我的世界牌子指令插件CommandNPC插件 怎么给npc添加指令

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iOS我的世界指令有哪些啊
英语不好又懒的百度求大神指点小白一只求大神电脑上能用的sethome在这里都用不了
《Re:zero从零开始的异世界生活》x《洛奇》联动公布!
电脑上你应该玩的是服务器,服务端有插件所以一堆指令可以有,单人就不一样了,只能用游戏本来的指令
你需要/help
创造:/gamemode 1生存:/gamemode 0
/weather clear晴朗、/weather rain下雨!/weather thunder雷雨!!!
spawn_egg 1 71末影水晶的蛋
d然后按上面打英文,最后 1 12就行了(想要什么打什么)
楼楼 有死亡不掉落吗?
ascend - 把自己提升到上一个平台bind&命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)difficulty- 设置游戏难度dropstore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来world save - 保存退出游戏explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal- 补指定的血health- 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物world exit - 不保存退出游戏*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach- 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem- 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename- 修改命令名称repair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴world- 世界情报world load- 加载指定的文件world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world list - 列出所有存档* = 新命令
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服务端插件
NPCCommand
适用服务端:
|CraftBukkit|&|Spigot|&
简体中文&English&非官方汉化&
1.8&1.7.10&
前置Mod|插件:
Citizens 2
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本帖最后由
08:41 编辑
作者的话你想用鼠标右键NPC就可以让你的执行命令?
&&现在,你可以做到这一点了!易于安装和使用!
命令& && && && && && && && && && && && &权限& && && && && && && && && && && && &描述/NPCCommand & && && && && && && && & 无& && && && && && && && &&&显示插件所有可用的功能/NPCCommand info & && && && && && &&&无 & && && && && && && && & 显示有关该插件的信息/NPCCommand set & && && && & npccommand.set& && && && && &给你一个可以设置NPC指令的命令方块/NPCCommand get & && && && &npccommand.get& && && && && &给你一个命令方块,点击一个NPC,并查看所绑定的命令/NPCCommand clear& && && && &&&npccommand.clear& && && && & 给你一个命令方块,点击一个NPC,并清除所有的命令/NPCCommand rename& && && &npccommand.rename& && && & 使用另一个命令方块块替换之前绑定的一个命令/NPCCommand remove& && && &npccommand.remove& && && & 给你一个命令方块,点击一个NPC,并删除其中一个的命令/NPCComamnd&&permission& & npccommand.permission& && & 该命令允许您设置权限来限制访问之前锁绑定的命令
权限权限& && && && && && && && && && && && && && && & 描述npccommand.use& && && & 可以让玩家右键点击NPC执行命令
npccommand.edit& && && & 可以让玩家编辑NPC的命令
变量名称& && && && && && && && && && && && & 描述&name%
& && && &变量将被替换为点击NPC的玩家名字%npcname%& && &NPC名称变量
· 支持设置多个命令
· 增加了新的命令· 增加了新的权限· 增加了颜色支持
配置文件Auto Updater: true#自动升级Language File Name: en_language#语言文件
汉化关于插件汉化文件的话,我会抽空进行汉化的
神乎其技,不服不行!
毫无意义+1
Citizens 2 for Cauldrod这插件可以兼容不.
谢谢楼主分享~
楼主你太帅了~
很棒的作品!
终于找到这个我想要的插件了!做RGE服务器.
萌萌哒的折痕 ,我来啦
萌萌哒的折痕
0w0前排围观!
Mcbbs没你更精彩~
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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很不错的插件,收下了,顺便顶一顶{:10_492:}
不错,NPC更加完善了
{:10_505:}顶
围观折痕,这个插件不错好评喵!!!~
{:10_492:}不错,可以添加多个指令我喜欢{:10_512:}完虐NPCmod
{:10_512:}先水一个回复占领楼在说。。
QAQ,淹死窝了&
先水一个回复占领楼在说。。
QAQ,淹死窝了
地址呢??????????????????&
这个插件下载地址呢?&
终于又发现了,以前我是162,用不了。。现在172了,终于可以用了!而且 逼centzen方便多了!
1.6.2 spigot 服务端兼容吗、?
作者未出1.6.2版本,请自行测试.
bbbbbb不错啊啊啊
请仔细阅读版规,不要灌水!
是NPC mod 还是NPC插件?poipoipo
npc插件哦(Citizens 2)&
是NPC mod 还是NPC插件?poipoipo
npc插件哦(Citizens 2)
分享取消了?&
npc插件哦(Citizens 2)
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""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。我的世界最全作弊指令我的世界最全作弊指令麦块达人百家号由于指令超级多,所以最好收藏一下,有需要的时候再进行查看,玩家可以通过"Ctrl+F"来寻找自己想要的作弊指令,免去查找烦恼。我的世界作弊码用法:作弊方式有两种,第一种是在新建存档的时候提前设置好。第二种就是在游戏中设置,方法就是在设置里找到开启局域网,然后勾选可作弊,之后确定,就可以输入指令了。如果要创造模式输入/gamemode 空格 1 生存模式/gamemode 空格 0注意:生存模式在没有打插件的情况下不能够使用作弊码。 在其他模式下,所有的作弊码必须打/为前缀 例如:想要自杀,先按T打开聊天界面,输入“/kill”,然后回车,指令即可生效。代码大全gamemode [1/0] 1就是开启上帝模式,0是回复正常模式,大部分指令需要开启上帝模式ascend - 把自己提升到上一个平台bind
{命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度dropstore - 在身边创建一个储物柜drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give
[数量] - 给一样物品goto
- 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i
[数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item
[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack
[数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro
{参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg
- 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s
- Same as /setsearch
- 搜索物品名称set
- 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害worldworld loadworld save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"* = 新命令?setspawn 设置重生点最后附带物品ID大全:本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。麦块达人百家号最近更新:简介:提供我的世界攻略、漫画、小说作者最新文章相关文章我的世界指令大全_图文_百度文库
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你可能喜欢【图片】【教程】整合重制版=1.7.10-1.8自定义NPCmod【minecraft吧】_百度贴吧
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【教程】整合重制版=1.7.10-1.8自定义NPCmod
我会把原先教程的知识再浓缩一下,并且修复错误,达到易懂效果。这会需要时间
那么如何进行NPC的制作呢?第一步肯定是先创造一个NPC了。拿起你的NPC魔杖,然后右键任何一个方块即可在此方块上生成一个NPC实体,下面开始我们的工具介绍,想要玩透这个mod,就要懂得工具的灵活运用。那么我们从1.7.10开始,然后再到1.8工具-【1】NPC魔杖在没有方块的目标区域【空气方块】点击键鼠右键,会出现这个Gui画面。:灰框中显示的是离自己多远的NPC的名称【比如上面的“02.7::Custom”,意思是说离自己02.7米(一方块距离=1米)有一个叫“Custom”的NPC】。接下来看下右边的按钮:编辑-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会出现该NPC的编辑页面。删除-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会删除该NPC。重置-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会重置该NPC。传送至-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会传送到该NPC所在方块上。重置所有-【在服务器小心使用,一旦重置了NPC,刚才在编辑NPC人编辑NPC的数据回档到重置前!】重置灰框里面的所有NPC(灰框可见NPC距离最高为120.6左右)。Freeze NPCs(冻结所有NPC)-冻结游戏里所有NPC【NPC不能动,不能被攻击或攻击,也不能被互动】NPC里所有的选项方块都可用它来编辑。2个NPC在一起的时候他们也会互动,靠近然后说一声“.............”这是NPC与NPC的互动对话效果。(1)工具-【2】Mob(怪物)复制魔杖右击方块,会出现这个Gui页面:左边这些Tab“标签”1~9用于分类你复制的生物。【比如tab1我要复制怪物,tab2我要复制NPC,那么我就复制怪物到tab1,复制NPC到tab2】。黑框你填关键词会从灰框显示相关NPC名字【灰框就是你所复制的生物名称】生成-从灰框里选择一个复制生物名,该方块上会出现此生物。删除-从灰框里选择一个复制生物名,该复制生物名会被删除。生成刷怪笼-从灰框里选择一个复制生物名,点击选项该方块会变成生成此复制生物的刷怪笼。上面的“实体”主要是一些怪物【包括mod的】,不用详说。克隆NPC:你复制的NPC可以在多个存档用【在该客户端】。上面的“Sever”(服务器):主要把NPC复制到服务器。【开另外一个存档此列表不会有你复制的NPC】如何复制生物?右键一个生物,会出现注:被复制名可以修改,可以改成便记的名字,生成出来后还是叫原先的名字。【再次提示:除了能复制NPC外还能复制怪物和动物!】移动你复制的NPC【作品】至另一个客户端——在游戏根目录的customnpcs文件夹的clones里面就是复制NPC的数据,复制到另一个客户端同样是这个的目录会达到移动效果。
(1)工具-【3】路径魔杖设置成“路径移动”右键该NPC,以绑定该NPC的移动路径原点,,可以点击坐标然后按下面的“删除”以删除此[移动坐标]。,无视那个伦理233!
(1)工具-【4】脚本魔杖右击一个NPC,出现,点上面的“Scripts”(脚本),出现然而经研♂究,指令是不管用的,下面就要用到我们的NPC自带的javaECMA脚本语言的教程了!【运用ECMA脚本语言来编辑脚本。】,别急着看教程,先来看看关于官网对于脚本的解释——【原文】Custom Npcs – Scripting in minecraftInfoThis is still very much a work in progress. Expect lots of changes.In the latest custom npcs update it now supports scripting in minecraft.LanguagesBy default java only supports javascript if you are on the latest version, but its possible to install other scripting languages by downloading their libraries and putting them in the mods folder. For example:ECMAScript(more commenly know as javascript): Should be available if you are on the latest java version. (If you have java 8 and it’s not available, go to your java/jre/lib/ext folder and copy the nashorn.jar to the mods folder)Python: Download the standalone jar from the Jython website and put it in the mods folder.Lua: Download the luaj.zip from the Luaj website and put the lib/luaj-jse.jar into the mods folder.Ruby: Download the jruby.zip from the JRuby website and put the lib/jruby.jar into the mods folder.Php: Download the JavaBridge and php-script.jar from the php-java-bridge website and put them in the mods folderScala: Download the scala.zip from the Scala website and put the lib/scala-compiler.jar into the mods folder (needs to be 2.11.x or higher)There are probably more scripting languages available. These are just some examples. You can usually find them by googling: java scriptengine &your language name&APIIf there is any extra functionality you would like feel free to ask for it on the forums. Its only very basic right now.HooksInitCalled when the npc spawns or respawns. Can’t be cancelledparams: event(ScriptEvent), world, npcUpdateCalled every update tick. Can’t be cancelledparams: event(ScriptEvent), world, npcInteractCalled when a player interacts with the npc. Can be cancelledparams: event(ScriptEvent), world, npc, playerDialogCalled when a player opens or closes a dialog from the npc. Can’t be cancelledparams: event(ScriptEventDialog), world, npc, player, dialog, optionDamagedCalled when an npc gets attacked. Can be cancelledparams: event(ScriptEventDamaged), world, npcKilledCalled when an npc gets killed. Can’t be cancelledparams: event(ScriptEventKilled), world, npcAttackCalled when an npc is going to attack. Can be cancelledparams: event(ScriptEventAttack), world, npcTargetCalled when an npc targets something. Can be cancelledparams: event(ScriptEventTarget), world, npc【翻译】自定义NPC – MineCraft脚本编写信息这项工作也是仍然非常有进展的。会有很多的变更。在新版本NPC已经支持MineCraft脚本的编程。语言如果在新版本,一般情况下,Java只支持JavaScript,但它可以通过下载它们的libraries【像MineCraft目录的】并把它们装在mods folder文件夹以安装其他脚本语言。例如:ECMAScript(和JavaScript一样更普遍的认识):如果你在新版本Java上可供使用。(如果你有Java 8但它是不可用的,去你的Java / jre/lib/ext目录并复制nashorn.jar到mods folder文件夹。Python:从Jython网站下载独立Java并把他放在mods folder文件夹。Lua:从Luaj网站下载luaj.zip并把lib/luaj-jse.jar放到mods folder文件夹。红宝石(Ruby):从JRuby网站上下载jruby.zip并把jruby.jar放到mods folder文件夹。PHP:从php-java-bridge网站下载JavaBridge和php-script,并把他们放到mods folder文件夹。Scala:从Scala网站下载scala.zip并把lib / scala-compiler.jar放到mods folder文件夹。(需要2.11.x或更高)【默认ECMAScript,其他脚本语言需要安装。】可能还会有更多可用的脚本语言。上面的只是一些例子。你通常可以通过搜索找到你要用的语言: java scriptengine 【java脚本(引擎)】&语言名&应用程序编程接口(Application Programming Interface)【俗称API】如果有任何你想补充的功能,在论坛上自由发帖说。它现在只是非常基本的。HooksInit【初始化】当NPC生成或者重生时。不能被取消。参数:event(ScriptEvent), world, npc更新每次更新对...做出反应。不能取消。参数:event(ScriptEvent), world, npc互动当玩家和一个NPC互动时。可以取消。参数:event(ScriptEvent), world, npc, player对话框当一个玩家打开或关闭NPC的一个对话框。不能取消。参数:event(ScriptEventDialog), world, npc, player, dialog, option受到伤害当一个NPC受到伤害时。可以取消。参数:event(ScriptEventDamaged), world, npc被杀当一个NPC被杀时。不能取消。参数:event(ScriptEventKilled), world, npc攻击当一个NPC准备攻击时。可以取消。参数:event(ScriptEventAttack), world, npc对...产生仇恨当NPC对某物产生仇恨时。可以取消。参数:event(ScriptEventTarget), world, npc【还有一个Kill,这里作者原先并没有放出更新。所以这里我来猜猜参数。当NPC杀掉某物。不能取消。参数: event(ScriptEventKill), world, npc】引用脚本的解释,脚本也可指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。也就是说编写一个NPC的脚本也可以让此NPC作出相应的戏剧套路。脚本默认语言【也就是NPC自带脚本语言】为ECMA,教程大多数人会看不懂呢...当然,脚本也可以自行添加,如上。(1)工具-【5】红石块放置后会出现该页面,可以点击“详细的”的“否”【不懂坐标轴的最后切换为“否”】切换为“是”,切换后坐标轴能设置了,可以更详细的修改。“激活距离”指的是你走进了红石块的激活范围【一米=1,一米=一方块】,那么该红石块就会被激活。“关闭距离”指的是你要走出多少范围改红石块才能取消激活【关闭距离不能少于激活距离的,否则就会被调整为与激活距离一样的数值】。可用的选项等教到对话的时候再讲。【再次强调:可以用NPC魔杖进行修改!】激活范围:(1)工具-【6】骑乘魔杖右键某生物【注意是生物,NPC和怪物和动物都可以!】灰框中如果有你复制了的生物,你就可以选中然后点“被选中物骑乘”【你可以选上面的“实体”,然后你就可以选择怪物或动物来骑该生物了】,该生物就可以被选中NPC骑上。你也可以自己骑上该生物,点击“玩家骑乘”,你就可以骑该生物了!(1)工具-【7】传送魔杖右键,出现,左键一个方块也可以传送到这个方块上去。
(1)工具-【8】SoulStone Empty(灵魂之石:空的)右键一个生物然后可以获得该生物!【像大师球】。比如我右键苦力怕,获得这个,意思是说这个灵魂之石已经满了,下面还有获得生物的名字,右键一个方块即可在这个方块上生成该获得生物!普通玩家除雇佣NPC外其他的NPC都不能收,所以可以放心给玩家用。(1)工具-【9】别人是看不到的。(1)工具-【10】木工台【以前的版本叫“木匠工作台”】大多数制作都靠这玩意。默认制作方式:制作出来后右键出来页面,右上角的“...“就是木工台的所有合成表【包括已添加的】!(2)武器-使用每个枪要对应的颜色,子弹合成:例如是钻石子弹,那么就要用一颗钻石进行合成。第一个是“弹弓”,要射出去前提你得要有“圆石”。第二个是“燧发枪”,使用子弹为“黑色子弹”{右键+跳}装弹【咋回事,以前都不要用跳】法杖:发动需要“魔力”弩箭以及对应子弹:下面咱们来说说此mod的核心——配置文件.minecraft\config\CustomNpcs.cfg是NPC的核心配置文件,内容如下:【在“=”符号后面修改,true为使用,false为不使用】#Disable Chat Bubbles【禁用聊天气泡】EnableChatBubbles=true#Navigation search range for NPCs. Not recommended to increase if you have a slow pc or on a server【地图[好像是这么说]加载NPC的距离,默认为32,如果你有一台低配电脑或服务器不建议增加距离】NpcNavRange=32【距离】#Set to true if you want the dialog command option to be able to use op commands like tp etc【如果你想让NPC对话框的命令选项可以让玩家使用OP命令,如/tp等,那么就改为true】NpcUseOpCommands=falseInventoryGuiEnabled=true【物品栏的Gui[就是任务和阵营的,关了仍能用快捷键打开,任务快捷键为L,可修改]启用】【Gui:图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。】DisableExtraItems=false【禁用附加物品】【好像是NPC里面的武器,没试过。】DisableExtraBlock=false【禁用附加方块】【好像是NPC里面的方块,没试过。】#Enables CustomNpcs startup update message【启用更新消息】【很烦的,建议关了】EnableUpdateChecker=true#Only ops can create and edit npcs【只能OP可以创造和编辑NPC】【服务器可以用,除非另外需求】OpsOnly=false#Default interact line. Leave empty to not have one【默认互动台词。留空即无,我也烦这个,所以我就留空了。】DefaultInteractLine=Hello @pDisableEnchants=false【NPC物品禁止附魔】#Start Id for enchants. IDs can only range from 0-256【附魔的初始ID[这个我也不太懂]。ID限制范围为0~256】EnchantStartId=100【附魔初始ID】#Number of chunk loading npcs that can be active at the same time【区块加载的NPC的数量可以在同一时间活动】ChuckLoaders=20【区块加载数量】#Set to false if you want to disable guns【如果你想禁用枪,就设置为false】GunsEnabled=true#Enables leaves decay【使树叶能够衰落[一棵树全部木头都没了,树叶会渐渐也没,这就是衰落]】LeavesDecayEnabled=true#Enables Vine Growth【使藤蔓能够生长】VineGrowthEnabled=true#Enables Ice Melting【使冰能够融化】IceMeltsEnabled=true#Normal players can use soulstone on animals【普通玩家是否可以在动物上使用灵魂之石】SoulStoneAnimals=true就这么多,下面入正题。
认识篇-(1)外形设置第一行:名称:首先帮NPC起名不是难事吧?后面的Atesson可以随意编辑,这是NPC的名字,比如我改成Custom,那么NPC的名字也叫Custom了;在这后面还有一个选项,“显示”可以换成“隐藏”和“攻击时显示”的。“显示”就比如说这个NPC的名字是一直显示着的,反的来说,“隐藏”就是NPC的名字不显示,血显可以显示。“攻击时显示”是该NPC对生物有仇恨时他的名字都会显示出来直到仇恨消失,血显可以显示。第二行:标题:显示的时候NPC名字下面会显示一行&若不写则不显示&,可以简单看作为NPC的介绍或者你对他的看法吧。第三行:模型:若果你点了”Edit“(编辑)这个选项,则会出现这个界面,保存模型顾名思义,就是你这个模型编辑好了就可以保存,到时候可以从加载模型这里得到此模型[模型保存的路径NPC.jar\assets\moreplayermodels\textures]里。”Head“、”Body“、”Arms“,”Legs“分别可以修改头、身体、手臂、脚的模型,内容多就不详作分析。Scale”比例“选项可以设置身体各个部位的比例,当然,除了那啥...这些自行摸索。还有后面的尺寸,”5“这个数值可以更改,范围1~30,可以改变NPC实体大小。绝对的大头:第四行:材质:黑框里面的东西是材质路径,说说后面的两个选项,点“Select”(选择),可以翻出路径内所有的生物皮肤,自行选择。点“材质”选项可以切换到“玩家”选项,你就发现前面的黑框框就没了许多白色的液体阿不,是文字!这时候你可以在黑色框框随便填一个正版ID【正版ID现在版本貌似不可用】或者服务器里的玩家ID,那么这个玩家ID的皮肤就出现了。第五行:披风:同第四行,披风也可以自行添加!第六行:附加材质:主要是眼睛部位的材质,可以选择,应该也可以自行添加。第七行:有活力的:这个你们自行探究。第八行:Boss型血条:默认为“否”,同样可以切换为“是”或者“攻击时显示”,选择为“是”时,可以一直显示他的在上方的Boss血条,就是像打末影龙和凋零的时候上面的血条,上面还有BOSS名。“攻击时显示”顾名思义。下面来说说添加材质的问题材质路径在NPC.jar\assets\customnpcs\textures\entity,可以添加高清材质。【自己Ps剪的..背景要设置为隐藏】像素为64的倍数×64的倍数
认识篇-(2)属性设置←大部分数据都可以用NEI或者插件属性影响【一】第一行-生命:修改NPC的生命,后面的黑框的数字可以更改(范围1~32767),以更改NPC的生命值,【如要突破NPC的生命值,去装个Itemizer或者NEI直接修改,然后把一个物品拿在手上,输入指令/itemizer attr add 1 max_health 10000,这就是提升最大生命值的指令,给NPC拿在手上,NPC同样起效,原来32767的生命值变为42767.】。主动攻击范围:以自己为中心的周围(XYZ轴)长达多少(范围1~64)范围的生物,如果该生物被该NPC所仇恨,并且在范围内,该NPC就会去追杀该生物,若不在范围内的生物,则NPC不会对该生物引起仇恨【不会主动攻击】。第二行-重生:点击编辑会出现该编辑画面,“重生”除了可以调整为“是”或“否”,决定该生物是否会重生。“时间”可以随意更改(范围1~99999),指多少秒以后该NPC会重生。“隐藏尸体”是指该NPC死后是否会隐藏自己的尸体,除了可以调整为“是”,还可以调整为“否”。Naturally Despawn【自然删除】,指NPC会自然地被删除掉,也就是自然生成用的,抑制NPC的生成速度。我不知道指令/killall mobs NPC会不会像怪物一样被刷掉,有的小伙伴可以试试。第三行-近战选项:点击“编辑”会出现此编辑画面,“近战伤害”可以修改(范围1~99999),指的是该NPC近战会打伤敌方多少血【伤害2血=伤害一颗心,但会有几率少扣1血】。“近战攻击距离”可以修改(范围1~30),表示近战伤害被仇恨生物的距离。“近战攻击速度”指的是近战【伤害】所用的速度,越少越快,比如说你修改的是1(范围1~1000),那么攻击速度已经是最快的了,攻击速度为1000,则是最慢的。“击退”指的是攻击生物可以使生物后退,效果如同“击退”附魔,可以修改(范围0~4)。“攻击效果”除了可以切换为无,还可以切换为火,中毒,饥饿,虚弱,缓慢,反胃,失明,凋零;可以让对方受到此BUFF,当切换为BUFF时下面还附加了几个选项【“火”BUFF仅有“时间”】,“时间”顾名思义,就是受到该BUFF的时间有多长。“增益”指的是为此BUFF增加力度。第四行-远程选项:点击“编辑”出来编辑页面。“命中率(%)”指的是远程攻击命中率有多少%,可以修改(范围0~100)。“远程攻击距离”可以修改(范围1~64),指远程攻击可以攻击到生物的距离有多长。“最快攻速”可以修改(范围1~40),指远程攻击生物后的冷却时间最快有多久【攻速1差不多冷却时间0.25秒,“最慢攻速”也一样。】。“最慢攻速”可以修改(范围1~9999),指远程攻击生物后的冷却时间最慢有多久;“最快攻速”和“最慢攻速”联合起来说,若果最快攻速为1,最慢攻速为9999,那么该NPC的远程攻击速度随机在1~9999变化,是可以调为一样的,则固定了速度。“连发间隔”指的是远程攻击连发的间隔要多少,同时影响了攻速,若果想要远程攻击最快,则调为1(范围1~30),反之则调为30,宗旨一样是“越少越快,越多越慢”。“连发次数”指的是你远程攻击连发几次,可以修改(范围1~100)。”声音设置“指的是攻击后发出的声音,可以选择,可以自行添加。”单次射击弹药量“可以修改(范围1~10),可以看作×【乘以】连发次数。Aim While Shooting【射击时同时瞄准】简单来说,是吸引了仇恨时他会举起武器向你射击。,如果没有仇恨他就会放下双手。。
诶?我是不是从哪里见过你
认识篇-(2)属性设置【二】弹药类型:点击“编辑”进入到编辑页面。“力量”指的是远程攻击的伤害(范围1~9999,2血=1心),有几率少扣一血。“冲击”和“冲击”附魔相似,远程攻击击退对方。“2D”可以切换为“3D”【2D:你每次都可以看得到射击物品的正面。3D:你只可以看到物品的一个面。】切换到3D后下面还有两个选项,,“旋转”指的是该3D物品可以旋转,可以选择为“是”。“穿透目标”指的是射击物品可以穿透目标方块的,比如。“尺寸”指的是射击物品的大小(范围1~10)。“速度”指的是射击速度有多快,可以修改(范围1~50),宗旨“越大越快,越小越慢”。“受重力影响”比如说你选的是“否”,那么射击路径是平行的;选的是“是”,那么你是在投射击物品的。“爆炸”指射击物品遇到目标会形成爆炸,若选“是”,则后面出现一个“无”的选项【爆炸,但不会破坏方块】,这是爆炸力度,爆炸力度可调为“小型”,“中型”或者“大型”;选项默认为否【不形成爆炸】。“效果”和之前近战攻击的“效果”一样,如果选“爆炸”为“是”,爆炸力度为“无”,那么射出去的射击物品会应“效果”而决定【比方说你选“效果”是火,那么被击中方块会出现火焰,并爆炸不会造成方块毁灭,选的是其他的会出现投掷药水一样的效果。】。射击踪迹类型可以自行选择【自己摸索,不会问我】,后面的“NoGlow(不会发光)”指的是射击踪迹不可以发光;反得来说选“发光”可以使射击踪迹发光。-抗性提升:进入编辑页面可以看到这四项,你可以调节他们【全部调为-100%那么NPC就是会对该NPC造成伤害翻倍,全部调+100%免疫物理伤害!】,Explosion是“爆炸”的意思。-火焰免疫:默认为“否”,可以选择为“是”,选了“是”以后该NPC不会受到火焰伤害,反得来说选“否”是会受到火焰伤害的。-可以被淹死:默认为“是”,可以选择为“否”,选了“否”以后该NPC不会淹死了,反得来说选“是”是会淹死的。-正常生命恢复:没有仇恨任何生物时的回血量,可以修改(范围0~)。受攻击时生命恢复:战斗时的回血量,可以修改(范围0~)。-会被阳光点燃:否认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了的话,该NPC会像僵尸一样被阳光照到烧起来,选“否”则不会。-无掉落伤害:默认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了之后,该NPC从什么高度摔下来都不会伤血;选择了“否”之后则会伤血。-PotionImmune(药水免疫):默认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了之后可以免疫药水效果,选择了“否”之后则会。-Attack Inv:默认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了之后该NPC可以攻击时隐身了,反得来说,选“否”则不可以。不过这个应该是WIP,我选是它自动给我调成否。
认识篇-(3)AI-发现敌人时:可以切换为“恐慌”,“撤退”或“无反应”;“反击”意思是说当该NPC对别的生物有仇恨时会【攻击】;“恐慌”意思是说当该NPC对别的生物有仇恨时会恐慌,到处乱跑,躲避该NPC被仇恨的生物;“撤退”意思是说该NPC对别的生物有仇恨时会躲避你【撤退,并不是到处乱跑】;“无反应”意思是说该NPC对别的生物有仇恨时什么也不做,也不攻击。-避水:默认为“否”,可以切换为“是”;决定该NPC会避开水源;选择为”否“则不会避开水源。-与门交互:默认为“无效”,意思是说对门不能交互;可以切换为“打碎”,会像僵尸一样遇到门打烂门;还可以切换为“打开”,可以像村民一样遇到门就打开。-返回起点:默认为“是”,意思是说NPC死了,走路走超了限制范围会走回自己被创造的方块上;切换为“否”该NPC被编辑后还是在原地而不会被传送到自己出生的地方,死了也会在原地出生,并且走出了规定范围不会被传送回来,还会继续走。-可以游泳:默认为“是”,这样该NPC是可以遇到水就浮起来的;切换为“否”,该NPC遇到水不会浮上来。-冲向目标:默认为“否”,若切换为“是”,那么该NPC攻击时会像蜘蛛一样冲过去跳起来攻击!-寻求庇护:默认为“无效”,这样该NPC还是原来那样,可切换为“黑暗”“或“日光”;若切换为“黑暗”,那么该NPC到黑夜的时候的场所会寻求庇护所【走到有光的地方或者可以遮住头顶的地方,反正就是像夜晚的村民一样,躲回房子。】;若切换为“日光”,那么该NPC遇到阳光的时候会像小白一样白天会躲在不会受到阳光照着的地方。-间接点燃【其实是“间接射击”】:默认为“否”,还是原来的样子;若切换为“WhenDistant”(当遥远时)该NPC没被自己仇恨的生物发现的时候就会向天上放弹,然后弹就会落下来砸到仇恨生物;若切换为“WhenHidden”,该NPC没被自己仇恨的生物发现的时候就会向天上放弹,然后弹就会落下来砸到仇恨生物。-必须看到目标:默认为“是”,那么该NPC看到自己仇恨的目标会进行攻击;若切换为“否”那么该NPC没看到自己仇恨的目标都能够对自己仇恨的目标进行攻击。-使用远程攻击:默认为“总是允许”,意思是说该NPC总是使用远程攻击,可切换为“直到关闭”和“准备时”;切换为“直到关闭”之后,后面出现MinimumRange(最低范围),比如我填最低范围是1,那么在离NPC一格距离的仇恨生物会被该NPC近战攻击,离开范围则远程攻击;切换为“准备时【翻译错误,应翻译为[移动中]”,后面也会出现MinimumRange(最低范围),设置后,NPC会不停移动追杀你,进入最低范围后它才用近战打你,离开范围继续用近战,如果最低范围和近战攻击距离一样,远程抛射物为爆炸,那么NPC在近战攻击的同时有几率触发爆炸效果。-可以冲锋:默认为“否”,与原来一样;切换为“是”,那么该NPC有仇恨时就会跑了。-战术变换:默认为“突袭”,与原来一样,还可切换为“闪避”,“包围”,“Hit&Run”,“伏击”,“偷袭”或“无”,切换为除了“无”和“突袭”和“Hit&Run”之外的战术后面会出现黑色框框,这里是距离的意思,这里就不说了。另外介绍一下“Hit&Run”是跑打的意思,边跑边打,玩过DOTA和LOL应该都知道。-移动:点击“编辑”进入编辑页面,“Moving type”(移动类型)默认为“站立”,“位移”的XYZ轴可以随意变换,学过坐标轴的都知道,没学过的去百度一下吧,这里就不解释。“Animation”(动作)默认为“普通”与原来一样,可切换为“Sitting”(坐下),“Lying”(躺下),“Sneaking”(潜行),“Dancing”(跳舞),“Aiming”(瞄准),“Crawling”(爬行)或“Hugging”(拥抱)【像僵尸一样举起双手】,这里就不解释。“Rotation”(旋转)默认为“Body”(身体),还可以切换为“Manual”(手工操作的),后面还会出现个黑框,指旋转角度,比如我修改的“100”,那么该NPC就旋转100°并固定,还有一个设置是一直看着生物的。“Stop on interact”(停止互动)默认为“是”,和原来一个样;切换为否了之后该NPC就什么都不能互动。“移动速度”可以修改(范围0~10),默认为“4”,这里不说了。“站立”还可以切换为“游荡”,“范围”指的是可以走的范围,默认为“5”(范围0~1000),我这里填的是“524”。“Interact with npcs”【与NPC互动】默认为“是”,切换为“否”该NPC就不能与其他NPC互动,发出......了。“游荡”还可以切换为“路径移动”,“Movement”(运动)默认为“循环”,指NPC在几个点上循环走【走到最终点然后走回原点再继续走】;切换为“回溯”,该NPC走到最终点然后再走回上一个点直到走回原点。“Pauses”(停顿)指的是NPC是否在一个点上停顿一下再走,默认为“是”【没什么两样】,可切换为“否”【不停顿】。-蜘蛛网对其是否有效:默认为“是”;选择为“否”后,该NPC不会受蜘蛛网限制移动【就像蜘蛛一样】。
认识篇-(4)物品还有一个叫“自动”的选项,可以切换为“Auto pickup“,设置后击杀该NPC掉落物自动入击杀者的背包。
认识篇-(5)高级设置-【1】身份-商人接下来我们来学习一下身份。这里显示的是无身份,可切换为“商人”,“雇佣随从”,“储存者”,“传送师”,“信使”或“Companion(WIP)”(同伴:正在完善中)。-商人:可以看到{两个空格位置=一个空格位置},如果你放一个土块进第一个格子,放一个石头进第二个格子,放一个基岩进“=”后面的空格子,然后再点右上角的×关闭NPC的编辑页面,右键NPC你可以看到,这时候只要你背包有一个土块和一个石头,你就可以换一个基岩了!【点击交易栏中的基岩领取】{当然了,你也可以单单放一个物品在“=”号的前面。而“=”号后放东西,前面什么都不放,东西可以直接拿。回到第二张图:“无视伤害”【应该翻译为“无视毁坏”】和“Ignore NBT“无视NBT”【无视NBT内置修改器的修改】也就是你的东西有损坏或者被NEI修改过了,照样换。主要是下面的“Linked Marketname”(相关商店名),首先得先绑定,把卖东西的商人在框框里填上该商人的名字,这就绑定成功了,另一个不卖东西的商人填上之前商人名字,然后退出,这个商人也跟着之前的商人卖的东西一样了!卖东西的商人下面的黑框可以填写个商人NPC的名字,比如说我打的是“diaosi”(一个商人,什么也不卖),然后点一点空白部分以取消那个“闪烁的|”,那么这个商人也跟着diaosi什么也不卖了!
F5已烂,我要养肥了再看
认识篇-(5)高级设置-【1】身份-雇佣随从前面3个空格可以放任何物品,以作雇佣该NPC的必须物品,可以调整一下数量,后面的黑框是该【多少个】物品可以雇佣多少天,可以随意更改。上面有两个黑色框框可编辑,第一行的字代表你雇佣了该NPC所说的话,{days}【符号必须是以英文打出的】代表能雇佣多少天【按游戏中的天数计算,不知道服务器管理员乱改时间会不会影响,有的服务器管理员可以试试】;第二行的字代表你雇佣的NPC已经过期了所说的话,{player}【符号必须是以英文打出的】指的是 雇佣人名字/互动人名字。-Infinite Days(无限天):默认为“否”;点一下切换为“是”后,该NPC雇佣后不会过期。-GuiDisabled(图形用户界面禁用):默认为“否”;点一下切换为“是”后,【生存模式右键自己已雇佣的NPC,会打不开这个页面。顺便介绍一下这个图片,上面空格和右边显示的等式是是相应的,上面显示的是1个石头=一天,那么这NPC还没过期。这里还显示了NPC的什么和雇佣时间;下面有个跟随按钮,表示该NPC会一直跟着你;点一下变“等待”表示该NPC会随意走动,不会跟你,你可以再次找到他然后再点一下变为跟随。】-AllowSoulstone(允许灵魂之石):允许灵魂之石【大师球!!】收走该NPC。
认识篇-(5)高级设置-【1】身份-储存者编辑页面这里可以选择银行名字,选定就以该银行经营。银行:可以储存自己的东西,别人是拿不到的。-(6)全局设置△-【1】储存档案【前提“高级设置”里的身份为“储存者”】编辑页面选择一个银行后【比如我选择的是“Default Bank”】,“列表Tab数”是“仓库数量”,Tab Cost就是要花费某物品来开启这个仓库。“Can Upgrade”(可以升级)指的是:该仓库是可以升级的,我放个泥土进去,并且“Start”设置为“6”,在身份的“储存者”编辑列表选择该银行,然后右键该NPC,升级后:,还可以切换为“Can&#39;t Upgrade”(不能升级),也就是说永远只能是小容量,切换为“Upgrade”(升级),永远是升级了的仓库容量。左边的Tab就是之前讲的列表了,也就是仓库数量。
认识篇-(5)高级设置-【1】身份-传送师编辑页面右边这栏可以选《传送位置阵列》【全局设置教到了】。黑色框是设置【这里的位置名,以便传送!】,传送的时候会用到;“发现时激活”则为“NPC感知到你后,他会为你开启这里的位置名传送,以后你可以通过别的传送师传送到这里了,感知范围【则传送范围】就是NPC的‘主动攻击范围’”,“一开始就激活”则为“一开始就会为你开启这里的位置名传送,以后你可以通过别的传送师传送到这里了。”,“对话后开启”则为“与NPC对话互动后就会开启这里的位置名传送,以后你可以通过别的传送师传送到这里了。”-(6)全局设置△-【5】传送档案【配合“高级设置”的“传送师”职业】编辑页面点击“开启”,会出现“传送地点”,自由添加编辑传送组。顺便说说区块加载者,相当于玩家的存在。
认识篇-(5)高级设置-【1】身份-信使无编辑页面,选择即可右键该信使NPC,出现页面。认识篇-(5)高级设置-【1】身份-Companion(WIP){同伴:正在完善中}编辑页面第一行-Stage(阶段):默认为“Full-Grown”(发育完全的 ),可以切换为“Baby”(宝宝),“Child”(儿童),“Teenager”(青少年),“Adult”(成年人),自行选择;“Update”(更新),可以让其阶段的伙伴成长。第二行-Age(年龄):默认为“是”;选否了之后该阶段的同伴不会成长。后面的黑框可以修改(范围0~)【宝宝:0~71999,儿童:,青年:999,成人:999,发育完全的:9999999】,然后点上面的“Update”(更新),就可以修改同伴的成长。下面3个图标是你同伴的技能,拖动滑条你会发现作弊图标右下角的“0”的数值会变化,这是与“Baby”(宝宝),“Child”(儿童),“Teenager”(青少年),“Adult”(成年人)是对应的【最高为5级】。这个还是作者正在处理过程中的作业,所以不推荐用。
认识篇-(5)高级设置-【2】职业-吟游诗人编辑页面这里说一下音乐选择,点进去会有一个“customnpcs”和“minecraft”两个文件夹,分别指代NPC的音效包和minecraft游戏本身的音效包和mod本身的音效包,自行选择。【服务器】客户端并用编辑音效音乐!添加到指定文件夹后,你还需要编辑其他的自己找格式吧~一样的。认识篇-(5)高级设置-【2】职业-治疗者编辑页面-Healing Speed(治疗速度):可以修改(范围1~10),默认为“5”【数值越少,治疗速度越快】。-Range(距离):该NPC治疗你所需距离,可以修改(范围2~20)。认识篇-(5)高级设置-【2】职业-守卫编辑页面认识篇-(5)高级设置-【2】职业-物品给予者编辑页面第一个选项:默认为“Random Item”(随机物品)【可以随机抽取下面一行空框上面还有一个“Items to give”(要给的物品)】,可以切换为“All Items”(全部物品)【下面这行空框里面的物品都给予玩家】,“Give Not Owned Items”(给没有自己所拥有物品的玩家),“Give When Doesnt Own Any”(给没有任何物品的玩家东西)或“Chained”(锁链型)【在“Items to give”以顺数的物品进行给予,比如第一个框我放泥土,第二个放石头,那么该NPC第一次会给我泥土,第二次会给我石头,然后再给我泥土,以此类推!】第二个选项:默认为“Timer”(时计),下面会出现“cooldown”(冷却时间)【意思是隔多少秒然后给你东西,必须要走出该NPC的“主动攻击范围”【见属性设置】,再走进才给你。】,可切换为“Give Only Once”(只给一次)或“Daily”(每日)【按游戏时间计算】。右边的3行黑框是说该NPC给你东西所说的话,3个都填那就随机抽取一句话来说。认识篇-(5)高级设置-【2】职业-雇佣随从编辑页面
认识篇-(5)高级设置-【2】职业-召唤师编辑页面我修改一下,Dies after spawns die意思是生成物全部死后本体死。Despawn Spawns On Target Lost意思是如果目标消失后召唤物消失。-生成类型:默认为“顺次”,比如该NPC召唤出了第一个NPC,第一个NPC死后会生成第二个,以此类推,还可以切换为“全部”【被召唤物全部被召唤出来,全部死后再次召唤。】或“随机”【从全部被召唤NPC这里随机召唤一个NPC】。选择NPC后会不显示,实际上是选择了的,这是个BUG!认识篇-(5)高级设置-【2】职业-群体对话编辑页面““名称”这行的黑框前面的数字是触发对话的顺序,是顺数的;如果说我输入第一个的名字叫“1”,然后点后面的“台词”,黑框填“1”,第二个的名字叫“2”,点“台词”,黑框填“2”【叫“1”和“2”NPC必须要在设置群体对话的NPC的感知范围【编辑页面下面有个叫“范围”的黑框(范围4~60)不是感知范围,是玩家进入范围后触发群体对话。】,那么就会这样看对话框,你就明白了顺序。后边的“延时”:“数值越少,发话的速度越快”(范围5~1000)自行调整。但是下边的“延迟”不同(范围10~1000000),是群体全部都发话了之后的冷却时间,冷却时间过了会再次发起群体说话。下面的“任务”可以自由选择【前提你得设置,全局设置会教到。{补充}当你走进范围时任务会触发的】。认识篇-(5)高级设置-【2】职业-区块载入者没有编辑页面区块(Chunk)是Minecraft近乎无限大的地图里面的一段。每个区块由16×16×256(在1.2版本中是这样),总计65536个方块组成。当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被继续生成。在单人模式中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人模式里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块)并以默认的方式将区块网格传送给玩家。尽管可以设置半径最小为3最大为15,通常只会减低与主服务器之间的连接。这些区块是可以有交互的(如生物的生成,树木的生长,水的流动以及掉落物品的消失等),当其他的区块不可交互时,他们会存贮在你的硬盘里。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。史莱姆只能通过特定的区块生成,由一个基于区块坐标系的一系列计算决定。有许多应用和模组可以玩家显示生成史莱姆的区块。Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。可以当做该NPC是服务器的一个玩家,可以帮你加载地图- -不过会有点卡【如果该NPC会走动】
认识篇-(5)高级设置-【2】职业-Puopet(傀儡)编辑页面傀儡系统:身体部位的固定。第一行-“While standing”(站着时):默认为“是”,可以切换为“否”【站着的时候是否会触发傀儡系统】第二行-“While walking”(走动时):默认为“否”,可以切换为“是”【走动的时候是否会触发傀儡系统】第三行-“While attacking”(攻击时):默认为“否”可以切换为“是”【攻击的时候是否会触发傀儡系统】下面都是调固定角度的:“Head”(头):点击“编辑”,会出现,上面的“开启”指的是“头”是头开启傀儡系统的控制,拖动滑条来控制固定角度,可以切换为“无效”【取消傀儡系统的控制】。介绍完“Head”,你就明白了所有,我翻译一下下面的认识篇-(5)高级设置-【3】台词←编辑页面点击一个进去会出现,第一个框填“我屮艸芔茻”,第二个选择minecraft里面的僵尸叫声,那么该NPC发出“我屮艸芔茻”的话语的同时,还会发出僵尸声音。
认识篇-(5)高级设置-【3】阵营编辑页面该NPC死亡后可以设置阵营点数点数的变换,点击“点数相关”会出现,比如说我点击黑框中的“Friendly”,则Friendly阵营的击杀点数图就会显示出来左边就出现了这个“提升”:下面的框框指你击杀了该NPC会提升该击杀玩家黑框里所选择阵营的点数值,下面的框框是指会提升多少,数值范围1~100000。“提升”切换为“降低”:下面的框框指你击杀了该NPC会降低该击杀玩家黑框里所选择阵营的点数值,下面的框框是指会降低多少,数值范围1~100000。阵营点数越低阵营里的人会越看不起你,降得太多会由友好变成中立然后再变成敌对。阵营点数越高阵营里的人会接受你,升的太多会由敌对变成中立然后再变成友好。点击“添加”会把你所设置的信息添加进去那么到底点数降过或超过多少才算敌对或者友好呢?-(6)全局设置△-【2】阵营【配合“高级设置”里的“阵营”】编辑页面阵营系统:阵营数据的设置-隐藏【正确翻译:未被攻击时是否会触发阵营系统】-被其他生物攻击:比如是被怪物攻击的那种。点数相关就是决定点数降过或超过多少才算敌对或者友好的了。
认识篇-(5)高级设置-【3】音效编辑页面认识篇-(5)高级设置-【3】夜晚设置使用这项功能后我把左边的外形设置切换为“是”,然后我返回把NPC名改为diaosi【该NPC名字原本为Custom】。然后返回该界面,点击”加载白天设置“,然后再把编辑模式切换为”否“,那么该NPC到了白天外形设置的名字会变成diaosi,到了夜晚会变成原本的外形设置的名字。认识篇-(6)全局设置△-【9】Linked(关联)【配合“高级设置”的Linked“】编辑页面回到认识篇-(5)高级设置-【3】Linked(相关联的)创造另一个NPC,名叫“Jres”然后设置“Jres”的“高级设置”的“Linked”,再次选中“设置该NPC的关联名”,那么“Jres”的设置也跟“Custom”一样了!【名字也变成“Custom”了!】
认识篇-(5)高级设置-【3】对话框编辑页面0是优先显示,等到0的对话框不能显示了,会显示1的,以此类推那么认识篇-(6)全局设置△-【3】对话框【配合“高级设置”的“对话框”】-序章编辑页面上面为“选中“Villager”所能设置的数据,现在我添加一个新的对话为“CustomNPCs”,选中后然后点“对话框”会出现这个画面那个Show More的内容——编辑页面对话文本编辑页面可用的选项编辑页面选择选择对话:-...之后:在打开[选择对话]之后可以打开现在这个对话框,没打开过[选择对话],那么现在这个对话框也打不开;-...之前:在打开[选择对话]之前可以打开现在这个对话框,打开过[选择对话],那么现在这个对话框也打不开;-总是可用:默认设置。选择任务:-...之后:这里指的是接受[选择任务]后现在这个对话框可以打开,没接受过[选择任务],那么现在这个对话框不能被打开。-...之前:这里指的是接受[选择任务]前现在这个对话框可以打开,接受过[选择任务],那么现在这个对话框不能被打开。-当激活时:当[选择任务]已经被对话玩家接受后不会显示目前这个对话框。-未激活时:当[选择任务]没有被对话玩家接受会显示目前这个对话框。返回后下面的“总是可用”可切换为“是”或“不是”切换为“是”后,后面的这个“友好”选项指的是该NPC属于某【选择】阵营可以打开该对话框再后面的这个”选择阵营“选项指的是属于某【选择】阵营的玩家可以打开该对话框【上面两个条件必须同步!】切换为“否”后,后面的这个“友好”选项指的是该NPC不属于某【选择】阵营可以打开该对话框再后面的这个”选择阵营“选项指的是不属于某【选择】阵营的玩家可以打开该对话框【上面两个条件必须同步!】-时刻:“全天”可切换为“属于夜晚时”和“属于白天时”,意思是说当时白天/夜晚时对话框是可以激活的。-等级:要多少等级才能打开该对话框(范围0~400)。
认识篇-(6)全局设置△-【3】对话框【配合“高级设置”的“对话框”】正章{内容巨大}阵营选项编辑页面对话框选项编辑页面关闭——点开这个对话选项会关闭对话框无效——该对话选项不会被看到【忘了画箭头了,指中“职业设置”】【服务器:前提你要开启命令方块】
认识篇-(6)全局设置△-【4】任务【配合“全局设置”的对话系统或红石块等NPC方块】编辑页面,选中一个任务类别名后,点击“类别”返回。完成文本编辑页面任务简绍编辑页面任务奖励编辑页面类型-任务收集任务【无视物品的损坏:如果收集物品栏里面有一个物品有耐久损坏,你拿该有耐久这一个有任何损坏程度的物品交付都会完成任务】类型-对话任务编辑页面类型-击杀任务编辑页面可重复【可重复接取任务】:默认为“否”,可切换为“是”,“MC中的一天”,“MineCraft中的一周”,“现实中的一天”或“现实中的一周”。【隔多少时间才能再次接取任务】交付NPC【可切换为“立即完成”(大概很多人都没发现,指的是完成任务后自动给你奖励,不用交付)】:填写交付NPC的名字,你可以右键交付NPC以交付任务。高级设置编辑页面-控制台指令编辑页面:
那么也是时候说说这个了入门——{noppes指令}全部权限noppes[如果不行尝试noppes.*,尝试个别权限为noppes.输入/noppes显示文字的每一行的第一个字母(=前面的)]【noppes包括了是否能使用NPC魔杖之类的权限,或许吧,没试过】(XXX)为可填可不填/noppes script reload //重载脚本设置/noppes config guns/freezenpcs/vinegrowth/leavesdecay/chunkloaders/icemelts//查看配置文件的:是否禁用了枪械/是否冻结了NPC/是否开启了藤蔓生长/是否开启了树叶衰落[浮空的树叶没有树木会消失,掉落物品]/区块加载者最大数量[不知道玩家算不算,有的服主或管理员可以试试]/是否开启了冰的融化。//指令后面接上true[开启]或false[关闭] 可配置{除了chunkloaders,后面接上数字可设置区块加载者的最大数量}。/noppes npc NPC的名字 home //在你的站的位置设置该NPC的出生点,站立状态的NPC可以走到他的重新设置的出生点。/noppes npc NPC的名字 create //在你的站的位置生成一个名为XXX的NPC/noppes slay all(不包括NPC)/mobs/animals [距离(不填则清除所有)] //清除(XX范围内)全部实体/怪物/动物以下的指令我输入了并没有显示什么,所以我也不知道对不对:{/noppes faction 玩家ID 阵营名 set 阵营点数的多少[数字] //给某个玩家设置某个阵营的所在点数/noppes faction 玩家ID 阵营名 drop (关系) //查看某玩家与某阵营的关系,(关系)可以修改该玩家与某阵营的关系。/noppes faction 玩家ID 阵营名 subtract 数字 //使该玩家在该阵营的点数减少多少/noppes faction 玩家ID 阵营名 reset //重置该玩家在该阵营的点数[恢复默认]/noppes faction 玩家ID 阵营名 add 数字 //使该玩家在该阵营的点数增加多少/noppes dialog reload //重载对话设置/noppes dialog read 玩家ID 对话框ID[全局设置-对话框]//强制该玩家读过了这个对话框/noppes dialog unread 玩家ID 对话框ID //强制该玩家没读过这个对话框/noppes clone 【Server side】复制的生物名字 数字 //在你的脚下生成一个被Mob复制魔杖复制的在Server side里的TabXX的生物/noppes clone list 数字 //查看tabXX里有哪些被复制的在Server side里的生物/noppes clone del 【Server side】复制的生物名字 数字 //在Server side生物列表里移除某生物/noppes clone add 【Server side】复制的生物名字 数字 (复制名) //在Server side生物列表里增添某生物[不知道是不是在Client side中的生物移过来/noppes quest finish 玩家名 任务ID//使该玩家完成该任务。/noppes quest start 玩家名 任务ID //使该玩家接受该任务。/noppes quest stop 玩家名 任务ID //使该玩家取消该任务。/noppes quest reload //重载任务系统/noppes quest start 玩家名 任务ID //使该玩家接受该任务。 /noppes quest remove 玩家名 任务ID //使完成过该任务的玩家没有完成该任务。}如果输入指令对话框没有响应,实际上你已经输入。
认识篇-(6)全局设置△-【5】玩家档案【配合玩家与NPC的互动】编辑页面认识篇-(6)全局设置△-【7】NPC合成表编辑页面无视伤害:无视合成物品的耐久度损耗认识篇-(6)全局设置△-【7】NPC合成表编辑页面无视伤害:无视合成物品的耐久度损耗自然生成设置就不作解释了。定点块/{定点击杀}任务定点块:这里就要转到“全局设置”的“任务”编辑页面的定点任务了,点击“编辑”打开编辑页面下面就来介绍定点块【翻译错误,正确翻译为“定点任务定位块”】放置后,出现页面这时候,重点来啦!!举个例子:在任务编辑页面这里填写【最多可以填写3个定位块的名字】一个定点块的名字:wc,然后放定点块名称也为wc,范围改为5,那么你走近离定点块5个方块的距离后,你会完成相应的定点任务。定点块可以在多个定点任务进行!定点击杀任务:现在与普通的击杀任务没什么区别...所以不打算讲。
【2】【前面有黑黑的东西是我故意滴】边界边界可以通过NPC魔杖进行编辑!玩家不能通过边界方块所指向的反方向。放置后,出现页面,当然,你放置出来后,该边界方块是没有被激活的,必须要联合上面的“Availability Options【可用的设置】”,点击,出现页面【这个和对话框设置的“可用的选项”概念是一样的】选择选择对话:-...之后:这里指的是该对话框打开后该边界方块可以通过。-...之前:这里指的是在打开该对话框之前该边界方块可以通过。-总是可用:默认设置。选择任务:-...之后:在接受该任务之后该边界方块可以通过;-...之前:在接受该任务之前该边界方块可以通过;-当激活时:当该任务被玩家接受时该边界方块可以通过;-未激活时:当该任务没有被玩家接受的话,该边界方块可以通过;{返回到主页面后}下面的“总是可用”可切换为“是”或“不是”切换为“是”后,后面的这个”选择阵营“选项指的是针对某个阵营。前面的这个“友好”选项指的是对前面针对的阵营是友好关系,则可以通过此边界方块。【上面两个条件必须同步!】切换为“不是”后,后面的这个”选择阵营“选项指的是针对某个阵营。前面的这个“友好”选项指的是对前面针对的阵营是不是友好关系,则可以通过此边界方块。【上面两个条件必须同步!】【对上面打个比方,第一个我设置为“是”,第二个我选“不友好”,第三个我选“Aggressive(默认敌对Friendly阵营的阵营)”,那么该玩家(Friendly阵营)则可以通过该边界方块。】-时刻:“全天”可切换为“属于夜晚时”和“属于白天时”,意思是说当时白天/夜晚时该边界方块可以通过。-等级:要多少等级才能通过该边界方块(范围0~400)。红石座的可用的设置:【这个和对话框设置的“可用的选项”概念是一样的】选择选择对话:-...之后:这里指的是该对话框打开后红石座会被激活。-...之前:这里指的是在打开该对话框之前红石座会被激活。-总是可用:默认设置。选择任务:-...之后:在接受该任务之后红石座会被激活;-...之前:在接受该任务之前红石座会被激活;-当激活时:当该任务被玩家接受时红石座会被激活;-未激活时:当该任务没有被玩家接受的话,红石座会被激活;{返回到主页面后}下面的“总是可用”可切换为“是”或“不是”切换为“是”后,后面的这个”选择阵营“选项指的是针对某个阵营。前面的这个“友好”选项指的是对前面针对的阵营是友好关系,则红石座会被激活。【上面两个条件必须同步!】切换为“不是”后,后面的这个”选择阵营“选项指的是针对某个阵营。前面的这个“友好”选项指的是对前面针对的阵营是不是友好关系,则红石座会被激活。【上面两个条件必须同步!】【对上面打个比方,第一个我设置为“是”,第二个我选“不友好”,第三个我选“Aggressive(默认敌对Friendly阵营的阵营)”,那么该玩家(Friendly阵营)则红石座会被激活。】-时刻:“全天”可切换为“属于夜晚时”和“属于白天时”,意思是说当时白天/夜晚时该红石座会被激活。-等级:要多少等级红石座才会被激活(范围0~400)。
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