少女前线怎么玩啊,按照公式少女图片造出来的都是2星的垃圾,才玩半小时副本就打不动了,第二章一关就卡了,

[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
新手必看: 游戏资料:
08-2208-1307-2704-07
02-1802-10
今日推荐有奖活动
相信不少人都知道格林童话原版其实相当黑暗,充满了曲♂折的情节。
今天我们要说的神域召唤,完美诠释了什么叫做“用心画原画,用脚做3D”。
十年全职,经典荣耀!全职高手手游激情开测,截图狂送大额京东卡!
奇迹交响音乐会强势开幕了,现在参与留言活动神秘豪礼等你来拿!
日期名称状态下载号
11-09内测11-09公测11-09内测11-09内测11-10公测11-10内测11-10公测11-11内测11-15内测11-15内测11-16公测
日期名称号
09-2109-1308-0908-0908-0708-0708-0408-0308-03
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
新手必看: 游戏资料:
08-2208-1307-2704-07
02-1802-10
今日推荐有奖活动
相信不少人都知道格林童话原版其实相当黑暗,充满了曲♂折的情节。
今天我们要说的神域召唤,完美诠释了什么叫做“用心画原画,用脚做3D”。
十年全职,经典荣耀!全职高手手游激情开测,截图狂送大额京东卡!
奇迹交响音乐会强势开幕了,现在参与留言活动神秘豪礼等你来拿!
日期名称状态下载号
11-09内测11-09公测11-09内测11-09内测11-10公测11-10内测11-10公测11-11内测11-15内测11-15内测11-16公测
日期名称号
09-2109-1308-0908-0908-0708-0708-0408-0308-03
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护这不是当年那个参照我答案写稿又不标注出处的家伙吗。这种文品还能在这行做这么久啊……&br&&br&对事不对人。&br&作者的大部分文章对日系手游了解太浅,作为专业记者来说,力有未逮,建议调换担当方向。&br&&br&不吹不黑,这是我看完作者这几个月的专栏后认真的感受。&br&作者以专业身份标榜,我就用专业标准要求。&br&以专业标准要求,不合格。&br&随便举几个例子。&br&&blockquote&这是作者发布于日的稿子,内容如下:&br&&img src=&/9fa1d882fb4906ebccb75_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/9fa1d882fb4906ebccb75_r.jpg&&&/blockquote&&br&稍微扒一扒开发商资料,您就会知道这款“&b&在日本取得不少成绩&/b&”的游戏&b&早在2015年10月就因为业绩不佳停止运营了&/b&。目前在DMM发布的是沿用同样美术内容,但玩法&b&完全不同的另一款游戏&/b&《九十九姬》,而发布于手机端的亦是仅保留美术内容的另一款游戏,《灵姬绘卷》,是《神隠幻姫》的日文版,&b&这是三款不同的游戏&/b&……&br&且《九十九姬》目前在DMM仅派在29位开外……《灵姬绘卷》早已不见踪影……完全算不上成绩优秀。&br&&img src=&/5abdbf145bcadce5e803ed_b.png& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&301&&(连影牢这个R18游戏的全年龄版都不如啊你……)&br&&br&&blockquote&这是作者于日发表的稿子:&br&&img src=&/02e1ce3786c80ccefd3299_b.png& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/02e1ce3786c80ccefd3299_r.png&&&/blockquote&先不说这篇文章里的内容错误,&b&这篇文章本身是抄的&/b&。剽窃原是yakomoe氏的原贴:&a href=&///?target=http%3A//matome.naver.jp/odai/0409201& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史上最高のクオリティ!「神撃のバハムート」のカード絵師さんまとめ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&抄袭版:&br&&img src=&/5f7afbc90ec0f87ada5bec_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&47& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/5f7afbc90ec0f87ada5bec_r.png&&原文:&br&&img src=&/34c714d795b0fcfcd427e_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/34c714d795b0fcfcd427e_r.png&&你说你要抄,好歹把作者链接也给抄上吧……&br&&b&抄文的我见得多,抄まとめ的&/b&……还真是太low……&br&&br&其次,文章中大量被作者称为”皆叶英夫绘制“的作品,其实&b&并非出于皆叶老师之手&/b&。众所周知CyDesignation是流水线式集团作业,整个美术团队包含动画部达到100人以上,通称”皆叶班“。比如&b&下面这幅就应该是YUTA老师的作品,而非皆叶老师&/b&。作为专业媒体,在细节上还希望能把握清楚,不要将错误信息传递给读者。&br&&img src=&/84b1d8dec2b159aa32d17a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/84b1d8dec2b159aa32d17a_r.png&&&br&&blockquote&这是作者于日发表的稿子:&br&&img src=&/d3c96f82fc1db4b2dab4c69_b.png& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/d3c96f82fc1db4b2dab4c69_r.png&&&/blockquote&&b&全文抄自Social Creator Info&/b&的,&a href=&///?target=http%3A///articles/135356& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【セミナー】なぜ彼女たちは“こんなにも魅力的で可愛いのか…?” 開発者が語る『アイドルマスター』におけるイラスト制作の工程とは&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。同样,&b&没有标明是翻译稿,没有标明出处&/b&。&b&我打一百个包票作者没有取得SCI的授权同意&/b&。&br&&br&&blockquote&这是作者于日的稿子,内容如下:&br&&img src=&/c6f1da20e066f732ca9c20ec417e8772_b.png& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/c6f1da20e066f732ca9c20ec417e8772_r.png&&&/blockquote&前文为BANDAI制作的Million Live座谈会,后者为Cygames制作的CG Starlight Stage。ML的立绘团队是A1,CG的立绘团队是Cy的外包。&b&是两款基本没有交集的作品和制作团队&/b&。为了&b&把这两者混为一谈&/b&也是挺拼的。&br&另外我是第一次见到会把CGSS叫做IM的人……第一次见到会把CGSS叫做IM的人……第一次见到会把CGSS叫做IM的人。&br&&br&&blockquote&另外,作者提到:&br&&img src=&/7df065d398f9ed74487c10_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/7df065d398f9ed74487c10_r.png&&&/blockquote&哈!哈!哈!&br&那个&b&&不温不火的相关游戏&&/b&指的是&b&月流水十亿元&/b&并且&b&因为玩家氪金太多导致日本消费者厅修改权益法案&/b&的Cinderella Girls吗!&br&&br&&b&看来作者评价游戏反响的标准和我不太一样。&/b&&br&(月流水数据来自于日经新闻报道,&a href=&///?target=http%3A///article/DGXNASFK1C1000000/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WiiU、ライバルはiPhone5 「ゲーム機vsスマホ」鮮明に  :日本経済新聞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&blockquote&当然,虽然作者该抄的抄,该错的错,但他的职业素养是极好的:&br&&img src=&/d8d82aaab81_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/d8d82aaab81_r.png&&&/blockquote&嗯嗯嗯,对对对,是是是。&br&都求证到别人家稿子整个搬来了不是,前面写错的那些都是服务器自动更改。套路都懂&br&&br&&blockquote&这是作者于日的稿子:&br&&img src=&/f540a27ca1d829a8b9b1a6_b.png& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/f540a27ca1d829a8b9b1a6_r.png&&&/blockquote&&b&全文抄自Social Game Info&/b&,&a href=&///?target=http%3A//gamebiz.jp/%3Fp%3D149628& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TGS2015】事前にチェック! 「東京ゲームショウ」現地で見ておきたいスマホゲームアプリに関連する最新情報を企業ごとにピックアップ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&同样,你说你抄,好歹把人家官网链接什么的也一起抄下来啊……&br&&br&&blockquote&这是作者于日的稿子:&br&&img src=&/d71b6c8abc0_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/d71b6c8abc0_r.png&&&/blockquote&&b&全文抄自Social Game Info&/b&,&a href=&///?target=http%3A//gamebiz.jp/%3Fp%3D154507& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【特集】腐女子が選ぶ「2015年イチオシ女性向けゲームアプリ」…『刀剣乱舞』『あんスタ!』『夢100』など人気作品を徹底分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。同样……&b&写作时使用试图将稿子伪装成原创的口吻&/b&……无翻译标注……&br&&br&&blockquote&你还真别以为那个【游戏葡萄原创……】是系统自动加的,看看作者的这一篇:&br&&img src=&/f706df9c724ed3f1b21e9_b.png& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/f706df9c724ed3f1b21e9_r.png&&&/blockquote&&b&这时候你知道标转载了&/b&!?&br&&br&&blockquote&看看你们家其他记者,&b&编译标明来源,这是基本的职业道德&/b&。&br&&img src=&/c8da002b9cc2f9ea25fbd629dcdcca82_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/c8da002b9cc2f9ea25fbd629dcdcca82_r.png&&&/blockquote&我已经不想管作者的抄袭史了……真的……&br&继续说说作者为数不多的原创内容中的逻辑谬误和信息错误吧。当然不排除这些也是抄的,只是我没发现。&br&&br&&blockquote&作者提到:&br&&img src=&/41ef5f9aeedb_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/41ef5f9aeedb_r.png&&”在国外,题材的抄袭是不能被容忍的“。&/blockquote&看来作者应该没有听说过《しんけん》,也应该不知道《Tokyo 7th Sisters》和《アイドルうぉーず》,那我也就不提《感染×少女》,《シューティングガール》,《グリモア》《青春姫》《あんさんぶるガールズ》、《バニッシュメント?デイ》《Alice Order》了。都不是抄,对吧?&br&&br&诚然,一个有职业操守的撰稿人不一定,也不可能详尽一切,但在自己不熟悉的问题上,谨言,慎行。&br&&br&所以在作者眼里《Cinderella Eleven》和《Venus Eleven Vivid》就不能算抄袭,《战国修罗》《战国Collection》《战乱的Samurai Kindom》《战国炎舞》《战国Asuka》《乱舞传》互相用一个题材也没问题,IP的事能算抄袭吗?&br&&br&但《战舰少女》用舰船拟人就是抄袭题材,&br&&br&为什么呢?&br&&br&这恰恰是我希望看到,但作者未曾讨论的,真正的深度评析。&br&&br&&blockquote&作者又说,二次元市场遭遇了天花板。&br&&img src=&/e8ca7e5a416cb0c527de_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/e8ca7e5a416cb0c527de_r.png&&&/blockquote&大盘2000万月流水?这个数据疑似来自搜狐,但乖离很早就有2000万月流水了,崩坏的月流水也曾达到过3000万以上。&br&&br&&blockquote&作者还说&br&&img src=&/56e39aebeaeafd8e387ef43eb11d8a57_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/56e39aebeaeafd8e387ef43eb11d8a57_r.png&&&/blockquote&产品的正确与否永远是由玩家决定的,除非他不为玩家服务,不为市场而存在,这样的产品,我们通常称为,同人。&br&&br&&blockquote&作者又说&br&&img src=&/e3af6de220dbf170cef3d0a_b.png& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/e3af6de220dbf170cef3d0a_r.png&&&/blockquote&作为一个同人作家,这是我这一生受到过最高的侮辱。&br&&br&&blockquote&作者提到,一款优秀的二次元游戏必须要有以下特征&br&&img src=&/e579baee98d629c4ed1dc6_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&230&&&/blockquote&那玩法呢?作者说了,好的运作是围绕设定而不是玩法,设定为王!&br&&img src=&/a656dfc6a07a6cffd96f9_b.png& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/a656dfc6a07a6cffd96f9_r.png&&也有一定道理。于是作者又说了。&br&&img src=&/0a9c881e95d70bce2a41d20_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/0a9c881e95d70bce2a41d20_r.png&&今年的二次元产品坑爹啊,为什么坑爹呢?&br&&img src=&/87a7a4c11f6193fd3aadb2be627cc006_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/87a7a4c11f6193fd3aadb2be627cc006_r.png&&迷!&br&说好的二次元游戏的玩法是附属品,卖点是设定呢!怎么就迷了呢!&br&我替《机动战姬》不值啊!&br&&br&作者的其他言论包括……&br&&img src=&/35acc2b07a_b.png& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/35acc2b07a_r.png&&来自于qq群(多半还是玩家群)的样本调查……就别吐槽乖离出MOBA了……&br&&br&&img src=&/80e1e7bf63840cba467c9b4_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/80e1e7bf63840cba467c9b4_r.png&&这文风,我都分不清自己是在看”深度分析“还是百度贴吧……&br&&br&&img src=&/03d660db2eff021a37dfe5e1130ca99a_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/03d660db2eff021a37dfe5e1130ca99a_r.png&&麻烦说中文…… &br&&br&&img src=&/dfe6f7964b02_b.png& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/dfe6f7964b02_r.png&&……&br&&img src=&/9f2b066ead45cbec7327ec13_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/9f2b066ead45cbec7327ec13_r.png&&……我究竟是为了什么要在他身上浪费两个小时啊……&br&&br&脱力了所以,完。&br&&br&啊,并不是机动战姬的软文,请放心。
这不是当年那个参照我答案写稿又不标注出处的家伙吗。这种文品还能在这行做这么久啊…… 对事不对人。 作者的大部分文章对日系手游了解太浅,作为专业记者来说,力有未逮,建议调换担当方向。 不吹不黑,这是我看完作者这几个月的专栏后认真的感受。 作者以…
&p&&b&【10/27最后更新的牢骚话】&/b&&/p&&p&一觉醒来忽然就被钦定高贵C厨,为了辨明自己身份,我只好贴上自己的少前游戏身份,与之前在国内手游相关的问题下写过的其他两个回答。我在舰C与少前话题下所有的回答都是这个长篇大论,正儿八经分析的风格,我怎么不知道窑子游戏是调侃?但是既然有人认真问,我就认真回答,认真分析,难道知乎只准抖机灵刷梗,就不能让人写论文了?&/p&&p&我要为自己辩白:为什么就把我钦定成高贵C厨?舰C玩家里我是同样唱衰的一派,所以C厨根本也不会把我视为一路人,田中是不思进取,在PSV、动画、安卓版以及游戏本身的改革上都举步缓慢,被后辈超越不过是时间问题,但是舰C作为军武界前辈级的游戏,如果只是靠卖肉卖色情,是怎样在CM上超过了东方?并且连续三年六届CM都是不可撼动的霸主?难道这是靠卖肉卖色情就能获得的成就吗?这其中难道就没有值得国内游戏行业学习和借鉴的地方吗?指出舰C的人设更加饱满,同时指出国内同行在人设上的不足,所以就是高贵C厨?&/p&&img src=&/v2-cee88ae415fff94d0a9d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/v2-cee88ae415fff94d0a9d4_r.jpg&&&p&正因为对这些游戏爱得深,所以责之切,我才对游戏本身之外的那些东西——人设、文化等等非常在意,忠言逆耳,但说了这么多,是因为希望国内Clike游戏能早日脱去Clike的帽子,成为像舰C东方那样的“常青树”,形成自己绚丽的文化圈,绝不是为了吹什么踩什么。我是舰C玩家,但舰C荣辱盛衰与我何干,我为什么要吹他?我也是少前玩家,踩少前也等于往我自己头上踩一脚,我踩少前何为?&/p&&p&我虽然不是少前最早入坑的玩家,但是也是公测第一批玩家,单婚HK416者,虽然现在因为时间问题只能当仓鼠,没有时间推图,但是这练度绝不是为了把少前批判一番的边缘玩家随便玩玩就可以达到了的吧?请问各位说我是高贵C厨为了靠踩少前捧舰C的玩家说,我有没有资格评论少前人设不如舰C充实?&/p&&img src=&/v2-0a94a94caf97a0ae45d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-0a94a94caf97a0ae45d4_r.jpg&&&img src=&/v2-cb4a1a6bab34b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cb4a1a6bab34b_r.jpg&&&p&匿名是因为我主攻历史文学哲学方向,在知乎上的回答也是以此为主,关注我的人很多也是这方面的爱好者,所以我不想污染关注者的首页,凡是涉及游戏、ACG行业的话题我全都是用的匿名,没有别的原因。&/p&&p&是,我是喜欢舰C,我14年就开始玩舰C,舰C也是我入坑最深的圈子,虽然游戏本身玩得比少前还咸,但是因为我从东方转过去玩舰C,所以也最关注舰C在游戏外的生命力,所以对于这个问题我自然就从人设这一块上挖掘回答,结论就是国内游戏不如舰C人设饱满丰富,而色情过之——少前出G36C的祭典立绘用那种尴尬到极点的naizi抖动特效去吸引玩家抽皮肤,羽中说“live2D的计划先以皮肤(皮肤不是每个人都能入手拥有的)”而不是普通立绘,当初少前在Clike游戏中首先推出皮肤十连系统,玩家里带节奏说少前骗氪,我那时在吹少前敢引入十连,拯救了游戏的氪金,但是我不希望它在这条路上走远走偏,我希望他能回归到初心上来,更是有寄予的野心——希望他们不要局限于做一个立绘社保的好游戏,更能形成一个独特的文化圈。&/p&&img src=&/v2-df0b5efdfe8e5b1b4fdb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/v2-df0b5efdfe8e5b1b4fdb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我喜欢舰C,却让C玩家因我的回答莫名背上了“高贵C”的污名&/p&&p&我看好少前,却因这一回答而被误解为贬低少前。&/p&&p&通过这个回答我发现了一件事——回答这类问题,必须要把自己假想成一个玩游戏只为舔立绘、叫老婆、只要说“社保”“色情”“XX我老婆”,若想要认真表达一下自己对于圈子、行业、文化的一己之见,如果不先旗帜鲜明的站队,就要被党同伐异,当作“高贵厨”,不好意思,看来我是不该在这个问题下写这么多内容来认真回答,毕竟对于一些人来说,他们只想看到的是“这是皇家海军,不是来让你逛窑子”的梗而已。看来我和贵乎手游圈实在聊不来,今后也绝不会再回答任何与此相关的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10/26更新:声优、画师与人设——从少前第三批CV实装想到的&/b&&/p&&p&回头看了一下我内容里有不少不太通顺和有捧一贬一的倾向,这里我先道个歉。但是懒得修改了,如果大家介意的话,建议直接跳过看最后几段。&/p&&p&举舰C的例子作为正面例子,并非捧一踩一,而是舰C对人设的塑造上下的苦功值得国内手游学习和借鉴,主要还是希望国内的手游,能像舰C多一些用心在人设上,少一些在立绘的色情度上,因色而来的人,也终归因色而去,不要在比拼立绘够不够社保上消磨太多的心力,&b&立绘固然重要,但人设才是留住人的关键。&/b&比起将更色情暴露的皮肤投入到游戏中让玩家去氪金,比起用那种抖动naizi抖得让人尴尬的live2D特效让玩家抽抽抽,比起为了维持建造池热度在老角色还未充分消化时就过快地投入新角色,不如花更多的心思在如何完善已有人物的人设上。&/p&&p&昨天在评论区讨论到了声优这块,今天想更新的是国内游戏的日文声优:&/p&&p&国内手游在选择配音这一块的惯例是——&b&大部分情况下是角色先实装,过一阵子后才会有配音,在配音实装前先透露声优是谁,宣传时一般重点突出该声优配过哪些知名角色,而玩家讨论比较多的焦点在于:角色是否能玩“声优梗”。&/b&&/p&&p&这是少前的三期声优情报,可以看出官方很贴心地把声优配过哪些著名角色都写出来了:&/p&&img src=&/v2-f7abc76c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/v2-f7abc76c_r.jpg&&&p&而舰C一个新角色的声优信息公开时,往往已经是活动结束,该角色及其语音实装超过一个月了(舰C一般都是先语音和角色几乎同时公开、在一个月或两个月后,才公开声优信息,当然也有极少数的例子,如凉月是立绘、语音、声优情报同时公开)&/p&&img src=&/v2-39be90a492aa2e827b20ade_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/v2-39be90a492aa2e827b20ade_r.jpg&&&p&国内的这种配音方式这种看似合理,其实是存在很大弊端的:&/p&&p&&b&首先是角色与声优不是同步实装:&/b&角色实装一段时间后,才实装配音,导致在配音实装之前,玩家已经在心目中形成了对于角色一定的认识,一千个人眼里有一千个哈姆莱特,玩家对角色的认识和官方对角色的定位肯定是存在一定偏离的,当配音没有达到玩家心目中的那个形象时,就会产生一种落差感:“这和我想象的不一样啊?”“角色明明是这样的,为什么配出来是这个声线?”等等,甚至有时候声优对角色塑造是“负加成”——例如少前的95声优,评论区里提到的416,在实装时就发生过玩家对于病娇声线的抗议,而95声优引发的风波大家也应该都有所耳闻。而舰C的情况是声优和配音同步实装,在玩家还未对角色形成笼统的印象前,已经抢先将这个声音植入玩家的印象中,那么所产生的“违和感”也就少了很多,声优对于角色塑造的“负加成”“违和感”也就不存在了。&/p&&p&附:95声优事件知乎相关讨论:&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&从最近的少前的「木shiyo」事件来看,这种收集类手游/页游里绘师应该给予多大权限才合适?&/a&&/p&&p&&b&其次是过度地使用“声优梗”,为声优选角色而非为角色选声优:&/b&声优梗对于角色塑造应是锦上添花而绝不应是雪中送炭的作用,声优梗应是服务于该角色而不是用来塑造该角色的,例如舰R用五十岚裕美来配“女儿”安德烈,用穹妹声优来配“穹妹”大淀,这是一种很粗暴的对应法:安德烈在玩家中有“女儿”的爱称,所以就找同样和《鬼父》里的“女儿”CV来配,且不说将里番梗官设化这本身属于一种比较恶俗的玩梗,而且本身游戏在台词等方面已经出现向玩家间流行的二设靠拢的趋势,在声优选择上更加使这一印象固定下来,这是在为“穹妹”选声优,而不是为“大淀”选声优,那么玩家在提到舰R的“安德烈”“大淀”时,除了“女儿”“穹妹”还能想到什么其他属性呢?如果这两部里番并没有动画化,或者知名度不高,“安德烈”“大淀”还剩下什么呢?至于国内的俄系枪,俄系船,几乎清一色的政委,在国内当提督,一定会听到上坂堇的哈拉咻,结果从提督到格里芬当指挥官,还是上坂堇的哈啦休。无非是因为政委喜欢苏联已经成梗,而不是因为制作方觉得上坂堇的声线适合这名角色,这就是从声优选角色,而不是为角色选声优。反观舰C,俄系的甘古特,却没有启用呼声极高的上坂堇,这是因为上坂堇几乎没有配过或者田中认为上坂堇的声线无法驾驭甘古特那种比较中性、性格豪爽强势的角色,最终甘古特的声优是濑户麻沙美,这名角色看履历就知道配音的代表角色中具有中性气质的角色(&a href=&///?target=https%3A///item/%25E9%25AB%%25A7%25BB%25E4%25BD%25B3%25E4%25B9%2583& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高槻佳乃&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)和御姐强势型角色(&a href=&///?target=https%3A///item/%25E6%25B5%25A6%25E6%25B7%25BB%25E4%25BC%258A%25E7%25BB%25AA%25E5%25A5%2588& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浦添伊绪奈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)是占了相当比例,从声线来说确实比政委更适合甘古特这一角色。&/p&&p&下图为舰队collection甘古特立绘&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-787bf9dc36c02f421c10_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-787bf9dc36c02f421c10_r.jpg&&&p&濑户与政委主要角色对比:&/p&&img src=&/v2-02f401fe4b90e704511fead3fd2f8c8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-02f401fe4b90e704511fead3fd2f8c8d_r.jpg&&&img src=&/v2-a46a7aa30c958f5d4d03afb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/v2-a46a7aa30c958f5d4d03afb_r.jpg&&&p&&b&最后是宣传重点放在声优的知名度与曾经担任配音角色的知名度,给玩家造成先入为主的印象:&/b&这虽然是可以理解的,因为作为官方的卖点之一,必然是要让玩家能够看到这个声优时产生“既视感”——“哦,是这个声优!”这有助于玩家对声优和声线有一个初步的印象,就像电影总喜欢拿当红明星来进行宣传一样。制作方是要依靠声优本身及其配音角色的知名度来增加宣传效果的,但这也会导致角色的魅力往往被声优的魅力所遮盖,就像鹿晗粉去看鹿晗演的电影,是为了鹿晗去,而不会为了电影本身的质量或是鹿晗所塑造的角色去,在观影结束后,除了“哇鹿晗这个角度好帅”之外,对于鹿晗饰演的角色却没有多少印象。尽管国内手游找日本配音也都会考虑到“是否符合角色性格”这一点,但在宣传时却没有突出这一点,过早地公开声优信息必然会导致玩家关注的重点在于声优本身而非角色与声优的结合度上。在这一点的处理上,舰C的做法是暂不公开配音信息,直到活动结束后,才会在杂志里公开是哪个配音,这就使角色的人设不会被声优的光环所遮盖,也不会因声优的声线而受到先入为主的影响。在新人声优的挖掘和培养上,田中也是有相当魄力敢启用第一次参加配音工作的内田秀去配第一艘具有重要意义的英国战舰厌战的,从厌战到皇家方舟,内田秀的进步有目共睹,这其实也是建立在田中对于新人声优的宽容度上。&/p&&p&附:厌战实装时对内田秀的评价与皇家方舟时的评价,舰队collection厌战是该声优职业生涯第一个角色:&/p&&p&&a href=&/question/?from=profile_question_card& class=&internal&&如何评价舰队collection中Warspite的声优内田秀?&/a&&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待舰队collection实装的皇家方舟?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&除了声优外,&b&我认为国内手游在塑人物上还有一个缺陷,就是“画师中心制”,制作人、文案与声优在塑造人物这方面的参与度较少,&/b&国产手游几乎将人设的工作全部扔给了画师,对比羽中和田中的访谈:&/p&&p&羽中:“比如要出手槍,就會提供給畫師需要的情報跟資料,畫師完成草圖,我們會進行確認,差不多就這樣。其他大部分還是交給畫師做主的。”&/p&&p&田中:“(对方提出的问题是“在新舰娘萨拉托加的设计上,您会和しずま进行一番深入探讨吗”)是啊,还有しずま,しばふ、コニシ,じじ也会中途参与进来提供了不少点子”&/p&&p&可以看出两方的不同——羽中是提供给画师相关的资料和情报,画师设计人物时会对人物性格人设等方面有一个大致的构思,文案再根据这一构思组织符合其性格的台词,在声优选择上,画师的意见也非常重要,可以说国产手游给画师的裁决权和空间是非常大的,“大部分交给画师做主”其实也意味着文案和制作人包括声优,对于角色设计的参与度是相当少的,田中则比较特殊,舰C大部分的文案都是由田中负责设计,&b&田中不是提供给画师需要的情报和资料了事,还以制作人+文案的身份,直接参与画师设计角色的过程,根据赤崎千夏(波拉、扎拉、天鹰配音)的访谈,可以看出田中也给了声优极大的空间去进行理解和诠释角色,等于说声优也是参与进了角色的设计&/b&:&/p&&p&“(问:您在拿到台词本时,对三艘意大利舰的印象是怎样的呢?)扎拉是非常努力的人,很在乎妹妹,而且也是非常喜欢提督吧,我是这样想的,波拉就有点个性……不如说有点奇特的孩子,台词本里有很多‘~’这样的结尾,我觉得说不定自由发挥比较好……在自由发挥地配了pola这个角色后,我也很担心这样是不是可以呢,但是最后审核的结果是‘就按这样子来配OK’,所以就配出pola悠悠闲闲的样子出来了”&/p&&p&可以看到,相比起国内由画师确定人设,文案与声优围着画师确定的性格转,舰C是文案、画师、声优共同参与了对角色的设计,也就自然相对于国内游戏的人设更加充实多面。&/p&&img src=&/v2-a32fda17f0f9d88ab01355_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/v2-a32fda17f0f9d88ab01355_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=========以下是原答案============&/p&&p&&b&立绘与人设——为什么舰C不是窑子游戏?&/b&&/p&&p&【截图出处:&a href=&///?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D0769104& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰队 C/R/B 立绘对比(持续更新……)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】&/p&&p&讲道理,舰C的姑娘们,哪个平时衣服没好好穿,没事就给你露个naizi露个屁股的?哪个整天想着和提督(意味深)?就连最提督love的金刚都会提醒你注意时间和场合的好吗?像舰B那样动不动露个胸露个腿的能到街上去?对第一次见面、非亲非故的提督就故意把和服两边脱到露出胸的位置,裙子短到露出大腿根部快要露出屁股,这不是卖是什么?&/p&&img src=&/v2-01ead38d13adb4be10ac7e0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-01ead38d13adb4be10ac7e0_r.jpg&&&img src=&/v2-2fadd8e4cf3e86d206d4e84a82479cc0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-2fadd8e4cf3e86d206d4e84a82479cc0_r.jpg&&&p&好想帮她把衣服穿好.jpg&/p&&p&你能在舰C里找到一个正常立绘没好好穿衣服,露胸露屁股的指给我看,我这就去教♂育。衣阿华?那个美国傻大妞我都教训过多少次了?她说这代表自由和民主,好像还挺有道理……&/p&&p&就算在各种各样小薄本里出镜率极高的几位,人家的日常穿着上有不够检点的地方?还不是你们恶心死宅整天YY出来的。&/p&&img src=&/v2-da4ed90ce4c40c028f66e30762ffc30d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&218&&&img src=&/v2-dc7a708eefb089f8b5e03_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&218&&&p&大概舰吸两大劳模加起来都没舰B一个普通角色露得多233333&/p&&p&什么叫“窑子游戏”,先看“窑子”的解释:&b&&a href=&///?target=https%3A///item/%25E7%25AA%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&窑子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是我国古代最直接最低下的性交易场所&/b&。往往是在一个破草屋内,交易的对象大多是社会最底层的男男女女,交易的凭借亦不过是几文钱、几斤米。嫖客大多是穷书生、小混混等一介&a href=&///?target=https%3A///item/%25E8%258D%%25B0%2591& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&草民&i class=&icon-external&&&/i&&/a&因没有固定性对象而寻求片刻性的乐趣,也有生活糜烂的阔少。窑姐大多为了养家糊口,维持生计,她们别无选择。&/p&&p&换句话说,窑子就是女人用来卖色,男人用来买春的地方,楼上说什么高级青楼,卖艺不卖身,想得也太理想化了,把一个游戏形容为“窑子”游戏,其实就是指&b&游戏里的角色靠出卖色相获得玩家喜爱,让玩家愿意为她们花钱(购买皮肤、购买周边等等)以获得愉悦感。&/b&&/p&&p&那么什么叫出卖色相?一个女孩长得漂亮妩媚,胸大屁股大,有一双大美腿,这只是“色相”,是一种美,本身无可非议。而将naizi、屁股、美腿等等变成交易工具,为此故意在目标客户面前裸露展示这部分,目的在于客户因此产生消费冲动。这就是“出卖色相”。&/p&&img src=&/v2-17ad741b0f20b1ec6b97e_b.jpg& data-caption=&CRB的齐柏林对比& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/v2-17ad741b0f20b1ec6b97e_r.jpg&&&p&卖软色情本身也许无可厚非,因为即便舰C的大破立绘也是在卖软色情,舰C当初发家不就是靠着占总数将近60%的R18同人吗?直到14-15年才渐渐降下来,但仍然有40%左右的庞大体量,你说舰C没卖色情,这是不可能的,但舰C为什么没有被称为窑子?&/p&&p&第一是因为角色的正常立绘(非大破)并无任何不妥的地方,即便角色穿越到现实中走在街上也不会被当成暴露狂或是风俗业从业者,衣阿华那个程度的暴露在舰C中已经被称为惊世骇俗,但如果放在舰B的立绘里就没有多少为何,因为很多人都是穿这种暴露的衣服。这或许是因为舰C早期的奠基者画师们如しばふ朴素地味的画风奠定了舰C走朴素写实路线的风格。&/p&&p&第二则是因为舰C在哪怕最冷门的角色塑造上所下的功夫可能都要比舰R、舰B、少前等在一个主要角色上下得功夫更多。而这也是国内Clike游戏像“窑子”游戏的另一个原因所在——&b&角色形象过于单薄,导致“色情”占据了主要地位,而其他属性则或被“色情”这一要素喧宾夺主,或只是服务于推动玩家的“色欲消费”这一目的。&/b&&/p&&p&如果没有了“色情”或者“萝莉”等鲜明的属性,那么角色甚至无法被人记住。所以官方采用了最粗暴的方法去塑造角色——比谁更色气、比谁更会卖萌倒贴提督。其实这些游戏也并非没有注意到了这点,所以舰R也好、舰B也好、少前也好,也试图努力构建角色设定,例如少前每期更新新枪都会附上该角色的人设、性格等等,但由于游戏中这名角色获得方法比较困难,或者入手后台词少,无配音等原因,这些角色的“人设”因此被忽略不计。在出皮肤时,由于这是玩家主要的消费点,所以往往皮肤、配音的有无和角色人气有关,冷门角色就容易被忽略,而热门角色也往往属性非常单一。&/p&&p&而舰C则通过庞大的语音数量、官方drama、官方小说、官方漫画、动画、同人创作等多方面地赋予一个角色多面的设定与广阔的发展空间。以加贺这个角色为例,像舰C加贺这种多面复杂的人物是怎样塑造起来的呢?&/p&&p&游戏 本体的结婚语音表现其“不善于表达内心情感”,攻击语音表现其“看不起五航”以及“实力强大”,沉没语音等表现其“与赤城感情深厚”,报时语音表现其精明强干与温柔的一面(“大家都是好孩子”)。官方小说《鹤翼之绊》中表现其“与瑞鹤是欢喜冤家”,官方漫画《加油,吹雪!》中表现其也有不冷静的一面,官方CD《加贺岬》表现其战斗的决意,同人赋予其“闷骚姬姥”“正妻空母”等其他属性。这样一个立体的角色——高冷而温柔、不善于表达而情感丰富、带一点小小的傲娇,带一点小小的闷骚,这个角色很难在其他作品里被复制出来。&/p&&p&&b&舰C卖的不是立绘,而是人设,&/b&在舰C中人气最高的角色——第六驱逐队、加贺、赤城、凤翔、北上、吹雪、.金刚等等,她们共同的特点是不靠立绘的“色气”被玩家喜爱,甚至立绘还有存在问题的地方:寄居蟹的人体存在问题,金刚改二明显画崩了,包子脸大军与“色气”根本沾不上边,被认为是“地味”画风的代表。“色相”不是舰C的卖点,靠在其他游戏中很难被复制的立体化的人设取胜,因而舰C不是“窑子”游戏。&/p&&p&&b&相比国内的一些游戏卖的是立绘,而不是人设,角色靠“立绘社保”而被玩家记住并为之消费,而不是依靠其独特而丰富的个性获得玩家喜爱,那么这个游戏就是“窑子”游戏。&/b&&/p&
【10/27最后更新的牢骚话】一觉醒来忽然就被钦定高贵C厨,为了辨明自己身份,我只好贴上自己的少前游戏身份,与之前在国内手游相关的问题下写过的其他两个回答。我在舰C与少前话题下所有的回答都是这个长篇大论,正儿八经分析的风格,我怎么不知道窑子游戏…
我自己提的问题,说下我的看法,顺便解释下为啥加R的标签&br&现在这个情况,让我想起了一个游戏,就是DNF&br&对,以前的DNF,也是外挂遍地,甚至到了“什么?你不开挂?你似不似撒?“这种程度,但泛滥的原因在根本上是运营商腾讯的不作为。后来经过严厉的打击外挂和封号措施,基本上可以说是销声匿迹了&br&而少前这次情况,让我一下子想起DNF,但又有不同。少前对于外挂的打击力度不可谓不大,3天封了上千个号。但是在这样严厉的封号措施下,为何情况反而越发糟糕了呢。而且值得一提的是,这个外挂的问题,其实在3测的时候已经有了。但当时并没有像现在一样的剧烈发酵&br&我认为真正的根本原因了,玩家对着游戏已经失去了最基本的希望了,像那句话说的那样“民不畏死,奈何以死惧之”。这些被封的号里,在我的那些群里,有相当大的一批人是用自己的大号开的挂(就是那种用自己手机号注册的账号,准备主玩的那种)。他们知道封号有相当的风险,但他们毫不在乎,按他们的想法就是:管他呢,封了就不玩了,反正这破游戏真不觉得能好好玩多久&br&我觉得这就是这种前无古人三天封号上千的根本原因,玩家对这游戏已经没有最基本的希望,因而也没有了所有的顾忌,当玩家普遍的不太在乎自己的账号时候,你封号措施在严厉又有何用?&br&而这个我想起另外个东西,就是我从这事件里看到了虫群的阴暗面&br&我说的虫群,并不是战舰少女R的虫群这种狭义上的,我指的是核心玩家这种东西&br&在这批封号名单上的人,绝大部分,是本来应该成为少女前线这个游戏的虫群的人,是那种在各个社区和黑少前的人口水战大战三百回合那种人,在舰R里这种人一般都叫远古Julao,但现在这些人基本都躺在昨天,今天,明天和以后的封号名单里,取着诸如“云母飞妈”这样的名字,甚至把这个封号名单叫做“封神榜”(这个说法甚至得到了不少的认同)。更难想象的是,有的人甚至在开着注册机开挂,比如这个&img src=&/0afe9fab18b16a2e5804a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0afe9fab18b16a2e5804a_r.png&&&br&一个游戏,能弄到这样,真的是,也许我真的孤陋寡闻,也没谁了。仿佛有几百个清华帝在这个游戏一样&br&这让我想到了一个名词,就是虫群&br&不知道还记不记的战舰少女R刚发布时候的情况,那时的虫群可以说是铺天盖地的无脑安利,甚至到了有些恶劣的程度,我说这个只是表达一个东西,就是虫群一般来说,是不讲理智的&br&这些名单里的人,有相当的大的一部分,是少女前线的三测玩家,也就是虫群,或者说是本应该成为虫群(少女前线的)人。&br&少女前线3测试怎样一个情况?屎一样服务器,烂上天的优化,呵呵的游戏体验。再加上付费因素,甚至可以这么说,这群人实在付费帮少女前线测试。就算是有这么多糟糕的因素,少前在三测居然也创下400W氪金的成绩。这群人完全可以说是少前的死忠铁杆,就是战舰少女的戈本DALAO一样&br&然而这群人,当初三测有多大耐心给你测试,那么在被背叛的时候,就有多大行动力来带你节奏&br&很不幸,少女前线就是这种情况&br&当初有多喜欢这游戏,现在就有多想让这游戏玩完&br&我在的几个群有几个DALAO,甚至拿着自己钻石8000多1W多的号在开挂浪,完全不在乎&br&前面说的,这次的无敌外挂的问题,其实在3测就已经有了,但当时并没有大规模的发酵。原因我想,就是玩家们对此还抱有希望,或者说,是还想这游戏玩下去&br&现在呢?账号没了,图鉴全飞,CV基本告吹,承诺的独有奖励变成全民RBQ&br&虫群(3测玩家)暴动了&br&有节奏带节奏,有外挂用外挂,他们现在也在安利少前,嗯,少女前线无敌版,很多人甚至比客户端先拿到无敌客户端&br&&br&这也是我加R标签的原因,我觉得这个现象也可以放在这个话题里讨论,在虫群为你所用的时候,虫群可以是你最锋利的剑,但当你背叛虫群时候,这批人的反噬,也能让你痛不欲生&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&说了那么多,请投加加一票&br&----------------------------------------------------------------&br&打了那么久居然发现R的标签没了,嘛,算了,都觉得不合适删了就删了/(ㄒoㄒ)/~~&br&----------------------5.24一些补充和反思------------&br&说实话,提出这个问题和自问自答,全属于一时头脑发热,虽然回答的确是我近期思考的结果,但也终究是一家之言,其中的一些言论和细节如果细细推敲也是有不少的漏洞的,发出这篇回答后,我一晚上边和q群聊天打屁收着远征一边在思考我这篇回答的不妥之处&br&这里便为我的回答做一些修正和补充说明,不过上面的回答我是一个字不打算改,也能当做我说话不经大脑就放出不成熟看法的一个黑历史&br&&br&首先,关于dnf的举例部分,我的表述错误,我真真正想表达的意思是,外挂的规模得到了控制.这点上我要引用【幕外战争】up主的观点,即外挂永远不可能根除或是杜绝,所以运营商与外挂的斗争永远是动态平衡的过程。一定的外挂可以适当刺激玩家消费,但绝不可让外挂的规模大到影响运营得程度,所以外挂可以存在,但必须控制在一定规模之下,更不能让游戏玩家产生“我用外挂是应该的”这种观念。从一点考量,dnf经过一系列措施,让当时极度猖獗的外挂规模得到了控制,并使这个本身质量上不太出彩的游戏顺利运营至今保持了一定程度的热度,这样表述我觉得没有错&br&然后我们将讨论回到少女前线上来,为什么我会将少女前线这次外挂的大规模发酵看得如此特殊?因为这次外挂的失控中,在玩家中几乎一开始就滋生了我在上面表述观点中的一种意识,就是“我用外挂是应该的”&br&关于讨论到这个,我首先要表明我的立场,使用外挂在游戏中毫无疑问,是不道德也不正当的行为,这点我毫不怀疑&br&但是在这里我想在这篇回答讨论的并不是关于外挂的对与错,而是为什么在少前玩家会产生各种意识,而且还只是在这个游戏刚开服的时候,要知道,就算是dnf,在开服到用挂差点成为玩家潜规则的程度也是花了一段时间的&br&上面说过,“我用外挂是应该的”这种意识的滋生是游戏运营中最为忌讳的事情,这种意识一旦滋生就会使的控制外挂规模的难度增大,成本变高。而少女前线,你可以对比表示唾弃,但你得承认这个事实,在少女前线中使用外挂,得到了一部分玩家的支持,这点从每次封号名单公布,不少人甚至“自豪的”宣称位列仙班可以看出。而另有一部分人,也对次并不表示出明确的反对态度。可以说,在玩家群体中,十分强烈的反对外挂的,并不占数量的优势。这太可怕了,这可是在这个游戏刚开服的时候,却几乎是一派游戏末期的景象。&br&
这里我要延展一下,我选择取一个我比较熟悉的例子,即战舰少女r。众所周知,战舰少女中脚本属于一种比较泛滥的第三方程序,甚至可以比我的表述更加严重些。但有一点十分明确,在战舰少女玩家群体中,脚本十分泛滥这点大家心照不宣,但你如果将脚本这件事情搬到台面上公开表示支持甚至发开脚本的图炫耀,在战舰少女的主流讨论区(贴吧,论坛,以战舰少女为主题的主流q群或是讨论组)几乎毫无疑问会遭到将近所有玩家的强烈抵触。从这点上看,战舰少女虽然脚本泛滥,但毫无疑问仍然处于“可控”的范畴之内(当然,请继续加大力度打击脚本)&br&这样比较,少女前线这次的外挂发酵,毫无疑问是已经失控,而且和各种因素相互交织,是极端难处理的那种(反正我不知道要怎么处理)&br&到这里,我想我关于外挂得部分已经没有要补充的了(起码现在想不到)由这里回到我刚才想讨论的事情,也展开我第二个要补充的部分&br&&br&就是为什么,为什么会变成这样呢?明明………………进入白学现场,见一个打死一个&br&&br&不开玩笑了,就是为什么会产生这样的意识&br&这里我大致将目前的玩家群体分成三种&br&一,自爆虫,由一部分内测玩家组成,这部分玩家原本应该发育为核心玩家群体,众所周知的情况,这群玩家已经变成了专咬少前自己的自爆虫,他们一般表现出对少前或是云母组的极端负面态度,会在外部对少前玩家群体的扩大造成妨碍&br&二,寄生虫,由另一部分内测玩家组成,他们没有自爆虫如此强烈的攻击性,但他们却并不可以轻视,比起自爆虫,他们的界限模糊不清,但毫无疑问也并不对少女前线抱有正面态度,基本心态概括为,玩一天是一天,随便吧。之所以不可以轻视,因为比起自爆虫将自己和少女前线画出泾渭分明的界限,他们的立场更加模糊不清,因此,他们对少女前线玩家群体内部得影响力比起自爆虫而言更大。他们通常不会故意开挂作死或是蓄意带节奏,但不太抱希望的他们也不会明确抵触外挂或是带节奏的人。但是他们的负面态度毫无疑问会内部影响到整个玩家群体得氛围&br&三,幼虫,个别心态好的内测玩家,刚入坑的萌新,这部分对少女前线持正面态度,想要长久的玩下去&br&&br&首先请原谅我在这里的用词表述,只是为了将我要表达的表述方便,不含任何贬义上的意义&br&画这么多功夫解释三类玩家,是为我下面的表述作铺垫&br&上面说了,为什么会产生这样的意识&br&我在本来的回答里说了原因,就是玩家普遍性的不抱希望。我说的普遍性,不仅仅是指自爆虫这类激进玩家和寄生虫这部分,甚至包括了第三类玩家,为何会如此?&br&首先,自爆虫的攻击会降低玩家群体对外部群体的吸收效率(新陈代谢),当然还是有人会入坑的,但是效率明显降低了&br&然后是寄生虫,这些玩家,因为有着内测的经验,毫无疑问对游戏也更加了解一些,自然在少前玩家群体里具备较大影响力,他们的悲观情绪会因为影响力而传染给整个群体,使整个群体氛围降低,最起码不会显得让人看起来积极向上&br&被影响的就是幼虫,即第三类。&br&而云母在公测以来的无能表现几乎使寄生虫的悲观情绪传播的到了催化。一个小时的注册码,大范围发错和漏发的动员令,迟缓得响应速度(除了封号),极端低下的问题解决能力(无敌这种软件的结构性缺陷,不合理的数值和迟迟不解决的arbug)。这样的情况下,就算是保持正面态度的第三类玩家,也无法充满信心得想象以后得少前应该怎么样&br&要知道,游戏运营玩家要的可不只有一直普通的玩啊&br&他们需要新机制,新系统,新枪,新活动,和很多不断变化的新东西&br&目前来看,游戏运营里最基本的注册和兑奖就弄的如此手忙脚乱的云母,交出如此一份客户端的云母,在与运营中甚至没法保障玩家数据的云母…………抱歉,我没法想象(而且这次封号中,据推断,应该存在10%-20%误封,当然,只是推断,不过在这种时期,这种事情不管是不是真的都让本来就脆弱的群体信心毫无疑问又被削弱了)&br&所以,这就是玩家们为什么失去希望,为什么“我用外挂应该”会滋生并得到一定程度的认可了&br&说了这么多,到了我最后要补充的部分了&br&就是关于虫群,也就是核心玩家群体的事情了&br&问题里很多答主都认为,hm的实例就像是一盏灯,但这盏灯没什么卵用,因为这其中有太多不可复制因素。甚至起了个坏头,让无数飞蛾瞎几把来扑火。但我对此有不同看法&br&这盏灯只会指引方向,但并不明示路径。它只是展示了这么一个方向,但这个方向的路怎么走,路上有多少没盖的下水口,它光亮有限,没法照亮整条路&br&这个方向就是培养属于自己的虫群(后面我核心玩家都用这个表示,名字又酷字又少)&br&虫群并不是一个新鲜定义,在hm之前早就有不少游戏拥有虫群了,最典型的就是黑魂系列,没那群抖m骨灰粉的安利,就凭恶魂和黑魂1那真要飞妈的难度和满溢的恶意早死球了好吗。&br&所以,这个概念并不新鲜&br&新鲜的是让手机游戏或是页游这种轻量游戏也能形成虫群&br&当然就算这个,国外也有不少人尝试并且成功了,其中最为成功的,就是舰C(田中的性格和屁股问题我们先不谈),c的成功甚至已经不是形成了形成虫群了,它甚至形成了一个文化圈&br&但在国内,起码国内的手游上,这十分新鲜&br&众所周知,国产游戏比起国外厂商,并不以技术见长,但不靠技术的话,其他的东西评判标准又过于模糊(对,就是走上歪路的三把剑)&br&没有高质量的游戏,就无法形成虫群,不能形成一个虫群的游戏,或许可以阶段的赚钱,但远远称不上成功&br&好游戏是什么?3a大作,深刻的剧情,屌炸得画面,然后,砰,轰!啪啪啪!噼里啪啦&br&反正在国内之前没人觉得手游或是页游这种轻型游戏也能成为拥有虫群的好游戏&br&之前的手游是什么,神武,梦幻西游,cf的手机版,vip,割割割,这样的游戏在当下的环境的确赚钱,但是几乎没有任何形成虫群的可能,毕竟手游这种垃圾平台怎么能有虫群嘛(笑)&br&但游戏,真的的确可以不完全以技术取胜&br&毕竟游戏,就是开心,只要能开心,实质上&br&而且是有非常成功的先例的&br&毕竟有一群被称为任豚的人,和一群被称为索狗的人交起锋来丝毫不落下风,靠的是什么?靠的是满屏幕的游戏性!(任粉别杀我)&br&所以相近的手游也是能成为能形成虫群的好游戏的&br&国内之前,盛大代理了扩散,做了一定的探索,当然盛大尿性都懂,扑街&br&所以真正形成了自己虫群的,就是舰r和崩坏为代表的国产二次元概念手游&br&诚然,二次元市场像死宅们自嘲得那样,这没有那么大,其中二次元萌系手游玩家市场,就更小了&br&但是忽略了一点,二次元文化人群的特点导致其具有极高的辐射性和向心力(死宅面对爱好的高行动力)&br&放到二次元萌系手游豚市场上来说就是,这群人的极大部分都能转换为核心玩家,只要有一个合适的核,就能聚集为虫群&br&崩坏和舰r这类质量较高的国产二次元概念手游就是最合适的核&br&如果说崩怪和舰r证明了手游也能够形成虫群,那后面的舰r就向业界证明了,虫群这玩意的威力到底有多恐怖&br&神他妈研运撕逼,神tm另起炉灶,哈,这傻逼研发,另起炉灶就拉走了几万玩家而已,要知道,当时舰n的官服加上渠道,足足有20w+的玩家,蛐蛐几万条老咸鱼,能翻天?笑的前列腺液都出来了好吗?&br&他们没看到的是,hm拉走的,是这个游戏真正的骨架,最精华的一部分玩家,这跟着几万条老咸鱼是这个游戏真正的向心力所在&br&hm把这批人抽走了,那20w看上去很美,可终归是一盘散沙,无骨的皮囊&br&但在当时,基本没人意识到这个问题,甚至在徐婊看来,这群满级的老咸鱼,成天就知道抱怨港口长草带节奏,冲的钱还不如入坑的新韭菜美味可口,hm带走了搞不好甚至还更好&br&然后?然后hm神tm真的靠这群老咸鱼稳住了阵脚,这群老咸鱼神tm真能在hm挖的名叫台服的鱼塘里老老实实就靠一个几分钟的小短片吸毒呆了两三个月,还tm天天跑来带我不更新的节奏,丫儿hm也没什么实质更新好吗?&br&哈哈居然没开充值,我看这智障研发能坚持多久&br&然后这群死宅被逼上绝路三个月爆掉了一辈子的肝,硬是重新做出了另一个游戏,更萌,更吊(没错,战舰少女r和战舰少女在法律上是两个游戏,是不存在任何纠纷的,这也是为什么r能这么快上架ios的原因)&br&然后最恐怖的事情发生了。这群在鱼塘里养了三个月的老咸鱼,在吃到了名叫战舰少女r的新鱼粮后。猛的像从咸鱼变成了鲨鱼,几乎在所有acg社区开始了反弹式暴力安利(当然,客观上来说甚至过分了)然后从这里开始,优势很大的px服和渠道服的在线人数开始雪崩式的下滑,好似那十几万玩家都是假的一样,几乎所有人都傻逼了&br&神tm120人口打60人口真能输?飞龙骑脸真能输?黄旭东我*******&br&所以当时的媒体写出的报道都偏向于px我并不奇怪,因为在当时的认识里就是120人口打60人口飞龙都骑脸了怎么输啊?&br&然后舰r几乎在2-3个月里就几乎收复了所有失地,甚至在声势上还更胜从前&br&HM居然从研运大招里以研发的身份赢了&br&其他各位答主所说的开的坏头,我想就是这个&br&但我认为,这个坏头,只是那些投机者眼里的头,比如云母这样的&br&他们只看到了hm能在研运大战里翻盘,并且没有丝毫损失还大赚了一笔&br&但他们根本没想过HM是靠什么翻盘的&br&真的当研运撕逼对游戏没有损伤?真的当hm就靠躺着玩娃娃框框a把pxA死了?&br&别傻逼了,研运撕逼对于所有游戏都是伤筋动骨的损伤,包括战舰少女也不例外。只不过幸运的是hm几乎完整的保留了这个游戏的骨架,虽然失去了大半部分血肉,但这副骨架如果给予足够的营养就能够重新生长血肉,虫群只要确保了食物就能迅猛增殖&br&而且hm自身也有过硬的能力,做到了3个月内重置出一个代码几乎完全不同的游戏,在给予了虫群饵料之后及时兑现了承诺拿出了真正的食物,要不然光愤怒的虫群就能咬死HM&br&但那些投机者看到了吗?他们就看到了研运撕逼hm赢了,他们就看到了有人提着灯走了很远,压根没想过这条路上有几个没有井盖的下水道&br&HM是一群死宅就知道炉石玩娃没有屁股我要死了之前的文案还小学没毕业甚至发公告用txt&br&&br&但人家也没有发来找两篇情怀文把人当傻瓜啊人家再傻都知道用户数据是根本你连把镰刀都不找就想旱地拔葱拔韭菜啊&br&&br&这些比喻放到少前身上呢?说实话阵面和云母的龃龉到底真真假假我真不大关心。我所能确认到的是云母在之后不但没有认识到这幅骨架得作用,还用几把锤子把少女前线敲了个全身粉碎性骨折,然后带着这具看上去很美的皮囊上线了。&br&知道吗?粉碎的骨头不但无法再支撑身体,破碎的骨渣还会持续性的磨损肌体,并且你取都取不出来&br&3测时候的贴吧是什么样的?萌新求问游戏打法攻略,dalao在4图氪金吃屎,然后交流下成立攻略小组的雏形放攻略,吃屎吃太撑了就取贴吧婊下机制数值&br&现在的呢?撕封神榜,撕研运,甚至撕该不该开外挂这种事,共同点就是,和游戏本身关系却不太大了?或许觉得以后新血涌入了能新陈代谢?别傻了,那群自爆虫只要还玩贴吧微博论坛就会让你新陈代谢不畅,这群自爆虫本来是用来帮少前进行更高的新陈代谢的。寄生虫一有风吹草动就会变成粉碎的骨头渣子在肌肉里摩擦摩擦&br&如果云母能力强,这些都不是问题,足够质量的食粮总能喂养出够凶猛的虫子,但是,嘛&br&---------------------------&br&&br&我思前想后还是加上了r的标签毕竟这里涉及到r的东西太多了,而且少前作为把舰r当做对手(之一)诞生,走的路模仿舰r,目标玩家也和r高度重合,放在r的话题下讨论我觉得是有意义的,如果觉得实在不合适就再帮我删了吧我也接受&br&&br&&br&&br&&br&…………………………………………&br&妈的我写了什么啊,这思维飘散到异次元了吧,我不是在自问自答怎么看封号千人吗,这脑洞飘到银心了吧,我觉得我睡一觉起来会对这篇中二得玩意羞耻到爆炸…………&br&…………算了虽然语无伦次了点,好歹是写了几个小时的心血我借着这次封号的由头阐述了我对虫群这种东西的理解……就这样吧,如果真有看我啰嗦这么多有用没用的废话的人看到这里,那真是十分感谢,转载自便&br&&br&-----------------------------------&br&最后,请投加加一票
我自己提的问题,说下我的看法,顺便解释下为啥加R的标签 现在这个情况,让我想起了一个游戏,就是DNF 对,以前的DNF,也是外挂遍地,甚至到了“什么?你不开挂?你似不似撒?“这种程度,但泛滥的原因在根本上是运营商腾讯的不作为。后来经过严厉的打击外…
&p&——————17.9.2更新分割线—————— &/p&&p&前段时间玩少女前线,刚好是活动,玩了一阵下来,感觉少前在自身类型游戏上几乎达成圆满状态。&/p&&p&个人认为的瑕疵是日常任务的要求修复数高了些,降低到5次10次最佳;配音还是不全;而且抽皮肤花钱还是多。&/p&&p&如果玩家基数增加,应该会让云母考虑再开放一些一次性购买的皮肤。&/p&&p&前几天实装的四把枪,其中掺夹着在少女平均分数以下的立绘,不知道是不是有什么新想法。&/p&&p&总之如今的少前游戏素质可谓内功深厚,打起来重叠圈内无敌手,除开抽皮肤家具外,其他氪金是值得的,不氪金也能畅玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&在此打个不收费的广告。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.8.6更新分割线—————— &/p&&p&有人私信我说要不要给山海战记来个“盖棺定论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而我只有在山海战记初期玩过一阵,第一次圣诞活动之后,感觉自己玩不来塔防,就弃了。&/p&&p&后面山海战记怎么发展,没了解过。实在没资格谈所谓“盖棺定论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&只能排除核心玩法的硬核门槛,吐槽一下山海战记的娘化题材:毫无性欲。&/p&&p&墨子、鲁班、赵云、韩信……我一向认为娘化这一行为很纯粹的就是一种恶搞,体现的效果通常都是让人感觉滑稽。滑稽一来,很多事物都会变得索然无味。&/p&&p&也许换成西方的历史人物会更好一些?然而山海战记,山海一说,大概也是锁定了中华文化圈了。&/p&&p&&br&&/p&&p&山海战记停运,其实也没什么。手游最终都是要停运的,相比一些死活没有人在意的手游,山海至少没有沦落到让人咬牙切齿地骂“死得好”,我看见的论调都是有些同情的说山海运营良心。也算是有个下葬的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&见死乃哀,也不由得让人低头看看自己手机中的游戏,想想:能玩多久?&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.5.15更新分割线—————— &/p&&p&趁着大家肝活动怨气重的时候黑一波战舰少女R吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&先说有的放矢的:&/p&&p&舰R在游戏界面交互体验上的缺漏。&/p&&p&一是装备界面没有舰种分类。我要在船仓里找一艘船换装备得慢慢翻,如果是新船等级低那就要命,得翻几百艘船每一艘看一遍直至翻到最底下。当然,也可以先在编队界面先把要换装备的船放在编队里,再切换到装备界面的编队换装备———你看着是不是也觉得晕了?这显然不符合界面逻辑,还要破坏原有编队。有人提醒我,已经可以在编队界面换装备了。那也是槽点,为什么不在装备界面加舰种分类呢?&/p&&p&二是强化界面记忆了舰种。我要选一艘重巡进行强化,把舰种切成重巡,那么选择狗粮的界面也跟着变成重巡舰种。但我要强化重巡不代表我就要用重巡做狗粮啊。蠢不蠢?我把狗粮的舰种换成全部,待会想要强化另一艘重巡,又得换一次重巡舰种……&/p&&p&三装备锁定只能全部锁定。没什么好说的,由于当初将单独个体装备界面换成了装备集合,导致不能单独锁定。这是考虑不周留下的弊端。&/p&&p&四没有编队存档。换句话说,你要换编队只能一次次选择船只。交互被人诟病的舰C都有编队存档,舰R还在添加莫名其妙的新元素,感觉真是力气没使对地方。编队存档有什么用?能降低游戏日常的琐碎性,提高玩家舒适度,或者提升交互体验就是为了这个目的。&/p&&p&&br&&/p&&p&交互这方面少女前线倒是一直很重视。从刚开始的自动刷新任务,自动收远征(后勤)就可见一斑。之后发现自动收远征还得点开后勤界面挂上,索性再加一个再次按照此编队挂后勤的功能,简直体贴入微。虽然羽中说出了“保姆论”,但少前却还是往保姆靠近,也是惊了。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么要说交互体验的缺漏?这牵涉到Clike游戏比较悲观的性质:游戏性低。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩舰R的核心是收集各种舰娘。那在收集的过程中,玩家必须储存资源,或建造或出征打捞,这个过程对于玩家是一种妨碍机制,让玩家提高在完成收集舰娘时候的兴奋值。简单来讲,整个游戏流程就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&攒资源——打捞或出征——收集舰娘成功。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一次理想的游戏流程。不理想的显然就是收集舰娘失败。失败原因有资源不够多,远征不勤,脸黑。这些不重要,最重要的是,一旦收集舰娘失败,也就意味着之前的努力都白费了,那随之而来的负面影响也可想而知。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些玩家在这种情况下会回过神来:我又不是很喜欢这舰娘,我干嘛要那么辛苦攒资源,甚至还要花时间去打捞。那问题来了:我不去收集,那我攒资源干嘛,我不攒资源,那这游戏还能干嘛?&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏性低的问题就暴露了。&/p&&p&&br&&/p&&p&无论是舰C还是舰R,玩家都能从热度中获取参与游戏(即完成游戏流程)的积极性。而一旦热度降低,推出的新舰娘必定会吸引力不足。而角色养成只能在老角色展现效果,任由老游戏角色人气多高,也难以弥补游戏性低带来的玩家脱节。&/p&&p&&br&&/p&&p&兴奋点不足,那游戏的妨碍机制(建造或打捞)也就格外恶心了。恶心就不参与,不参与,那跟游戏脱节更加严重。&/p&&p&&br&&/p&&p&总得而言,舰R的环境(游戏本身还是玩家之间)已经大不如前,所以各方矛盾也会越来越严重。幻萌也开始筹备所谓的“三叶草计划”,估计是在准备后路吧。 &/p&&p&&br&&/p&&p&所以知道我为什么要说交互体验了吧:玩家已经开始觉得恶心了,还不快改善一下交互体验,让玩家舒服舒服?&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.4.19更新分割线——————&/p&&p&大家好,这次更新我要吹一波碧蓝航线。&/p&&p&&br&&/p&&p&没玩过碧蓝航线之前的测试。就4月18日开的最后测试而言,玩了一下意外的不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&资源只分燃料跟金币,燃料目前只看得出用于出征战斗,其他方面都是用金币来解决。&/p&&p&简化了资源,能降低玩家在开源节流方面损耗精力。&/p&&p&当玩家选择深入游戏内容,则会转入装备、强化之类的内容,狗粮有赖于打捞。&/p&&p&而打捞的体验无疑是游戏体验中的重中之重。&/p&&p&&br&&/p&&p&打捞的体验,总的而言就是多次重复战斗的体验。&/p&&p&我之前玩战舰少女R、少女前线,无论是出于升级还是打捞的重复战斗,都各有各的让我不爽的地方:战舰少女R自动战斗,枯燥无味。少女前线缓慢耗血,犹如蚀骨之苦。而且最终都是要入渠入槽修理。&/p&&p&而碧蓝航线呢?&/p&&p&惊了!&/p&&p&竟然不用修理!&/p&&p&无论伤得多惨,只要战斗结束,就自动会满血。&/p&&p&而且!&/p&&p&不会消耗额外的资源!不会消耗额外的资源!不会消耗额外的资源!&/p&&p&&br&&/p&&p&这相对于上面两款手游战斗的体验来说,简直是质的飞跃!&/p&&p&我根本不用担心自己操作多渣,自己配置有多弱,反正消耗是明确可见的:只有战斗前就说明的燃料消耗。&/p&&p&战斗中的损伤不消耗额外资源,这一点就让碧蓝航线的自律战斗变得有意义起来。&/p&&p&大不了就是打不过嘛,不用在战斗的时候惴惴不安,不用担心自律战斗太傻损耗资源,轻松!&/p&&p&&br&&/p&&p&可能有人说这降低失败惩罚会不会让战斗变得没什么意思。&/p&&p&我认为不会。&/p&&p&我还认为这可以等同于FPS的喘气回血。有人吐槽喘气回血不真实,但没人会说喘气回血体验不好。反而喘气回血解开了血条对于战斗的束缚。&/p&&p&&br&&/p&&p&而在碧蓝航线的角度来说,便是降低了游戏本身作为“操作向”游戏的门槛。我还没玩之前就知道这是一款横板类射击游戏,想着自己操作渣,大概不会怎么喜欢这游戏——但我被制作者哄着吃奶的态度感化了。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于氪金方面,我暂时没看到有哪些骗氪的地方,无氪也能获得正常良好的游戏体验。 &/p&&p&&br&&/p&&p&真要说不足之处,一个就是游戏本身缺了一些个性,感觉受众偏向萌二,希望正式开服,游戏剧情能将这份个性补完吧。&/p&&p&另外一个不足之处,也可以说是我疑虑之处,就是如何处理好资源和材料增耗的问题,当然这方面前期应该不会有啥毛病。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的而言,睿国不愧是国内二刺螈的标杆,碧蓝航线也是处于一种集国内相类似的日风手游大成的水平。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家也试试碧蓝航线吧,我可没收睿国的钱哈哈哈。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fab1bd693bd5afdb90cd79d44ab404e7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fab1bd693bd5afdb90cd79d44ab404e7_r.jpg&&&p&似李,天津风!&/p&&p&&br&&/p&&p&——————17.1.30更新分割线——————&br&过年了,我就祝各位鸡年大吉吧。&/p&&p&这次更新重点说说少女前线跟战舰少女R的对比。&/p&&p&&br&&/p&&p&手游最开始的定位,无非是将空闲时间碎片利用起来。&/p&&p&在这个前提下,战舰少女R绝对是其中翘楚。自动式战斗、固定战斗配置下的稳定战果,使得玩家只需随心扫一眼,便能放下心来继续料理其他事务。&/p&&p&反观少女前线,则由于其自身的玩法要求,占用玩家更多的“脑内存”来维持战局的掌握,困难战斗下更要求玩家进行即时控制,稍有不慎可能就损失惨重,导致手机的定位变为了便携式电玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以玩惯了舰R的人(比如我)多半会觉得少前玩得累。&/p&&p&当然,不同的属性也必须在一定的前提下才有得说好坏。&br&难道喜欢将手机当电玩的硬核玩家就比休闲玩手游的玩家少吗?&br&也没人说得准。&/p&&p&&br&&/p&&p&除玩法外,少女前线和战舰少女R在基调上也有着显著差异。&/p&&p&少前的基调是类末世战乱下机器人士兵的厮杀,美术风格大范围采用冷色调,时刻弥漫着冷酷、严肃的氛围。基调铺垫之下,各美艳可爱的机器人不过是乱世中的暖被子而已。&/p&&p&而战舰少女R……如果硬要说基调,大概就是轻松休闲吧?然而事实上舰R就是个大杂烩。军武拟人理应难以摆脱现实兵器的肃杀,而舰R中萌系、搞笑甚至无厘头的元素却又相当显眼。作为曾经对“军武”要素有所希冀的我只能欲言而又无言。&/p&&p&沙恩霍斯特的皮肤“我到河北省来”是这种情况的最好体现。&/p&&p&所以要我重申观点的话,我认为舰R是没有基调这玩意的。曾经的我先入为主,以为军武拟人题材的游戏就会有军武该有的气派,真是年轻的罪过。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,我经常碰到对比两款手游的情况,常常得出了一个结论:少女前线的角色立绘要比战舰少女R的好。&/p&&p&这是一个挺有意思的结论。&/p&&p&众所周知,给少女前线画角色立绘的画师中,也有不少是给战舰少女R画过角色立绘的。&/p&&p&难道说同样的画师,相近的时间内作品水平会不一样吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&答:这很奇怪吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&只要美术要求不一样,自然作品水平也会有所不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&少女前线在美术风格上的把握无疑是优于战舰少女R的。换句话说,少女前线对美术的要求,是高于战舰少女R的。&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓“舰R立绘下限要低于少前”的说法,便是美术要求导致的差异。虽然不排除舰R初期游戏制作条件有限,但主美的问题估计也积重难返。君不见左手王立绘换了,多少人愁眉苦脸的……啊,我也愁眉苦脸的,虽然心花怒放。&/p&&p&当然,如果真要举个例子说哪个画师画两家作品水平不一,不是专业人士解析不了,就算真有专业人士解析,外行看热闹的,死皮赖脸故意抬杠:“你觉得不好我觉得好!”也闹得没意思。&/p&&p&想起当初战舰少女的前卫出来当圣建主角时,我一脸嫌弃:“动作别扭,头发像鸡窝。”朋友听了一脸犯贱:“那我也要舔!”我听了大怒,然后圣建一开把身家砸进去。&/p&&p&舰R美术要求没那么高,变相给了一些画师机会,也未尝不是一件趣事。&/p&&p&铅球大师都能领悟悲伤,像我(们)这种老赖皮,表面上玩着舰R,实际上看着整个泛舰R交流圈子的热闹,就更对这些外相之物没啥执着了。&/p&&p&新人不同,好好保持自己的处子之身……呸,是浅淡之身。无论什么游戏,游戏嘛,简单玩玩就行了。&/p&&p&说了那么多,最想说的还是那句话:良禽择木而栖。药丸便丸,反正我已经满载而归,将来宣传出了问题,我也不负责任的。&/p&&p&&br&&/p&&p&我先给圣Saru做个礼拜,祈求自己离去时不会有人专门凑前来甩一句:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&AWWBWG,&br&走好不送。&/p&&p&——————16.6.13更新分割线——————&br&这段时间我一直在玩少前,说真的,我很难去进行广泛的分析,因为少前开发组的表现显得格局太小,我只能说我个人玩少前到至今的感觉,非常狭隘的感觉:&/p&&p&一:单论一场战斗,少前所需精力、时间容易引起我个人的疲劳,你要我每天都要清一遍日常,那有点苦逼。&/p&&p&二:氪金给的资源,我还是觉得挺抠门的。&/p&&p&三:战斗损耗很微妙,就算是战斗效能占优势的情况下,还是有种蚀骨之痛的感觉,虽然理智上告诉我,这消耗不了多少资源。&/p&&p&四:对于游戏中的妹子不少挺合我心意,不过没啥感情代入,除了出镜率高的m4a1外,感觉挺“死”的。&/p&&p&综上所述,说明我是被某寨游惯坏了,接受不了新事物。&/p&&p&这也再次说明了一个经常出现的事实:二次元手游市场是有限的。&/p&&p&作为一个有其优点但并不绝色的手游,要从强势手游那儿分到一杯羹,难。&br&模式不同,玩家适应不来。&br&模式相同,玩家会在比较之下回流。&/p&&p&当然,这并不代表完全做不下去,游戏不完善不要紧,不少拥趸依然会对未来有期许。&br&不过这点少前恐怕早已经透支掉了。&/p&&p&最后给少前一句话评价吧:表现尚可,然而牛皮吹太大了,炸了,炸死了不少人。&/p&&p&——————16.5.21更新分割线——————&br&我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。&/p&&p&我玩烧钱都顾不上舰R了。&/p&&p&当然,我返了17动员令。&/p&&p&——————16.5.10更新分割线——————&br&少女前线又出大新闻了!&/p&&p&这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。&/p&&p&直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。&/p&&p&具体怎么说,看看有没有时间说吧。&/p&&p&——————16.3.29更新分割线——————&br&前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。&/p&&p&一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。&/p&&p&我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。&/p&&p&少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。&/p&&p&官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。&/p&&p&如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?&/p&&p&顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。&/p&&p&那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。&/p&&p&我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。&/p&&p&说完资源爆炸的隐患,再说跳票。&/p&&p&少前之所以跳票,有两种可能。&/p&&p&一:改需求(即对游戏机制的改动)。&/p&&p&&br&&/p&&p&二:工作效率跟不上进度。&/p&&p&我们再来看看所谓的&b&少前开发进度汇总&/b&:&br&1. 优化内存占用,增强各手机兼容性&br&2. 重构战斗代码&br&3. 调整经济系统&br&4. 后期后勤收益提升&br&5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源&br&6. 减少了扩编后队伍的资源消耗&br&7. 增加后期图所获得的经验收益&br&8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益&br&9. 降低&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayMPRrZ6yb4Y4kCJtcEkcbeMMc18Poevybq4eFOXdcJsKREXbXEyJ0xzaFa4EjsoAspjRPZu3DUVzyqvBGCnETvQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&难度方面&br&10.后勤支援取消枪种限制&br&11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览&br&12.【人形制造日志】项目正在制作中&br&13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m&/p&&p&以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。&/p&&p&所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。&/p&&p&那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。&/p&&p&——————16.3.29更新结束——————&/p&&p&——————16.3.21更新分割线——————&br&战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。&/p&&p&舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。&/p&&p&而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。&/p&&p&我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。&/p&&p&然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。&br&战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。&/p&&p&在315更新中,主要的更新内容分为三点:&/p&&p&1.2-5地图的开启。&/p&&p&2.提督房间。&/p&&p&3.好友系统。&/p&&p&&br&&/p&&p&2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。&/p&&p&跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。&/p&&p&提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。&br&但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。&/p&&p&而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。&br&在此我有几个对于好友系统的疑问:&br&1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?&/p&&p&2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?&/p&&p&3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?&/p&&p&这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。&br&好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。&/p&&p&而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。&br&也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&至少,我现在开始期待少前的公测了。&br&——————16.3.21更新结束——————&/p&&p&少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。&br&少前是不是款好手游?&/p&&p&这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?&/p&&p&再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。&br&无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。&br&时效一过,屁都不是。&/p&&p&所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。&/p&&p&虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。&br&换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。&/p&&p&答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。&/p&&p&从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。&/p&&p&并不。&/p&&p&玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。&br&战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。&br&战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。&br&所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。&/p&&p&当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。&/p&&p&这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。&/p&&p&而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。&/p&&p&可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...&/p&&p&没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。&/p&&p&军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。&/p&&p&而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。&br&我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。&br&这点,军宅玩家要注意了。&/p&&p&可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?&/p&&p&剧情啊。&/p&&img src=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。&br&据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。&/p&&p&至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。&/p&&p&当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。&/p&&p&大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!&br&不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。&/p&&p&这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。&br&可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!&br&那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。&br&又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。&/p&&p&我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。&br&现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。&br&“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”&/p&&p&云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。&/p&&p&&u&可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。&/u&&br&(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)&/p&&p&可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。&br&可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。&br&可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。&br&可能目前的氪度只是试水。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&答案,应该会在公测后揭晓。&/p&&p&届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己

我要回帖

更多关于 公式少女图片 的文章

 

随机推荐