侠客风云传前传好玩嘛和侠客风云传哪个好玩

如何评价《侠客风云传前传》? - 知乎1193被浏览367361分享邀请回答2822 条评论分享收藏感谢收起4添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答9 个回答被折叠()& 《侠客风云传前传》个人评测(瑕不掩瑜,再现诚意) ...
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桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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本帖最后由 kuangjian 于
09:42 编辑
这个游戏可以说是本人买的第一份国产游戏的正版。因为个人爱好的原因,所以前作《侠客风云传》我没有购买。
因为当时玩《武林群侠传》的时候,对于养成部分感到很费时间。(这个只能说是萝卜白菜,各有所爱。不代表养成因素就是一个游戏的缺点)
在前期宣传的DEMO视频里。战斗部分的音乐,让我听出来是TVB82版《天龙八部之虚竹传奇》的主题曲《万水千山纵横》的变奏版。(也可以说原曲是最符合萧峰一生的写照,不愧是“辉黄”黄金组合谱写的经典歌曲之一。)
并且致敬《金庸群侠传》的模式让我非常喜欢,《金庸群侠传》当年让我玩的非常投入。
而且河洛工作室的开发态度很让我欣赏!(特别在目前这个越来越追求高节奏、高速度,几乎所有人都带有一种浮躁态度的社会大背景下,能够默默的开发,不“嘴炮”的工作室已经是非常难得了。君不见前有发售前号称”即使最挑剔的RTS玩家也会满意的《血狮》“,后有前不久就因为前期宣扬过度,而发售之后仅仅几个月就迅速变成真正的《无人深空》?)
所以我在刚开启预售的时候,就毫不犹豫的订购下来。
在今天早上终于收到了
虽然我并没有玩过前作,但是本作的游戏画面已经让我非常满意了。
要知道国产游戏的画面,目前不可能和欧美大作相提并论。在技术开发和成本方面,也不可能要求开发者使用高端的引擎。
在这种苛刻的开发环境下,能做到注重画面细节就已经算成功了。
本作继续沿用了前传的战棋方式的战斗系统,在对付一般小兵级的战斗时候,是有回合数限制,而BOSS战则没有。所以也就需要让玩家在战场配置和行动点数上运筹帷幄。而且BOSS战还有特定的失败条件这些因素,所以更强调战术策略。
这点让我感到非常不错,然后在联想起发售前期,徐昌隆先生在微博上与网友互动访谈时候说起的一句话:
因为我也非常喜欢X-COM这个策略型的神作系列,并且也花了很多的时间去玩。所以这一作的战斗方式并不让我感到陌生,反而非常适应。
并且多样的战斗BUFF加成和人物的攻击距离、范围,需要你更好的去布局投入进去。
细节方面:
本作沿用了国产RPG的经典特色,几乎每个场景都会有小道具散布在角落。只有你把光标放到正确的位置,光标才会出现“手抓”的状态,提示你这里有小道具。其中包括:武功秘籍、任务道具、锻冶武器的矿石、回血回气的药品食物。
江湖传闻系统方面:不仅可以有特定隐藏事件发生,还有游戏中角色的属性加成这些。在更符合“江湖”味道的同时,也更加提高了游戏本体的自由度和多样化。
人物对白方面:除了通俗易懂,并且略带幽默之外。也有浓厚的中国元素在里面,例如诗词歌赋、琴棋书画。
切换场景的读条时间很快,并没有前作的那种读条时间慢的感觉。
1、进入游戏的时候,部分热键需要你自己添加定义。
2、呼出系统各项菜单的UI界面,必须点击右上角的关闭按钮才能关闭。对于习惯于鼠标右键退出的玩家来说不是很友好,希望能在后期加以改善。
3、人物属性部分,战斗BUFF可能对于玩过前作的玩家非常容易上手。但对于刚接触这个系列的玩家来说,就不是很友好了。也希望后期可以增加说明。
4:、战斗失败后的动画无法直接跳过,对于玩家来说比较纠结。
首先本人绝对不是“买花赞花香”,也不想黑哪个捧哪个。也不愿意在正版Or盗版、所谓的“情怀”上引起口舌争议。
我只想提出几个问题来问某些人:
1、如果你要指责画面过时的话,那么《我的世界》的画面,岂不是连看都不能看了?
2、战斗模式跟不上时代节奏:SE当年的《FF13》,就因为战斗系统的改变,被遭诟病。而国产另外某著名系列也在续作中使用了这个战斗系统,结果如何呢?
3、某些人口口声声说支持国产游戏的这种“情怀”是“奴性”的表现!我只想反问一句:当你们口口声声宣扬国外大作远胜国产游戏的时候,是否也是一种“奴性”的表现呢?
国产游戏在经历了《血狮》、《新剑侠传奇》这些雷作之后,让国内玩家对于国产游戏不报任何希望。
而且我也并不否认我自己曾经也对于国产游戏已经死心。但是这一作的确让我大为改观。
因此我只能用一句古罗马的谚语来对这些人说:笑骂由你,我自独行。家藏万贯,我独赏之。
在目前这个网络信息“碎片化”严重的时代,我只希望玩家能够少一点浮躁,多一些耐心。能够更客观的去看待一件事物,而不是盲目的“人云亦云”。如果你想得到其他人的尊重,首先你要学会尊重他人。
厉害了,我的哥
可以,这很强势
画面还不错
可以,这很强势
可以,这很强势
可以,这很强势
总评分:&金钱 + 80&
人气 + 29&
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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狂剑不愧是这游戏的忠实爱好者。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
?生如夏花之绚烂?游侠元老版主『射击/FPS游戏大区』游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】主宰·神圣宣告·天堂至高终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞
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看上去挺好的呢,我也想入手了{:13_431:}
?金先生? 『射击/FPS游戏大区』使命召唤4☆M1911手枪
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这个战斗系统很像我是刹那,支持下简评。
Information
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[游侠论坛版主实践操作手册:]
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[作品合集/暂无更新]:
拜仁慕尼黑 主力前锋
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Lv.4游侠高级会员, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
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xialei_026 发表于
狂剑不愧是这游戏的忠实爱好者。
哟嚯,是蕾蕾啊
一日红魔& & 终生红魔
我不跟失去勇气的人谈坚持,不跟吝于信任的人谈并肩,不跟已经认命的人谈理想,不跟忘记热情的人谈创造。这跟尝试去点燃一堆烧剩的残灰没区别。就让上帝的归上帝,恺撤的归恺撒,旁观的接着旁观,奔跑的继续奔跑而已。强者不是没有泪水,而是含着泪水仍然继续奔跑!
他跑啊跑啊跑,为的,就是能追上那个曾经被寄予厚望的自己!
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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{:13_577:}画面比正传好很多啊
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Lv.3游侠中级会员, 积分 341, 距离下一级还需 159 积分
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楼主说的不错。我个人觉得非要拿侠客和巫师,上滚相对比完全是脑子进水了。巫师和老滚可以互相对比,侠客和它们在各个方面都不一样有什么对比性呢。可能我上了年龄(80后),个人还是挺喜欢玩这类游戏的,直到现在我还是很喜欢玩曹操传。数字版也不贵,还是值得一玩的
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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btxlee001 发表于
哟嚯,是蕾蕾啊
我们之前认识?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3260, 距离下一级还需 2740 积分
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这也是蛮拼的,花了好大一笔钱
☆MOD赋予游戏第二生命☆游侠资深版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【组长】GTA☆中情特务
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看着不错的样子~国产游戏难得的精品~~
我也去买一份支持下~~
希望做得越来越好
UID1195038主题阅读权限50帖子精华0积分1093金钱12317 荣誉1 人气83 在线时间3257 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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本帖最后由 aben2006 于
10:18 编辑
侠客风云传我入的数字版,玩了三个月,所有的结局成就都已经解锁了,非常好的游戏,很纯粹的武侠游戏感觉,但是养成模式确实是有点不太喜欢。所以原谅我为了更好的体验更多的剧情,降低难度开了无限体力模式。。。。。。
笑骂由他,我自为之,家财万贯,唯我独享。
这句古罗马守财奴的谚语告诉我,狂剑不会也是福尔摩斯的忠实读者吧?
格斗☆一发入魂游侠资深版主LV9 至尊王者·壬无月斩红郎
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哈哈,又看到《血狮》了。。
支持狂剑的评测~
Show_hand至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
UID8542888主题阅读权限80帖子精华0积分5154金钱5708 荣誉115 人气921 在线时间10842 小时评议2
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比本传好太多,至少在进步。细节挺多的就是我卡在那个一回生二回熟的剧情不晓得干撒来。。
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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aben2006 发表于
侠客风云传我入的数字版,玩了三个月,所有的结局成就都已经解锁了,非常好的游戏,很纯粹的武侠游戏感觉, ...
原来你也看过原著啊!咱只是引用”血字的研究“这个故事的结尾部分福尔摩斯的评价
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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kuangjian 发表于
原来你也看过原著啊!咱只是引用”血字的研究“这个故事的结尾部分福尔摩斯的评价
很久以前买了全集,这段小诗记忆犹新,握手握手。
~ 老玩童 ~游侠元老版主『战略游戏区』GTA☆潜伏卧底 Assassin·暗影之路
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我来捧捧场子!
琉璃の呓语游侠元老版主游侠剑阁工作组【顾问】游侠光荣游戏工作组【元老】星河家 少主 風雅之士從五位下 刑部少輔★★★★★★★★
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希望不久之后有金群MOD出现……
PS:蕾蕾知名度很高啊。
喜欢做梦的喵游侠元老版主『动作游戏区』至尊江湖工作组【测试】
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看起来不错
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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Sare 发表于
希望不久之后有金群MOD出现……
PS:蕾蕾知名度很高啊。
我那时的反应像是仙剑六结尾的明绣遇到新生越今朝。
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拜仁慕尼黑 主力前锋
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Lv.4游侠高级会员, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
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xialei_026 发表于
我们之前认识?
不怎么认识
一日红魔& & 终生红魔
我不跟失去勇气的人谈坚持,不跟吝于信任的人谈并肩,不跟已经认命的人谈理想,不跟忘记热情的人谈创造。这跟尝试去点燃一堆烧剩的残灰没区别。就让上帝的归上帝,恺撤的归恺撒,旁观的接着旁观,奔跑的继续奔跑而已。强者不是没有泪水,而是含着泪水仍然继续奔跑!
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《侠客风云传前传》画面及战友试玩心得 侠客风云传前传好玩吗
16:41:33 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
第2页:江湖及战友
【江湖:这个世界更真实了】
  在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多路线里,东方未明遇到的各类人物都只来得及匆忙一瞥,想要更多的了解却是太难,比如风吹雪路线,如果不看攻略,很多玩家在茶馆见过一面后,就再难觅得佳人踪迹了。后续的DLC中,这一点得到了改进,也让大地图的利用率得到了提高,也正是从DLC的内容中,我读出了河洛的一些思路转变,而《前传》证实了我的推测。
△多对多的团战基本是本作标配
  在游戏最开始,玩家就将亲身参与到酆都与天龙教的战役之中,并且还可以选择两方势力任意一方来体验这场顶尖大战。你可以把这个当成一个引子——前传的故事基本全局都围绕着酆都与天龙教展开。你扮演的主角也不再是一个从零开始的初心者,而是已经夺魁少年英雄会的少年大侠,直接开始调查“法外三旬”这个巨大阴谋,参与到这场波澜壮阔的江湖纷争当中。游戏的剧情节奏加快,也去掉了让游戏发展受到各种制约的养成模式,玩家将把更多的时间用于中原大地的游历上。在《前传》之中,更是加入了新的世界事件,随机的事件也让游戏拥有了更多的活力,跟《侠客》的玩法不同,你不再需要在养成模式中反复对照攻略,并且进行SL大法来获得最优选择,并且早早就考虑好了要进入的路线。游戏本身变得更动态、更动荡,而你需要做的,就是专注的沉浸在游戏的关卡设计中,并且精心调整与养成你的队伍,来面对重重挑战。
△游戏开场即可体验天龙教与酆都的大战
△游戏更加关卡化,加入了不少小型解谜的环节
【战友:极具可玩性的队伍养成】
  这又是一个与《侠客》差异巨大的点。在《前传》之中,主角尽管是大师兄谷月轩,但游戏全程的绝大部分时间,玩家都是与队伍成员一同行动。“队伍”是本作的一个核心系统。玩过前作的朋友当然会对游戏后期主角进入大地图后满世界招募满好感度的朋友进队这一段记忆犹新,而在这一次的游戏之中,队伍系统在游戏的最前期就已经形成概念,一直到游戏的后期,玩家需要做的不再是为主角一人钻研武学、修炼,称霸武林,而必须兼顾到一整只队伍的养成。
  这一次,你可以选择自己喜欢的侠客进入到队伍之中,来展开你自己的江湖行。每一个侠客都会有自己独有的天赋,善用这些天赋来组合队伍,有时也许会产生意想不到的化学反应。在队伍界面中,你可以看到侠客们拥有的武学与各类属性,还可以一一给他们搭配装备、修炼武学等等。这感觉实在让我想起了《火焰纹章》或者是《战场女武神》这一类的游戏,你需要考虑的不再只是主角一人,而是整个团队的养成,这种模式的切换让我感觉十分有趣,不仅加强了游戏的可玩性,也让武学的多样化真正得到体现。
△天赋系统的加入当队伍的组合可玩性大大加强
△挑选最合你心意的侠客来展开冒险!
  在《天王归来》和《碧血丹心》的两款DLC之中,玩家能够明显感觉到游戏节奏的变化,在后期的团战,不论是数量还是场面,都比原版游戏得到了大幅的强化。而在强调团队作战的《前传》当中,更加显现了这一点。在这一次的游戏里,你将要面临的大部分战斗都会是多对多,而且依然会出现大型团战。游戏的六宫格战棋系统得到更完整的利用,而且也对玩家有了更高的要求。这一次我个人的感觉就是难度整体得到了提升,而一些判定也更加严苛,比如现在如果在敌人正面进行攻击,很大几率都会被闪避,或者遭到反击,需要玩家更加考虑走位和站位等。我的感觉,《前传》这一次真正意义上的成为了一款优秀的战棋游戏,它需要你搭配队伍,养成主力,而在战斗中,则需要你仔细思考战术。
  不过这一部分我得说说游戏做得不够好的地方,《前传》似乎是基于默认玩家已经游玩过《侠客》,因此并没有教程来进行对应的上手指导,这可能会让很多玩家在上手期可能感觉会比较艰难。游戏中存在大量的增益/负面状态的效果,例如吸星、断筋、点穴等等,但在很多地方都缺乏相关的说明文字,并不够直观。这我认为也是游戏后续需要进行一些界面上的更新的地方。
△游戏道具存在感大大提高,道具也成为战术的一个重要环节!
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责任编辑:向南
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第2页:江湖及战友
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游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
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