现在版本dota2一局游戏平均dota2惩罚多长时间间?听说7.06版本改动后节奏加快了,一局游戏平均时间缩短了,

[7.0] 这是属于SOLO王者的时代——7.06整体游戏节奏分析
自从基辅特锦赛以OG战队夺冠落下帷幕之后,对于特锦赛之王OG战队,大家除了惊叹,心中也不免在想,冰蛙会用什么样的新版本来削弱强大而团结的OG战队呢?相信冰蛙也是颇费了一番脑筋,与DAC之后立即推出7.05版本不同,在基辅major结束的两周之后,冰蛙更新了7.06版本,告诉了我们答案。对于7.05版本,大家诟病最多的便是,防守方的优势过大了,以致于在水平相近的对抗中,只要阵容不被太过克制或者无法解决敌方特定英雄,选择防守反击的策略会有更大的胜算,而ana更是向我们展示了,即使是一个对线崩盘的中单,也能在团队的掩护下通过野区发育起来。这样一来的后果便是,在7.05的后基辅major时期,无论是天梯还是各个预选赛赛事,膀胱局比比皆是,不仅使得玩家体验下降,也影响了比赛的观赏性。那么,7.06版本的改动,能否解决以上的问题呢?容我慢慢道来。首先是本次改动对于整体游戏节奏产生影响的部分,也就是游戏性综合改动部分:[collapse=改动日志][quote]综合机制现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励普通单位被反补后的经验从50%增加至70%圣坛现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活基地内圣坛数量从5座减少至3座圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75兵线在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒小兵的视野从850/800减少至750 中立生物现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟中立生物的击杀经验和金钱均减少20%现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%小兵攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%攻城小兵的生命值从550点增加至825点攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟属性所有英雄的力量成长均增加0.3基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06基础生命恢复速率降低0.25智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%每点智力提供的魔法值从12点减少至11点基础魔法值从50点增加至75点经济近战小兵的基础经验奖励从45减少至40近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金Roshan的团队奖励从200金减少至150金圣坛的团队奖励从150金减少至125金死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40三塔的团队奖励从240减少至200四塔的团队奖励从280减少至200综合改动幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600[/quote][/collapse]要说7.06版本对游戏哪个方面的影响最大,我认为是Farm体系的整体性调整。对于carry来说,也许只是需要更加精进的farm技术,但是对于辅助来说就完全不同了,很多对线的思路都要重新进行调整。[quote]现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励普通单位被反补后的经验从50%增加至70%在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵//*中路初始即为4近战1远程的兵线现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟中立生物的击杀经验和金钱均减少20%现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%//*实际是以原数值为基准实时提升,即80%, 82%, 84%, 86%……攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵//*攻城小兵的刷新时间为5分整,10分整,15分整……额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟//*此条有误,额外的远程小兵在41分整开始出现,额外的攻城小兵在45分整开始出现近战小兵的基础经验奖励从45减少至40近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金[/quote]在讨论farm体系之前,我先介绍一下本文将使用的几个名词:优势路野区:距离优势路一塔最近的两个普通野点,为一个大野点,一个小野点。中路野区:本方最密集的三个普通野点,为一个大野点,两个中野点,常为中单补经济的区域,也多是打野四号位的起始打野区域。劣势路野区:在劣势路和中路之间的两个普通野点,为一个大野点,一个中野点,多为劣单混线补充经济时使用。大开发区:优势路野区和优势路半区远古野点的统称,因为打远古需要一定的装备支持,故区分对待,又因为是中期补经济关键区域,而起名大开发区。小开发区:劣势路野区和劣势路半区远古野点的统称,比大开发区少一个中野点,故起名小开发区。为什么要专门划分出这么几个区域来呢?因为在新的中立生物刷新机制下,英雄的早期发育区域是很难脱离这几个范围的,在假定拉野打野技巧熟练的情况下,可以将这几块区域作为一条兵线看待。在定义了这几块区域之后,加上既有的兵线,我收集了相关的金钱经验数据,结合我个人的理解,做了几个图表,下面来向大家讲解我的发现:[img]./mon_/8xQ13l-eyb7K1mT3cS120-k6.png[/img]先来说说这张图,这张图是将野区进行兵线化处理之后,得到的不同farm模式的经济积累曲线。可以看到,如果选择纯打野,在打不了远古的情况下,收益是不如占线发育的,如果做到可以打远古的话,前期打野方案为小开发区方案(一远古一大一中),收益高于边路,但是仍旧不如中路,若是存在可行的大开发区打野方案(一远古一大两中),则其收益比中路还要高(我认为不存在这种方案)。在游戏的前期,英雄清野能力弱,但可以耗费更少的辅助资源进行屯野来加速线上英雄的发育(堆叠野怪有实际操作的上限),而到了游戏的后期,更强调的是快速清野和移动的能力,打完野再去清理堆积的兵线。[img]./mon_/8xQ13l-7kgcK1sT3cS11q-jn.png[/img]如果仅仅看前十分钟的金钱收益的话,能更直观地看出来,除非一开始就能极速打野,否则老老实实打线上收益更高。当然要是被压的刀都补不了就另当别论了。故而从经济积累的角度来说,当前版本较好的发育模式应该是:前期大哥占线发育,辅助拉野打野,中期辅助守塔收塔下兵线,大哥野区狂暴刷。[img]./mon_/8xQ13l-5i5bZbT3cS1na-q9.png[/img]然后我们再来看看前15分钟不同发育模式的经验曲线。从上图来看,跟金钱累积曲线不同的是,如果前期选择打野,比如一大两中打野方案,比单人边路的经验获取速率还要快一点。而更重要的一点是,即使是只打一大一小两个野点的打野方案,经验也要比双人路均分经验要快。仅仅从这点来说,辅助如果只能保大哥已经不适合这个版本了。如果辅助和大哥一路,首要就是要求有进攻性有较强对线能力,否则要能打野,倘若都不行,那么也要去拉野,只在关键时刻出现,尽量不要分摊经验。要不然的话,两个十分钟时只有6级的英雄,很难抵御此时已经至少10级的中单英雄的攻势。当然,这张图主要还是概览为主,针对不同的分路,还有基于新反补机制更详细的对比。[img]./mon_/8xQ13l-9om2K16T3cSoo-jm.png[/img]中路中路现在变得异常的重要,可以说,中路如果陷入了对线劣势,那么就要做一个选择:1. 转野区发育,经济能够保证,但是经验更少,换辅助来混线,获得一个较高等级辅助;2. 强行混线,经济不能保证,经验等级至少不会被拉开,牺牲一个辅助的经济经验来帮自己(拉野或游走)。无论怎样,对线强的中单总是更有优势,毕竟中单的看家对线功夫是不能丢的。[img]./mon_/8xQ13l-5u7gK11T3cSop-jl.png[/img]劣势路对于劣势路来说,现在可能更多的会碰到单对单的情况,和中路很类似,但是劣势路英雄可以选择快速清线然后收野的方式来加快发育速度。而如果碰到对面刚三,也完全可以转野区发育,因为与强混线上相比,经验等级并不差,经济上却是天壤之别。[img]./mon_/8xQ13l-i5s2KpT3cSoo-jm.png[/img]优势路对于优势路来说,一般情况是正常和平发育,如果是刚三强保弱势大哥的话,那么比较可行的经验分配方案是:一个辅助拉野,一个辅助赶人和反补,大哥负责安心正补。但是这样的话升级效率还是堪忧,还是得设法击杀或者双辅助换路游走。无论如何,刚三方案都是伤敌一千,自损八百的方案。[b]总的来说,在当前版本,早期的对线非常重要。尤其是中路的对线,由于前15分钟每波兵比边路多了一个近战小兵,在如今兵线的金钱经验收益降低的情况下,中路solo的收益不减反增,一旦能够取得中路的压制,经济经验必将是领先全场的。这无疑又重归了早年中单作为团队发动机的游戏节奏,一个非常早就能达到关键等级的中单,一个等级压制边路的中单,对于战局具有非常强大的影响。如果中单在对线期结束之后就能马上将对线经济兑现,就可以大大加快己方的游戏节奏,不论是GANK还是推进,都能做到对敌方的节奏压制。可以说,得顶级中单者,这把已经赢了50%了,另外50%落在carry的中期快速起经济的装备压制力上。那么在7.06版本,发育型中单发挥将会受限,节奏型/功能型中单将会崛起,而一号位和三号位由于资源位置的关系,将更加强调混线和刷野的能力,一些在中期能够快速清野起经济打装备压制的英雄,将有所作为。对于辅助位来说,进攻型/游走型辅助的地位将会提高,由于中立生物刷新时间变短,辅助不需要再花费大量时间进行拉野工作而导致更倾向于防守,空余出来的一部分时间完全可以投入到对线压制当中,尤其是对中路的压制,非常重要,决定着游戏上半场的主动权的归属。[/b]下面再对其他的游戏性综合改动进行简短的分析:[quote]现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活基地内圣坛数量从5座减少至3座圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75点评:另一个提升对线地位的改动,同时削弱了一切英雄开局打野的打法,现在只有特定英雄可以选择开局打野的打法。另外,高地圣坛数量减少到3座降低了上高的难度,有助于改善上版本进攻方的弱势局面,避免出现谁上高谁团灭的尴尬景象。[/quote][quote]劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔 小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒 小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒 小兵的视野从850/800减少至750 点评:仇恨改动降低了对线期补刀兼顾压制的操作难度,使得正反补的间隙攻击敌方英雄的操作有足够的富余时间。修改小兵交会点则改善目前优势路实际更像劣势路的状况。[/quote][quote]攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%攻城小兵的生命值从550点增加至825点攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵点评:减少攻城小兵的刷新频率,大幅加强攻城小兵的生命值和对建筑伤害。这对于可以buff小兵的英雄来说是重大利好,现在的车子可以说要能保则保,保住一个车子能够大大加快破塔的速度。当然也不乏支配车子,或者陈/小鹿召唤头狼or熊大的0英雄推进打法(防御塔护甲更低,更脆)。[/quote][quote]所有英雄的力量成长均增加0.3基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06基础生命恢复速率降低0.25智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%每点智力提供的魔法值从12点减少至11点基础魔法值从50点增加至75点点评:目前全英雄的平均初始力量为20点,也就是说英雄的初始恢复能力都得到了增强,同时力量属性附带的恢复能力也略微有了一点存在感。智力方面的话,在魔法值上限全面削弱,而技能魔法消耗不变的情况下,技能耗费魔法更大的英雄的损失无疑更大,冰女的战略地位再次提升。[/quote][quote]近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金Roshan的团队奖励从200金减少至150金圣坛的团队奖励从150金减少至125金死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40三塔的团队奖励从240减少至200四塔的团队奖励从280减少至200点评:如果按照破一路&丢肉山&丢野外圣坛的状况来计算,整体的团队收益相比上一版本减少了1375,也就是说团队经济差缩小了1375。结合圣坛的改动,是降低上高难度的同时也降低上高成功的奖励,维持劣势方的翻盘机会,毕竟,破两路更好打是吧。[/quote][quote]幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%点评:幻象系再砍一刀,幻象系玩的最好的OG战队表示玩不了了。[/quote][quote]买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟点评:删除重生天赋,买活削弱,这个游戏果然还是不允许三命蓝猫这么NB的英雄存在。[/quote][quote]Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点点评:Roshan的修改一方面是强化优势方控肉山的收益,另一方面提高劣势or均势偷Roshan这种战术的难度,强行打盾只能自取灭亡。[/quote][quote]强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600点评:双神符在40分钟后的意义大概就是控制了场上局面的一方,进攻能力更强,想想一个身背极速&双倍&奥术&隐身四大buff的英雄,战力翻倍都不止。飞行单位无闪避应该还是属于前瞻性改动,后面可能有更多的英雄划入飞行形态的行列。防御塔的动态护甲检测范围再次扩大,1600这个范围,我只能说,想推塔,老老实实出黯灭+枯萎之石+强袭胸甲吧。另外这个护甲buff并不会被防守方看到,不能用来判断推塔人数。[/quote]以上就是本次改动的全部游戏性整体节奏分析,感谢您的阅读,我们下个版本再见!======参考阅读:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=]速推已死,带球当立——7.03综合改动分析[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=]剑指基辅major-7.05版本游戏节奏分析[/url]
当真怀念以前比赛中导播不切屏只看中路SOLO10分钟的时代。以前成名的中单哪个不是在中路有绝强的对线能力。埋没了太多太多中单绝顶的SOLO选手。现在至少能看5分钟。[s:ac:偷笑]前期就看中单和辅助在中路搞事吧[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=231[/uid] ( 11:37)[/b]哈哈,估计冰蛙也是醉了,major冠军战队的中单居然是世界第一打野,还是让打野归打野,中单归中单吧,我觉得SOLO这种两军大将阵前单挑的戏码还是好看。这个版本嘛,中路前期资源这么充分,一切战术都要以中单为基础才行,只有中单打好了,无论推进还是GANK还是拖后战术,才有容错率和操作空间。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=231[/uid] ( 11:37)[/b]中单绝顶[s:a2:认真]
可以可以 等的就是这波 赞美赞美[s:ac:喘]
基本功不好的solo和 carry有点崩了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8741483]Madcuss[/uid] ( 11:45)[/b]劣势路这个问题碰刚三的话我认为最多强混到有火锅就能走了,你再看看下面那张图,刚三杀不到人等于血崩,自己把自己做宝搞。至于具体怎么打,还是得实际情况实际分析。如果上线就要被杀,强混真的不划算,还不如转野区。当然这个版本无限强调线上,这点没错。
昨天我就在另外个帖子提了现在中单又非常重要了那人还说打野快~数据流还是比较有说服力的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8741483]Madcuss[/uid] ( 12:03)[/b]是的,那人还说ana如何打野发育辅助如何中路补你6级人家都9级了,中路塔一推转边路你还得死2个你边路还有个被人2个压着打的3号位这怎么玩~这版本又回归中路怪物的节奏了,老牌中单不知道能不能崛起
消失了好几年的中路速6带节奏终于要回来了!不知哪个版本开始,中路流行发育型中单,从那时起,前期带节奏的都是45号位的臭酱油,中单栓条狗都行。
这么说空补漏刀的C要炸了。。
感觉中路区别不大,还是会两边打麻将
现在打野发育太慢了,就拿打野比较舒服的军团来说,上版本鱼塘毒瘤一点闷头大野经验是能和纯占线的中单几乎持平的,7分钟左右随便出跳,就算是普通打野这个时间裸点金也是很随意的。现在简直了节奏整体慢3分钟左右,但是线上整体是提速的,所以本来鱼塘打野很舒服的军团骷髅王谜团一下子不行了,线上不顺的话中期常常会很难有作为。而且几个隐身的野区天敌甚至能通过放弃游走吃经验获得一定等级和经济再来恶心你,原本顶多难受点不一定会被杀,但现在有极大概率你会发现对方等级比你高你敢信?一不小心直接被单吃。
新科solo冠军拒绝者得到了史诗级buff,获得光环“萌萌哒”
这踏马没人顶吗,技术贴,资磁亿哈。
支持,ana这种对线丑陋的中单就该去shi…
支持一哈!DOTA2 7.06版本重大更新:游戏机制大改 _爱玩网_网易
DOTA2 7.06版本重大更新:游戏机制大改
如果你是一个DOTA2老玩家,那你一定知道Valve会在每年的TI前两三个月进行一次重大版本更新。就在几个小时前,DOTA2 7.06版本重大更新公布(已登录客户端),作为TI7的版本更新,7.06版本从游戏机制到英雄再到道具物品都进行了重大改动。在游戏节奏上,7.06版本大幅度削弱了守高机制,游戏节奏将加快不少。而酱油一哥齐天大圣被一刀砍成“弼马温”,大量英雄增强,所有复活天赋均被替换。话不多说,下面就赶紧来看看新版本有哪些你喜欢的改动吧。综合反补机制现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励普通单位被反补后的经验从50%增加至70%(被敌方英雄反补或被野怪击杀反馈经验)圣坛现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活基地内圣坛数量从5座减少至3座(移除上路和下路兵营后圣坛)圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75兵线在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒小兵的视野从850/800减少至750中立生物现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟中立生物的击杀经验和金钱均减少20%现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%(与小兵更新时间相同)小兵攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%攻城小兵的生命值从550点增加至825点攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵(每五分钟刷一波)额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟属性所有英雄的力量成长均增加0.3基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06基础生命恢复速率降低0.25智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%每点智力提供的魔法值从12点减少至11点基础魔法值从50点增加至75点经济近战小兵的基础经验奖励从45减少至40近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金Roshan的团队奖励从200金减少至150金圣坛的团队奖励从150金减少至125金死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40三塔的团队奖励从240减少至200四塔的团队奖励从280减少至200综合改动幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果[?]修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600重生天赋游戏内42个重生类天赋均已被替换术士:死亡时召唤地狱火(20级)帕吉:+1秒 肢解持续时间(20级)马格纳斯:+500 巨角冲撞距离(25级)德鲁伊:+50% 熊灵魔法抗性(20级)莉娜:+40 移动速度(15级)谜团:+1 憎恶触发次数(20级)撼地者:+350 沟壑距离(20级)发条技师:+40 弹幕冲击伤害(20级)钢背兽:+10% 技能吸血(20级)大地之灵:地磁之握可作用友军(不再与神杖相关,残岩魔咒不变)魅惑魔女:+6% 推进伤害(25级)酒仙:+2秒 雷霆一击减速(20级)兽王:+1 召唤的豪猪(15级)宙斯:+0.5秒 雷击眩晕(20级)狼人:+12 野性驱使生命恢复(15级)水晶室女:+50 极寒领域伤害(20级)暗影萨满:+4 召唤的守卫(20级)维萨吉:灵魂超度攻击两个目标(随机攻击施法距离内单位,英雄优先)寒冬飞龙:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)巫医:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)军团指挥官:+10% 勇气之霎触发几率(20级)光之守卫:+300 查克拉魔法回复(15级)戴泽:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)树精卫士:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)沙王:-50 地震降低攻速(15级)剧毒术士:+14% 毒刺减速(25级)远古冰魄:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)陈:+1000 被劝化单位生命(20级)干扰者:+40 雷霆之击伤害(15级)上古巨神:+200 魔法(10级)艾欧:羁绊造成眩晕(25级)杰奇洛:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)莱恩:+75 施法距离(10级)先知:移除传送冷却时间(25级)神谕者:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)凤凰:+20% 经验获取(10级)帕格纳:+1秒 衰老持续时间(15级)暗影恶魔:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)裂魂人:+30% 巨力重击伤害(20级)圣堂刺客:-8 隐匿降低护甲(25级)不朽尸王:+15 生命恢复(10级)工程师:+250 攻击力(25级)物品改动以太之镜以太之镜的技能伤害增强从5%提升至6%重做以太之镜配方旧:===配方:能量之球(900)治疗指环(850)图纸(600)总价:2350提供:+250 魔法+8 生命恢复+5% 技能伤害增强新:===配方:能量之球(900)虚无宝石(850)图纸(600)总价:2350提供:+250 魔法+100% 魔法恢复+6% 技能伤害增强刃甲冷却时间从18秒增加至20秒枯萎之石不再是独占攻效血棘冷却时间从14秒增加至18秒魔瓶价格从660金降低至650金护腕图纸价格从190金降低至175金净化药水净化药水的效果可以被净化赤红甲坚盾持续时间从10秒提升至12秒代达罗斯之殇攻击力从76点提升至80点达贡之神力现在立刻消灭幻象恶魔刀锋价格从2400金降低至2200金攻击力从46点减少至42点黯灭不再是独占攻效魔法芒果价格从110金降低至100金无法出售,只能被消耗仙灵之火价格从75金降低至70金原力法杖重做原力法杖图纸旧:===配方:魔力法杖(1000)回复戒指(325)图纸(900)总价:2225提供:+10 智力+4 生命恢复新:===配方:魔力法杖(1000)治疗指环(850)图纸(400)总价:2250提供:+10 智力+6 生命恢复飓风长戟增加2点/秒生命恢复效果(依照上述原力法杖改动)迈达斯之手图纸价格从1550金增加至1650金经验奖励倍数从1.75倍增加至1.85倍金钱奖励从220金减少至200金治疗药膏治疗药膏效果现在可以被净化恐鳌之心现在还需要一个活力之球,不再需要售价1400的图纸力量加成从45点降低至40点生命值加成从250点提升至500点天堂之戟技能免疫无法驱散缴械效果支配头盔现在需要一个治疗指环,原为售价800金的图纸生命恢复速率从8点/秒提升至10点/秒疯狂面具需要一个短棍,原为售价700金的图纸提供 +20 攻击力和 +10 攻击速度狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110现在可以被拆分吸血面具价格从1200金降低至1100攻击力加成从+15减少至+10炎阳纹章炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减少至10点炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果银月之晶银月之晶现在吞下时提供半额的夜晚视野加成死灵书召唤死灵的持续时间从40秒提升至45秒侦查守卫价格从65金降低至60金(方便分配初始金钱)辉耀幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点刷新球刷新现在会完全补充充能类技能的能量点数阿托斯之棍重做阿托斯之棍配方旧:===配方:2x 魔力法杖(2000)1x 活力之球(1100)总价:3100提供:+30 智力+350 生命新:===配方:1x 魔力法杖(1000)2x 护腕(980)图纸(1100)总价:3080提供:+20 智力+15 力量+6 敏捷+6 攻击力散华图纸价格降低100金夜叉图纸价格降低100金攻击速度从15减少至10幻影斧图纸价格增加100金邪恶镰刀冷却时间从25秒降低至22秒希瓦的守护图纸价格从600金增加至650金白银之锋图纸价格从500金增加至700金灵魂之戒现在需要一个魔法芒果,原为售价150金的图纸影之灵龛影之灵龛的治疗效果现在与回复效果相同(如治疗药膏),而不是每次回复一定生命值旧:===配方:贤者面罩(325)2x 力量手套(300)图纸(250)总价:875提供:+6 力量+50% 魔法恢复新:===配方:凝魂之泪(225)圆环(165)守护指环(175)图纸:(310)总价:875+2 全属性+2 护甲+1.0 魔法恢复英雄炼金术士不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒不稳定化合物的作用范围从175增加至200贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28远古冰魄攻击距离从600增加至675冰霜漩涡的移速效果现在会使远古冰魄获得对应数值的有利状态重生天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)斧王重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。祸乱之源重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1.0秒兽王野性之斧的施法距离从1300提升至1500野性之斧的魔法消耗从120点调整为105/110/115/120点重生天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级)嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从25/21/17/13秒降低至18/16/14/12秒血之祭祀的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒赏金猎人修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题酒仙醉酒云雾的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒醉酒云雾的持续时间从4秒提升至4.5秒投掷巨石的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒醉拳的致命一击伤害从200%提升至230%重生天赋被替换:+2秒 雷霆一击减速(20级)钢背兽重生天赋被替换:+10% 技能吸血(20级)混沌骑士实相裂隙的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒实相裂隙的冷却时间从24/18/12/6秒降低至18/14/10/6秒混沌一击的吸血效果从65%提升至75%混沌之军的幻象承受伤害从200%增加至260%陈神圣劝化的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒重生天赋被替换:+1000 被劝化单位生命(20级)克林克兹死亡契约的冷却时间从45/30/15秒增加至85秒死亡契约的持续时间从35秒提升至65秒发条技师重生天赋被替换:+40 弹幕冲击伤害(20级)水晶室女极寒领域的冷却时间从90秒调整为110/100/90秒修复神杖升级的极寒领域不会打断目标的问题重生天赋被替换:+50 极寒领域伤害(20级)黑暗贤者复制之墙的减速效果从1秒调整为0.6/0.8/1.0秒戴泽重做戴泽的神杖效果。使薄葬变成作用范围为450的技能。重生天赋被替换:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)干扰者重生天赋被替换:+40 雷霆之击伤害(15级)末日使者焦土治疗/伤害从10/20/30/40点提升至16/24/32/40点吞噬的魔法消耗从60点调整为40/50/60/70点移除野区中巨狼的致命一击被动技能,而攻击力增加相应数值龙骑士古龙形态的冰霜降低攻速效果从-20%提升至-30%卓尔游侠霜冻之箭不再是独占攻效大地之灵重生天赋被替换:地磁之握可作用友军撼地者强化图腾拥有克敌机先效果重生天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)上古巨神星体游魂触碰英雄的攻击力加成从12/24/36/48点提升至15/30/45/60点裂地沟壑的作用范围从300提升至315重生天赋被替换:+200 魔法(10级)魅惑魔女基础智力增加2点魅惑的减速持续时间从5.5秒调整为2.25/3.5/4.75/6秒魅惑的减速效果从20/30/40/50%提升至55%重生天赋被替换:+6% 推进伤害(25级)谜团重生天赋被替换:+1 憎恶触发次数(20级)虚空假面时间碰撞的每个冷却技能造成减速从10%提升至14%矮人直升机移动速度从315提升至320追踪导弹的初始延迟从3秒降低至2.5秒哈斯卡牺牲的跳跃速度从1000提升至1200牺牲的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%艾欧重生天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)杰奇洛冰火交加的前端范围从200提升至225冰火交加的末端范围从250提升至275重生天赋被替换:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)光之守卫重生天赋被替换:+300 查克拉魔法回复(15级)昆卡幽灵船现在总是在目标地点撞击粉碎。(会在船长身后适当的距离出现,前进距离2000码)军团指挥官压倒性优势的魔法消耗从100点增加至100/110/120/130点神杖升级决斗后决斗期间英雄将处于技能免疫状态重生天赋被替换:+10% 勇气之霎触发几率(20级)拉席克重做拉席克神杖效果。现在脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于750范围内的一个目标,以英雄优先。巫妖连环霜冻的减速效果从50%提升至65%莉娜重生天赋被替换:+40 移动速度(15级)莱恩重生天赋被替换:+75 施法距离(10级)德鲁伊狂猛的攻击速度从10/20/30/40提升至20/30/40/50狂猛的持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒重生天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)露娜月光的施法前摇从0.6秒降低至0.5秒狼人重生天赋被替换:+12 野性驱使生命恢复(15级)马格纳斯移动速度从315减少至310重做马格纳斯的神杖效果。震荡波现在会回归,再次对单位造成伤害,并施加60%的减速效果,持续2秒。距离和行进速度提升50%。回归的震荡波对普通单位造成半额伤害。两极反转不再使普通单位额外眩晕0.75/1/1.25秒重生天赋被替换:+500 巨角冲撞距离(25级)25级天赋从-4秒 震荡波冷却改为+15 护甲美杜莎增加美杜莎的神杖效果。秘术异蛇可以使敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳增加0.2秒持续时间。(这不是打暗月活动的美杜莎技能吗?)米拉娜基础攻击力增加3点群星风暴第二次星落的打击延迟从1秒降低至0.8秒。跳跃的加速效果从10秒降低至5秒跳跃的攻击速度加成从8/16/24/32提升至16/32/48/64齐天大圣猴子猴孙不再提供50/70/90点攻击力加成猴子猴孙提供8/14/20点护甲加成猴子猴孙不再继承碎颅锤/深渊之刃猴子猴孙的攻击间隔从2.0秒降低至1.7秒修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题变体精灵变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点娜迦海妖海妖之歌的施法前摇从0.8秒增加至1.0秒海妖之歌的冷却时间从180/120/60秒调整为160/120/80秒海妖之歌的作用距离从1250调整为00镜像的幻象承受伤害从600/500/400/300%调整为550/500/450/400%激流的伤害从100/140/180/220点提升至120/160/200/240点诱捕的施法前摇从0.65秒降低至0.6秒诱捕的魔法消耗从90/100/110/120点调整为100点先知重生天赋被替换:移除传送冷却(25级)瘟疫法师幽魂护罩的治疗加强效果从50%提升至75%暗夜魔王暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态,持续2秒。冷却时间为26/22/18/14秒。魔法消耗为50点。视野为1200。神谕者气运之末现在是缠绕效果,原为使目标移速变为0的减速重生天赋被替换:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)气运之末的弹道速度从1200减少至1000涤罪之焰的施法距离从800提升至850殁境神蚀者重做殁境神蚀者的神杖效果。星体禁锢变为充能型技能,最大2点能量,施法距离提升300。伤害区域叠加。充能时间:12秒幻影长矛手修复神行百变的幻象持续时间比设定值少一秒的问题幻影冲锋的敏捷加成现在会在首次攻击前生效,而不是攻击后。并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10凤凰烈火精灵的持续时间从16秒提升至20秒重生天赋被替换:+20% 经验获取(10级)帕吉重生天赋被替换:+1秒 肢解持续时间(20级)帕格纳生命汲取现在会提供目标的真实视域生命汲取的施法距离从900/减少至800生命汲取现在拥有100距离的断裂缓冲距离重生天赋被替换:+1秒 衰老持续时间(15级)痛苦女王痛苦女王的25级天赋从暗影突袭无冷却改为暗影突袭变为550范围技能剃刀风暴之眼优先打击被静电链接的英雄风暴之眼不再拥有施法前摇力丸基础移动速度减少5沙王腐尸毒不再是独占攻效沙尘暴的隐身续存时间从1.5秒调整为0.9/1.1/1.3/1.5秒沙尘暴的每秒伤害从25/50/75/100点调整为40/60/80/100点重生天赋被替换:-50 地震降低攻速(15级)暗影恶魔暗影剧毒的魔法消耗从55点降低至50点现在灵魂猎手的伤害加深效果会均摊在作用范围内所有敌人身上重生天赋被替换:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)影魔影魔的25级天赋从+125 毁灭阴影伤害提升至+150暗影萨满基础攻击力增加6点群蛇守卫的基础攻击距离增加50重生天赋被替换:+4 召唤的守卫(20级)沉默术士重做沉默术士的神杖效果。智慧之刃无视技能免疫,并且对被沉默的单位造成的伤害增加100%。天怒法师15级天赋从+75 攻击力改为+10% 技能吸血。斯拉克智力成长从1.9减少至1.7幽鬼鬼影重重的冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒裂魂人重生天赋被替换:+30% 巨力重击伤害(20级)斯温神之力量现在开启后提供16/28/40点力量加成神之力量的攻击力加成从100/150/200%降低至80/120/160%工程师重生天赋被替换:+250 攻击力(25级)圣堂刺客敏捷成长从2.7减少至2.3重生天赋被替换:-8 隐匿降低护甲(25级)恐怖利刃魔化的移动速度损失从25增加至30[?]潮汐猎人巨浪的魔法消耗从120点调整为90/100/110/120点神杖升级的巨浪现在会在击中单位时拥有其视野小小基础攻击力增加4点长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%树精卫士自然之蔽的破隐一击现在会施加带有缴械效果的缠绕,而不是眩晕重生天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)巨牙海民提升了寒冰碎片在接触单位时将单位推进/推出的碎片完整性现在寒冰碎片在施法点就具有阻隔效果,而不是从以施法点为圆心的圆弧开始寒冰碎片的施法距离提升200 [?]寒冰碎片的行进速度从1100提升至1200孽主衰退光环的攻击力降低从4/16/28/40调整为7/18/29/40%衰退光环的加成效果现在死亡过程中也会持续增加孽主的神杖效果。衰退光环的攻击力加成现在对周围友方英雄有效,数值为孽主自身的一半。攻击力加成持续时间提升40秒。不朽尸王重生天赋被替换:+15 生命恢复(10级)熊战士基础攻击力减少3点复仇之魂恐怖波动的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒复仇光环从12/20/28/36%减少至10/18/26/34%剧毒术士重生天赋被替换:+14% 毒刺减速(25级)冥界亚龙蝮蛇突袭现在会马上造成第一次伤害蝮蛇突袭的冷却时间从70/50/30秒调整为60/45/30秒维萨吉黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至3.25/4.5/5.75/7秒重生天赋被替换:灵魂超度攻击两个目标术士混乱之祭的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点重生天赋被替换:死亡时召唤一个地狱火(20级)风行者风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害风行者的20级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离寒冬飞龙寒冬诅咒的攻击速度加成从70提升至85重生天赋被替换:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)巫医神杖升级的死亡守卫还将获得克敌机先效果。重生天赋被替换:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)冥魂大帝20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击[?]宙斯重生天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)
本文来源:易竞技
&&&作者:vino
&&&责任编辑:李志谦_NY3935
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