其实我不太明白为什么都说斗萝大陆加强

【转帖】原来斗萝这么强大啊【dnf战斗法师吧】_百度贴吧
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【转帖】原来斗萝这么强大啊
当事人过来挽尊
尾随帮挽...
这是坟吗?
我去…搞到别人都想玩战萌了…我可不想装备贵起来…
你们748好多人说怎么力法还走魔攻路线。。。怎么力法还有球法。。。
力法最强,大家都来玩力法吧,我基友才加7的武器就可以打999999了!站街智力还没我高呢。我在考虑要不要发到主吧!然后说圣骑士渣渣
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没时间当网红
又是三点钟了,一天的光阴又浪费了。快点来
茹。。。心
立场不同 我的东西你别碰
Ps:啊哦~只能在客户端里面玩哦~我一直不明白,人为什么要吸毒?_百度知道
我一直不明白,人为什么要吸毒?
我有更好的答案
  染上吸毒嗜好的原因有社会因素和心理因素两大方面。  1.社会因素。受周围环境的影响,如西方社会的青少年,时常受亚文化群体的团伙影响,集体吸食大麻或其他毒品;医源性,有些成瘾者是由于医生经常给使用某种物质而引起依赖。如给癌症患者反复使用吗啡止痛,引起对吗啡类的依赖;引诱强迫,有些成瘾者是因各种原因被人引诱、强迫使用后而上瘾的。  2.心理因素。好奇、模仿,许多成瘾者最初都是出于好奇,听别人说吸食后会产生美妙的欣快感,禁不住也去模仿。  3.人格因素。成瘾者特别是年轻的吸毒者成瘾前的经历,大多都有某些品行障碍,如逃学、偷窃、斗殴和少年犯罪等。他们的成绩差,情绪不稳,与社会格格不入,常无法适应正常的社会生活。  吸毒这一概念中的“毒”是特指那些对身体有毒害作用的成瘾药物。根据药理特性,可将常见的有害而易于成瘾的药物分为四大类。  (1)鸦片类。包括鸦片、吗啡、海洛因、美沙酮、度冷丁等,既有天然产品,也有半合成或全部人工合成的产品。医疗上主要用于镇痛。  (2)镇静催眠类。如苯巴比妥类药。临床上主要用于镇静催眠和抗焦虑。  (3)兴奋剂。包括可卡因、咖啡因、苯丙胺及利他林等。临床上主要应用于振奋精神,产生欣快感。  (4)致幻剂。也称拟精神病药,使用后能产生类似精神病患者的表现,如产生幻觉,片断的妄想及相应情绪、行为的改变。包括大麻、麦角二乙酰胺等。  各种药物成瘾的临床表现不完全一样,但吸毒成瘾的过程大致相同,一般常可划分为以下几个阶段。①早期:指从第一次用药到依赖现象开始产生,主要表现为药物的即时效应,也可因过量作用而导致急性中毒;②中期:成瘾开始,产生了依赖性,可能同时产生耐受性。由于随时可能出现戒断症状,成瘾者不得不逐步增加每日用药的次数或剂量,一次超剂量使用可能会致死。依赖意味着慢性中毒,成瘾者可出现神经症综合征、记忆障碍和人格改变。②晚期:长期大剂量使用引起大脑器质性病变,形成脑器质性精神障碍,主要表现包括人格障碍、遗忘综合症和痴呆。此时患者已失去工作能力、生活自理能力,成为家庭和社会的负担。  吸毒严重地危害着个体的身心健康,同时带来一系列的社会问题,因此,必须对吸毒者进行戒毒治疗。其方法有:  1.环境控制。通过强制性的法律和行政手段对环境进行综合治理,如对种植、贩运和设馆销售毒品的从严惩处,以断绝毒品来源;加强药品的严格管理,不准随便给予使用;同时将吸毒者隔离吸毒群体或集中进行强治性治疗。  2.认知疗法。通过影视、电台、图片、报刊杂志等多种途径向患者进行宣传教育,使其树立起戒毒的决心和信心,达到成毒目的。  3.直接戒断法。这是戒毒最有效的方法,又分立即戒断法和逐渐戒断法两种。对于那些早、中期毒瘾患者可采用立即戒断法。张学良将军当年戒毒采用的就是此法,他将自己关在一间小房子里,命令不许任何人给自己开门,经过数天的痛苦折磨,终于以个人顽强的毅力戒除了毒瘾。对于有严重毒瘾即晚期患者应采用逐渐戒断法,每天减少毒品剂量,逐步达到戒断目的。此外还有一种药物替代法,即用一种与该药物性能相仿,但无依赖性或依赖性很弱的药物来取代已成瘾的药物,然后逐渐减少剂量,直到完全停用为止。目前采用较多的是用美沙酮代替海洛因。美沙酮是一种与海洛因相近的毒品,但价格低,戒断反应较轻,不带来欣快感。目前美国在成除海洛因毒瘾时运用最多的方法就是用美沙酮来替代。  4.厌恶疗法。吸毒是一种习得的条件反射,因此可用厌恶疗法来破坏这种不良条件反射,位患者不仅得不到企求的欣快感,反而产生:令人痛苦的体验。拉舍得(Rathod)在1968年采用了一种肌肉麻醉:剂Anectine作为厌恶剂,帮助吸毒者戒毒。由于为吸毒者注射完肌肉麻醉剂后再注射海洛因,二者在体内同时发生作用,便失去了往常的欣快感。据报道有80%的吸毒者经过五次治疗后,能保持不吸食毒品达半年之久。  另有不少吸毒者是通过注射的方法将毒品注入到体内的,久而久之便产生了一种针刺癖,往往在不能忍受时,便给自己注射蒸留水来取乐。针对这样的患者,布拉基里(剧achly)在l 971年采用了一种5厌恶疗法,在针尖上接上电刺激仪,当其注射时,立即给予强烈的电刺激,从而大大降低了针刺癖的发生率。  对于那些因药物引起较轻毒瘾的患者,使用厌恶疗法较好。如在大麻烟中渗入一些氨水,这样在吸食大麻过程中就会伴随恶臭。经过多次重复使用后,吸毒者自然会对大麻产生厌恶感。另外,对于那些想象力丰富的患者,可让其观看大量的关于吸毒后果的录像片、图片 或文章,使其从中受到感染,从而对吸毒产生一种厌恶惧怕的情绪。  5.家庭治疗。吸毒者虽然给家庭生活带来了巨大影响,但家庭成员不应简单地抱嫌弃或敌视态度,而要用温情亲情去感化他,帮助他重建对生活的信心。还可与患者达成戒毒协约,遵约者奖,违约者罚。此法如果运用得当,有一定的疗效。邦丁(Boudin)在1972年曾用协约法帮一位黑人妇女戒除毒瘾,他要求患者把几乎所有的积蓄都作为协约的罚金,如果吸毒一次,则取出50美元送给三K党。因为50美元在当时对于一个美国平民而言是一个较大的数目,而三K党又专门迫害黑人,这就使得该吸毒者对自己的吸毒行为产生强烈的厌恶感。此协约执行三个月,结果十五个月后就取得了疗效。  戒毒工作非常艰难,加之其复发率较高,更是难上加难。据国外有关报导,随访100例戒毒成功的患者,5年后仍有53例复发。国内近年来据昆明、西安、兰州等地有关报导,半年后随访复吸率竞高达40%一90%左右。因此,在对患者进行戒毒治疗时,应采取综合治疗措施,配合心理治疗,特别是认知治疗,以降低复发率。
采纳率:26%
很多人都太自己为是
认为自己的意志力 能控制对毒品依赖所以就吸毒有的是人生绝望 堕落 去吸毒来满足自己空虚的精神有的是觉得新鲜刺激好玩有的是被坑害的 比如朋友给你一支烟 你并不知道里面有毒品 你吸了 有的很有钱什么东西都玩腻了 觉得人生没什么意思 吸毒来满足精神空虚补充:物质空虚击垮不了人只要一有向上的精神,精神空虚是最可怕的,精神空虚的人就是一个完全颓废的人,毒品并不可怕只要你不去惹它它也不会缠着你.
好奇心是吸毒的开始因为那个不是好东西大家都知道但是没接触过的人 就会和你有一样的想法 这样的想法会驱使你去试 但那东西是试不得的 上瘾之后就不是一般人的意识能够控制得鸟的其它毒品对生理上的危害远不级生理上的 我们也知道心理上的痛比身体上的痛更痛 所以千万别接触那东西
说人为什么要吸毒,这个就复杂的多了。首先理解相关资料。理解毒品有什么让人喜欢的地方。和那些副作用。其实我也不明白人为什么要吸毒。我只知道。有些人是看这好玩学着吸毒装帅。有的人是朋友圈子。圈他们吸毒。有的是被骗吸毒。有的哪还有其它原因。不过我先说这些。其实人们吸毒就是不应该。其实国家法律规定的不对。我认为吸毒应该判定为死罪!为什么说吸毒要判定为死罪这么严重呢、好处有一下几点。1:毫无疑问可以拯救一个家庭。2,法不狠效果不稳、法律的强制可以大大减少吸毒者死刑的法律。铤而走险的人会少很多很多。吸毒同样是抹杀罪。抹杀自己成立的抹杀最、所以我个人是因为这几大点 呼吁吸毒者偌不戒毒。死刑处理。要不然他们也是生不如死真的、毒瘾犯了无论怎么样都要舒服。舒服过后恨不得自己死、真的忑遭罪、就干脆点 死刑学习 学习新加坡、我说的死刑 是在不戒毒的情况下。如果坚持不戒毒,不如送一程、不会坑害家庭。自己同样いぇ解脱。对吧、毒 赌 黄 3大忌。要想办法解决。如果说根治很难。也要用根治で手段、否则太害人、
第一次基本都是被骗的然后就上瘾了
好奇贝~~吸毒就像抽烟 只要吸过一次 就有第二次
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玩了几天终于知道为什么了,三国志13太重内政轻战斗了,我说我咋玩不起了呢?
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时间都浪费在内政上了,玩三国志11的时候真没感觉有啥内政,就是盖房子 招兵买马,然后就可以出兵了,这游戏整了半天准备工作,战斗上又是特别的快,就差和猜大小那样简单了,兵法 战法 特技都没有体现,尤其是名将和三流武将没区别了,文官还是继续12那样不能上战场了,11代的文官可顶半边天啊,以前1-10代玩着就比较烦,自从有11代就能高兴地打仗,12代又把战斗改没了,13代又继续武士战斗场面 战斗细节!真玩不起了!
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金元326040
本帖最后由 nyon1769 于
02:37 编辑
誰說文官不能上戰場了?
當你將少派不出多數部隊的時候你就知道文武官都好用
你一隻名將的部隊遇上2~4隻文官部隊夾擊的時候一樣GG
因為13代的兵種部隊防禦值是固定的跟統率無關
頂多攻擊力差一些,但可以用副將補上
夾擊的時候文官一樣好用
另外名將跟三流武將沒差別?
你升級到v1.05時開功績跟四圍經驗值為緩慢
你就知道名將是極品啊
因為四圍跟功績真的升的非常慢 (笑~~)
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名將跟三流武將差別很大,簡單講一言蔽之...這代就是玩先和名將打交道做朋友然後一起上戰場以少兵打大軍的遊戲
內政可以交給三流武將和太守重臣負責管理就行。
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这代有什么内政,只有RPG和一波流
楼上已经把要点都说完了,就是前期收集名将后期一波流
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心宽一点,都让手下去发展,其实感觉还好。
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这楼主估计就玩过三国志11,其他通通没玩过。12唯一的好评就是战斗,你却说把战斗改没了?11城市一多建造房子是非常繁琐的,除非你委托电脑。三国志9内政系统比11简单不知道多少,要搞什么内政点个多选就行了,一个城市内政搞完10秒都不用,你却说烦?
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内政其实可以不咋搞,只要粮食够吃,钱够用,战斗加战斗就OK了
看剧本了,除非是开局自己就是大势力,可以安心内政,弱势力总内政是不安全的
不过313内政确实慢,不用修改器基本十来年才能内政全满
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这楼主估计就玩过三国志11,其他通通没玩过。12唯一的好评就是战斗,你却说把战斗改没了?11城市一多建造房 ...
最不喜欢的就是战斗,我就喜欢战棋方式的战斗系统,即时战略的是在玩不起,我没有办法同时控制多个部队,除非打仗我只控制一支部队,要不就手忙脚乱,还有就是12 13的战场完全不适应,没有技能了,啥啥的都要时间,最恨的就是采配点的设计,名将啥也不应该需要,就应该要到一切,三国志11的蜀国各种神压倒一切,还有神百连多好的设计,12 13的文官跟没有一样,11代的任何武将都无法打败诸葛亮,12 13的诸葛亮就一打酱油的,只能放到城里增加兵和粮,再也不能晕人了,尤其每个武将身上太多技能太繁琐,11代就是武将武 统&&文官智 政,外加一个技能,这样设计多好啊,多简单啊,数值决定一切,12 13还非要有相关技能才能增长,哪有那么多时间互相学习!
也不说12 13 没有好处,好处就是简化了种田招兵,只要扔里一个武将就永远招兵 收集钱粮,就这一点是进步了,其他都是倒退,尤其是战斗
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说简单的你们都是用修改器的么?不做内政你粮草从哪来?钱从哪来?人口增长从哪来?这313是商业决定钱.你文臣武 ...
内政要是能简化到11代那样就好了, 只要建几个市场 钱就不缺了,一回合一次招兵啥也不用考虑,建几个农场粮食也没问题,反正一回合能解决所有问题,然后就出去打仗了多好,这13代各种增长那叫一个慢啊,战斗细节根本没有,11带的战法兵的队形都是变化的多好看,名将都有自己的特殊技能,而且这个技能强大到逆天,13代名将和三流武将没区别了,文官更是不能用,不能让敌人不对晕,任何一代的战斗也不如11代,我从1-10从来没好好玩过三国志,都是搞内政,战场就一带而过,就从有了11代,才真正叫三国志啊,粮草士兵都无所谓,带一个兵也能晕人,直接简化各种内政,只要敌人来的人少,你啥也没有有几个名将一样让他全军覆没,12 13就不行了, 没兵 没粮就不能打了,千人斩 万人敌 根本体现不出来了,就靠兵粮多少决定胜负了,我玩的是三国无双不是三国志啊
还有忘说了,三国志11我玩的时候,也只有有暴击图的武将才能做主将出站战,没有的必须待在城里,除了曹蜀吴的武将抓到就砍,部队溃败必将俘虏,三个国的人都释放,什么董卓 刘瑶之流的必须砍了,小势力从来不玩,只玩三个国的
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这是个暴兵和努力发展到能买粮食的游戏
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我也觉得楼主玩12不超过半个小时,或者没玩过12PK版。
要说内政简化,哪代能比得过三国志5?所有内政就一个指令。。。。登用也是全地图秒登,相当于全程求贤之策,而战斗的攻防完全由武力决定。。。整的文官最多只能去坐兵粮。。
三国12PK绝对是战斗系统最好的一代,说文官不能上战场的100%没玩到半小时,仔细看看文官的参数、技能。12PK大技能除了吕布(人吕)、孙坚/董卓(全军猛攻)3个豪杰猛将,其他的都在低武将领手上,为此刻意大幅度提高了文官的统帅,郭嘉统帅直接加到88,沮授、田丰这些也都在75以上。16个兵种也算冠绝三国志系列。
另外,有一点是对了,那就是三国12PK确实很重内政,也是三国志1-13中,唯一所有武将都有用武之地的一代。
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那个人多那个牛逼
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估计等威力加强版出来会有改善吧
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那个人多那个牛逼
三国志11 只需五虎+龙凤&&曹操百万大军都无视&&任何一代都无法完成的战斗场面
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我也是非常喜欢311的战旗模式,或许更加能体现出策略吧……不过313感觉还是非常不错的,至少312强太多了……或许313以后也会成为一个经典吧……还有313的名将,我自己玩的时候感觉最深的就是几队三流·武将确实可以围灭一个名将,但经常出现单挑把这边的人给阵斩了,特别是关羽带着一队枪兵
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我也觉得楼主玩12不超过半个小时,或者没玩过12PK版。
要说内政简化,哪代能比得过三国志5?所有内政就一个 ...
说的好,原来我还不知道自己为什么对三国志12情有独钟,原来是我喜欢每个武将都有用武之地哈哈!
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是啊,三国志13的内政确实很花时间,玩的我都不想进城了,只想一直打仗。内政感觉就是一直在等读条。三国志11现在为止还是我最喜欢的一代,各方面都看得出很用心。三国志12(无论原版或者PK)就算了,垃圾不想多聊!
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三国志13的几大不爽之处:
内政要是能简化到11代那样就好了, 只要建几个市场 钱就不缺了,一回合一次招兵啥也不用考虑,建几个农场 ...
然而那些你玩不惯的才是三国志系列的传统特质,反而战旗战斗系统的311才是系列的异类。311的回合战棋系统让游戏变简单了,玩家不需要考虑多线任务的安排和决策时机,反正都是回合制的,把单位的行动点数用尽就ok;而内政就是个推箱子小游戏,当然简单了。
说白了你就是不会玩313的即时战斗系统,只有即时战斗才能体会到什么叫稍纵即逝的战机。玩311你可以稍作犹豫,反正有回合制给你兜着,反正战斗只发生在回合结束那一瞬间而已,打之前你就已经赢了,那么剩下的过程也不过是自己给自己演一出逆转大戏而已。换成313,晚了1秒发现问题,晚了1秒按下暂停键,晚了1秒调整行军方向,等着你的就是被夹击、被火攻、被对方抢先发动战法,然后满盘皆输。这才够刺激,才考验魄力和判断力。另外313这战斗系统玩的就是以寡敌众,只是不光靠武将的牌面特性,更重要的是比谁更懂包围与反包围,比谁更懂得抢夺战场的主动权,牵扯敌人的行军方向,瓦解敌人的士气,这特喵的才叫打仗。
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感觉楼主很像是大部分刚开始玩311的玩家& &发现曹孙刘三家都是神人 特别是在玩家手里&&207刘备直接速推襄阳或者反推许昌 问题都不大的 更别提后面剧本了
先是体验神武将&&然后试试火球水攻战法&&再然后我就开始玩玩各种势力&&最后试试公孙严白虎破局
311一大好处就是能够出数十个部队&&出征的时候很壮观&&也能同时战斗&&这是312 313不能比的
个人还蛮喜欢313pk 像17楼说的&&这是个可以一波流的游戏,有几个厉害的武将 集结10队& &手动操作一统天下没问题
慢慢玩&&主角玩智力型武将就不上阵&&自己出去泡泡妞&&流言降忠诚&&全靠ai自己打&&伤亡真的大 没个5 6年都统一不了地方
还有313有一个换国 特别有意思&&当曹操到了江东 孙策到了中原&&曹操直接被吊锤
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怕是没玩过……
好吧,lz火星了,双修总行了吧
其实从最开始的版本玩过来,再菜心里也有底了…
那我放心地给我荒古矛打红字了,谢谢各位大佬
所以说战法以后就会一直处于不叫混伤却实际上伤害构成是固伤加百分比的状态不会改了?
你需要一只奶爸,夸五的联系我
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