游戏直播网站的直播观看人数统计计是怎么做的

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性能优化(88)
RTMP服务(54)
& & & & 你的 Nginx 已经有了 RTMP 直播功能的话,如果你还想统计某直播频道当前观看用户量的话,可以加入 with-http_xslt_module 模块。具体步骤如下:
& & & & 1.查看原来的参数
& & & & /usr/local/nginx/sbin/nginx -V
& & & & 输出中可以得到原来编译时带有的参数,比如作者得到:
& & & & --user=nginx --group=nginx --with-http_stub_status_module --with-http_gzip_static_module --with-http_ssl_module --with-http_flv_module --with-http_perl_module --with-mail
& & & & 这些参数在我们安装新模块时仍然有用。
& & & & 2.下载 nginx-rtmp-module 安装包
& & & & nginx-rtmp-module-master.zip,最新下载地址:。
& & & & 下载后将其解压缩得到 nginx-rtmp-module-master 目录。
& & & & 3.下载 nginx-1.3.8.tar.gz 包
& & & & 可以在
找你需要的版本。
& & & & 下载后解压缩得到 nginx-1.3.8 目录。
& & & & 4.关闭 nginx
& & & & ps - ef | grep nginx
& & & & 在进程列表里找到 master 进程,这是 nginx 的主进程号。
& & & & kill -TERM 主进程号
& & & & nginx 被关闭。
& & & & 5.安装其他依赖包
& & & & yum install pcre-devel
& & & & yum install openssl-devel
& & & & yum install perl-devel perl-ExtUtils-Embed
& & & & yum install gcc
& & & & yum install libxml2 libxml2-devel libxslt libxslt-devel
& & & & 6.编译 with-http_xslt_module 模块
& & & & 在步骤一得到的一系列参数后增加以下参数:
& & & & --with-http_xslt_module --add-module=/home/defonds/nginx-rtmp-module-master
& & & & 其中 /home/defonds/nginx-rtmp-module-master 是步骤二得到的目录。
& & & & 切换进入步骤三得到的 nginx-1.3.8 目录,使用新组合得到的参数列表重新配置:
& & & & ./configure --prefix=/usr/local/nginx --user=nginx --group=nginx --with-http_stub_status_module --with-http_gzip_static_module --with-http_ssl_module --with-http_flv_module --with-http_perl_module --with-mail --with-http_xslt_module
--add-module=/home/defonds/nginx-rtmp-module-master
& & & & 然后编译:
& & & & make
& & & & 最后替换掉原来的二进制执行文件:
& & & & cp /usr/local/nginx/sbin/nginx /usr/local/nginx/sbin/nginx.bak
& & & & cp ./objs/nginx /usr/local/nginx/sbin/
& & & & 7.修改 nginx 配置文件
& & & & 创建一个简单地 xls 表格文件 nclients.xsl 用于提取观看当前频道的用户数量,编辑其内容如下:
&xsl:stylesheet version=&1.0& xmlns:xsl=&http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&&
&xsl:output method=&html&/&
&xsl:param name=&app&/&
&xsl:param name=&name&/&
&xsl:template match=&/&&
&xsl:value-of select=&count(//application[name=$app]/live/stream[name=$name]/client[not(publishing) and flashver])&/&
&/xsl:template&
&/xsl:stylesheet&
& & & & 然后将其放在一个目录中,比如 /home/www。
& & & & 修改 nginx 主配置文件 nginx.conf,添加以下内容:
location /stat {
allow 127.0.0.1;
location /nclients {
proxy_pass http://127.0.0.1/
xslt_stylesheet /home/www/nclients.xsl app='$arg_app' name='$arg_name';
add_header Refresh &3; $request_uri&;
& & & & 8.重启 nginx
& & & & /usr/local/nginx/sbin/nginx
& & & & No news is good news,终端没有输出证明启动成功。否则参照终端给的异常信息检查主配置文件。
& & & & 根据直播频道访问以下地址:
& & & & http://直播服务器IP/nclients?app=app应用名&name=频道名
& & & & 有返回结果表示 with-http_xslt_module 模块安装成功。返回结果就是当前频道的观看人数。
参考资料:;
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艾瑞-2015年中国游戏直播市场研究报告(行业篇)
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我国游戏直播飞速发展 2016年用户规模统计
&刘源 o   来源:前瞻产业研究院 E240
显示,2016年我国游戏直播用户规模达1亿,同比上涨108%。
以下为2013年至2016年我国游戏直播用户规模统计对比:
游戏直播用户规模(亿元)
据前瞻《中国》显示,中国网民规模达7.1亿,说明直播用户就占据了43%。直播行业已经为中国互联网史留下了浓墨重彩的一笔。目前国内直播平台在200个以上,预计到2016年底直播用户数已经达到3.12亿人。
2016年直播收入做得最多的是YY母公司欢聚时代,Q3净营收20.898亿元,同比增长40.3%;净利润4.000亿元,同比增长155.8%,除了直播之外,YY还有音乐娱乐、游戏、教育和交友等丰富的业务矩阵。
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售后热线:8
项目咨询:5惊爆各大平台游戏主播的真实收入——各大游戏直播网站的真实观众人数!_虎扑
直播平台的观众人数真有几百万那么多?知名主播高额的签约费用真有几千万那么高?目前这种混乱的格局谁能统一市场?敬请观看:《行业漫谈——游戏直播》上期
引用20楼 @ 发表的
火猫有ios客户端吗
没找到
有个IPHONE通用IPAD的
做的很粗糙,和以前17173的那个客户端一个味道
斗鱼王老板投钱的 所以其实也不缺钱
哈哈哈哈哈哈哈哈哈和
我觉得YY第一,战旗第二,斗鱼第三。
说YY第一的原因是YY土豪太多太多,曾经的被网易逼散了,确实对YY损失比较大,但是YY的娱乐主播依然礼物哗哗哗。
战旗的直播体验,我认为是强于YY和斗鱼的,高清看起来确实爽。而且好多个职业选手都在这里直播,我觉得看着挺欢乐的。
斗鱼我曾经看过一段时间,后来就完全没看了。直播体验太差了,画质差,弹幕卡,主播素质也都参差不齐。
现在主要看YY的芜湖神、官人、dopa和几个娱乐主播,战旗主要看几个职业选手,主看韩国选手实力秀中文。
引用24楼 @ 发表的
我觉得YY第一,战旗第二,斗鱼第三。
说YY第一的原因是YY土豪太多太多,曾经的被网易逼散了,确实对YY损失比较大,但是YY的娱乐主播依然礼物哗哗哗。
战旗的直播体验,我认为是强于YY和斗鱼的,高清看起来确实爽。而且好多个职业选手都在这里直播,我觉得看着挺欢乐的。
...
我觉得YY第一,战旗第二,斗鱼第三。
说YY第一的原因是YY土豪太多太多,曾经的被网易逼散了,确实对YY损失比较大,但是YY的娱乐主播依然礼物哗哗哗。
战旗的直播体验,我认为是强于YY和斗鱼的,高清看起来确实爽。而且好多个职业选手都在这里直播,我觉得看着挺欢乐的。
斗鱼我曾经看过一段时间,后来就完全没看了。直播体验太差了,画质差,弹幕卡,主播素质也都参差不齐。
现在主要看YY的芜湖神、官人、dopa和几个娱乐主播,战旗主要看几个职业选手,主看韩国选手实力秀中文。
注册以后、有高清的、斗鱼。
引用1楼 @ 发表的
没看视频,说说我自己的看法
首先在用户数量和黏着度上,斗鱼算是大优吧,毕竟是平台化最早的,很多观众都是从AC生放送时代就在关注的,虽然表面的观众人数注水量挺大,但实际人数还是不错的。其他几家,战旗和YY不错,火猫的注水看起来比斗鱼还夸张(斗鱼LOL那些100W+的主播的直播我不太清楚,...
没看视频,说说我自己的看法
首先在用户数量和黏着度上,斗鱼算是大优吧,毕竟是平台化最早的,很多观众都是从AC生放送时代就在关注的,虽然表面的观众人数注水量挺大,但实际人数还是不错的。其他几家,战旗和YY不错,火猫的注水看起来比斗鱼还夸张(斗鱼LOL那些100W+的主播的直播我不太清楚,因为不看,就我所观察的,都是20W左右的时候,斗鱼的弹幕密度比火猫高不少),企鹅家的没看过,不清楚。
资金上,斗鱼最劣,YY其次,其他几家背后都是财大气粗的主,想跟他们刚正面太难。
主播资源方面,
斗鱼三大项里没有明显的短板,看起来比较均衡,而且SC2有老男孩在,主机主播也相当多;
战旗炉石和D2主播资源不错,LOL不关注,不太清楚,清楚的朋友帮我补充一下;
YY,D2和LOL看起来都还可以的样子,炉石是个附属品;
火猫,D2专精,SC2有笨哥;
企鹅,没看过,不过用屁股想也知道应该是LOL专精。
赛事转播资源上,得分项目讲
炉石:斗鱼和战旗最好,一家搞定了全年黄金公开赛的转播权,另外一家有NEL的转播权,其他国内外比赛转播权基本两家分了,整体来看斗鱼略好一点点,战旗也没差太多,其他家在这两家面前打酱油
LOL:不关注,其他朋友补充下
D2:TI由于V社不设直播限制,全平台都是随意播,不谈;目前火猫是大头,会带着虎牙喝口汤;斗鱼弱不少,很多大赛没得播,唯一确定垄断的是I联赛;战旗比斗鱼还弱一点;虎牙就是跟着火猫喝汤,自己基本没动静,火猫不给你播就没得播;企鹅,没啥好说的
SC2:火猫好像是有GSL转播权?如果是的话基本跟斗鱼是46开向上(SC2看的少,经常看的朋友来讲一下)
整体来看,在保证风投持续注资的前提下,斗鱼综合起来最好;战旗算是个小一号的斗鱼,但资金方面不存在问题;其他几个平台各有各的专精,企鹅家到更像是来玩票的
额。。。你不看视频不了解lol就上来发表这么多有什么作用。。。这几个平台里面lol永远是最火的,其他所有的游戏观看人数加起来估计都没有lol一半多。。。
引用26楼 @ 发表的
额。。。你不看视频不了解lol就上来发表这么多有什么作用。。。这几个平台里面lol永远是最火的,其他所有的游戏观看人数加起来估计都没有lol一半多。。。
视频我看完了,跟没看一样
视频作者自己都是个彻底的圈外人,讲了半天并没有什么卵用
估计我认识的斗鱼超管和程序员比他亲眼见过的主播都多
YY看看DOPA,黑店。斗鱼看看风行云,蛋糕。战旗看看文森特,SP,微笑。 火猫没看过~
引用27楼 @ 发表的
视频我看完了,跟没看一样
视频作者自己都是个彻底的圈外人,讲了半天并没有什么卵用
估计我认识的斗鱼超管和程序员比他亲眼见过的主播都多
求爆料,斗鱼目前是否处于缺后续跟进投资的阶段?
引用1楼 @ 发表的
没看视频,说说我自己的看法
首先在用户数量和黏着度上,斗鱼算是大优吧,毕竟是平台化最早的,很多观众都是从AC生放送时代就在关注的,虽然表面的观众人数注水量挺大,但实际人数还是不错的。其他几家,战旗和YY不错,火猫的注水看起来比斗鱼还夸张(斗鱼LOL那些100W+的主播的直播我不太清楚,因...
没看视频,说说我自己的看法
首先在用户数量和黏着度上,斗鱼算是大优吧,毕竟是平台化最早的,很多观众都是从AC生放送时代就在关注的,虽然表面的观众人数注水量挺大,但实际人数还是不错的。其他几家,战旗和YY不错,火猫的注水看起来比斗鱼还夸张(斗鱼LOL那些100W+的主播的直播我不太清楚,因为不看,就我所观察的,都是20W左右的时候,斗鱼的弹幕密度比火猫高不少),企鹅家的没看过,不清楚。
资金上,斗鱼最劣,YY其次,其他几家背后都是财大气粗的主,想跟他们刚正面太难。
主播资源方面,
斗鱼三大项里没有明显的短板,看起来比较均衡,而且SC2有老男孩在,主机主播也相当多;
战旗炉石和D2主播资源不错,LOL不关注,不太清楚,清楚的朋友帮我补充一下;
YY,D2和LOL看起来都还可以的样子,炉石是个附属品;
火猫,D2专精,SC2有笨哥;
企鹅,没看过,不过用屁股想也知道应该是LOL专精。
赛事转播资源上,得分项目讲
炉石:斗鱼和战旗最好,一家搞定了全年黄金公开赛的转播权,另外一家有NEL的转播权,其他国内外比赛转播权基本两家分了,整体来看斗鱼略好一点点,战旗也没差太多,其他家在这两家面前打酱油
LOL:不关注,其他朋友补充下
D2:TI由于V社不设直播限制,全平台都是随意播,不谈;目前火猫是大头,会带着虎牙喝口汤;斗鱼弱不少,很多大赛没得播,唯一确定垄断的是I联赛;战旗比斗鱼还弱一点;虎牙就是跟着火猫喝汤,自己基本没动静,火猫不给你播就没得播;企鹅,没啥好说的
SC2:火猫好像是有GSL转播权?如果是的话基本跟斗鱼是46开向上(SC2看的少,经常看的朋友来讲一下)
整体来看,在保证风投持续注资的前提下,斗鱼综合起来最好;战旗算是个小一号的斗鱼,但资金方面不存在问题;其他几个平台各有各的专精,企鹅家到更像是来玩票的
SC2:火猫有SPL的转播权,老男孩直接散了就剩黄旭东和F91了。
引用29楼 @ 发表的
求爆料,斗鱼目前是否处于缺后续跟进投资的阶段?
我不是斗鱼的人,他们市场部的人我也不认识,不好乱讲
就我所见,目前斗鱼不缺钱,是否在寻找新的融资渠道我就不清楚了
他们内部一部分人的想法是想让斗鱼做大以后卖个好价钱,但高层真正的想法是啥谁都说不清
引用22楼 @ 发表的
斗鱼王老板投钱的 所以其实也不缺钱
如果你说的王老板是王思聪的话,那我可以告诉你,王思聪没有给斗鱼投过一分钱,斗鱼拉的风投网上都能找到
不要以为龙珠与腾讯合作就不缺钱,缺不缺钱要看看腾讯愿不愿意投钱。觉得腾讯介入就不缺钱去看看QQ团购,QQ对战平台半死不活就在那放着
引用27楼 @ 发表的
视频我看完了,跟没看一样
视频作者自己都是个彻底的圈外人,讲了半天并没有什么卵用
估计我认识的斗鱼超管和程序员比他亲眼见过的主播都多
你行你上的言论在虎扑也甚嚣尘上啊!
龙珠就是plu的,我还没看过,有一点很好骑,二龙算是plu的元老了,他和少帮主搞的那个炉石传说项目竟然在斗鱼和战旗播。
但是sc2斗鱼有二谐啊
引用36楼 @ 发表的
收入缩百倍,人气缩10倍。月收入也就3、4千而已
月收入3、4千?呵呵。这太搞笑了吧。这么低?起码年收入百万以上是稳稳地
LZ说了半天占据各大直播绝大部分的LOL竟然都是不关注,不讨论其是不是最好的游戏,但一定是这个时代最火人气最高的游戏,尤其是知名主播实力选手和各种卖肉女主播相结合,要技术有技术要球可以看球,就这两项斗鱼绝对可以,战旗其次,其他半斤八两
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其他人正在看网络直播平台的数据分析 - 简书
网络直播平台的数据分析
近几年网络直播平台异常火热,各大平台为了抢占市场拉拢名气主播不断在烧钱,这在一方面就催生出主播这么一个看似不出力但很赚钱的行业,所以就想通过数据挖掘出一些有价值的信息看看网络直播平台背后的故事。
要想通过官方得到一手数据肯定不现实,所以就只能通过网络爬虫的方式对斗鱼、熊猫TV、全民直播、龙珠和战旗TV五大网络直播平台进行数据爬取,然后利用 python 作为数据处理的工具进行数据分析统计。
数据的获取
通过scrapy爬虫对斗鱼、熊猫TV、全民直播、龙珠和战旗TV五大网络直播平台进行爬取。
爬取的时间是(周一)到(周天)一周时间,每隔半小时爬取一次,但由于实验室电脑问题,周一跟周天数据有缺失,故只选取了周二到周六的数据进行分析统计,下面分析的结果均建立在此数据上。
数据的主要信息包括主播个人信息、主播的粉丝数、观众人数、直播时间和个人财富等。但在爬取龙珠平台时程序代码有误只有某一时刻的在线主播人数;战旗TV缺失主播财富一项数据。
用到的工具
爬虫scrapy
用 python 的 numpy 和 pandas 作数据的分析和统计
爬取的数据存放在 mongodb 数据库中
用 python 的 matplotlib 库作统计结果的展示
一、周二到周六五个直播平台的在线主播人数随时间的变化情况
斗鱼周二到周六在线主播人数随时间变化统计
熊猫周二到周六在线主播人数随时间变化统计
战旗周二到周六在线主播人数随时间变化统计
龙珠周二到周六在线主播人数随时间变化统计
全民周二到周六在线主播人数随时间变化统计
从以上五个图可以看出来,五个平台主播的在线人数在一天中时随时间有规律的变化的。首先是主播人数在凌晨开始下降,在早上七点左右达到最低点,这应该是通宵直播的主播陆续休息,而到早上七点时,新一天上午直播的主播迅速占据了平台主播的大多数;到中午十二点增长趋势稍微有个停顿点,应该是由于吃饭时间跟上午主播下线与下午主播上线的重叠点导致;到了下午主播人数持续上涨,下午六点也有一个增长的停顿点,应该是跟中午十二点的原因类似;下午六点过后主播人数陡然增加,直到晚上九点左右达到高峰,之后持续下降。总的来说主播还是喜欢在下午跟晚上甚至凌晨开直播的,这应该是与观众的观看直播时间息息相关的。
从另一个角度来看,斗鱼平台的主播人数在周末跟工作日的差距还是挺大的,一个解释可能是斗鱼的业余主播比较多,也就是说斗鱼平台的主播有相当一部分是在工作日从事其他工作的,直播只是一种周末的消遣或增加额外收入的方式;那么其他四个平台高峰期的主播人数从周二到周六是逐渐减少的,虽然减少的不是很多,这也反向验证了熊猫TV、战旗TV、龙珠和全民四个平台的主播绝大多数都是职业的,在工作日直播,周末会休息,从而导致了这一下降现象。
对比五个平台,斗鱼的主播人数具有压倒性的优势,近乎是熊猫TV和龙珠的两倍,接着是战旗TV,垫底的是全民。
二、周二到周六四个直播平台的观众数随时间的变化情况
斗鱼周二到周六在线观众人数随时间变化统计
熊猫周二到周六在线观众人数随时间变化统计
战旗周二到周六在线观众人数随时间变化统计.png
全民周二到周六在线观众人数随时间变化统计
观众数跟在线主播人数随时间变化的趋势基本一致。比较四个平台的观众数,斗鱼 & 战旗TV & 熊猫TV & 全民,这与在线主播数有点不同,可以看出战旗TV的主播比熊猫TV 的主播有着更多的观众。同时综合四个平台在晚上九点的观众数的总和达到了约4000万之多,可见网络直播行业的市场之大。
三、不同栏目的在线主播和观众情况
以下图中所展示的是不同栏目每次访问时在线主播和观众的平均人数情况,也就是说从周二到周六一天访问48次,然后通过每次统计不同栏目的在线主播和观众人数,最后求得一个平均值。
斗鱼不同栏目每次访问时在线主播的平均人数统计
斗鱼不同栏目每次访问时在线主播的平均人数比例统计
以上两图可以看出游戏类的直播占据了绝大多数,其中又以英雄联盟主播人数最多,将近是第二名的三倍;由于斗鱼平台的直播栏目达到了124个,呈现出多样性。
斗鱼不同栏目每次访问时观众的平均人数统计
斗鱼不同栏目每次访问时观众的平均人数比例统计
再来看观众所喜欢观看的栏目情况,无疑英雄联盟也是有压倒性的优势;但是细节方面看,栏目的观众数跟主播人数并不成正比,比如排名前两名的栏目(英雄联盟和炉石)的观众比例达到了近50%(而主播人数的比例只有不到32%),一方面可能是栏目本身内容的吸引力较强,另一方面可能是这两个栏目的主播的名气较强。
熊猫不同栏目每次访问时在线主播的平均人数统计
熊猫不同栏目每次访问时在线主播平均人数比例统计
熊猫不同栏目每次访问时观众的平均人数统计
熊猫不同栏目每次访问时观众的平均人数比例统计
战旗不同栏目每次访问时在线主播的平均人数统计
战旗不同栏目每次访问时在线主播的平均人数比例统计
战旗不同栏目每次访问时观众的平均人数统计
战旗不同栏目每次访问时观众的平均人数比例统计
全民不同栏目每次访问时在线主播的平均人数统计
全民不同栏目每次访问时在线主播的平均人数比例统计
全民不同栏目每次访问时观众的平均人数统计
全民不同栏目每次访问时观众的平均人数比例统计
从以上图中看出,直播平台的栏目主要以游戏直播为主,其中英雄联盟的主播和观众人数遥遥领先,紧随其后的也是比较火热的游戏,如炉石传说、DOTA2和主机游戏等。也是从侧面反映出当今游戏领域的一些变革,平台对战类型的游戏最为火热,而之前很流行的网游的吸引力早已不如从前。
四、三平台不同栏目的财富情况
直播平台都有一种观众奖励主播的机制,比如斗鱼有鱼丸(100g鱼丸=0.1元人民币),一方面可以激励主播卖力直播,另一方面平台可以从观众获利。这里把线上主播的财富(如斗鱼是鱼丸)换算成人民币,来看一下不同的栏目的财富情况。以下展示的分别是斗鱼、熊猫TV和全民平台的情况。
斗鱼不同栏目的财富在周二到周六平均值统计
熊猫不同栏目的财富在周二到周六平均值统计
全民不同栏目的财富在周二到周六平均值统计
有点出乎意料的是熊猫TV和全民的财富最多的栏目居然是大杂烩,大杂烩中的节目多以播放经典电影、娱乐节目、视频段子和电视剧等为主。其次还是以英雄联盟的主播的财富最多。
五、三平台主播周二到周六新增财富情况
重点来了,网络直播的主播这一行业到底有多赚钱?当然我们只是通过主播从观众那赚取的奖励来窥探一下,并不能得知平台与主播们的签约费用(网上流传有一年上千万的)。
斗鱼周二到周六在线主播新增财富排行榜统计
从周二到周六斗鱼主播新增财富可以看出,第一和第二直播了将近40个小时,也就是说每天8个小时,跟正常法定工作时长一致,仅仅是观众的打赏就达到了元人民币。
熊猫周二到周六在线主播新增财富排名统计
熊猫TV的前几名主播获得的观众打赏比斗鱼稍高,前三名基本在5000元人民币以上,但直播时长比较少,看来效率还是比较高的。
全民周二到周六在线主播新增财富排名统计
全民的主播就相应逊色一点了,最高的也只有2500元左右,这应该也跟观众的数量有关。
综合来看,主播获得观众打赏的多少根直播时间并没有绝对关系,与自己本身的名气息息相关。以上我们看到的只是处在金字塔尖的主播的打赏收入情况,所以要想获得更多的打赏,还得修炼内功呀!
六、三平台主播的每小时吸金情况
以下我们把主播的打赏平均到没个小时(时薪),来看一下收入效率的排名情况。
斗鱼周二到周六在线主播每小时吸金排名统计
熊猫周二到周六在线主播每小时吸金排名统计
全民周二到周六在线主播每小时吸金排名统计
可以看出斗鱼和熊猫TV时薪排名前30的主播,时薪都在50元以上,按正常一天8小时,一月22天,光靠打赏的收入月入万元轻而易举。

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