冰蛙v社与steam和steam三者是怎样的隶属关系

冰蛙 v社和steam三者是怎样的隶属关系?
看饰品分成热帖里喷这仨的都有,我现在都搞不清这仨什么关系了,dota到底现在是谁的啊有没有大神科普一下
steam是Valve旗下的游戏平台Dota2是Valve开发的游戏,发布于steam上
Valve(阀门,又称维尔福)是在1996年成立的游戏公司,创始人是原版微软职工加布.纽维尔(G胖,据说G胖辞职的时候盖茨都亲自挽留)和麦克.哈灵顿(这货没做几年就不干了,现在完全G胖一个人在搞),在1996年下半年的时候他们取得了雷神之锤引擎的使用权,开始制作他们的第一款游戏,这款游戏就是引发业界大地震,亮瞎无数狗眼的半条命Hλlf-Life。。。后续Valve开发了多款经典的游戏STEAM平台可以说是阀门一大壮举,本来阀门游戏一直是由雪乐山在代理发售,结果两家公司不合,阀门也不想一直让别人赚自己的钱不是,于是BT之父Cohen接入阀门开创了一种全新的游戏发售模式,在线购买游戏,也就是现在的数字版,以前的游戏都是记录在电脑里面,换一台电脑你就必须再买这款游戏,有了steam之后,不仅可以在线下载游戏,而且只要你买了这游戏登陆steam账号就可以在任何电脑玩你买过的游戏,steam不仅是方便了玩家,更是让阀门能赚更多的钱。。。DOTA2现在是Valve旗下的一款对战竞技类游戏。。。过程就不说了,很复杂,和DOTA1、暴雪都有关系。。。而冰蛙是DOTA2这款游戏的项目负责人。。。
冰蛙受雇于v社steam在冰蛙加入v社前就存在了冰蛙跟steam没什么关系完美是dota2国内的代理g胖是v社的老板所以,游戏性有问题怼冰蛙饰品、比赛、bug怼v社服务器炸了怼完美[del]不知道是谁的锅就怼g胖准没错[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]纯洁的A哥[/uid] ( 00:23)[/b]的确如此,不过服务器有时候是全球崩,也不能怪完美
steam是valve公司为自己的游戏cs1.6开发的游戏分发平台.后来这个平台就发展成了一个面向所有游戏公司的在线游戏销售平台。steam平台的创建邀请了bittorrent的创作者来参与,steam完成后bittorrent的创作者自己创业去了
雇员雇主产品
该喷valve这事不像v社搞出来的也可以说这事伤害的是steam
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]纯洁的A哥[/uid] ( 00:23):[/b]冰蛙受雇于v社steam在冰蛙加入v社前就存在了冰蛙跟steam没什么关系完美是dota2国内的代理g胖是v社的老板所以,游戏性有问题怼冰蛙饰品、比赛、bug怼v社服务器炸了怼完美[del]不知道是谁的锅就怼g胖准没错[/del][/quote]服务器的锅V社至少背一半大部分相关东西都是V社管的,完美想调也调不了为了不让Wings的悲剧重演,这位DOTA玩家向V社、冰蛙写了一封信_凤凰资讯
为了不让Wings的悲剧重演,这位DOTA玩家向V社、冰蛙写了一封信
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原标题:为了不让Wings的悲剧重演,这位DOTA玩家向V社、冰蛙写了一封信
6月12日消息,DOTA2迎来了一个新的里程碑,随着TI7奖金池的不断增长,DOTA2的赛事总奖金已经超过了1亿美元。和第二名LOL相比,DOTA2已经领先了近6000万美元。
与此同时,一封致V社和冰蛙的公开信今天也在DOTA2玩家中引起了不小的轰动。
写这封信的作者微博名为“dzkkk”,早期是一名的DOTA解说,以一部蓝胖1v5视频成名,在微博及各大论坛中也一直以KOL的身份出现。随后dzkkk曾转战LOL,同时微博中关于DOTA的话题开始减少。
在这封信中,dzkkk表示会收集这些签名(Steam账号用户名、或者DOTA2数字ID、或者完美通行证),呈送给Valve。(看起来有点像联名状)
一定程度上,他能写出这封信出乎了不少人的意料。毫无疑问,这封信针对的是前不久DOTA2圈子内爆发的Wings战队解散、队员出走、ACE联盟介入并封杀战队及成员等一系列事件,且不提孰对孰错,相关俱乐部选手在心理上承受了非常大的压力,上届TI冠军Wings也失去了全员卫冕的机会。
这封信也代表了这名DOTA元老的心声,他希望通过官方能够重视起这件事,给中国玩家带来更公平的竞争环境。考虑到阅读体验,葡萄君对篇幅进行了处理,读者可以上下滑动查看全文,也可以点击“阅读原文”进行浏览。
致Gabe Newell先生,Valve,IceFrog的公开信
这是一封来自中国DOTA玩家的信。我们怀着对DOTA2的深厚感情,以及对Valve始终致力于打造电子竞技经典品牌的深刻认同,写下这一封信,并且在新浪微博和Reddit论坛DOTA2专区征集玩家签名,希望Gabe Newell先生、Valve、以及IceFrog能够听到我们的心声。
想必你们也听说了过去几个月发生在中国DOTA界的一系列争议性事件,TI6冠军队伍WINGS走向了解散,另一支久负盛名的队伍EHOME则遭遇了行业联盟D_ACE(以下简称为“ACE”)的报复性打压。更为重要的是,一批高水平职业选手的比赛和训练环境遭受了巨大干扰和破坏,由于受到行业潜规则和软暴力的挟持,他们被迫屈服于行业联盟的霸凌之下。选手的尊严和法律权利被肆意践踏,这也严重伤害了DOTA玩家和观众的感情。我们相信这些乱象绝不是Valve乐于看到的。
从媒体公开报道以及包括ACE联盟在内的各方披露的信息来看,如果继续放任这些乱象的存在,会对DOTA2在中国的健康发展造成难以挽回的伤害:
(1) & 职业选手的尊严和法律权利被肆意践踏。DOTA2职业选手作为这一行业的顶尖人才,在依法行使劳动权利之后却要遭到行业潜规则的欺压和报复,这在现代文明社会是不可想象的。由于ACE把持了很多第三方比赛和训练活动,选手们被迫屈服于行业联盟的淫威之下,这不仅不利于选手专心训练比赛提高水平,更会吓走希望投身这一行业的年轻玩家。我们希望最有天赋的年轻玩家都来玩DOTA2,而不会因为害怕行业联盟的欺凌转投其他项目。
(2) & 现有的行业联盟结党营私、恣意妄为、藐视法律。ACE联盟对前WINGS选手依法行使劳动权利拒不认可,并且私下勾结对5位选手采取歧视性政策,无论在措辞上如何伪装,都无法掩盖循私报复的事实。即便部分选手在重压之下选择与联盟和解,也无法掩盖联盟把江湖规矩凌驾于法律之上的事实。
这一次的受害者是WINGS的5名选手,下一次的受害者又会是谁?如果任由这样的组织继续兴风作浪,DOTA界将永无宁日,除了少数位于权力核心的操纵者之外,其他人只能长跪不起,终日活在惶恐不安之中。未来有潜在可能进入这一行业的资本,也不得不对这一畸形现状敬而远之,DOTA2项目的长期可持续发展将成为一句空谈。
(3) & 普通玩家和观众的感情受到严重伤害。不同于其他的流行游戏,尽管DOTA2的玩家人数不是最多的,但DOTA2玩家对职业比赛的兴趣以及付费能力,是支撑DOTA2发展至今的重要基础。凝聚DOTA2玩家最重要的纽带,是精彩的比赛和高水平的选手,并不是ACE联盟。玩家一边为了心爱的选手在舞台上的神乎其技呐喊助威,另一边却要看着这些选手委身于不公正的职业环境中,处处受到欺凌与掣肘,毫无尊严可言,这种荒诞的感觉并不好受。
试想一下如果勒布朗詹姆斯遭到球队欠薪,依法解除合同,他怎么可能遭到另外29支球队的联合抵制?试图签下他的球队又怎么可能会被开除出NBA?
(4) & 长期来看,这些行业乱象会间接伤害到TI赛事。尽管ACE联盟尚不能插足Valve的大型官方赛事,这意味着ACE联盟无法利用TI系列赛事来裹挟选手和俱乐部,但选手们在TI赛事之外也需要良好的训练比赛环境。
ACE联盟把持了一部分赛事的参赛权,联盟外的选手必须要向联盟低头才能参赛,而即便是一些联盟内的俱乐部,也时常因利益冲突而遭遇联合拒训等方式的软暴力,这些都不利于选手们保持良好竞技状态、提高水平。TI系列赛事是全球瞩目的盛会,高水平的职业比赛是其核心竞争力,行业联盟为了一己私利,以选手的训练和比赛环境作为要挟,最终伤害的是TI赛事以及DOTA2观众。
综上所述,ACE联盟的存在,已经与DOTA2在中国的健康发展背道而驰。尽管ACE在成立初期对DOTA2行业的规范起到了一定的正面作用,但最近发生的事件完全暴露出ACE联盟及其内部人员沆瀣一气,法律意识淡薄,已经不具备促进DOTA2在中国良性发展的基本资质与民意基础。他们专横跋扈,作威作福,仿佛是DOTA2在中国的代言人、大法官,我们希望Valve不要再对此睁一只眼闭一只眼。
从事DOTA2这一职业的黄金年龄很短暂,正是许多青年上高中、上大学的时期,因此职业选手们往往受教育程度不高,不知道如何运用法律保护自己,在对抗行业霸权时常常处于下风,被迫妥协,这又进一步提高了寻求法律救济的成本。因此,我们希望从其他方面推动这一现状的改善。
我们理解Valve在采取任何行动时的审慎考虑,也深知Valve并没有义务来解决中国范围内的行业缺陷和法律漏洞。我们只是提出一些建议,希望Valve能适当地施加影响,推动行业秩序的改善,比如:
(1) & 在舆论上对受害的选手、俱乐部提供必要的声援,对行业联盟不公正的“裁决”与操纵进行谴责;
(2) & 与完美世界和中国政府的体育职能部门展开合作,主导参与规则的制定,确保行业规则既符合相关法律法规的框架,也符合Valve在全球范围内推广DOTA2的战略与决心;
(3) & 建立与选手之间更好的沟通机制,引导、教育选手在Valve所欢迎的规则框架内规划自己的职业生涯(比如,Valve可以引导选手在签订劳动合同时,尽量参考Valve规定的TI转会截止日期设定合同期限,避免潜在的劳动纠纷对TI赛事产生干扰);
(4) & 通过技术手段继续改良游戏平台,或设计全球统一的第三方赛事集成平台,促进比赛信息的进一步透明化,避免第三方组织对非官方赛事的垄断,避免形成新的垄断霸权组织,促进DOTA2赛事遍地开花,提升DOTA2的全球品牌知名度。
正义或许会迟到,但绝不会缺席。我们相信,凭借着Valve的技术能力和战略决心,以及中国各界有识之士的共同努力,一定能够找到解决上述问题的最优方案。DOTA2在制作水平上一直是同类游戏的标杆,我们相信在职业规范和环境方面,DOTA2也将成为其他电竞项目的榜样。
盛夏将至,预祝TI7获得圆满成功!期待您的回复!
全体签名DOTA2玩家
在Reddit论坛DOTA2专区上,这个帖子3个小时被顶了700多次。综合微博的转发和评论数来看,这封信起到了一定的传播效果,但还不足以引发大量的关注。
在不少人看来,花费大量时间写信并尝试沟通官方(尤其是V社和冰蛙)的行为是“费力不讨好”的,但这并不意味着它一定行不通。
在前不久的NBA赛事解说中,腾讯体育主持人柯凡因为在直播过程中有存在侮辱球星詹姆斯的言辞,被网友投诉至NBA总裁萧华,随后,柯凡没能出现在腾讯体育随后的NBA比赛解说阵营中,疑似被“封杀”。
肖华的回复翻译如下:很感谢你向我分享关于腾讯评论员柯凡的事情,我们也知道了他关于詹姆斯的言论,腾讯方面也向我们保证了他们会处理这件事情!感谢你对NBA的关注!
值得一提的是,这位网友也用了类似于一封信的形式,向官方表达自己的不满。很幸运,他收到了NBA总裁的当面回应。而G胖和冰蛙能否也会回复这封邮件呢?
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