丝路传说罗马战士加点 罗马法师术士双休 怎么加点和选择技能 带图最好 求高手给予

武林外传60涅磐天剑如何加点
武林外传60涅磐天剑如何加点
本人电4问情服务器90级捏盘现90级天J 至于你60级捏的可能只奖励1点技能点 所以必须要舍弃很多技能.怪可惜的.如果你60级捏后升到100级的话,一共有101点技能点 推荐这么加: 菜鸟:不用多说了吧,铁拳满.清风1(过度用)(共6点) 游侠:双燕1(过度用)罡气满.轻功3 剩下1点随便加(共13点)这里需要说明 轻功要60级才能学3级 如果没人带的话建议轻功2 剩下2点随便加 剑客推荐2种加点方式,每种都有各自的好处,按照个人喜好加. 剑客1:追风剑1(过度用)风雷剑2(练级用)回风舞柳1(过度)天甭地裂5 点穴截脉1(过度用)心剑通明5 天山神芒5(共20点) 这种加点的好处:现在武林上天J的人数越来越多,而天J的招牌技能就是高沉默的,后期必然会由原来的追眩晕(防XH)改为追沉默,所以心剑加满可以提高15点沉默抗性.虽然不多,但后期配合上单抗绝世的话 绝对是天J的客星.天山神芒+满可以配合天J的剑真髓之凰使用.如果加上天地不仁这个状态的话 这两个远程技能基本可以秒杀一个血不多的远程职业.不加回风的原因是回风释放时间2秒.虽然攻击很高,但2秒的释放时间往往会让敌人喝足血,除非秒杀对方,一招制敌的几率不大,天J的所有攻击技能都是1秒释放,这也是天J的优势所在-出手快.而且后期狮子的攻击力可以和会风相媲美,而且狮子释放1秒.完全可以取代回风,所以不加回风 这种加点的坏处:1.天山这个技能的成长并不好.即使加满也只增加一点攻击力.和1级差不到200的攻.效果不明显.2.舍弃了一个高攻的技能-回风,虽然后期有狮子这个技能补充了回风,但毕竟是高攻的招数,多了绝对不是坏处. 剑客2:追风剑1(过度)风雷剑1(过度)回风舞柳10 天崩地裂5 点穴截脉1(过度)心剑通明1(过度)天山神芒1(共20点) 这种加点的好处:只加了2个剑客最实用的招数-天崩和回风,回风的攻击高 而天J的狮子技能要到92级才可以学满,所以这种加法在到92之前是非常实用的 这种加点的坏处:舍弃了被动技能心剑通明 降低了后期的沉默抗性,而过多的追求了回风这个技能(参见上边对回风的讲解)
游戏的技能 靠的是触发 所以技能是越多越好。(加1点也是好的)下面我们看下刺客的技能 以70级刺客为例 70级刺客70点技能刺客:技能名要求集中(减对手护甲 好象是物防御,因为刺客没魔攻) 加满 9点人物等级2扰乱(减对手命中) PK技能 加满9点 或者5点(可以学习下一个技能) 人物等级 2挥刺(攻击技能 ) 加5点(学下个技能)人物等级2极速(提高自己速度 好象是提高0。51攻击速度 和自身攻速有没有关系还需要验证) 最好加满9点人物等级15集中5级大家都知道术师属于法师,自然全加智力了~ 虽然没比法杖高,但起码可以带盾~~这个就跟大塘 枪与剑盾一样...有不同的就是技能各样化...一句话术师就象魔法师..哈 特别是技能也很漂亮...大部分都是玫瑰型的发出来很美...比较对女孩子练术师比较合适.! 先说升级方面....主修术师的玩家来说...比较稳定的...不管组队还是个人...都没问题... 我建议20之前个人升级..20之后组队升级为好...毕竟罗马组队升级为特点,分配的经验也吃惊... 组队打 越级5级左右的怪没问题...要是你盾的隔挡在案16左右.怪物很难一招秒你...再加术师有个吸对方血的技能和晕对方的技能...这些技能很重要...有些人不会很合理的搭配这俩 ...《丝路传说》:美人迟暮
日 14:27:47 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 画面表现精致细腻优点| 核心系统特色十足优点| 东西方差异性表现突出
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缺点| 任务模式老化,内容单一缺点| 新手指引严重缺失
评测员:无遮
  在多年之前,笔者还刚刚以更方便的获取帐号为目的测试一些游戏时,曾因为一款《丝路传说》的作品和一些网友发生了若干争执。当时,这款由韩国开发,以大唐盛世丝路商道及东西方文化交融为背景的历史题材游戏以其独到的游戏视角和高忠诚度的玩家群体给予了笔者极为深刻的印象。时过境迁,经过时间摧折后的网游市场早已经变得物是人非,而《丝路传说》竟然再一次以公测的身份出现在笔者眼前,令人不胜唏嘘。
  当笔者看到《丝路传说》再度测试时,除了惊异,更多了一份敬重。在《魔兽世界》带来网游市场变革之后登录国服,并坚持运营近7年时光的游戏,不管现在境遇如何,都已经表露出了足够优秀的品质。对比传统韩系网游,以大唐盛世为历史背景的《丝路传说》究竟有怎样独到的魅力呢?下面,我们就从游戏的影音表现、系统构成以及更新内容来对其进行解析。
  影音表现:
  因为时间沉淀的关系,《丝路传说》的画面表现无法和采用次世代游戏引擎开发的一流大作相抗衡,但是凭借逼真、细腻的环境塑造和延承自韩系网游特有的东方美学,游戏在画面精美程度上并没有太多劣势,对光照效果的优秀运用和植被装饰的合理铺垫都表现出了独特的视觉美感。游戏采用了丝绸之路的历史设定,不同区域的地貌设计风格迥然,即便以当下的眼光来看,《丝路传说》中仍然存在诸多震撼人心的华美场景,无论是东罗马帝国的穹顶高塔还是唐王朝的佛院浮屠,亦或是残破的神庙诡秘的王陵,更勿论西域驼道的大漠黄沙及长安城中的万家灯火,都能够带给我们极富地域特征的视觉享受。较为遗憾的是,因为引擎老旧的关系,《丝路传说》的操作手感并不出众,给人一种过于僵硬的感觉,操作模式上的单调也让人有些不快。
  游戏的背景音乐是根据地图来进行区分的,有着较好的场景烘托作用,大量的原创音乐以及环境音效的运用也值得某些开发商学习。
  核心设定:
  如果说《丝路传说》和一般的韩系网游有怎样的不同,首先需被提及的就是游戏出色的差异性表现,这种差异性不仅仅是地域风貌,还直接表现在东西方职业构架以及战斗方式的区别上。玩家在进入游戏后可以根据自身喜好选择东方或西方为出生地,每个出生地都有若干固定的角色形象可以选择,角色有着自己专属的的身份背景,但却并不存在职业限制,玩家可以自由调整角色的初始武器及服装类型。游戏的属性成长方式极为简便,只有力量和智力两种,但技能分类却极为详尽复杂,很好的区分开了不同职业的特色,还构架出了东西方人物风格迥异的战斗系统。以大唐为出生地的东方种族技能分为武功、内功及元素心法概念,玩家可以选择针对性的学习武功招式或者修炼内力,战斗节奏连绵有力,颇有缠打的韵味;而东罗马帝国的角色是我们熟悉的西幻职业架构,分为战士,浪人,牧师,术士,法师和游吟诗人等,不同职业需要针对武器进行专精修炼,战斗节奏也多以吟唱施法和奋激爆发为主。一款游戏拥有两种不同的职业成长模式,也使得阵营对立的概念被突出强化。
  为了迎合游戏丝路商道的游戏主题,在《丝路传说》中,玩家除了需要选择角色出生地之外,还要对角色的身份定位进行选择。玩家既可以作为商人,在亚欧各地间买卖特产品赚钱,也可以扮演盗贼专门抢劫商人的货物,甚至成为镖师,PK盗贼保护商人赚取佣金,三角竞争的交互关系颇为有趣。
  更新内容:
  正因为在画面表现和系统构成上都可圈可点,《丝路传说》才能存活至今,但由于时间关系等因素,游戏也在所难免的陷入了老龄化,更新也无非是再一次提高角色等级上限等传统内容。为了改善这一局面,《丝路传说》在更新资料片的同时,加入了颇具诱惑力的招新活动,新注册的帐号第一个角色自动提升100级并附赠与等级相同的装备,以供玩家快速融入到游戏现有团队当中。但笔者在实际体验过程中并未发现这一手段所具有的更多实际意义:玩家在进入游戏后面对繁复的职业技能设定势必会出现一些茫然,对角色的领悟不深会造成加点错误的现象;而出生等级过高,无法循序渐进的参与游戏,空有以一套华丽装备却不知所措也成了很多新手玩家进入游戏后首先面对的窘境。
  总评:
  大漠黄沙,夕阳驼铃中有数不尽的浪漫与残酷,以盛唐时期与东罗马帝国鼎盛时期的共存和对抗为背景而展开的庞大历史画卷,是《丝路传说》特有的游戏魅力。虽然因为时间关系,游戏已经略显老态,但仍能凭借逼真细腻的画面设定、差异性明显的职业设定、有趣的三角竞争关系及商贸体系,使玩家充分感受文化对冲所表现出的异样情怀。不足的是,游戏的任务体系已经太过陈旧,新手指引不足,增加新人玩家入驻游戏的上手难度。
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SINA Corporation, All Rights Reserved丝路传说罗马远征:罗马各职业加点
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介绍如何组队了(本帖的重点)
首先说下罗马中的怪分成2部分
1。与老丝路一样的怪
2。就是怪旁边有标志的怪(这样的怪我们称为组队怪)
这样的怪血比一般怪高出8倍经验也高出8倍完全解决了怪少人多的弊端
罗马中跟大唐最大的一点区别就是需要组队打怪
大唐的时候没什么感觉是大问题
到了罗马后组了队就非常明显的问题了
这个问题就是:怪有仇恨值耍过魔兽的人都知道假如攻击比主坦克高那样怪就会来打你所以都会靠隐身假死潜行==方式来把怪对玩家的仇恨清0
丝路中也延续了这个怪的仇恨值不过大唐完全是单练显示不出来顶多打稀有BOOS的时候才有点点体现但是大家都没注意
现在罗马出来了应该大家因为喝药有30秒限制所以必须组队练级怪的仇恨值就明显了
看看这个技能诗人的不和谐之浪就是暴力行为3285减少这就是丝路中怪的仇恨值战士中的捍卫也是暴力行为36%吸收人的足可证明怪仇恨值的重要性
大家知道怪的仇恨了现在来接受组队一般方式
主坦克:(第一个打怪的人要会嘲讽)这是一个队伍的领军人物通常由防御最好攻击最低的剑盾战士担当(其他战士开怪完全是浪费牧师的蓝灭团的根源)主坦克必须眼观四路耳听八方把握好战场上每一分微妙的变化随时准备挑逗嘲讽怪事实要选择好最佳方向中的组队怪(一般怪2下就死了就由法师用小攻打死)一个好的主坦克就是一个队效率不被灭团升级装备最好的保证(主坦克一旦选怪错误非常可能引起队伍的混乱甚至灭团导致队中人员不和)
注:剑盾战士全加力量只学战士技能中的剑盾技能(晚点我把名字补上)
主坦克需要学的技能:嘲讽、生命燃烧、察觉、冲刺攻击、钢铁皮肤、战争咆哮、魔法皮肤、捍卫、精神领域、单手武器熟练度、力之盾、交叉封锁、弱点防护、斩、盾牌挥舞、双重刺杀、狂暴战士、盾牌辗压(斩和后面的技能完全是为了打巨怪的时候好用平时打怪千万别用击倒这样其他主攻职业就打不到怪了切记)
副坦克:这是一个永远隐藏在别人身后的人号称“消防队”带高攻双斧或者双手剑为佳专门负责怪暴动(怪突然刷几个出来)去攻击布衣职业的时候挑逗嘲讽怪(素称拉怪吸怪)毕竟主坦克一个人挑选最强大的怪攻击不可能照顾好布衣职业所以一个队双战士绝对是有必要的(其他组队形式可以有变那就要看你对组队的认识程度任何能否再创造一个组队方式比如1主坦克1牧师6术士这样的BT队出来或者1主坦克1牧师6浪人这样偏力队出来)
注:副坦克需要的就是高攻和挑拨嘲讽怪所以全力量然后看修双手剑还是双斧个人认为双斧头更好因为双手剑有击倒技能这是一个PK技能绝对不准出现在练级打怪中完全是影响其他人攻击此怪(救人的时候可以用)
副坦克需要学的技能:嘲讽、生命燃烧、察觉、冲刺攻击、钢铁皮肤、战争咆哮、魔法皮肤、捍卫、精神领域、(假如你用双手剑就把精通双手剑和下面一排的技能学了即可假如你用双斧就把精通双斧和下面一排技能学了)
奶妈:就是对神最虔诚的人组成的伟大职业牧师。。。。牧师是一个队安全的保障一个水平高意识好的奶妈绝对是一个队不可或缺的人有时候一个小加一个缓加一个群疗一个分配治疗都能显示出此奶妈加血水平操作意识特别是怪暴动的时候最能显示出奶妈操作的重要性希望未来的牧师们多多研究技能和技能有效时间然后有效的搭配加血和自己蓝消耗的比例
注:牧师是放弃攻击的奶妈所以攻击技能对牧师来说不是必须的请优先把各种辅助技能学满那才是牧师的王道
然后就是加点个人推荐2智1力或者3智1力因为牧师是全队的希望牧师牺牲了任何人都逃不了死亡道路所以牧师必须要能抗住2下让副坦克有机会来帮忙(在这里对所有在内测中每天死亡50以上的牧师法师们致以最高的敬意是你们的牺牲创造了辉煌的未来)
牧师需要学的技能:治愈、重生、神圣吹息、转生、信任、团体治愈、治愈分配、生命之圆、天赐术、神佑痊愈术、痊愈分配、团体痊愈、团体重生、重生祭祀、慈善、坚强祝福、精神祝福、身体祝福、灵魂祝福、坚强祷告。
状态大师:牧师可以给人加20多点力量智力物防魔防但是诗人却可以加移速物防吸收魔防吸收命中物理攻击魔法攻击状态而且还可以吸怪的蓝加与他人却对是每个队伍最可爱的免费蓝药罐在此特别指明此职业绝对适合女性玩家因为里面的技能无比美丽华丽绚丽绝对能吸引各位妹妹的眼光而且还不会被怪主动攻击绝对是最容易保命的职业但是吸蓝弹蓝很辛苦不过我相信你会坚持的
注:因为有20级就有“噪音”技能防止怪主动攻击所以全智力绝对没错同样技能方面不加攻击全部留给辅助技能
诗人需要学的技能:除了攻击技能全部都学
控制专家:此处的控制是指把怪冰住好让其他高攻职业攻击所以冰法就是毫无疑问的控制专家当主坦克引怪过来或者主坦克打单个怪的时候冰法放群冰和个体冰箭都能把怪冰冻或者减缓攻击移动速度不但让主坦克少伤血让牧师多留点蓝让副坦克安心攻击让其他主攻职业放心的狠打让诗人辛苦的吸蓝给主攻加呵呵每个队有个操作好的控制专家绝对有利于全队的安全打怪速度
特别是224队(2坦克2状态4主攻)绝对需要一个主动是控制专家副坦克去引一群怪最少8个主坦克就全挑拨嘲讽控制专家冰怪其他主攻火法使劲烧绝对是变态升级效率队(此方法是由内测中唐朝盟提供呵呵其实是我偷看过来的呵呵别介意)
冰法师需要学的技能:大地之力、兵系魔法、法力研究、生命控制、魔法范围、冰箭、法力燃烧、暴风、透明冰晶球(技能学得少可以选修牧师或者诗人浪人但是最好等级满了后才选修)
主攻:主攻应该分2系一为全智力主攻一为全力量主攻
全智力主攻:我比较喜欢火法因为攻击强范围广练的人多了经验就丰富
然后就是术士跟魔兽中的术士一样都是下毒下痛下恐的专家弊端就是不能下群诅咒只能一个一个的放诅咒太麻烦太满了但是个人PK中术士绝对占有一片天地就跟WOW中的术士一样是天才PK王只要吊好痛下好毒近身就恐一个字形容“狠”
注:法师术士全智力绝对是必要的要的就是攻击少点魔平衡就少很多攻击
火法需要学的技能:大地之力、火系魔法、法力研究、生命控制、魔法范围、火箭火焰陷阱、火焰呼吸、火焰猎杀、陨石雨(技能学得少可以选修牧师或者诗人浪人但是最好等级满了后才选修)
术士需要学的技能:全部都学
全力量主攻:除了副坦克外浪人也是全力量PK强悍可以潜行隐身感知(探隐身)用毒变成所有怪物的样子(有时间限制)可以选择弩弓和匕首(因为没有WOW的键盘操作所以浪人虽然跟盗贼相似但是绝对没盗贼灵活不过用来PK还是非常强悍特别适合操作技术高超的人去玩)在组队中匕首浪人只能近身打怪容易受伤弩弓浪人只能远程打击局限性强虽然没火法队强化但是3个匕首浪人瞬间爆击还是非常变态的不过爆击容易加高怪的仇恨值请各位浪人爱好者管好自己的手少打点爆击为好除非怪血下了一半
浪人需要学的技能:全部都学既可学匕首也可学弩弓弩弓匕首都可以练级PK
在学双职业方面我坚持的原则就是《〈全修不如专精〉》
想学2个系你的技能点肯定不够用当然因为一个牧师有时候可能会牺牲那样就需要有一个有奉献精神的人去多学个牧师技能最佳人选绝对是冰法或者火法毕竟这2个职业不需要学太多其他多余技能就那么几个加满后绝对有空余点学复活
现在说说关于组队后选什么怪做个比较
一个由同等级组成的队伍绝对可以击杀比自己高出15级以上的怪物但是却有几个明显的缺点我来说明一下
一:由于怪比人等级高出15级那么出的装备就会是高出自己等级12级左右的装备这样的装备你穿不上等你12级后在穿那。。。。根本是手上拿这宝贝但是自己却用不了无奈呀
二:由于怪等级高出15级那么怪打出的伤害绝对惊人就算由剑盾去抗绝对也是个可观的数字布衣职业绝对是秒杀就连其他力量职业也是抗不起几下的假如怪暴动灭团绝对是最正常的结局
三:由于怪等级高了15级那么不但剑盾防御要打折扣法师和其他主攻职业的攻击伤害绝对要大打折扣
综合上面3点打高于自己15级的怪效率提不上装备跟不上灭团绝对有希望
总结后我觉得一个队伍最好是打比自己高3到6级的怪这样装备跟得上效率绝对最高不怕怪少正好够打灭团?有可能吗呵呵
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