魔兽世界猎人pvp天赋目前版本野外pvp除了T 猎人怎么样

作者:天津猎|时间: 08:40:55
7.0天津猎的PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物
摘要:7.0天津猎的PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物,军团第一赛季已经开始,狩猎开始了!
  大家好我是你们熟悉又陌生的天津猎。
  7.0第一赛季血仇角斗士已经开始,相信各位看直播的水友已经开始摩拳擦掌了,在新版本出给大家写一些攻略帖,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了。
  那么现在我来跟大家说一下我关于军团再临这个版本猎人的一些看法,以及一些天赋选择,希望能跟大家一起讨论。
  感谢我基友2t的排版,但是好像2t的排版跟熊局他们一样的,一起感谢一下!参考了一下!
  o 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
  o 2、种族的选择
  o 3、神器特质
  o 4、天赋和荣誉天赋
  o 5、竞技场组合
  o 6、宏
  o 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
  首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
  o 兽王猎人控制大砍
  o 要面对各种近战猛烈的菊爆
  o主人的召唤只有生存猎存在
  o 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
  o 生存猎人是一个很脆的近战
  o冰冻陷阱成为生存猎特质
  o 灵魂链接移除
  首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
  LM:人类
  解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
  BL:兽人
  推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质
兽王神器特质
  下面给大家讲解几个重点的天赋:
  猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
  泰坦之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
  猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
  回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
射击神器特质
  主动使用神器技能,可以出发标记射击的易伤BUFF群体效果。
  射击猎人的高伤害来源之一,你想想6只箭飞你脸上感觉能好?
  这个天赋配合多重射击AOE能力爆炸!
  类似与斩杀感觉的一个天赋特质 不过建议最后点出来!
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14:16:58 16:18:14 13:56:53 12:45:25 09:29:42 09:20:04 09:25:04 07:54:05
搜索需要的信息:
不再自动弹出&>>&&>>&&>>&
  生存猎人
  天赋选择:迅疾如风 束缚射击 灵魂连结 狩猎刺激 夺命黑鸦 飞刃 特殊弹药
  雕文选择: 爆炸陷阱 毒蛇陷阱 冰冻陷阱
  宠物:带治疗的队伍全部带致死效果类宝宝,除了部分组合,例如贼法等单体回血不是很强
  爆发猛的双DPS组合可以考虑带耐力型宝宝,一般高分段都会来打我们的CJQ,所以能加多少血是多少
  惩戒骑
  天赋选择:法网恢恢 制裁 第三层天赋潜行队用奶盾带驱散队奶盾没驱散队出无私 仁慈 神圣复仇者 处决 圣印舞
  雕文选择:裁决必备 自由必备 法系队 出个荣耀或者审判减速物理就出圣右
  第一点:怎么样才能有套完美的控制链!
  首先说下猎人的控制技能有哪些?
  8S冰冻,3S束缚,打断技能有爆炸陷阱,反制射击
  惩戒骑的控制有:
  6S制裁,近身打断,由于我们惩戒骑是血精灵所以多了个2S强沉
  在被控职业没有章的情况下,冰冻8S接制裁6秒接递减冰冻4秒束缚射击接爆炸陷阱2S(束缚射击跟制裁是递减的,最好是制裁了,再接束缚爆炸陷阱),8+6+4+2=20S,手里还握有近战打断跟远程打断技能,也就是说有20S 对面是被完全控制的,由于现在猎人的冰冻陷阱从5码改成3码,所以不会像之前闭着眼都能扔中的情况了,如果你想接冰冻,你先震荡下,然后放个毒蛇陷阱再接冰冻,这样才有把握控到他,不要没把握的一味的扔冰冻,因为我们是双DD组合你一次失误就会让自己队伍增加很多压力,如果对面没压力,我们反而会被反控反打!
  第二点:怎么样有效的给队友减少压力!
  猎人打竞技场给队友保命的技能有牺牲咆哮跟主人召唤,这两个宏是必做的,等下我会发这两个宏
  牺牲咆哮什么时候给最好?
  如果对面是双DD,起手他的第一时间就给队友,如果对面是DPS带治疗的队伍,对方DPS开爆发的时候你就可以给队友牺牲咆哮了,满血也给!
  主人的召唤什么时候给最好?
  由于我们惩戒骑插的是自由雕文,就是可以连续使用两个自由,除非他压力很大然后没有自己的自由祝福,你可以给他让他跑开,然后你可以束缚下对方DPS,然后毒蛇陷阱定下。
  爆炸陷阱什么时候用最好?
  对方有DZ.YD.DK等带晕技能的职业,如果晕住了我们CJQ,你就第一时间爆炸开挂减速,这样可以给队友减少很多压力!
  Code (c):
  牺牲咆哮宏:/cast [target= Nisiral-队友名字] 牺牲咆哮
  主人的召唤宏:/cast [target= Nisiral-队友名字] 主人的召唤
  第三点:各组合打法
  现在2V2里面常出现的组合:DK.ZS.LR.DZ.带治疗
  还有双DD队伍,贼法,猎惩,战野等组合
  首先说说治疗:
  1.带戒律牧的队伍
  现在很多组合带戒律牧的偏多而戒律牧最核心的技能就是盾,所以猎人要做到就是要用宁神射击驱散他的盾,所以一旦目标身上套盾,你就第一时间驱掉,有的人会以为,一个盾我几下就射破了,那就是你想多了,牧师的盾吸收的伤害,你打完全部能量最多能打破,举个例子吧,宁神射击是20能量可以驱散一个盾,2个奥术射击60能量才能打破一个盾,请问你会选择哪个?牧师被控完后,一般第一时间就是套盾,然后你要看冰冻快完的时候,你最好留2个宁神射击的能量值也就是40能量,不然一下就打空,牧师套盾了,你就没能量驱,等你拉完眼镜蛇射击想宁神的时候这个时候已经没必要再驱散了,已经被盾吸收了很多伤害了!
  2.带奶德的队伍
  奶D如果开化身的那波,最好先龟下,稳稳血线,除非奶D没章,可以给你一个完美的连控不然不要去硬拼,控奶D最好是等你骑士制裁了再接冰冻,因为奶D很能跑,定身接空,会被他变身跑掉所以如果你真的想控奶D的话,你最好挂个震荡然后扔中毒蛇,在他面前晃几下,骗他一个闪现,然后再去接控,不然很多时候冰冻会被他闪现跑掉,然后如果你可以满控奶D的时候,最好先把DPS身上的HOT宁神几个,然后再接控,现在冰冻陷阱由于2件套装效果的影响只要你冰冻到目标你将会回复50能量,所以你在控制治疗之前最好是把能量用到50以下再去冰冻,如果你满能量去冰冻是不是浪费了?
  3.带奶萨的队伍:
  需要注意的是根基图腾,破冰破制裁,所以一旦奶萨插了根基图腾,猎人的宝宝低吼技能是可以破根基的,第一时间嘲讽,宝宝距离远嘲讽不到,猎人就奥术射击一下吧,第二点就是对方血线很残,插了灵魂链接图腾,就立马爆炸陷阱弹开,要么第一时间打掉,还有就是萨满放了电能图腾也要第一时间打掉!
  4.带奶僧的队伍
  第一波上去制裁奶僧他必定逍遥酒解掉,那时候你先不要接冰冻,先给他扔个毒蛇陷阱等个1秒多点,看他回体转移不,如果没用,就直接接冰冻,如果回体转移了,你就先输出会,看他在施法读条中直接扔他冰冻,这版本奶僧最头疼的还是他的大招(罩)55秒CD,你怕不怕,我们开爆发控好不容易打到残血,他就直接一大罩,很多次,对方DPS要死的瞬间大罩早就好了,如果奶僧大罩了就不用打输出了,猎人就读眼镜蛇回回能量顺便,帮我们惩戒骑拆拆火,全程减速DPS扔毒蛇定下,爆炸弹下之类的,大罩一晚再接控,再继续压血线,带奶僧的队伍就是耗,谁到他们手上没技能了,我们一波控制,就能带走DPS,那么多治疗当中我感觉带奶僧的组合是最难打的!
  5.奶骑的队伍
  22里面现在碰到很少了,带奶骑主要是驱好牺牲再接控,不要跑奶骑那太近,太明显然后被他牺牲破你冰冻,还被他制裁了!像奶骑带战士DK的队伍,如果给保护了,你要看下自己队友的血线,如果不高就不要驱散他保护先,让我们骑士加下,然后控治疗驱保护,再打!
  再说说一些DPS职业:
  1.战士带奶:
  22里战士出场率还是挺高的,虽然砍了复苏之风,单挑不怎么行了,但是战士伤害是妥妥的,尤其那必死的斩杀,太吊了,在战士眼里你只有百分之80的血,战士的组合,主要你要做好骗他盾反如果我们骑士制裁住了对面治疗,然后你就故意往治疗那边靠,让战士以为你想要接冰冻的样子然后战士会群反,那个时候你等制裁快结束先扔个毒蛇陷阱定下位置,那时候群反也差不多要没了,然后你接冰冻,不要急那么一会,不然你会被反到个冰冻,我们就会多一份压力,还有注意的就是战士开鲁莽,你立马给我们骑士牺牲,不然那波太疼了,如果我们骑士压力大,猎人这个时候可以铺冰霜陷阱,让我们骑士绕下,稳下血线,其他也没什么了,就是干!
  2.死亡骑士带奶:
  需要注意的是,如果DK开绿罩你就打打飞刃,读读眼镜蛇回回能量,因为绿罩吸收的全是魔法伤害,DK开天鬼爆发那波,不要硬钢,他如果一直追我们惩戒骑就毒蛇定他,爆炸弹他,如果开绿罩追,就挂个震荡射击减速他,尽量拖过那波爆发然后再出来打,有BUFF就驱,没BUFF就打
  3.盗贼带奶:
  贼在22里面一般都是选择打我们骑士,起手原地伪装,让骑士能够在猎人照明弹让骑士靠柱子,给骑士位置扔照明弹,然后扔冰火毒陷阱,注意扔三角阵型,左右后,这样贼去哪边都会被我们抓个先手,我10次9次都是抓的先手,贼如果爆发直接给骑士牺牲咆哮,如果出影子天赋,第一时间打掉影子,如果贼带牧师的队伍好打一点,盾套第一时间驱,如果带奶D的队伍就稍微难打点,如果盗贼开闪避,让我们骑士带下位置,让贼的背对着猎人,这样才能射到,还可以驱BUFF,不然正面对一个开了闪避的贼,就相当于无敌。也可以这样打,贼开闪避,猎人先去控治疗,然后骑士制裁盗贼,然后就揍他,看贼如果血线很底的时候,注意提前补好照明弹以免被他消失跑了!还有贼开暗影斗篷的时候猎人就打飞刃,其他伤害技能都是免疫的!最后一点最关键的就是帮我们骑士减少压力,在贼晕住我们惩戒骑的时候,猎人就丢马上丢爆炸陷阱炸开,可以减少压力!
  4.猎人带奶:
  现在22里面猎牧,猎D,是碰到最多的组合,死压猎人打这个组合就是要靠第一波爆发让他们交章交威慑这样下波控就能带走猎人,如果被第一波没打出他们压力来,我们这边残血了,绕柱子回血,那就会被他们带着走,压力会越来越大,等你血线回的差不多了,对面技能也都好了,我们一般碰到高分段猎人带奶的组合,如果被打龟,我们基本都输了,猎奶一般都会打我,然后控骑士,因为我们骑士圣印舞用的好,一般LR除非束缚射击接冰冻,否则很难控到我们骑士,吊吊吊!给我队友赞一个!然后其他就是牧师的盾,奶D的一些HOT,控之前先驱几个,再接控!主要还是第一波!
  上面都是现在22里面常出现的DPS带奶的组合,下面说说双DD。
  5.贼法:
  打法师,开场照明弹陷阱三角阵丢过去,这样的组合都会是来打我们惩戒骑,猎人需要做的就是帮忙拆火还要打伤害,起手起我们惩戒骑立马给他牺牲咆哮,然后先驱法师身上的BUFF,法师会第一时间深结,然后接羊,这个时候直接徽章解羊,我们骑士那时候压力太大,不用让他交个工CD帮你解羊,骑士先制裁盗贼,贼如果交章,开暗影斗篷,猎人这个时候冰不了盗贼,那就爆炸陷阱弹开贼,让我们骑士开自由跑远,斗篷没了,补个照明弹,毒蛇陷阱接冰冻,给他满控,制裁差不多下个制裁也快好,然后再接贼递减冰冻,骑士被贼晕,爆炸陷阱弹下贼,打贼法,就是控好贼,驱完法师BUFF一顿射!
  6.猎惩:
  内战的话我们是选择压猎人,控骑士,开场先驱散猎人身上力量祝福,然后我们骑士制裁给敌方骑士,敌方骑士解掉开爆发的话,直接给自己牺牲咆哮,然后就是冰冻敌方惩戒骑,爆炸陷阱炸开,如果对面惩戒骑,翅膀还没完,第一个威慑可以交在自己血线到百分之70以下,第二个威慑,到后面我们骑士被控没东西解控了,那就直接二威慑把,打内战主要就是控好对面惩戒骑,然后死打猎人,有力量有骑士盾就驱了!敌方猎人威慑的时候,就控他们骑士,如果没控,那个时候他们骑士会给猎人读条加血,注意打断就是了!
  7.这些组合是6.0版本22里面经常碰到的组合,我也第一次写经验贴,有哪里写的不是很好的敌方,轻喷
  祝大家竞技场都能打上高等级!打出好经验!
提示:支持键盘“← →”键翻页魔兽世界7.0PVP全职业排行 射击猎人DPS排行第一
[摘要]魔兽世界7.0版本于日开放了PVP第一赛季,今天小编就带大家一起来盘点一下PVP第一天丽各职业的标新情况,一起来看一下吧!今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是:首先有2个可以守点职业(贼 LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。DPS第一梯队:15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!痛苦SS:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随()场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH:浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队:10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师:并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业的选择我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于dps职业的选择无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
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非要用征服点数换JJC武器才可以PVP才可以JJC么?没这么绝对把。。
工程枪,玛胖弓不都可以吗。。。。。
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工程枪顶多705,荣誉枪715,征服枪730,你看打架那个好
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我觉得差不了多少,,
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你进去看看就知道了!
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大串儿 发表于
非要用征服点数换JJC武器才可以PVP才可以JJC么?没这么绝对把。。
工程枪,玛胖弓不都可以吗。。。。。
在现在这个没有韧性说法的情况下 JJC我就不说了&&野外PVP的肯定是以装等说话 就像以前90的时候PVP被PVE装压着打的情况一样 这就是装等的世界&&但是某些特殊的地方 比如竞技场 是不给用某些PVE或者降低其效果
本帖最后由 洛思雨儿 于
17:14 编辑
果断被我的希希出场姿势给帅跪了,不能自理中!!!
Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
求教 兽王PVP装备怎么选 才发现身上的装备是精通加全能的 不是套装- -AFK太久了 搞不懂咯
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