LOL新版本亚索符文天赋客户端选看不见天赋符文的属性

新旧符文:终极天赋隐藏在符文系统中 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
新旧符文:终极天赋隐藏在符文系统中
08:06:59 条 来源:特玩 作者:音尘绝 ]
  新赛季马上来到,相比大家最感兴趣的还是,经过了大幅度调整的系统。今天将以最简练的语言,介绍新旧符文对比,希望对大家理解新赛季有所帮助。
  实际上由于符文和合并为新符文,可以说我们已经告别了固定属性的旧符文时代,新符文更像加强板的天赋页,所以我们会常将新符文与旧天赋作比较。
  本文将为大家介绍几乎是由当前旧版天赋中移植到新版符文系统中的几种新符文,希望能帮助大家更好理解新版符文。
  1、新符文【强攻】攻击力增加,适合高攻速普攻型
  天赋【战争热诚】 VS 新符文【强攻】
  我们先来看看旧版本天赋【战争热诚】
  理论攻击力加成:8*8=64点攻击力加成
  由于叠加层数有限制,所以至高只能获得64点攻击力,持续8s。
  理论攻击力加成:
  4*2.5*4*2=80
  在4秒内最高攻速下,近战英雄可以增加80点攻击力!!这在后其期相当于多了妥妥的两把【暴风之剑】啊!
  总结:在游戏后期,拥有高攻速的英雄如【】【】,会拥有更加可怕的面板伤害,较于旧版天赋作用更强大。
  2、【迅捷步伐】移速时间增加,后期恢复增加。
  天赋【战争领主的嗜血】 VS 新符文【迅捷步伐】
  我们先来看看【战争领主的嗜血】属性:
  1-50%的攻击力加成,即就是每等级2.78%的吸血效果。
  【迅捷步伐】的移速时间增长到了1s,但是前期的回复能力下调,这让该符文后期的作用更为强大——降低了前期对线消耗能力,增强了后期生存能力。
  可以看到二者数据上的差异。
  在8级之后,随着英雄攻击力自身增长以及购买物品的属性增加,回复量上新符文【迅捷步伐】开始感超旧天赋【嗜血】
  总结:后期【迅捷步伐】为玩家提供了更好的生存回复,但代价是削弱了前期回复,移速是个不错的增强。
  3、【相位猛冲】:冷却增加,极触发,移速增加
  天赋【风暴骑手的狂涌】 VS 新符文【相位猛冲】
  可以看到,相比旧特点【风暴骑手的狂涌】,新符文【相位猛冲】的移速增加提高到了60%移速,而且条件是2秒内3个技能击中英雄。
  总结:【相位猛冲】简单的触件让更多的攻击型英雄可以更好使用这个符文了——几乎所有英雄都可以通过一套技能来达到加速效果。这对脆皮法师是个好事——可以一套技能后增加极大机动性,提高生存能力;同时对刺客也是好事,无论刺客顺风逆风、伤害高低,都可以在刺杀后安然撤离。
  4、【电刑】:触发条件苛刻,冷却增加,伤害增加
  天赋【雷霆领主的法令】 VS 新符文【电刑】
  【雷霆】的触发条件更为简单,但是伤害数值取决于英雄的法强和攻击力——在逆风时,雷霆的作用会越来越小,起不到爆发伤害的作用。
  新版本的“雷霆”,【电刑】将伤害固定为数值,60-214伤害,相当于每级增加8.56伤害。
  值得注意的是,伤害类型会随着英雄的主要输出伤害类型调整,这样就可以更好的收益与破甲或法穿属性,算是不错的调整。
  总结:【电刑】的前期爆发更加强大,后期较为乏力,触发条件变难,适用于刺客打出爆发伤害。
  5、【复苏】:雪中送炭效果更好,保护残血的福音
  天赋【风语者的祝福】 VS 新符文【复苏】
  【风语者的祝福】一直是恢复防御型辅助必备天赋,我们可以看看在新符文系统中有没有与之对应的符文。
  【复苏】砍掉了5%的固定增额,为生命值低于40%时的护盾和回血增加了10%数值提升。
  也就是说,在给半血以上的英雄回复时,新版符文效果一般,但是当友军残血,回复会是旧天赋的1.5倍效果!!
  总结:高血量时恢复保护能力降低,不过依然是此类辅助的最佳选择之一。
  6、【不灭之握】:不仅恢复血量,还能增加生命值
  天赋【不灭之握】 VS 新符文【不灭之握】
  相较于旧版天赋【不灭之握】,新符文【不灭之握】,有了额外属性:
  攻击会永久增加生命值。
  其他属性未变化。
  我们来做个简单的计算:
  150/5=30次;
  而【不灭之握】每4秒触发一次;
  总结:
  在战斗状态下,2分钟就可以赚得一颗【红水晶】的生命值属性!!!
  由于当前新符文的描述并不是非常详细,所以我们姑且认为这个生命值增加是没有冷却的,那这将是未来坦克英雄的最佳符文选择!
        
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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
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