谁能分析一下如今的末世之植物金属大师师这个英雄,他现在究竟有没

lol金属大师现在还厉害吗_百度知道
lol金属大师现在还厉害吗
我有更好的答案
  金属大师依然很厉害,并且在正规比赛当中非ban即选。金属大师重做前,是1V5的存在,远离了赛场很多年,甚至连Rank都很少有人用到。在拳头公司将他回炉重做之后,这名英雄竟然摇身一变,从上中线霸,转型成为下路一霸。这次总决赛中,莫德凯撒被BAN率高达87.5%,被放出来三场,两场被选,胜率100%!  以下是原因分析:  1,在双人路上,莫德凯撒的被动能让他获得与单人路一样的经验值,可以再地方双人路只有5级的时候到达7级,在前期,我们知道等级的重要性,无论是技能伤害,还是三维属性,都会高出一筹,如果对拼起来,莫德凯撒与辅助的等级7+5,要2V3并不难,甚至2V4,也是有可能的。  2,莫德凯撒的W技能,给予辅助加持后世双人的范围伤害+回血,再加上双人的圣物之盾,能够光速推线却又不怎么消耗,让敌方英雄频繁的补塔刀。  3,双人圣物之盾的装备,不仅仅能够让两个人频繁的回血,莫德凯撒出了圣物之盾后,能够跳钱到自己的辅助的身上,让己方辅助天然比对方辅助多很多补刀,从而提高经济,更快的出装备,形成装备碾压。  4,有莫德凯撒的队伍99%要选择控小龙的,推了线配合打野中单辅助4人打小龙。如果对方敢骚扰,上单TP下来直接开团。因为莫德凯撒的高等级以及辅助的装备略好,如果不出现失误很难打输。收掉小龙灵魂之后的莫德凯撒就弥补了他唯一的短板——手短不容易推塔。小龙的灵魂可以帮助莫德凯撒强行推塔,而敌方英雄是毫无办法的,只能眼睁睁的看着塔被推掉。  5,莫德凯撒的第三锤的伤害那真的不是盖的,有装备基础的莫德凯撒第三锤是毁天毁地毁空气的。在LGD对战TSM的时候,Imp的滑板鞋差点完成收割,就是被莫德凯撒的第三锤直接送回温泉。而且这第三锤打出来除了需要近身没有局限性(不同于VN必须在同一个目标上打出三环)。莫德凯撒可以打两下其他敌方目标,再去锤真正的目标。
现在已经没办法像以前那样一打五但是装备能起来一个打2、3个还是可以的需要不断的刷,不太适合现在的版本,出场比较少
金属前期主打消耗战,上单是最佳选择,但金属前期可以说是一个主要被gank对象,应多加注意。金属后期的大技能最好用在adc头上,这样可以给对方造成致命的打击。金属其实到现在也挺强的,毕竟有个强大的被动,只要操作合理,应该算是个很强的英雄了
一如既往!还是那句话,只有NB的玩家,没有NB的角色!
都厉害! 就看你厉害不厉害
出装的好才行
但是金属主要是没有什么逃跑的招数 所以要买个科技枪 建议上单
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>>>多个英雄正在重做中 季前赛排位规则或将修改
多个英雄正在重做中 季前赛排位规则或将修改
11:34:25 条|来源:|作者:|
多个英雄正在重做中 季前赛排位规则或将修改
  本文由叫我蒙面超人原创翻译
  比尔吉沃特事件即将到来
  比尔吉沃特事件的全新宣传页面已经推出!
  目前此页面中只包含了以下简单的信息:
  &一个在炮火和剑刃中酝酿着机遇和野心的吵闹港口。对于那些背弃了正义,逃离了债务游以及迫害的人们来说,这座城市意味着全新的开始。一个人可以在这里匿迹于文化,种族以及信仰的大熔炉之中。但是粗心大意的人一定要小心阴暗的角落,因为你可以在比尔吉沃特买到一切的东西,在这儿,即便是命运也可以谈谈价钱。&
  改动正在测试当中
  在论坛上有玩家要求提供金属大师未来的计划,Meddler说道:
  &目前我们正在对他测试一些试验性极强的改动,包括让目标在他身旁的时候更加危险。我们曾经就金属大师是否应该具有一定的控制能力,或者更强的机动性讨论过很久。
  我们得出的结论是,缺少这些能力非常能够代表他的游戏风格,而且让我们有机会给他那些高机动性英雄无法获得的效果(就像只有能够用Q技能叠加伤害是一个道理,因为他想摸到自己想攻击的敌人会比较困难)。
  从时间上来说,再过一两个月我们就可以和大家讨论这次改动的细节,或者告诉大家这些改动并不靠谱我们放弃了它。值得指出的是,如果我们要进行改动,那么肯定是受到金属大师玩法的趋势,所以只有在需要支持技能改动的情况下才会做出视觉上的调整。
  总的来说我们很想给金属大师一个外观上的升级,但是还有其他的英雄排在他的前面。&
  他继续说道:
  &我们正在测试的是一个比较偏向于战士的金属大师,他的出装会更偏向于坦克,而且没有那么高的开场伤害。在测试当中他依然能够在短时间内造成不俗的伤害,但是需要一点点准备时间。&
  他还指出:
  &金属大师的大招很有可能与目前的版本十分相似。&
  至于为什么之前在冥火之拥移除的时的那些改动没有成功,Meddler解释说:
  &在移除冥火之拥的时候,我们对金属大师进行了相似的处理。当时我们只有非常短的时间(一个版本的开发时间)来研究测试这些改动。
  这并不足以解决我们见到的这些问题,更不要说去研究更多的解决办法了。因此我们对于当时的改动结果并不自信,所以最终取消了所有的改动。
  这一次我们投入了相当多的时间单独用来试验和测试,所以感觉可以沿着这个方向再来一次。&
  有玩家表现担心这些改动会像去年的改动一样被冰封:
  &我怀疑这次改动的结果会如何。听到金属大师要改动我相当兴奋,虽然很有可能会像狼人一样石沉大海。&
  Meddler对此做出了回复:
  &没错,狼人是我们的问题。而对于金属大师我们非常自信,如果不能和大家谈论具体的改动细节,我们最多会在几个月内告诉大家这些改动不会成型。&
  至于狼人的改动依然在进行中还是被放弃了,Meddler说道:
  &那些改动被搁置了,现在没有具体的计划何时重启它们。我们希望有一天可以对狼人做些什么,不过我们认为有很多的英雄比他更有价值。
  此外,具体当时的狼人改动方案和游戏状态已经过去很久了,我们对于它的理解也有所变化。因此我们决定修改一些重做方案,而不是接着之前的继续往下做。&
  Riot Scruffy补充说道:
  &这次我们不会进行完整的重做(像和那样),但是他的外观依然会得到一些关心,以体现他全新的玩法。总的来说应该是技能特效的升级。&
  关于改动的讨论
  有玩家问到德莱厄斯是否有什么改动计划,Scruffy表示:
  &我们实际上已经开始研究这个两年前推出的家伙了,很快大家就会看到些东西的。在完成了的制作后,Statikk接过了德莱厄斯的项目,我们可以在不进行太多大幅改动的情况下对他进行很多方面的提升。&
  他还补充道:
  &流血效果还在,层数依然只能叠到五层。&
  季前赛排位赛改动计划
  在论坛上,有玩家问到拳头是否对降级,以及降级后重新升级有任何改动计划:
  &很多玩家都曾经表现他们对于排位赛最不喜欢的就是存在晋升赛。我们都曾经听说有玩家连续十多次晋升赛失败的事情。
  发帖并不是为了让你们取消晋升赛,而是调整一些它的原理。现在你完成晋升赛后,你会得到保护在几局游戏内不被降级。然而,如果你在0胜点有短暂的连败很有可能就会掉回之前的分段了。
  我对于这没有任何意见,我觉得大多数人也都不反对。然而,产生的结果却不让人满意。比如你现在大概有75胜点,需要赢得两场游戏才能够触发晋级赛,然后你要在三场中赢得两场才可以升段。当你得知自己想爬回刚刚解锁的分段要连赢四五场会非常让人沮丧。
  我的建议是,对于刚刚解锁的段位,移除晋级赛的要求,让玩家可以在这些分段自由移动。而对于那些从未达到过的新段位保留晋级赛,这样能够让玩家感觉到自己的成功。&
  Riot Mirross对此进行了回复:
  &这些主意很好。我们正在制作一些改动,大概会在这赛季结束的时候推出。我们希望降低在玩家刚刚升段后何时会降段产生模糊概念,同时也解决玩家升段后又掉回去的痛苦。&
  关于是否还计划让那些开始取得一胜但是在晋级赛中失利的玩家有重赛的机会,Mirross继续说道:
  &是的。我们不打算在赛季中期做出任何改动,但这是我们计划要做的。&
  Riot Socrates补充说道:
  &这是个很棒的主意。我们会在下赛季开始或者季前赛中对晋级赛做出改动。
  赛季中期对规则进行改动会让那些在老规则中完成晋级赛的玩家感觉很差劲。&
  英雄熟练度表情对敌军可见
  有玩家问到5.11版本中提到的熟练度表情对敌军可见怎么了,Mirross表示他们计划进行更多的改动:
  &我们打算很快对此做出改动(不是下个版本,已经都定下来了,可能是再下个版本)&&那些内容出现在补丁说明中是个错误,引起了大家的误会。
  在改动前我们打算增加它的冷却时间,使它相对安静一些。&
  Socrates重申说:
  &嗨哥们,这个补丁说明出来的早了,我们的锅。
  我们在测试服上测试这个改动的时候,发现如果玩家滥用它会比较吵闹。我们决定增加它的冷却时间再上线。接下来的某个版本你们会看到的。&
  关于某个英雄熟练度达到五级后的奖励,Socrates说道:
  &我们也认为现在奖励可能有些太少了。我们觉得除了金币之外应该可以有更好的奖励。还不能够分享太多的信息,不过这是我们正在考虑的事情。&
  关于的更新讨论
  在论坛上,有玩家表示波比已经制作了很长时间了:
  &首先我要说玩波比的人并不是很多。这对于那些主玩波比,或者说分数很高没有注意到以及那些觉得这个英雄很有潜力的玩家来说可能并没有注意到,但是对于一个刚刚打到白银的玩家来说这非常明显。
  特别是在普通的匹配模式当中,几乎没有人使用波比。我觉得这主要是她的角色设计导致的。我是说看她的样子就没人玩。很多新手玩家并不会去考虑英雄的技能,而是根据他们的外观做出决定。
  对于,来说很容吸引玩家,而对于波比这么一个几年都没更新过的英雄来说,基本没有新手会买她,虽然只有450金币。你们都知道大多数的玩家在十级前买的英雄都会成为他们主要使用的角色,因此很多人难以接触到波比。
  我并不是说那些想买波比的玩家,那些对阵波比的玩家也不会想买这个英雄的。我并不是说那些玩家不了解英雄技能就无法对付她。我的意思是如果你能够预先知道自己应该怎么做会简单很多。
  这就是我为什么建议拳头更新波比的外观让新手看到她的潜力。请考虑一下,我觉得很有帮助。&
  IronStylus进行了回复:
  &好吧,有好消息也有坏消息。
  好消息是:波比会进行外观升级。她和赛恩,以及都是一起的,会得到完整的重做,不仅仅从角色保证度方面得到提升,而且会得到全新更加整洁的设计,此外在清晰性以及技能表达方面也会得到加强。
  我们对波比进行了很多的探索,对于得到的东西很满意。她的技能已经确定一断时间了,这个英雄目前正在制作当中。现在何时能够将这个新的角色推出到游戏中只是时间的问题了。
  &坏&消息是:波比的技能进行了完全的重做,不过保留了波比的精神,而且利用了一些标志性的技能,不过比现在的波比更加明显一些。
  想想我们是如何保留赛恩的感觉,并且重做了所有技能的吧。我用过这个英雄了,非常非常的有趣。我想新老玩家都会在她身上找到自己喜欢的地方的。我想她会成为一个新老玩家都喜爱的英雄的。
  那么进行外观升级可能不会让玩家看到现在的这个波比,但是会让大家得到一个拥有我们钟爱的波比感觉的全新角色,特点更加鲜明,也更加有凝聚力。
  我们英雄更新团队的目标是让狂热玩家变得兴奋,让这个角色的真正情感基础体现出来,并且进行修饰,使其感觉更加清晰,甚至更强烈。出于各种原因,这通常意味着比较大幅的改动。独特的身份,鲜明的角色以及玩法,角色/技能/外观的结合度,还有其他东西。
  一个次级的目标是让新手玩家感觉到这个角色很容易上手。虽然这只对部分目标玩家有意义。
  团队对于波比非常的兴奋。我很开心能够成为开发团队的一员而且已经迫不及待让玩家使用这个英雄了。我感觉虽然外部会发生变化,但是她的精神永存。&
  正在制作当中
  虽然我们都知道拳头公司会制作掘墓者,不过Scruffy发帖表示目前掘墓者正在制作当中:
  &我知道大家是这么想的,也同意掘墓者确实需要更新。虽然这么说,我们这次希望把他做好,而他目前正在前期的玩法设计,概念和背景创作当中。
  别希望他能在波比/塔里克之前推出(这两个英雄上线也挺远的),但是大家可以知道我们确实正在制作这个英雄,完成前我们不打算谈具体细节。掘墓者会比现在更加丰富,而当我们对他完成重塑时大家也会这么想的。&
  他继续说道:
  &在Xelnath停止对掘墓者的重做后,我们直到近期才重拾这个项目。我们确实把他当时制作的内容当作出发点,然后从那个基础上继续调整。&
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