这些卡牌怪兽最强卡组能组成什么卡组

33被浏览13826分享邀请回答42 条评论分享收藏感谢收起24 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答皇室战争卡牌汇总详解 全卡牌及卡组搭配详解-闽南网
皇室战争卡牌汇总详解 全卡牌及卡组搭配详解
来源:安趣网
SpearGoblins 哥布林长矛手
优点:远程、可对空、单位多
缺点:攻击低
较好的解法:法师单杀、箭雨(只打哥布林略亏可等单位多点再放)
评价:3星。中规中矩,可以在不少卡组里带上弥补曲线,但是单卡质量很一般
Goblins 哥布林
优点:攻击速度和移动速度快
缺点:血量低,独自对塔没有任何威胁
评价:2星。吊丝流里可能有一席之地,或一些带高费卡的卡组用来弥补曲线。
GoblinHut 哥布林屋
优点:可以源源不断的产生哥布林,如果一直不被解则产生大大高于费用的价值
缺点:即战力不强,刚下时对场面没有任何帮助
注意事项:可以吸引野猪、巨人的注意,利用好可以作为半张防守牌。一般开场越早下越赚。
较好的解法:不太好解,用法术解一个房子总觉得特别亏,遇到房子流不妨等房子多搭了再法术解。或是带好炸弹塔之类的防御塔,可完克房子流。
评价:4星。超生流必备,真的铺起场来特别厉害,根本解不过来。新人前期不少都是玩超生流的,值得升级。
Valkyrie 瓦尔基里
优点:血高、能完美解决杂毛群、能作为肉盾带远程开路
缺点:无法对空,攻击力低,只有对吊丝超生流有一定的作用,遇到其他流派相当于废牌。
较好的解法:苍蝇
评价:3星。作为一张橙卡不能作为攻坚主力,防守也有硬伤,不值得新手玩家特意升级。
Lightning 闪电
优点:伤害高,可打3个目标,特别优质的解场法术,并可作为斩杀手段
缺点:开场容易卡手
注意事项:基本可以劈倒各种防御塔,能瞬秒法师、女巫、龙、野猪等单个生物并顺带打公主塔什么的。但如果对面是杂毛群的,千万不要浪费闪电去解。另外6费闪电劈2下才赚,除非斩杀或保命,能省就省吧。
评价:5星。作用很多,高级玩家携带的时候很多,6费解场的价值可能超过10费,强烈推荐。
GoblinBrrrel 哥布林桶
优点:能越过障碍进行攻击
缺点:解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭
注意事项:一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了
较好的解法:箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个吊丝对打吧
评价:3星。太好解,但解不掉收益还是可观的。但是相比其他紫卡,它的质量实在不高。
Skeletons 小骷髅
优点:低廉的费用,可以作为防御王子、骷髅巨人的手段
缺点:1费的卡怎么也不会有太大的威胁,连吊丝流也不太有卡位让它进入
注意事项:。。。没什么好注意的
解法:。。。也没什么好解的
评价:2星。基本进不了正常卡组里。。。
Minions 苍蝇
优点:空军、伤害不错、性价比高
缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。
注意事项:一般对付地面单位,先防守再进攻,不要开始就卖出去导致后面没法解。另外对付骷髅巨人的时候,要放在骷髅巨人后面,这样解完会往前飞不会被炸弹炸死
较好的解法:法师、箭雨
评价:3星。不错的空军蓝卡,和后面的苍蝇群都是值得升级的卡,至于带哪张需要根据自己的卡组曲线调整。
Tombstone 墓碑
优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。
缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。
注意事项:墓碑可以吸引所有单体卡的注意,并且解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。很容易就能3费解5费以上卡。而超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。
较好的解法:法师对线
评价:4.5星。极好的赚费用的卡,有时候甚至能赚卡差。强烈推荐升级。
BombTower 炸弹塔
优点:应对超生、吊丝流的好卡
缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无
注意事项:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的吊丝流多,不妨带上它吧
较好的解法:空军、闪电、单体高攻卡
评价:3.5星。新手玩家可以拿到的优质防守利器。
GiantSkeleton 骷髅巨人
优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。
缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。
注意事项:尽量搭配解场法术和法师等远程来护送骷髅巨人到塔下,这样来两次对面的公主塔就over了。
较好的解法:各种小骷髅、各种苍蝇、黄毛围攻
评价:4星。炸弹伤害及高血量,符合它紫卡的身份,强度也很不错,推荐一下。
Balloon 气球
优点:空军、高伤害、偏好防御
缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合。
注意事项:带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。
较好的解法:苍蝇、法师
评价:4.5星。有冰冻配合后简直是个超级武器,10费可以瞬间打掉一个塔。强烈推荐收集。
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12345678910炉石传说提高卡组胜率的卡牌 卡牌适用哪些卡组和针对哪些卡组一览
所有的卡组都有弱点,带好适当的针对牌能化腐朽为神奇,本文详细列举了所有你可能用到的针对牌,一起来学习一波!
天梯中不同的卡组就好像武林中不同的门派一样,那些使用人多的卡组就是武林中的派了。但是没有一个门派的武功是冠绝天下、没有弱点的。
有的门派剑法极快,却破不了金钟罩,铁布衫;有的门派练就一身硬功,自以为无人能击破其壁垒,却被人耗尽精力,疲劳而死;有的门派招数繁杂,变化极多,但在无懈可击的防御之下显得如同儿戏。
冷静分析,从容针对,不论一个卡组有多么强势,即使只遇到一张针对牌,也会满盘皆输。要知道当年曹阿瞒的百万雄师仍旧是抵不过孔明先生的一把火呀。
微软&小软&大软
一提起针对牌,大家第一个想到的就是这三张摧毁武器的牌了。三张牌都是随从,都有战吼效果,其中哈里森是橙卡,很多人都没有,一般都会用小软替代。不过即使抛开奥术之尘的因素,这三张牌之间也是有区别的。
在这个环境里,常用的武器除了萨满的风怒锤以外,基本都是2耐久,而且掏出来的时候往往会打一下消耗一耐久,所以在一点上微软和小软的功能差不多。但是为什么微软没人带呢,因为微软的身材太差了,而且性能上来说还是比不过小软,我们一般只能在李奶奶的发现牌中见到微软了。
哈里森摧毁武器能够抽牌,在针对武器类职业的同时还能够顺便过牌,理所应当的橙卡品质。但是哈里森相比于小软有以下几个缺点:
1. 费用高,能够出场的时候在5费之后,对战士2费的小斧子毫无针对。
2. 裸下太亏,小软232身材本身是不亏的,而哈里森554身材亏一费,一旦无法发挥战吼,就是一张亏身材的牌。这也是大家为什么叫囚徒是废物的原因。
3. 抽牌本身也是缺陷。对于手牌特别多的卡组,比如宇宙术,对哈里森的过牌需求并不高,相反哈里森过牌有时候让我们在疲劳卡组内战中多疲劳一回合。
所以很多人即使有哈里森也会选择小软。一般而言,快攻卡组和宇宙术、奶骑会选择小软;其他中后期套牌则倾向于哈里森。
黑骑士的战吼效果极为强大,出场砍死一个嘲讽。不过尽管如此,他的使用频率依然很低,一方面是因为这个版本的墙本来就少,能够让黑骑士发挥的空间不大,最多就是砍砍小德的510大树;
另一方面是因为黑骑士在面对快攻卡组时显得特别愚笨,645的身材会卡在手上一直下不去。也许等下个版本,出了新的好用的墙之后,黑骑士这张牌会再次出现在大家视野中吧。
末日预言者
末日是快攻卡组的噩梦,特别是2费准时的末日,一个末日相当于是拖了两回合的时间。最开始的时候,末日只有冰法带,依靠末日加冰系法术来达到清场的目的。现在越来越多的后期套牌都选择末日来针对速攻了,因为即使末日被解了,那也是2费恢复7血,自然不亏。
所谓道高一尺,魔高一丈,既然有针对,就会有反针对。当速攻们发现天梯中的末日越来越多的时候,都纷纷选择带了炼金。炼金除了能利用一个战吼轻松解了末日,还能够顺便解解萨满的图腾。同时炼金的换血也能够用来保住己方的关键随从,诸如动物园的夜色镇议员,诸如奴隶战的奴隶主。
而且换血这个战吼本身就是以小换大的代表,即使是在竞技场中,炼金也是一张下线不低的卡。
炎术士同样是为了针对速攻,对于德,贼,法这种法术众多的职业,利用炎术士可以轻松清场。而且快攻在防aoe的时候基本不会考虑到炎术士,这为我们带来了可乘之机。不过令人遗憾的是炎术士本身只有2血,放两个法术,群体造成两点伤害就已经是极限了。
但是牧师可以为炎术士提供恢复,真言术盾本身也是一个低费法术,2费的时候炎术士硬币盾,基本可以做到返场了,所以现在主要还是牧师会带这张牌。
大地环/商贩/赛场医师/邪灵药剂师/海象人龟骑士/列王守卫
这六张牌都能够为我们的英雄恢复生命值,基本都是为了针对抢血类卡组或者斩杀类卡组。
其中大地环能够稳定恢复3点血量,除了自己英雄之外,还能够为自己受伤的随从提供血量;零食商贩不亏身材,在面对速攻的时候,其副作用可以无视;赛场医师可以依靠激励来恢复,而且1/8的身材对于很多速攻有不错的压制力;邪灵药剂师上线很高下线很低,就是为了针对铺场类速攻;海象人的话,要拼点能赢才行,讲道理,速攻套牌带的卡牌费用普遍较低,拼点应该能赢,不过实际操作的时候还是看脸;列王守卫奶量不错,不过费用过高,身材也不尽如人意。
能够恢复生命值的随从往往比单纯恢复血量的法术要强大的多,因为只恢复血量并不能解决问题,只有稳固返场才能取得胜利。
工匠大师在以前可是一张神一样的卡牌,以前他的战吼是能够指定目标的,而不是像现在是随机的。不过现在也不是不能用,工匠在你拍一我拍一的后期套牌对垒中,有不错的效果,不管是变了对手的螺丝,女王还是佛丁,即使变一个狮子也是大赚。
130这张牌针对的是铺场类的快攻,本身333的身材裸下也不是很亏。当然缺点是比较看脸,有点很明显,就是开心。在天梯里大家一般都不会去防范这张牌,拉个女王,佛丁,螺丝之类的,一天的心情都会特别好。
老鹿/沉默/群体驱散/大地震击/猫头鹰/破法
这6张牌是炉石中仅有的6张沉默牌,沉默机制主要是针对亡语类随从,buff过的随从或者光环类随从。其中老鹿和猫头鹰之前各砍了一刀,现在用的人不多了。沉默本身亏卡,也基本没有人用。群体驱散能够过一张牌,本身并不亏牌,但是费用太高,而且对场面帮助不大。
现在用的较多的沉默就是大地震击和破法了。大地震击打脸萨用来过墙非常合适,而且还能够顺便解解暮光龙。破法主要是后期套牌用于处理一些解不掉的亡语类随从或者光环类随从。
奥秘吞噬者
看名字就知道这张牌是用于针对奥秘职业了,有奥秘的职业一共有三个,猎人,骑士和法师。不过现在主流的猎人和骑士都不怎么带奥秘,法师一般也只带一张。所以除非特别针对法师,否则在这个环境中一般不带这张牌。
巨型独眼怪/闹闹/森金持盾卫士/被感染的牛头人/烈日行者/憎恶/滑行者
嘲讽随从能够为我们阻挡住快攻的步伐,而且有时候能够换掉对手的随从。
巨型独眼怪主要是针对铺场类快攻,上线很高,但是下线很低;闹闹机器人在面对快攻时,虽然比较好破,但是还是能够阻挡一下敌人的攻势,在面对后期卡组时,则要对手两次攻击频率才能解;被感染的牛头人身材极差,但是能够和恩佐斯有不错的配合;憎恶在死了之后还能全场打2,算是只带一个小型aoe;滑行者无法受到法术的指定,只能逼迫对手用随从来换,但是费用过高。
中立嘲讽随从除了塔斯订购和烈日行者,其他身材或多或少都有些不如人意,但是嘲讽只要能为我们发挥拖延敌人的作用就有其价值。
伊利斯逐星
挖宝这张牌在对阵快攻的时候并没有什么用处,她的主要作用是针对后期类套牌。如果我们专门组一套针对快攻的牌,比如环牧,在面对后期套牌的时候就会有大量的废牌,但是如果加一张挖宝,就能够变废为宝,让我们有了能够和后期卡组一战的能力。
科多和王牌都是战吼消灭一个随从,俗话说“踩二打七”就是说这两张牌。不过科多是针对快攻,王牌则是针对后期套牌。这两张牌一旦其战吼被充分发挥,将会为我们带来极大的优势。
在科多范围里的有夜色镇议员,小鬼首领,犀牛,火妖,北郡,飞机杯,法力龙,穴居人,火舌,,铸甲师,暴乱,血蹄勇士,末日,飞刀,苦痛。这些牌一旦被踩都可能导致敌人崩盘。
王牌以前是3费,现在削成了5费,强度降低了不少,但是依然能用,崩掉一个螺丝或者海巨人还是非常不错的。
奉献鱼/地狱火/黑铁潜藏者/暮光烈焰召唤者/嘉顿男爵/死亡之翼
这几张牌都是随从战吼附带清场效果,嘉顿虽然不是战吼,但也和战吼差不多了。只不过各个牌的清场的程度有所区别,像是大表哥就直接掀桌子清全场了。如果环境中铺场卡组越来越多,职业本身的aoe已经无法满足清场需求,那么这些牌是你不错的选择。
血蹄/女王/伊瑟拉/螺丝
为什么把这几张牌放一起呢?因为这几张牌的目的都是起到单卡返场的作用,所针对的套牌都是中后期卡组。女王往往是在对手有2个或者3个随从时上收益最大,当然有时候也要裸上去压制对手的高攻随从。血蹄前后2个4/5,在双方均势的时候真的很难解干净。
不过这两张牌在面对快攻套牌时都显得特别颓势,一般只有恩佐斯系列的卡组会选择两张都带。
伊瑟拉的梦境牌和螺丝的打一炮将会为我们带来巨大的优势,但是费用的问题同样限制了他们,不过如果你知道你的对手是中后期卡组的话,他们将是你不错的选择。
强风射击/爆炸射击/多重射击
猎人解场手段有限,aoe只有爆炸陷阱和放狗能勉强用得上,所以如果想更进一步针对动物园或者萨满,在卡组中带一张强风射击,爆炸射击甚至是多重射击都是一个不错的选择。
腐根/冰冻/致命射击/刺杀/雷暴术/暗影打击/星火术/闷棍/埋葬/痛/灭/呱/羊/虹吸/精神控制/斩杀/盾猛
这些牌都是各个职业的单解,有的单解主要是针对快攻,有的单解是针对中后期套牌。不过在这个节奏为主的环境之中,单解似乎带的越来越少了,多数卡组就带一两张,很多卡组甚至不带。至于具体带什么还是看卡组本身的性质。
每个职业或多或少、或优或劣的都有aoe,一切aoe都是针对牌。针对类似于动物园的铺场卡组。如果天梯中全是拍大随从的卡组的话,大家也就不带aoe了,会选择更加优质的单解。
水元素/冰霜元素
这两张牌同样是用于针对武器类职业,毕竟冻住一回合,武器就无法发挥出作用。特别是水元素是4费优质随从,身材合格,还能顺便压制速攻的随从
最后放一张针对卡的列表,其中适用卡组和针对卡组都仅限天梯中的主流卡组。
主流卡组附录
优秀的卡组并不是一成不变的,是可以根据环境的变化而进行调整的。不过在卡组中带的针对牌不能太多,大概在1到3张为适,如果针对牌太多会导致卡手,本门的武功也就无法淋漓尽致的发挥了。
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