  - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。  - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。  - (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。  - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。  - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。  - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。  - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。  - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。  经典片 - 混乱之治  - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。  平衡性更改  一般的  - 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。  - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。  - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。  - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。  - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。  - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。  - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。  人族  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。  - 骑士的生命值从800点上升到了835点。  - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。  - 神圣护盾现在不能被取消了。  - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。  不死族  - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。  - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。  - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)  - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。  - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。  兽族  - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。  - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。  - 杀死幽狼的经验值会上升40%。  - 建造速度增加了12.5%  - 人物训练速度下降了8.75%  - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。  - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。  - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。  暗夜精灵族  - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。  - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。  - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。  - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。  - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。  - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。  中立单位  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。  - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。  - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。  物品  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。  - 腐蚀之球的作用不能被驱散。  - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。  - 在小地图上不再显示机械生物。  - 机械生物不能被传送。  - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。  目前最新版的魔兽为1.22.正式版为1.20  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用  1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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