烽火战国辅助最新版当前回流成员数量是什么意思

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烽火战国“奇遇”系列老玩家回归活动
&&&&&&& 往事是岁月留下的足迹,模糊又很坚定;&&&&&&& 往事是一台陈旧的留声机,古老但又很清晰。&&&&&&& 回忆是一种可触及的温暖,就像烽火中的老朋友一样,我们共同经历了欢笑与泪水,共同拥有激情和梦想。每当想起他们,感觉到的是淡淡的温暖,追忆往事回想起战友,每次都让人感慨万千。
&&&&&&& 烽火战国&奇遇&系列老玩家回归活动第一站
&&&&&&& 【活动时间】全区日全区维护后~日23:59
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 广一日00:00~日23:59&&&&&&& 【活动详情】&&&&&&& 超过30天未登录游戏且战功10声望10w以上的玩家为回归老玩家,这部分玩家回归时,会获得以下好处:&&&&&&& 一、这部分老玩家会提升自己和所有家族成员在夺城战和国都争夺战中的出兵速度,回流老玩家数目越多,速度加成越大。
回归玩家数
回归玩家数
&&&&&&& 二、当家族回归玩家达到20个时,家族获得一次技能重置的机会,这时会向族长发放&家族技能重置道具&,且一个家族仅在第一次回流玩家达到20个时获得;&&&&&&&&三、当家族回流玩家每次达到5个、10个、20个时,系统将会向该家族所有玩家派发礼包5梯度回流家族礼包、10梯度回流家族礼包、20梯度回流家族礼包;且仅在家族回流玩家数第一次达到5个、10个、20个时发放,一个玩家账号仅可获得一次5个、10个或者20个礼包奖励;(当一个还未获得过家族回流礼包的非回流玩家A加入一个现在有9个回流玩家的家族后,家族又进来了一个回流玩家B,这是玩家A仅获得10梯度回流家族礼包,不会获得5梯度回流家族礼包,因为该礼包在A进入家族前就已经发放;)&&&&&&& 礼包内容:&&&&&&& 5梯度回流家族礼包A:孙子兵法&1&&&&&&& 10梯度回流家族礼包B:孙子兵法&2&&&&&&& 20梯度回流家族礼包C:孙子兵法&3
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分80帖子
QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
&&不知道大家有没有碰到很多羊,20级秘库,158仓库,每次看到满资源都不能掠夺,看着浪费。我觉得可以出一个设置:秘库有当前等级完整度100%设置,每次受到攻击时秘库完整度下掉1%。攻击战力每多出一倍完整度多掉1%,一次最多下降10%完整度,当掉至0点是,秘库等级掉一级,(100%完整度所储存资源为 当前等级 — 前一等级的秘库储存)。完整度可以用鲁班木修补,每点完整度需要1个鲁班木。同时1-5级野地可以随机出鲁班木。这样以后就不用当心羊的秘库太高了。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分35帖子
QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
很好的建议
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分214帖子
QQ土人 , 积分 214, 距离下一级还需 386 积分
回流玩家就死给你了
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分87983帖子
有强夺技能,可以多抢粮食
-冷月清風 / 月光斑駁 /你為誰綻放嫣然一笑?
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分2552帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
这世界上最遥远的距离不是生与死,而是我就站在你面前却不敢对你说:“我爱你。”
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分80帖子
QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
强夺不是人人都用的起的,也不是只只羊都用的起英雄的,回流玩家,我不说了
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分45帖子
QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
158w 的我干脆不抢了。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分27帖子
QQ小野人, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
有那功夫还不如去找别的
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分570帖子
QQ土人 , 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
出了这东西 抢夺还值钱么?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1541帖子
大咕噜, 积分 1541, 距离下一级还需 959 积分
楼主跟某只羊多大仇?
-爱恨分明到了一个极端我对你太了解
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战斗系统是策略类游戏中最为重要和核心的子系统之一,它涉及粮食消耗、部队行军、战斗方式、部队的定义、战斗计算、装备系统、兵种属性等操作行为和子系统,是体现玩家策略、强大对抗的核心系统。
攻击条件:
游戏中的攻击只可以对非家族成员的城池进行攻击,攻击双方的兵力防御都会因为攻击而受到损失。
发动攻击可以派遣的兵种是运输兵种和攻击兵种,侦查兵种不能攻击。
攻击操作:
玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择攻击按钮,进入点将台派遣页面。
玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行攻击。
粮食消耗:
部队在路途中都将消耗粮食,消耗的数量和在城内消耗的数量一致,部队在出征前,必须携带路程中需要消耗的粮食,如果城内粮食库存不够,则不能出征。
攻击胜负:
攻击发生后,以某方参战士兵损耗到0为结束标志,损耗到0的一方为负,另一方为胜。如果带有装备的,则可以在战斗结束后复活士兵。
双方战斗的胜负以谁先达到0为负,若双方数值相等同时达到0则允许平局出现。
若进攻方胜利、防守方失败,则进攻方掠夺防守方的城池资源。若进攻方失败、防守方胜利,则防守方回收双方产生的废墟成本(即资源)。若平局出现,则胜利方不允许掠夺资源,防守方不允许回收废墟。
影响战斗的数值为进攻方的进攻值和防守方的防守值,进攻方的防御值和防守方的攻击值在战斗中不起作用。
战斗结束后,攻击方剩余的部队原路返回出发城池。
战报信息:
攻击发生后,系统会向玩家发送战报信息,攻击部队返回出发城池后,系统会向玩家发送到达信息。
* 最新信息以游戏中为准

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