口袋妖怪复眼 复眼和道具命中能叠加吗

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口袋妖怪黑白2特性+性格 补充攻略.doc 21页
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口袋妖怪黑白2特性 性格 补充攻略
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口袋妖怪黑白2特性+性格 补充攻略
茂盛 自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。
烈火 自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。
恶臭 攻击时一定机率让对手畏惧 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
逃足 遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。
发光 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。
采蜜 如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ 蜂蜜 。
捡拾 如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
降雨 出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
放晴 出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
沙尘 出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
降雪 出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
天气锁 天气效果对全场精灵失去影响。
无天气 对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
托雨盘 下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。
沙隐术 沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
雪隐术 冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
随着天气变化而转变自身属性,平时 普通、晴天 火、降雨
水、降雪 冰系。
轻快 下雨天气时自身速度为两倍。
叶绿素 晴天天气时自身速度翻倍。
花之礼 晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
柔软 不会陷入麻痹状态。
精神力 不会陷入害怕状态。
脱皮 陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
迟钝 不会陷入迷惑状态。
早起 睡觉状态苏醒回合减半。
失眠 不会陷入睡眠状态。
不会陷入混乱状态。
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
水幕 不会陷入烧伤状态。
免疫 不会陷入中毒状态。
斗志 不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进 とっしん 、舍身撞击 すてみタックル 、木叶锤 ウッドハンマー 、高压电击
ボルテッカー 、烈焰冲撞 フレアドライブ 、猛禽 ブレイブバード 、飞踢 とびげり 、飞膝踢 とびひざげり 、地狱滚动 じごくぐるま 、双刃头槌 もろはのずつき 等不承受反作用伤害
不会受到会心一击。
不会受到会心一击。
吸盘 不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
潮湿 场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく 引爆 也不可发动。
隔音 不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹 さわぐ 、打鼾 いびき 、虫鸣 むしのさざめき 、叫声 なきごえ 、噪音
いやなおと 、高音 ハイパーボイス 、金属音 きんぞくおん 、草笛 くさぶえ 、吼 ほえる 、治愈铃 いやしのすず 、歌唱 うたう 、超音波
ちょうおんぱ 、喧闹 おしゃべり 、灭亡之歌 ほろびのうた 。
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态 混乱除外 、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
蓄水 受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
蓄电 受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
浮游 不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
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口袋妖怪xy识破、复眼、追踪特性分析
时间: 16:10:45 来源: 作者:但丁的繼承人 热度: 675 次
本文要简单介绍的叁大特性--识破、复眼、追踪(至于同样是常用特性的同步,主要是用来洗个体的,这点相信不少刚踏入废人之路的玩家应该多有耳闻,因此在此不多提)
本文要简单介绍的叁大特性--识破、复眼、追踪(至于同样是常用特性的同步,主要是用来洗个体的,这点相信不少刚踏入废人之路的玩家应该多有耳闻,因此在此不多提)
识破特性主要用途是在战斗中可看穿对方PM身上是否有携带道具,无论对训练师的PM或是野生PM都有用。
有识破特性PM:
而复眼特性的效果,则是让招式命中率再上升,但这只是"战斗中"的效果而已,这个特性有地图效果,效果为:让出来的野生PM携带道具机率提升。举个简单的例子,XY一开始的森林的皮卡丘,携带电气球的机率是5%,低的可怜的机率使不少玩家抓了一箱才可能有一隻携带,但为了这么一颗电气球,代价是数量可能超过一箱的宝贝球花费......
而复眼特性的PM跟同步特性一样,除了放在队伍第一隻即可发挥地图效果外,就算持有该特性的PM死了,效果依然会发动。
有复眼特性PM:
因此搭配识破特性的话,即可弄成这样的组合:濒死状态的复眼特性PM放第一隻,增加野外PM的道具携带率,并且进入战斗后由放第二隻的识破特性PM上场,如果对方没道具,就不会发动特性,如果发动特性,则代表对方有携带道具,这时无论是要收服还是用小偷技能偷过来都可以~~
而对付电气球皮卡丘,倒是可以将复眼特性PM换成有"静电"特性的PM,增加电系PM出场机率。
有静电特性PM:
如果是想从大嘴娃身上偷抗火果,则可以将复眼特性PM换成有"磁力"特性的PM,增加钢系PM出场机率。
有磁力特性PM:
至于追踪特性的效果,则是在战斗中,可复製对方PM的特性,这点好用的地方,则是在抓本作的狩猎区PM的"梦特性PM"专用
(有追踪特性的PM请看这裡):
虽然部分梦特PM可靠一些方式辨别,但大部分还是要抓起来才知道,因此最简单的方法,就是将有追踪特性的PM放第一隻,然后开好网页XD,如此一来,战斗一开始,即可藉着追踪特性得知对方PM是否为梦特性。
本文说明到此结束,感谢各位的观看^^
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:47
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