warframe 圣剑集团mod圣剑显赫刀剑吃效率还是吃持续时间还是两者皆有?

Excalibur战甲(誓约圣剑) -178星际战甲主题站
Excalibur战甲(誓约圣剑)
作者:wiki&&&&来源:wiki&&&&时间: 17:13:350
Excalibur是一款以剑为主题的战甲。在其所挥舞的剑刃的帮助下,他能快速斩杀敌人。这款战甲是玩家一开始游戏就能选择的三款战甲之一。
(括号内为国服战甲名称)
  Warframe 完美训练:Excalibur 套装能帮助玩家均衡地探索 Warframes 的力量。
100.0 (30级时300.0)
100.0 (30级时150.0)
100.0 (30级时300.0)
MOD槽位极性
AURA槽位极性
  商店蓝图购买
  35000现金
  部件蓝图由Ambulas掉落 (Hades, 冥王星)
Orokin 电池
时间: 72小时
加速: 50白金
时间: 12小时
加速: 25白金
时间: 12小时
加速: 25白金
时间: 12小时
加速: 25白金
突斩:在敌人间疾驰穿梭,并用显赫刀剑斩伤他们。
致盲:释放出耀眼的闪光,使小范围内的敌人致盲几秒钟。
标枪:向敌人发射标枪,造成大量伤害,并将他们钉到墙上。
显赫刀剑:召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。花1分钟创建用户后就能进行编辑&nbsp:)
    这比我预想的要更花时间……该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。
技能指的是各个所拥有的特殊能力,它能在战斗中起到扭转乾坤的作用。每款战甲都有4个独特的技能,通过这些技能的作用我们可以定位一款战甲在战斗中的角色。比如,技能的主要作用是减缓敌人的行动并保护友方单位,这使得他的定位更偏向于防守;而的技能则多为进攻型,这使得她更适合担任进攻的角色。
战甲的技能都需要耗费一定来施放。虽然游戏中有多种手段可以回复能量,但战甲的能量是有上限的,所以玩家需要合理安排能量的使用,以避免在危急时刻能量枯竭的尴尬境地。不同的技能,所耗费的能量也不尽相同,一般来讲,越是强力的技能,所耗费的能量也就越多。
目前,战甲技能可根据其作用划分为四种类型:
最常见的类型;伤害类型的技能会对敌人造成直接伤害,它们通常被作为进攻的主要手段。
查看伤害技能列表
这种技能会改变目标单位的固有属性。增益类型的技能会提升战甲或其友军的能力,而减益类型的技能则可以削弱或致残敌人。某些能力甚至会同时具备以上两种特性。
查看增益与减益技能列表
移动类型的技能可以强化战甲的移动能力,或使其到达平时无法达到的位置。
查看移动技能列表
感知类型的技能的主要作用为迷惑或引开敌人,使其与错误的对象开战或完全看不见玩家角色。
查看感知技能列表
某些战甲技能会同时具有两种类型,比如,一项技能可能会同时具有增/减益和伤害两种特性。以上类别是根据诸如的这样的敌人特性来划分的(这种敌人能禁止某种类型战甲技能的使用)。
战甲技能可以被四种因素影响:技能持续时间、技能效率、技能范围和技能强度。合理地进行搭配可以让技能的某些参数。详见。
这些MOD能影响战甲技能的持续时间。技能持续时间能显著提升诸如这类战甲的技能效果,因为她的大多数技能(除了)都十分依赖于持续时间。
提升技能持续时间的MOD:
持续时间最高能达到+182%,同时会带来-66%范围的负面效果。注意,和是不能同时装备的,所以最大值是使用持久力Prime来达到的。
这些MOD会影响战甲技能的能量消耗。技能效率有硬性75%的上限:原始能量消耗为100的技能的能量消耗在任何情况下都不可能低于25。
提升技能效率的MOD:
效率最高可以达到+90%,同时会带来-60%持续时间的负面影响。由于上面提到的硬性限制,所以在实际使用时,同时使用满级的弹指瞬技和简化是没有必要的,除非配置中还存在其他降低技能效率的MOD,比如。
这类MOD能影响战甲技能的作用范围和索敌距离。
提升技能范围的MOD:
范围最高可达到+150%,同时带来-60%的负面效果。
这类MOD会影响战甲技能的伤害和效力(比如Nekros的中出现的暗影的数量,Banshee的技能所带来的伤害倍率加成和Trinity的技能所回复的能量)。
提升技能强度的MOD:
强度最高可达到+199%,同时带来-55%和-27.5%的负面效果。对于那些不太需要技能持续时间的战甲,在最大化强度的同时使用是一个不错的选择,这样一来你就能在让技能在强度翻倍的同时少消耗5%的能量(不过这需要4个MOD槽位)。
现在玩家可以在翻滚的同时对那些有子选项的技能(比如Ivara的1技能)进行切换了。
调整了一些技能的运作机制。现在,当下列技能的施放过程中目标死亡,则施放技能所耗费的能量会返还给战甲。
的(返还的是突变层数,而非能量)
5.0 1人评价
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星际战甲圣剑打法技巧心得 咖喱棒技能打法全面解析
17:16:07 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
萌新咖喱棒开荒需知
  看到小群聚集敌人的时候尽量多使用突斩攻击,在初期突斩的攻击要比你的武器高很多,而且突进的过程中还有无敌。在同C佬作战的时候如果不方便打掉激光栏杆门旁边的摄像头,也可以使用突斩安全通过(翻滚也可以)当你被敌人包围的时候考虑使用闪光,但是要注意身边比较空旷,否则效果可能会很差。超级弹跳可以让你在不熟悉跑酷系统的时候给你很大的帮助。标枪的能量消耗很大,同时施放动作长的吓人,如果你被敌人包围到一个狭隘的角落中,躲到暂时安全的角落考虑使用标枪解围。
完全体咖喱棒的MOD配置
  这张可以算是咖喱棒通用MOD配置。精干咖喱棒配置请看下文。
  目前版本咖喱棒的主流MOD配置方法为双简化(简化,飞驰的专业)双延展(延伸,过度延展)双/三强度(聚精会神,瞬时坚毅,盲怒带不带视情况而定,中低级图一般不需要或者选择2级盲怒)剩下的MOD槽一般选择川流不息以及天赋,因为标枪的施法动作很长。在目前版本有队长MOD的情况下,推荐极化3次左右
常见用法(适用于完全体咖喱棒)
  1.速刷5波阋神星黑区防御(AKK):完全体的咖喱棒在AKK的前5波可以利用标枪的超大作用范围轻松快速的清怪,在能量充足的情况下5波AKK只需要3分钟左右的时间!利用此方法可以在短期内获得大量金币,除咖喱棒以外的队友也有些许的经验可以拿。
  2.赛德娜移动防御(KAPPA):KAPPA因为其大量的出怪量一直以来就是一个刷经验和声望的圣地,这个优势在配合了咖喱棒之后变得更为明显。完全体的咖喱棒只需要在端子附近靠近大厅的地方随意找一个墙角,就可以利用标枪的超大范围进行快速的清怪(能量消耗需要井盖补足)在组满4人的情况下,一轮KAPPA获得的经验足以使一个0级的武器升到满级(前提是你没有装备其他的武器)同时有的声望获得。
  注意:因为经验机制,使用咖喱棒的玩家除了战甲之外其他武器几乎不会获得经验,请感谢那些愿意使用它的人并尽量为他们提供井盖!
  3.谷神星移动防御(KISTE):谷神星同样是一个刷经验和声望的圣地,相对于KAPPA,它的优势在于敌人有可能会掉落电池!但是由于怪物等级的原因,KISTE的难度和危险性都比KAPPA高出了一大截。同时咖喱棒的标枪在这里并不能秒杀敌人的初级兵种,因此需要NOVA(一般是加速)进行配合,增加标枪的伤害,才能做到快速清场。相对于KAPPA,KISTE对战甲之间的配合有一些基本的要求,组野队被坑的可能性也更大,建议熟悉的人组队前往。
  4.速刷T1D/T2D:咖喱棒的标枪伤害足以在低级神殿防御中快速清场,低级神殿15波以内没有任何问题,但是超过15波标枪的输出就略显不足了。即便如此,15波神殿防御的经验和声望依然是非常可观。
  在目前版本中一些装备了特定集团MOD的战甲可以增加队友的伤害,如小丑、冰男、电男,配合这些战甲可以让咖喱棒的标枪伤害获得超大幅度的提升!在从前的版本神殿还没有轰击者和罩子兵的时候,咖喱棒和装备了集团MOD的小丑配合可以在T4D中利用标枪轻松的插到40波!熟练的使用这种配合可以让咖喱棒在高级图中也能发挥他巨大的清场作用。
关于Excalibur的一些小知识
  1.直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。
  2.他是第一款AURA槽没有极性的战甲。Nekros是第二款。
  3.Excalibur造型设计上和Degital Extremes以前的一部作品Dark Sector中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的Proto-Armor皮肤更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎和那个套装完全一样。
  4.Excalibur名字来源于传说中的亚瑟王(不列颠之王)的剑。
  5.阿瓦隆头盔则是以铸造出Excalibur的传说之岛的名字命名的。
  6.与上面的情况类似,潘德拉冈头盔则是以亚瑟王被赋予的一个称号来命名的。
  7.在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备潘德拉冈头盔和不朽皮肤的Excalibur的身体正被Alad V分解。
  8.根据官方发布的Tenno文字解释,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。
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第6页:星际战甲圣剑打法技巧心得--圣剑MOD配置及玩家须知
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游戏制作:Digital Extremes
游戏发行:Digital Extremes、畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
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心智者取得了胜利。他们将我们的武器,科技反过来对付我们。我们的成果越先进,输的就越凄惨。战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。在绝望之际我们转向了虚空。这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。
我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。一种全新的战士,新的法则诞生了。这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。- Orokin 'Warframe' 档案
Excalibur是一款以剑为主题的战甲。在其所挥舞的剑刃的帮助下,他能快速斩杀敌人。这款战甲是玩家一开始游戏就能选择的三款战甲之一。
部件蓝图由掉落 (Hades, )
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    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
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若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。
他是第一款光环槽没有极性的战甲。是第二款。
Excalibur造型设计上和Degital Extremes以前的一部作品中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎和那个套装完全一样。
Excalibur名字来源于传说中的的第二把剑“湖中剑”。在古英语中还有断钢的意思,寓意为削铁如泥,无往不胜。
则是以的名字命名,同时阿瓦隆也是亚瑟王长眠之地;同时还有一个说法是阿瓦隆是Excalibur的剑鞘。
与上面的情况类似,则是以来命名的,亚瑟王全名亚瑟.潘德拉贡(Arthur Pendragon)
说到了湖中剑,另外说一下游戏中的一把近战武器格拉姆GRAM,它是德意志和北欧胜利之剑,被称作“树之剑”,一般认为是亚瑟王的第一把剑“石中剑”的原型。
在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备和不朽皮肤的Excalibur的身体正被分解。
之前,无论在如何不切实际(如,使用来发动标枪)、不合理(如,使用来发动)或不可能(如,不装备近战武器发动技能)的情况下,Excalibur都会使用其当前装备的近战武器来发动技能。更新14后,这一现象才得到改进。现在Excalibur会自己制造出一把能量形态的来作为实战能力的媒介。
根据,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。
心智者取得了胜利。他们将我们的武器,科技反过来对付我们。我们的成果越先进,输的就越凄惨。战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。在绝望之际我们转向了虚空。这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。 我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。一种全新的战士,新的法则诞生了。这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。
- Orokin 'Warframe' 档案
提供了一个额外的极性槽和一个极性槽,其他属性同原版的Excalibur一样。Excalibur Prime是Founders礼包独占的战甲。
该战甲已绝版,并且日后也不会再次售卖(因为此战甲为Founders礼包独占项目)。Excalibur Prime只能通过升级游戏账户至猎人级别的状态来获取(现已无法达成)。此战甲具有额外的极性槽并且已经用进行了强化。
Founders计划已于日结束。详见。
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
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参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
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若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
Excalibur Prime是游戏中首款Prime战甲。
Excalibur Prime是游戏中首个有两个不同极性槽的战甲。之后推出的也具有这一特性。
在被遗弃的Orokin船只中的宝库内有一个Excalibur Prime的雕像。
有趣的是,在中发布了一款名叫""的Excalibur Prime专用皮肤。但这款皮肤马上就被取消了,解释说这款皮肤只是一个测试品,其发布是工作人员的失误造成的。该款皮肤和之前提到的宝库中的雕像上的纹理很相近。
和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。外观上,他只是比原版战甲在头上多了一个形状的徽章。
这款战甲刚发布的时候,很多人都认为他比原版战甲的护盾回复率要高。
中开发方为Excalibur的技能动作添加了能量形态的。同样地,Excalibur Prime的技能动作在那次更新中也被添加了能量形态的。
,借助Orokin技术强化的战甲和武器。
Excalibur在Tenno中以擅长于著称,他在使用某些近战武器(包括)时会享有+10%的加成和+10%的加成,这些武器为:
上述效果可以与诸如和这样的MOD效果叠加。
Excalibur向前冲刺,并斩伤所有碰到的敌人。
:100 / 125 / 200 / 250
:6 / 8 / 10 / 12 米
Excalibur对前方6 / 8 / 10 / 12米半径扇形范围内的敌人进行冲刺斩击,斩击时使用的武器是显赫刀剑。每次攻击造成100 / 125 / 200 / 250点基础伤害。
突斩的攻击生效是一个小范围的圆形区域,所以可以攻击挨得很近的多个敌人,甚至可以穿透比较薄的障碍。
基础伤害由15%的 、15%的 和70% 伤害构成。
基础伤害受和影响。
突斩也会受当前近战武器上装备的MOD影响。那些能增加基础伤害的MOD,如和(国服的钢铁充能不能给突斩带来加成),都可以增加技能攻击时的伤害。而物理和元素伤害MOD则能根据当前的基础伤害来增加额外伤害。
无论如何MOD带来的触发几率有多少,突斩都不会造成,突斩也不能暴击。
突斩不会解除以及带来的隐身
和对突斩没有效果。
每次攻击都能增加近战连击数。
突斩的目标是角色前方准星所指方向的一个扇形区域内的单位。Excalibur会对范围内的敌人之间以“Z”字形迅速移动并进行斩击。浮动单位,如和,也会被作为攻击目标。
扇形半径受影响,实际上扇形的半径就是该技能的施法范围,能被攻击的单位是以视野为准,倘若敌人前后遮挡,并超出了突斩的攻击范围(一个小的圆形区域),那么突斩将无法攻击被遮挡的单位,但是激活的剑气并不会收到影响,会沿着触发的方向,伤害直线路径上所有敌人。
Excalibur在斩击过程中是无敌的,但是仍然会被影响。
如果扇形区域内没有敌人,那么Excalibur就会向准星所指方位进行直线突斩,不过突进过程会收到重力影响(落点会下垂)。由于这个特性,该技能可以作为所为一种移动方式来使用(比如到达高处)。
在技能发动过程中可以按下鼠标右键进入滑行状态,可以减少重力的影响。
在技能发动过程中按下近战攻击键可以让Excalibur在技能结束后直接切换为装备近战武器的状态。
当处于激活状态中时,突斩的攻击可以发出能量波,能量波伤害为显赫刀剑的剑气伤害。
可以用该技能无伤通过激光栅栏门,但是依旧会触发警报,以及受到机关的影响(克隆尼的激光栅栏门会大幅降低战甲护盾和消耗所有能量)。
可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙中使用。
涌流突进是的技能的,它能让技能的攻击算入。
突斩可以穿透Grineer护盾枪兵放出的护罩。
可以用来击碎飞船上的窗户。
非常适合中距离移动。
配上合适的MOD,这个技能可以成为游戏中伤害效率最高的范围技能,他能对多个目标造成伤害同时耗能很低。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对本技能无正面效果。
降低扇形区域半径至4.08米。
减少能量消耗至6.25。
对本技能无负面效果。
增加扇形区域半径至28.2米。
减少基础伤害至100。
增加基础伤害至747.5。
增加能量消耗至38.75。
减少Excalibur的护甲值得5%。
技能可能会造成玩家角色卡在敌方单位中,而且在这种情况下敌人很可能不会被受到技能伤害。
释放一阵明亮的闪光,数秒内使小范围敌人失明。
:7 / 10 / 12 / 15 秒
:8 / 12 / 15 / 25 米
Excalibur举起他的武器并向其中注入能量。武器会释放出强烈的闪光使8 / 12 / 15 / 25米范围的敌人失明7 / 10 / 12 / 15秒。
目盲持续时间受影响。
效果作用范围受影响。
中招的敌人一开始会处于眩晕状态。之后目盲的过程中其头上(或其他类似的身体部位)就会冒烟。
致盲技能不会影响到躲在障碍物后方的敌人,除非敌人在Excalibur的可视范围内。刚刚逃离Excalibur不久的敌人也会受此技能影响(例如,一个敌兵看到了Excalibur,于是跑开去寻找掩体,此时虽然Excalibur已经看不到这名敌人,但只要其跑开的时间不长,仍会受本技能影响)
使用近战武器攻击目盲中的敌人会有。若攻击过程中与敌方发生身体接触则该加成会被取消。
也可以使用近战武器直接对致盲状态中的敌人执行(如果单位能够处决的话)。
目盲中的敌方近战单位会跑向发出枪声或脚步声的地方。一些单位,如和,会自行攻击它们认为Excalibur最近出现的地方。
目盲中的远程单位会站在原地不动或跑开寻找掩体。在此过程中,他们偶尔也会向Excalibur之前所在位置投掷手雷。某些单位,如,会向Excalibur的最近已知地点开火。在绝大多数情况下,远程单位不会在目盲过程中切换至近战状态。
摄像头也会受致盲影响而关闭激光栅栏。
可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙过程中使用。
配合或来快速终结目盲的敌人。
施放动作耗时1秒。技能有5秒冷却时间。这两项均受MOD影响(国服的不能影响)。
致盲在不同的头目身上会有不同效果:
某些头目会丧失行动力,无法进行任何动作,只有在受到攻击时才会有所反应:
和在目盲时是不会进行主动攻击的,只有在受到攻击的情况下她们才会展开反击。
中尉在目盲状态下是不会使用霜寒冲击波进行攻击的(他无法看见玩家,所以也就无法进行目标定位)。在头目战一阶段中,目盲会(短暂)中止战斗进程直至效果解除。
只有在受到攻击时才会反击。不过,它会不断改变朝向,并试图让玩家角色处于其正面扇形区域内。(关于这种反应是否为头目特有AI,还是由玩家角色移动时所发出的声响造成的,还有待考证。)
在目盲时不会对玩家造成伤害,但他仍然可以发动闪光攻击来使玩家陷入目盲状态。该头目的同伴仍然可以在目盲状态下输出伤害。它能发射小型火箭弹。虽然在目盲中它是无法进行发射的,但是如果它在目盲前就已经将火箭弹射出,那么这些火箭弹还是可以锁定跟踪玩家的。
其他头目仍会进行一些动作,但不会进行攻击:
有时会隐身,不过除此之外他不会进行其他动作。
在最初的眩晕过后寻找掩体躲起来。
和在目盲中仍然可以进行瞬移。
在目盲时不会攻击玩家。不过,如果它的没有被致盲,它们还是可以发动攻击的,并且山猫自身只有在所有都被破坏的情况下才会受到伤害。
仍会会不时地在切换无敌状态,并且在受到伤害时会回避,不过他完全不会进行反击。他放出的如果没有没被致盲,则还是会对玩家发动攻击的。
终结闪光是的技能的,它能提升被技能效果影响的敌人所受到的。
本技能和的配合使用可以把敌人完全变成一个任人宰割的重度残废。
MOD可以让玩家对受此技能效果影响的敌人造成致命伤害。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
增加效果持续时间至38.55秒。
减少作用半径至8.5米。
减少能量消耗至12.5。
降低持续时间至6。
增加作用半径至58.75米。
对此技能无负面作用。
对此技能无正面作用。
增加能量消耗至77.5。
降低Excalibur的护甲的5%。
减少持续时间至10.875秒。
如果Excalibur在使用技能的同时去使用一个物品(比如任务中的生命维持装置),则致盲技能会被使用两次:第一次是一个慢动作,而第二次才是正常的技能。这两次都会被算作使用了致盲技能。
朝敌人发射标枪,把敌人钉在墙上并造成大量伤害。
:500 / 650 / 800 / 1000
:15 / 18 / 22 / 25 米
Excalibur在15 / 18 / 22 / 25米范围内的g每个敌人身边召唤出一只标枪。随后,Excalibur将自己的武器插在地上,标枪就会向目标发射。每根标枪造成1000总伤害。
总伤害由 ,
和 三种伤害加起来得出。每种伤害数值均等。
伤害受影响。
受到本技能伤害的敌人会暂时处于眩晕中。
作用范围受影响。
尽管标枪不会物体或敌人,但是它们的射击角度都是经过优化的,以保证它们可以在各种情况下(包括墙壁,掩体和的盾牌)命中目标。
标枪外观上和能量化的相似。的标枪则是像能量化的。
约有1秒的施展时间。施展后的收尾动作耗时约2.5秒。
值: 50 / 50 / 75 / 100。
狂怒标枪是的技能的,它能根据技能命中的敌人数量来增加近战攻击。
每次命中提升的伤害
更新15前,的技能可以作用于标枪,这两个技能可以形成一个强大的组合。只要让Excalibur在被磁石技能影响的敌人旁边发动标枪技能,所有的标枪都会投向那个敌人,从而造成大量伤害。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对本技能无正面影响。
降低作用范围至8.5米。
降低能量消耗至18.75。
对本技能无负面效果。
增加作用范围至58.75米。
降低每个标枪的伤害至400。
增加每个标枪的伤害至2990。
增加能量消耗至116.25。
减少Excalibur的护甲值的5%。
召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。
能量消耗: 2.5点/秒
:100 / 125 / 200 / 250
:6 秒 (致盲持续时间)
:5 米 (致盲半径)
Excalibur拔出一把能量长剑当做近战武器。 普通攻击在2米的范围内造成100 / 125 / 200 / 250基础伤害。蹬墙攻击造成400 / 500 / 800 / 1000基础伤害。 滑砍造成214 / 267.5 / 428 / 535基础伤害并且致盲5米半径内敌人6秒。飞跃和砸地攻击造成200 / 250 / 400 / 500 基础伤害,另外砸地攻击还能在5米范围内造成额外的50点 伤害。普通、滑行和飞跃攻击都会向准星方位射出一股能量波。能量波的基础伤害与对应的近战攻击相同,但它的伤害由20%的 伤害,10%的 伤害和70%的 伤害组成。能量波能够以每秒15米的速度飞行40米,并且可以穿透场景障碍物。近战攻击和能量波有200%的暴击伤害和15%的暴击几率,以及10%的触发几率。
基础伤害在
伤害间平均分布。
基础伤害受和连击次数,以及Excalibur的被动能力(+10%)的影响。
显赫刀剑伤害会受一些近战武器MOD影响:
基础伤害(如)、元素伤害、物理伤害、(如和)、(如)、(如)、暴击伤害(如)、暴击机率(如)、异常触发(如)、(如和)和范围MOD(如)都能对技能产生影响。
显赫刀剑的基础伤害与技能强度之间的关系为:最终基础伤害 = 基础伤害 × (1.1 + 基础伤害加成) × (1 + 技能强度)。举例来说,当装备了满级的、和时,3级的显赫刀剑的普通攻击及其能量波会有250 × 2.8 × 1.3 = 910基础伤害。
范围MOD不会影响能量波的飞行距离或是震地攻击的打击范围。
显赫刀剑不受当前装备的近战武器的普通属性(伤害、攻速等)、(如和)、限定武器的MOD(如)或影响武器属性的外观(如)的影响。
砸地攻击的范围伤害会随距离衰减,并且不会造成暴击,其伤害也不受近战连击倍率的影响。砸地攻击可以使范围内的敌人被。
能量波具有效果,它能穿透场景障碍物飞行直至达到最大飞行距离。
不过,其伤害会随飞行距离而衰减。
能造成400%的普通攻击总伤害。有操作提示的能造成3200%的普通攻击总伤害,并且这个伤害会转化为伤害。
地面处决攻击的伤害构成与普通攻击一样,不过,地面处决攻击中的 伤害会被乘以200%。
两种处决攻击伤害倍率加成均可以受到的影响。
每次近战攻击都能累积近战连击数,不过,能量波所造成的攻击和震地攻击的范围伤害不会算入连击数。
致盲时间受影响。
致盲范围受影响。
在显赫刀剑开启期间不能使用别的武器,但所有其他技能都可以在显赫刀剑开启期间使用,并且有些技能有额外效果。
显赫刀剑技能激活期间每秒消耗2.5点能量,并且只要Excalibur有能量,技能就能维持下去。玩家也可以再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
施展显赫刀剑内置的致盲(由滑砍触发)会消耗25点能量(致盲技能的一半)。
技能激活和内置的致盲所需的能量受影响。维持技能所耗费的能量受和影响。
在本技能激活期间不会生效。
Excalibur无法在本技能激活时使用来回复能量。不过,玩家仍然能通过拾取能量球来恢复能量,或通过效果来回复能量。
在显赫刀剑发动期间,Excalibur会任何来自前方的伤害。即便他正在进行攻击或执行其他动作,显赫刀剑也能继续抵挡来自前方的60%的伤害。
伤害抵挡率不受影响。
在状态下,显赫刀剑的自动格挡会触发的效果。
当技能发动时,显赫刀剑会使用专有的来进行攻击。
当显赫刀剑处于激活状态时,所造成的攻击会从Excalibur的被动能力中获得伤害加成,并且攻击也会带上能量波。
能量波算作战甲能力,因此它能够穿越进行攻击,而直接近战攻击则不能做到这一点。
可以在不中断移动或冲刺的情况下使用本技能。
显赫刀剑是一个独特的,它只能通过激活的第四项技能——来使用。只要显赫刀剑技能处于生效状态,这个架式会覆盖当前任何装备在近战武器上的架式。
华彩刀剑是一个,它能增加的技能的,同时将技能的物理伤害转变为根据Excalibur能量颜色而决定的。
异常触发机率
如果你只想短时间内让敌人陷入目盲效果,则可以考虑使用显赫刀剑而不是。
在技能发动期间使用可以让每次攻击都放出一道能量波。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加致盲持续时间至16.9秒,持续能量消耗至每秒0.89点。
降低致盲半径至1.7米。
降低降低技能激活能量消耗至6.25点,持续能量消耗至每秒0.63点。
降低致盲持续时间至2.4秒。
增加致盲半径至12.5米。
降低伤害至100。
增加伤害至872.5。
在没有的情况下,增加伤害至747.5。
增加技能激活能量消耗至38.75点,持续能量消耗至每秒4.38点。
降低致盲持续时间至4.4秒。
Excalibur是游戏初始就可以选择的三款战甲之一,其他两款分别是和。他的技能攻守平衡,非常适合新手。
由于同时拥有攻击、防守和支援技能,与其他技能较为专一的战甲相比,Excalibur的生存能力很强。突斩和超级弹跳可以提供不错的机动性,还能让他到达只有少数战甲依靠能力再能达到的地点。致盲是支援型技能,它可以眩晕大片敌人,以便Excalibur与队友们协作歼敌。突斩和标枪是攻击性技能,它们可以造成可观伤害,并且还可以同其他战甲的技能相配合(如)。综上,Excalibur的用途广泛,实用性高。
可以在空中或跳跃中使用。
本技能可以让Excalibur周围大片敌人失去作战能力。
本技能可以禁止某些头目使用特定技能。
(已废弃, 标枪作为三技能)
满级的超级弹跳非常适合用于激活带来的效果。为了让下落时有足够的速度激活,最好在达到最高点的同时使用飞跃攻击。
还可以用Banshee的声纳技能来进一步提升伤害。对于一些低级的头目,这种技能组合可以做到秒杀。
与Mirage小丑3技能+集团MOD全蚀配合能提升4技能伤害。
与冰男1技能集团MOD配合能增加伤害(可与小丑3技能全蚀伤害叠加)。
滑砍出现小范围致盲效果
降低Excalibur致盲释放时和无人机爆炸致死的亮度,来避免过度的炫光。
提升了Excalibur显赫刀剑技能的剑气在武形秘仪中的飞行速度。
Excalibur的标枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
修正了在激活的状态下进入虚能者的护罩会导致直到下次使用该技能之前都无法使用技能/近战/武器切换的问题。
修正了中的脚本错误。
修正了的蹬墙攻击不会产生能量波的问题。
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