王者荣耀干将莫邪消弱都有哪些英雄消弱了

王者荣耀中这个英雄是得罪谁了,改版一次被削弱一次,我也是醉了
那些人那些事
TOP5:橘右京橘右京,这个被称为亚索的代表人物,SNK正版受权,实在刚在体验服开放的时分非常强,武艺不但宽位移也很远,正式上线至今被削了频频,二武艺的长宽都被削的离谱,一武艺位移也没有以往的那么远了,要害大招武艺CD还边长了。TOP4:李白李白,重点减弱工具,早之前强的离谱,刚开真个时分五秒一个大招,谁受得了?进去便是无敌,然后还附加50%的吸血结果,外加上高迸发的李白,残血进去休的一声就满血了,厥后徐徐的把李白武艺殊效的确全部移除,武艺长达12秒,但是天美挺好的,补了几十点伤害!TOP3:曹操一代站撸王就如许扑灭了,天美还真是狠心的,让三国大帅曹操冷板凳坐了这么久,还不来个加强,想当初把曹操统统属性削了一个遍,至今还没病愈返来。TOP2:孙膑
摘要热爱游戏却很菜怎么办,日本针对此情况创办了公司“游戏家庭教师”服务,专业游戏导师上门指导,简直是手残党的福音!大家都爱玩游戏...
&来源:快科技网
对于王者荣耀来说,匹配到什么样的队友和对手,往往对于胜负有着很重要的影响了。尤其是匹配到小学生...
&来源:电竞游戏大咖秀
S6赛季已经过去一段时间了,特别是黄忠的到来,更让刺客头疼的英雄,伤害实在贼高,没有两个人过去切他是很难秒他的,废话不多说...
&来源:王者荣耀教学
元宵刚过,情人节将至,各位“单身狗”做好被血虐准备了吗?不过,也有良心商家表示了对单身玩家的同情,狂送“老婆”!日前...
&来源:游迅网
集齐五个安琪拉就能召唤主宰吗?这样放大招好耀眼橙黄绿蓝靛紫,再来两个我们就是不一样的彩虹下面说正话:王者荣耀里那些恶心还...
&来源:游戏电台
神刀一梦 橘右京。他有控制有位移还有超凡的输出与回复能力,秀操作,能反杀,大家亲切地叫他橘子。
&来源:就爱玩游戏
王者荣耀猪队友每天都有,但是今年特别多,可能也许是玩家过于庞大,小学生入驻数量也不少吧。
&来源:玉面xiao白狐
最近网络段子手田亮又在发文抱怨称玩“王者农药”的时候,小学生太坑,希望小学生赶紧开学,好打排位,然而妻子叶一茜却不同情,回应道...
&来源:就爱玩游戏
爱玩网独家编译,转载请注明出处。Focus Home Interactive和Spiders团队一共选不了他们旗下最新的...
&来源:网易
本文章王者荣耀英雄操作难度排名均依据王者荣耀官网数据来进行,可能与网友直观感觉不一样!TOP 5 凛冬已至王昭君玩家对敌...
&来源:迷之五杀王者荣耀2月21日英雄加强/削弱一览-闽南网
王者荣耀2月21日英雄加强/削弱一览
来源:18183
&  王者荣耀在2月21日的英雄调整中,对刘禅、武则天、张飞和李元芳进行了加强,详细我们就一起来看看吧!&  王者荣耀2月21日英雄加强&  1. 刘禅&  刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。&  被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值&  2. 武则天&  经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;&  她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。&  在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;&  当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地&  被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力&  1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)&  1技能:增加效果:原被动移为1技能被动&  2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)&  2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒&  2技能:基础蓝耗:120 —— 90&  3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)&  3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒&  3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒&  3. 李元芳&  当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。&  被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。&  4. 张飞&  作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。&  1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意&  2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意&  3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)&  王者荣耀在2月21日的版本更新中,对一系列的英雄进行了削弱,其中包括了活跃了很久的亲儿子赵云。详细我们就一起来看看吧!&  1. 赵云&  赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;&  我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;&  但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;&  通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;&  我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来&  1技能:位移距离:400 —— 350&  1技能:强化后的普攻距离:600—— 500&  1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)&  2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)&  3技能:位移距离:700 ——650&  2. 橘右京&  橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。&  定位:战士/刺客 → 刺客/战士&  推荐装优化&  1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)&  3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)&  3. 不知火舞&  舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;&  经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)&  我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;&  被动:位移距离:450 —— 400&  普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂&  4. 荆轲&  受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。&  被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值&  1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)&  2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)&  3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)&  5. 后羿/艾琳&  后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。&  基础生命:/英雄等级)——/英雄等级)&  基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)&  6. 诸葛亮&  诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。&  被动:移除对小兵野怪的额外伤害&  3技能:元气弹宽度:200 —— 300&  7. 成吉思汗&  我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。&  被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad&  3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)
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未成年人家长监护王者荣耀更新版本变化 五个英雄削弱五个英雄增强(图)
但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD ,降低复活时的血量。
&&削弱的五个英雄
&&1.太乙。最近一段时间确实强的过分,一但炉子炸到你基本上就别想跑了。但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD,降低复活时的血量
&&2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成(不懂的玩家点击王者荣耀:娜可露露技能加成多了两个字,影响的却是整个出装思路)
&&这样的话如果追求输出就必须输出装占大比重,不可能再像以前那样又肉又有输出。
&&3.哪吒。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段
&&4.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响
&&5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是游戏bug,变相削英雄咯?
&&增强的五个英雄
&&1.钟馗。很尴尬的英雄,勾到人的收益也很低,所以此次增加了他一二技能的输出
&&2.典疯狗。后期简直疯了一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了
&&3.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,有些技能可以解得了他的大招,这次修复之后连净化都解不了;此外还增强了真实伤害和免伤效果
&&4.廉颇。几百局都见不到的英雄,自从S1S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害
&&5.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。
&&4月18日也就是明天将进行全服更新。具体更新内容不在这里复制了,省的耽误大家时间。小编今天就给大家说说英雄调整带来的变化。
&&首先太乙真人被削了,CD延长,复活血量减少。不过小编认为对太乙的影响不是特别大,仍然是团战利器,足以在关键时刻扭转局势;
&&娜可露露乍一看数据貌似除了被动其他技能全面加强了,但是要注意有一个名词“额外Ad”,也就是装备增加的Ad,咱们以1技能为例比较一下。比如娜可露露1级,本身攻击力173,仍然采用原来装备路线的话,仅暗影战斧85点攻击和反甲40点攻击提供加成,那么按照原来伤害公式250(+30/Lv)(+1.0Ad),那么造成,250+(298)=548点伤害,如果采用新的公式 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)的话,只能造成350(+193.75)=543.75点伤害;如果10级的话,娜可露露本身攻击力就达到了309,这时候假设技能加满,新旧公式获得的伤害分别为370+434=904点伤害和550+193.75=743.75点伤害。可见随着等级的升高,娜可露露的攻击收益越低。可见以后娜可露露也将和荆轲一样,半肉行不通了;
&&钟馗没什么好说的,伤害全面加强;
&&典韦全面加强,技能CD缩短,蓝耗降低,2技能加速提升,大招范围提升,1技能还重置普攻,可以说典韦瞬间变身狂战士,峡谷随之颤抖吧,没什么可说了;
&&老夫子又增强了,现在的老夫子还不强吗?减伤提升到70%,在出个纯净,长达4秒减伤,半肉的老夫子谁能打得动?大招也没得破了,无敌了。小编很期待老夫子和典韦的对决啊;
&&廉颇加强,蓝耗降低,伤害增加,也许以后排位中的出场率能有所提升吧?但是提升不是很大;
&&哪吒削弱,有吸血技能的英雄在面对哪吒时不用颤抖了,可以放心一战;
&&诸葛亮一直都被众多玩家吐槽,这次终于削了,不过后期的诸葛亮仍然强势,变化不是很大;
&&钟无艳后期确实很无力,如果队友不能跟上输出的话,控制就浪费了。这次提升了技能伤害,让钟无艳的伤害能力提升,有助于她后期的输出。另外小编认为天美通常在表面的数据之外,还会有隐藏的修改,注意天美强调的缠斗能力,所以小编认为钟无艳会有很大的提升;
&&曹操取消了打水晶回血的机制,除了顶塔强拆外没什么变化。
&&这就是明天更新的英雄调整评析,各位看官怎么看?
&&王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,这次更新触及了碎片商铺、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,别的体会服调整后的英豪,正式服也予以了更新(涵盖了10位英豪),一起来看看详细更新内容吧!活动一:SNK英豪橘右京再次上线走运宝箱对SNK系列非卖英豪——橘右京有需要的小伙伴,千万别再错失这次机会了!
&&橘右京活动二:牛魔和雅典娜别离降价5000金币(降价后:雅典娜13888、牛魔8888),活动时刻为4月18日——4月23日,现在这两位英豪尽管冷门,可是胜率仍是不错的!没有的小伙伴可以趁优惠时下手哦!
&&雅典娜十位英豪的调整:太乙真人(削弱)大招CD上调,复生后血量下调娜可露露调整损伤加变成依靠输出装(额定AD),娜可露露这次调整意味小伙伴们要更改出装方法了,她将不再是半肉出装,别的大招新增射中敌人后有减益作用提示,是不是削弱,小伙伴们可以去感受一下!钟馗(加强)1技术和2技术损伤根底值上调
&&钟馗典韦(加强)1技术、2技术下调CD和根底蓝耗,而且1技术敞开后可以重置普攻,移速改为70%移速加成(2秒内衰减为0),大招规模添加老夫子(加强)提高了被迫的实在损伤,2技术CD下调2秒、免伤作用上调,修正大招BUG(某些英豪会逃脱)廉颇(加强)1、2技术耗蓝下调,2技术和大招损伤根底值上调哪咤(削弱)约束方针50%生命回复下调为25%诸葛亮(削弱)下调前期的被迫损伤(根据英豪等级调整)!中后期损伤仍是根本共同的钟无艳(加强)2技术和大招上调损伤根底值曹操(削弱)敞开大招打塔不再回血,意味着曹操不能再顶塔强拆和靠塔回血!
编辑:未闻
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8月2日王者荣耀英雄削弱增强版本体制一览
8月2日王者荣耀进行了奥运版本前夕的更新,上线的英雄也是古希腊中赫赫有名的智慧女神雅典娜,除了雅典娜的上线之外,姜子牙、李元芳、兰陵王、关羽、后羿、 ...
  8月2日王者荣耀进行了奥运版本前夕的更新,上线的英雄也是古希腊中赫赫有名的智慧女神雅典娜,除了雅典娜的上线之外,姜子牙、李元芳、兰陵王、关羽、后羿、鲁班等英雄也进行了改动。其中变化最大的是鲁班七号,为了让鲁班七号适应最新版本不至于成为一个王者瘫,此次版本更新鲁班大幅度修改鲁班七号,下面就一起来看一下8月2日版本更新有变动的英雄吧。
  1>姜子牙
  这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
  3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)
  3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
  2>李元芳
  王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
  2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒
  3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
  3>兰陵王
  兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
  1技能:施法不会再打断移动
  2技能:飞刀飞行速度
  2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
  3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
  4>关羽
  不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
  另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
  被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
  1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)
  5>后羿
  我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
  1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
  备注:艾琳也会做相应调整噢~!
  6>鲁班七号
  鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:
  A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
  B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。
  结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
  1技能:减速:35%(+5%/Lv)& 25%(+5%/Lv)
  将2技能与3技能对调
  原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) &320(+80/Lv)(+1.23Ad)
  原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 & 40/30/20
  原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 & 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
  原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) & 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
  原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%
  原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 &17/16/15/14/13/12
  1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
  1技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 12/11/10/9/8/7
  1技能:减速:35%(+5%/Lv)& 25%(+5%/Lv)
  7>bug修复
  修复了 小乔1技能 扇子实际攻击范围变小的问题。
  以上就是本次王者荣耀8月2日更新版本英雄削弱增强的全部英雄了,更多关于王者荣耀的新闻资讯敬请关注魔方网王者荣耀专区。
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游戏类型:运营商:游戏版本:0
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