拿对武林英雄武馆贡献资金的伤害衡量AD贡献正确吗??

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lol法术强度是不是加主动技能伤害在游戏里看到的是真的吗?顺便说一下战士型英雄加法术强度有没有用
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...这个问题...实在是...楼主肯定刚玩吧?法术(AP)强度,只限于增加靠法术加成的技能伤害,这包括大部分法师,以及大部分主坦(当然主坦肯定不会出太多的法强装),一般不会增加他们的普通攻击伤害(个别英雄及装备除外)。技能简介里的伤害数字是基于对方的魔法抗性为0的情况下造成的伤害,实际的伤害会随着对方的魔法抗性提高而降低。至于这个战士型的英雄...怎么说,这个完全要看英雄了,当然大部分楼主所谓的...
...这个问题...实在是...楼主肯定刚玩吧?法术(AP)强度,只限于增加靠法术加成的技能伤害,这包括大部分法师,以及大部分主坦(当然主坦肯定不会出太多的法强装),一般不会增加他们的普通攻击伤害(个别英雄及装备除外)。技能简介里的伤害数字是基于对方的魔法抗性为0的情况下造成的伤害,实际的伤害会随着对方的魔法抗性提高而降低。至于这个战士型的英雄...怎么说,这个完全要看英雄了,当然大部分楼主所谓的战士型英雄是不需要出法术强度的,大部分都是靠的物理(AD)加成,当然,我说的是大部分,也有很多英雄的一个或者几个技能是AP加成,但是他们同样不出法术强度的装备,因为他们出AD装的远远大于AP(比如狮子的W技能,猴子的W技能,塞恩的Q,W,E)
不知道下面这条知识能否帮助到您
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英雄分为AD.AP.ADC。AD是纯物理输出。物理装备只对AD英雄有用,AP是法师。法伤装备也只对AP英雄有用。法师有的主动技能也不一定是加成法伤的。这需要LZ自己去琢磨了。
英雄技能分AD和AP两种加成,法强只有对AP加成起作用,像蛮这样的,法强对他完全没有用,这个你可以到多玩网是去看技能加成的方式
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《虚荣》有很多英雄,有ad也有ap,那么该怎么区分呢?今天小编就给大家带来虚荣AD、AP区分方法,希望对大家有所帮助。官方对于游戏当中的英雄技能伤害描述都太多笼统,以至于玩家难以区分AP和AD区别,这就直接导致玩家对英雄的出装定位感到迷茫不解。精彩内容,尽在百度攻略:这里小插一句,AP出技能装,AD武器装。对此,从东南亚内测一直走到现在的小编是时候表演真正的技术了。其实区分的方法也很简单,只是太过粗心的你没有发现而已。(小编你就别卖关子了)
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每次版本更新之后总会有一到两个对于英雄技能物理/法术收益的改动,很多小伙伴不以为然,难道0.1-0.2的数值波动可以对英雄产生很大的影响吗?在看完今天这期内容之后,你就会发现,实际上微小的改动是会直接在很大程度上决定一个英雄的生死存亡。
技能收益指数的分类
无论是AD还是AP伤害收益指数,一般来说分为三类,低,中&高。
伤害收益指数低于0.5&&低
伤害收益指数处于0.5-1.0&&中
伤害收益指数高于1.0&&高
我们先来了解一下几个技能收益的极值,通过他们来进一步,了解技能收益指数。
最高AP伤害收益指数:卡特琳娜R技能 2.85AP
最高AD伤害收益指数:卡特琳娜R技能 3.3AD
很多小伙伴是不是曾经遇到过这种情况 明明自己选了一个辛德拉有500多的法强,却会被一个同等级下300甚至200多法强的卡特琳娜瞬间秒杀。按照这个技能伤害收益的指数我们来思考一下这个问题。
辛德拉的总技能收益加成是2.55AP加成,这意味着每提升100点法术强度辛德拉可以获得255点额外技能伤害(不算魔抗)
卡特琳娜的总伤害收益是(低等级情况下)3.95AP+3.95AD加成。这意味着每提升100点攻击力和法术强度卡特琳娜一共可以获得790点额外伤害增益(多把匕首更高)。当前版本卡特大部分都是直接出科技枪的,从这个技能收益的角度我们就可以快速理解为什么这样出了&&单纯一件科技枪科技枪提供40点攻击力和80点法术强度,一共可以提升卡特琳娜474点总技能伤害,再加上主动效果,总额外伤害高达600点。我们以线上50魔抗1/3的减伤来计算的话,就是400点固定额外伤害(多把匕首更高)。现在各位小伙伴应该可以理解了吧&&卡特出科技枪不仅仅是为了补伤害,最根本的原因是因为这个英雄的AD和AP伤害收益指数极高。
同比再看看辛德拉,在线上做完鬼书100法强后,她的额外伤害收益只有255点额外技能伤害,在同比减伤情况下只能造成170点额外伤害,这也就是为什么卡特会在线上比辛德拉强势那么多的根本原因。
同时这也给我们带来了一个结论&&卡特只要玩得好,在大科技枪做出来之前不被单吃或者被抓的话,在大科技枪做出来之后可以靠绝对的伤害碾压击杀大部分脆皮。
技能收益指数的改动所带来的影响
1、 直接影响英雄的伤害以及后续的对线。
我们举个例子,大家是否还记得曾经在S6中期非常强力的中单大嘴呢,曾经靠超高伤害在远程就能直接轰炸的AP大嘴,究竟是为什么会一夜之间销声匿迹呢?罪魁祸首就在一次版本改动。
这次改动大概是在6.24版本,在这次版本中大嘴的E技能伤害被削弱同时法术增益被降低了0.2点。我们同样以300法术强度为例,原本的伤害是260+0.7*300=470点伤害。改版后就只有240+0.5*300=390的伤害,这样改动之后伤害将近掉了100点。那么这100点伤害到底影响了什么呢?是对英雄伤害吗?当然不是。这样的伤害削弱最直接影响到的就是AP大嘴的对线&&大嘴基本在装备起来之前不会和敌人硬钢,靠E+R直接刷线,但是这次伤害削弱之后E+R不能直接单刷兵线,会留一大堆残血需要多次用R才能收干净,这导致了大嘴的发育速度降低,无法在原来的时间内发挥作用。
2、 影响算伤害的感觉以及实战效果。
一般来说如果要使用一些高伤害但是CD长的英雄,那么我们肯定会之前在训练模式中计算伤害。大概出完一件装备之后伤害会提升多少先提前预算一下。计算完毕后记住大概伤害后再去实战。但是技能收益指数改动之后如果你没有重新计算伤害的话,你就会发现问题所在&&如果技能收益指数提升了,那么你会发现你的伤害溢出,这个问题倒不大只要旁边没有其他敌人;如果伤害收益指数降低了,那么问题就严重了,你会发现你交完一整套技能之后没法击杀敌人,就是剩下个100多的血,这种情况下就会有被残血反杀的可能性了。
如何根据技能收益指数来计算伤害
对于每个喜欢玩输出的玩家来说算伤害都是必不可少的,学会算伤害让你在实战中避免&一套技能扔下去猜他死不死&。一般来说在一些特定的攻击力/法术强度值里面玩家是可以不用算的,比如说敌人40魔抗你400法强,这一套技能如果秒不掉就只能思考自己的问题了;如果敌人100魔抗你法强100,这一套技能秒的掉就有鬼了(除去AD伤害收益指数)但是当你400法强敌人100魔抗的时候,这个时候就是要考验你的伤害计算能力了。
一般来说算伤害需要牢记以下几点:
1、 英雄的技能基础伤害(这个可以直接在技能面板里面看)
2、 技能伤害收益指数(这个可以在网站或者其他地方查看,一定要看最新的)
3、 技能的扩展伤害(比如说大树的E,卡特的匕首这种可以多次释放叠加伤害&)
4、 护甲与魔法抗性X的减伤具体效果:(X/100+X)%,所以说在100双抗时会减伤50%,50双抗时减伤1/3。
5、 目标身上是否有防具(大饮魔刀,春哥)
知道这几点后就可以开始计算伤害了,这个东西对于大部分新手来说是不建议直接实战里面操练的,最好先在训练模式里开始练习,可以像我下面一样列举一个表格。我们以18级的辛德拉为例
通过这张表格我们可以非常清晰的看到,在400法强的时候辛德拉总伤害为2270点,并且每次Q技能会提高额外530点伤害总值。在这之后每提升100法强总伤害提升255点伤害,Q技能所带来的额外伤害总值提升75点。
再计算一次在100魔抗时候减半的总伤害,即在400法强时总伤害1135点,每次Q技能提升265点伤害总值;每提高100点法术强度就提升125点伤害,Q伤害提升37点。我们大部分是以100魔抗为界限的,出个水银或者大饮魔刀差不多就到100魔抗了。这样你就可以心里非常牢记自己到底可以打多少伤害能不能一套霸气秒人之后华丽回头了。

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