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2016下半年最惊喜的手游——Never Alone
自新媒体行业入互联网产品之后,把握各种产品成为了习惯,各种好的、奇的、精致的、令人懵逼的产品屡见不鲜。今天我在手机上照例更新一波好玩的APP,发现了一款唯美得令人感动的冒险游戏。《Never Alone(Kisima Igitchuna)》是这个游戏的名字,中文译名叫永不孤单。游戏上线自今年6月上线至今,不过似乎并未流行开,可能由于汉化版制作得比较迟,我是新近才在豌豆荚下载到。《Never Alone》据说得过很多业内的大奖,具体是哪些其实没那么必要知道(其实去因为我没记住乀(ˉεˉ乀)...去去去,呵呵),重点是游戏要真材实料。《Never Alone》是典型的视屏冒险类游戏,由Upper One Games这家公司出品的。公司此前从属于一个叫CITC(Cook Inlet Tribal Council)的非盈利机构,作为一家美国专注于原住民发展的非盈利公益组织,叫这个名字也是真让人蛋疼,咋一看还以为厨师们竟有个神秘的部落。Upper One Games在2012年作为该机构营收的一项举措项目成立,这两年为上线《Never Alone》而正式独立。值得一提的是,这是美国第一也是唯一的,由阿拉斯加原住民(因纽皮特人)全权拥有的商业游戏公司。公司可以不大,也可以不出名,但是产品不能不牛逼。《Never Alone》有3个牛逼的闪闪发光的赞点(与槽点相对应)。
《Never Alone》以一个因纽皮特人部落的古老传说为主线,用两个人物贯穿始终。传说,Nuna是一位因纽皮特女孩,属阿拉斯加原住民。她所居住的村落常年有暴风雪,威胁着村民们的生存和村落的安全。于是Nuna出发去寻找暴风雪的源头,要灭掉暴风雪的来源(逻辑没毛病),希望能够挽救村落和村民。一路上,Nuna有一只美极了的北极白狐同她相伴,这只美丽的白狐在危机关头可以引导Nuna的灵魂,避开那些危难险阻。他们两个就此为伴,克服北极熊、越过冰涧、穿过浮冰、趟过苔原、进入冰洞,甚至潜进了微蓝的冰河,一路开挂(白狐能够触发很多圣灵相助),对付各种各样的敌人,终于打败了大魔王,挽救了Nuna的村落。故事被设置成一个又一个的游戏章节,每一个关卡曲折辗转,十分有趣,又温暖动人。总共有40多个阿拉斯加原住民长者、故事阐述者和部落成员一起丰富了传说的各种细节。他们脑海中,关于自己民族的回忆和印象,终让《Never Alone》整体故事变得饱满而富有意义。白狐是这个游戏的点睛之笔,一个人太单调,三个人太嘈杂,两个人刚好,若即若离却永不孤独。中外的远古传说中,狐很有市场,正面的、反派的,总之狐的灵动神秘,简直是传说的标配。《Never Alone》的狐是北极白狐(Arctic Fox),一种少见但无比美丽的动物,如同我们赞美雪豹一样,北极白狐对于因纽皮特人有些同样的意义,甚至更深。白狐的设定,为游戏增色很多。
故事之所以吸引人,对于那些北极圈的原住民自不用说,这叙述的就是自己部落的传说;而对于我们这大多数人,是因为对北极圈的故事,所知甚少,对他们的生活环境、生活理念和方式,并不熟悉。毕竟,北极圈不比娱乐圈,那里冰天雪地并不热闹。但我们对于深蓝的神秘的冰原世界,又充满好奇和想象。所以这就成为游戏的主要卖点,此间故事的转折、简明和逻辑也是主要的赞点。第二、画质感恩、品质感人、内容感人;虽然游戏包比较大,但是画质的感人程度不是一般的深。整体界面看起来有些浅灰,好像翻阅小人书一样,简洁应该是画面风格的准确描述。冰原本身一切素白,也刚好成就了这一点。不过注意,后来的章节中,进入到了冰原底下,那种深蓝不得不说简直牛逼得闪闪发光,非常非常美丽。
《Never Alone》注重品质呈现;Nuna和白狐跑动的时候,动作并不会显得很僵硬,细节品质做得很好。动画应该是这个游戏最可圈可点的地方了。整个游戏过程埋着很多小惊喜,比如序章中,Nuna被北极熊追上了,被一掌拍翻在地上(竟然不是拍糊~(*?_?)ノ⌒*丢出去),这个过程动画的方式呈现,画面有些放松微宽,似乎镜头竟然拉远了,效果不会比皮克斯出品的差。每个关卡的设定也很讲究,这当然是归功于故事本身非常丰富,正如张艺谋所说,好的剧本最重要。
作为一个视频游戏,《Never Alone》设置了很多小视频去解释游戏中的图腾角色,比如神奇的猫头鹰,那位骷髅脸烤火的巫师(我也不知道那是啥么子鬼? ? ?),还有那些虚实的圣灵。民族传说是一种文化(文明)传承的脉络,这些视频一方面讲了游戏人物,一方面也阐述了因纽特人的伟大。游戏的旁白声音不是英文,听着同俄语有点相似,官网中介绍说这些旁白、对话是由那些部落老人来录的音,想必是用因纽皮特语(不知道是不是这么称呼)
第三、操作流畅、学习成本不高(其实这点并不牛逼得闪闪发光,只是手游的操作也不容易做出什么很牛逼的改进,就权当凑个数吧);《Never Alone》在大小数十个发行平台上线,安卓版、PC版、IOS版都有发行。我玩的是安卓版。从官网的介绍上看,游戏可用单人模式,也可以联机,我还没有试过。一时没有想到这款游戏联机能干什么。有机会试一下,也许会有惊喜般的体验?游戏的操作很简单,功能不复杂。手机版依然采用了操作杆的方式控制方向,和贪吃蛇的设置一样,人物可以跳跃/攀爬、转化角色、拉/推东西、下伏等。操作没有大多的学习成本,有点像当年的小霸王升级版,竟然有点怀旧的感觉。用户需要探索的其实不多,可能是开发时候在关卡的难度上没有做太多设置。
关于这款游戏的介绍,就如上了。有点疑惑我不是很清楚。这游戏在App Store上下载,售价6元(降价了);Steam上下载《Never Alone》的主机平台版本,售价28元。Google Play上下载,售价38元(港币)。为何国内豌豆荚竟然能有免费版(虽然我已经下来玩了很久,还是想问真的合法不?)
互联网、行业话题、还有旅行生活什么的…
登上超过 75 个「2014 年最佳」榜单并荣获 2015 BAFTA「最佳新游戏」大奖的 Never Alone 终于在 iOS 平台上架了。虽说 Never Alone 早已在 PS4、PS3、XBOX ONE 和 Wii U 等平台上架多时,但主机目前在中国大陆并不流...
-- 发自我的网易邮箱平板适配版 ----- Original Message ----- From: 163 To: &秦丕兴& Sent: Fri, 15 Sep :27 -0700 Subject: 大营、二营勤俭持家发家、到成为企业家
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平民怼三星地煞不得不看的小技巧
三星地煞---那些简单却实用的小技巧
作者:你才是逗哔
大家好,我是逗哔
逗哔本身是卡69的平民玩家,硬件不行,所以不爱打架。平时就也喜欢打打地煞,泡泡章鱼,紫薇之类的难度任务。后面逗哔出的一系列作品都将围绕着这些,有兴趣的朋友欢迎多多关注哦。
众所周知,三星地煞是现阶段比较抢手的星宿怪之一,主要是1.2星的地煞奖励太差,而4.5星的地煞难度太高,不是1.2线的玩家都是可望不可即。按照惯例,逗哔先给大家简单分析一下三星地煞的大致情况,已经熟悉的可以跳过。
三星地煞分为两种形象:人族巫蛮儿和魔族虎头怪。其中人族地煞门派为方寸,主要使用的技能是方寸门派大招幻音古钟、秘传失心符(3封)、命中率超高且不用休息不降低命中率的超级定身符和超级离魂符、笑里、西天梵音(群体减愤怒),还有。。。。防御(人族地煞:休息,休息一下)。
而魔族地煞为狮驼门派,主要使用的技能为狮搏、鹰击、破血、破碎,当残血时会回少量的血(魔族地煞:快死了,我要吸口血!)或者变身为噬天虎外形(魔族地煞:老虎不发威,真当我病猫呀!),传说变身后攻击力爆炸,然鹅这点逗哔并没有太大的感触,毕竟刚变完身下回合就被嫩死了。另外地煞主怪无法被封印。剩下的怪物门派分布请看图:
其中,左边的铁血无双会使用门派技能(狮搏、鹰击或者破斧、横扫),而右边的则会使用力劈、壁垒,两只都会破血、破碎和野兽(给自己加),当铁血被封印时不会使用特技,被失心时会平砍;
玄法无边会使用龙卷、龙腾、上古灵符、八凶法阵、流沙(应该是未放出的新技能)、放下屠刀、河东狮吼,被封印时会使用心疗术;
长生无界会使用灵动九天、普度众生、自在心法、圣灵之甲,7回合之后会使用杨枝甘露;
神封无量会使用失心符、定身符、离魂符;
神鬼莫测会使用魔浪滔天、万剑归一、幻音古钟、光辉之甲(给自己加)、四海升平(气血少时会用)。
整场战斗中怪物方被封印单位(不包括失忆符)超过3个,则怪物方辅助会使用玉清(还是晶清?)。
下面给大家说一些逗哔自己战斗中的技巧,后面会附上逗哔的录像,其中便运用了后面要说到的一些技巧,有时间的朋友不妨看看。
逗哔自己的队伍配置是方寸、普陀、地府、双大唐。首发的宝宝是千速、龟速血耐、3个带吸血攻宝宝。具体打法大家可以看录像。
1、击杀顺序,逗哔个人的击杀顺序为:玄法--两个神封--玄法--两个长生--主怪--随意。
有的人可能喜欢先杀神封。这里我分析一下:前7个回合内长生是不会拉人的,其实并没有什么威胁。那么方寸的重点就集中在了封玄法还是封神封。答案很明了,封玄法的话玄法会不断使用命疗,对我们的清怪进度会造成影响。那么封了 神封,假设第一回合定身中了一个神封,那么神封在后面几回合就是废的,我们没必要去浪费这宝贵的几回合吧神封飞掉却放任后排肆意输出。所以起手最好的做法是封神封,杀玄法。双大唐的队伍加上2.3只攻宝宝,一般最多2回合就能解决一个玄法,这会给我们减少很大的血线压力。
既然如此,为什么不直接先清掉两只玄法呢?这是因为,玄法被打死是不会飞掉的,你杀了两只玄法至少也要5.6回合吧?就算队伍的方寸指哪封哪,7回合之后长生就可能进行拉人,而怪物方最多只能封印3个。那么这个时候场上两只神封两只长生你要放弃哪一只呢?放弃神封,则我方会面临被封印打断技能连锁的风险;放弃长生,则长生有可能随时吧玄法拉起来就是一个龙卷。有的人会说,剩下一个长身可以用失忆啊,或者让攻宝宝对玄法进行守尸。那么请问,你对方寸连续命中3次然后失忆长生然后命中有多大把握?一旦没能封上,玄法被双双啦拉起来,就可能随时都是灭队的下场,而方寸,就是名副其实的背锅侠了。其次,使用攻宝宝进行守尸,打到7回合之后,场上的攻宝宝剩下几只还是未知数,守尸的话,两个玄法要守哪一个?
所以逗哔的想法是:2~3回合杀掉一只玄法减少队伍压力,7回合左右飞掉一只神封,那么接下来可以看方寸的命中情况和我方的血线压力选择击杀玄法还是神封。如果队伍血线压力较小,那么可以选择再杀一个神封,飞一个总比倒一个好。而这时候,怪物后排只倒了一个玄法,万一方寸开始水了,也便于我方的攻宝宝守尸。
直到杀掉长生后,剩下的4个怪,逗哔感觉威胁最大的还是主怪,所以优先清掉吧。清完就可以开始收官了。
2、两个大唐分开出手。这样做的原因是保证队伍每回合的输出率,而中期假如队伍没有了输出宝宝进行守尸,玄法被拉起来后不能及时清掉,不但会给队伍增加压力,而且次回合长生加了血,就变得更难点杀了。有人说大唐一起出手清宝宝快,其实也就是差个1.2回合的事,比起快,逗哔觉得还是求稳吧。而在个别情况下,逗哔认为一起出手是比较合适的,比如:7回合之前,因为不用担心长生会拉人;再比如:中后期两个长生双双被封住,这时也是可以放手输出的。
3、血耐宝宝卡拉大唐。使用双大唐进行地煞的队伍中,很多到后期都是用两只血耐宝宝对大唐进行卡拉,一直无脑拉大唐。有的会在千速没事干的时候啦一下刚扫完躺下了的大唐,说是起来挨刀从而保护其他单位。这样做的弊端是非常费药,逗哔认为这种做法只有在队伍整体血线健康的情况下,由普陀拉起来才是一个好的挨刀战术。而前面逗哔所建议的两个大唐分开出手,也可以很好地配合这一点。只使用一只血耐宝宝,每回合对休息的大唐进行卡拉,而休息的大唐如果当回合没有躺下,也可以选择保护千速宝宝或者残血单位,这样是保证单位资源的最大利用率,而且很省药。
4、偷酒。这点针对魔族地煞。虎头怪的地煞是不会使用笑里的,换言之特技大招是可以随便放的。此时辅助的空闲回合一般都是起塔,对于逗哔这种塔普遍只有5级的平民来说,喝酒的收益是远远大于起塔的。又或者方寸前三回合封了三个,一般第四回合会使用失忆来提高后面的封印命中。而逗哔在这种情况下则会选择喝酒,还有什么比必中的门派大招更好用的呢?而在人族地煞的战斗中逗哔不推荐这一技巧,毕竟主怪对我方愤怒的掌控是和严格的,可能你起个塔或者喝个酒,下回合就会被笑里甚至西天梵音了。
5、不要不出手。有时如宝宝被定身而无法出手,很多人可能选择让宝宝防御来熬过被封印的几回合,这样其实相当你这只宝宝就废了几回合,和倒地的鬼魂宝宝其实是差不多的,只不过多承担了一个挨刀的可能。讲道理,一只输出宝宝,即使是防御,铁血和玄法还是可以轻易就飞掉的。那么何不在这几回合尽可能多地出手呢?拉拉小金或者小蓝也好是吧?而在录像中,任性的逗哔毅然选择宝宝自己用五龙。一个是下回合就可以接着输出,一个是解了封的宝宝同样也承担多一个被封的可能从而减少人物被封的概率。所以在人族地煞的录像中可以看到千速连续2回合给被定身的攻宝宝用五龙然后又被主秒封。建议技能格子够的话,宝宝打上一本精神集中还是挺不错的。而千速没事干的时候,试场上情况则可以选择防御或者给当回合出手的残血大唐拉个小血,毕竟主怪把其中一个奶封了导致大唐出不了手的可能还是挺大的。
6、尽量少用特技。这点针对人族地煞。像一般的队伍,也就方寸的速度能比主怪快,剩下的两个辅助,除非是不成功则灭队的风险或者队伍总体血线还算健康,否则不要轻易丢四海之类的特技。一个是只要保证大唐能顺利扫出去即可,普陀点灯加地府毒是足够让大唐扫出去的。如果你选择四海而刚好被笑里,大唐扫不出去,累计下来也会对进度造成比较大的影响。有时大唐被封了,辅助愤怒只有一半左右,那么逗哔宁愿喂五龙也不使用水清,何况把怒留着给主怪笑里,一定程度上讲比起让主怪使用封印来干扰队伍要好的是吧。总之重要的事情说3次,保证大唐出手!保证大唐出手!保证大唐出手!
7、不要吝啬输出。中期的时候有时玄法被拉了起来,那么次回合一般都是大唐去进行点杀;或者神封、长生只剩下一丝血,这时候有人会觉得既然血那么少,使用破斧就好了,这样大唐还能在下回合扫出来。在这里逗哔的建议是,不管多少血,直接扫!这也是双大唐分开出手的好处,就算扫死了又拉起来,下回合仍然可以继续点杀,使用破斧的话,万一没破死,而长生又把另外一只玄法拉起来,那就只能&&&呵呵了。就像后面人族地煞的录像中,第二回合明明大唐就可以把玄法扫死,但为了保险起见(如万一大唐被主封而扫不出来),逗哔场上剩下的两只攻宝宝还是选择打玄法而不是下个目标神封。所以一定要保证点杀成功而不要在意伤害溢出。打地煞是个持久战,多出一回合的出手对大局并不能起到多大的影响。
其实三星地煞并不难打,主要看队伍整体的统筹和配合,就像逗哔,整个队伍也就只有地府有一个四海大特技,愤怒腰带还是前几天才入手的,所以其实基本很少用,其他都是像野兽,圣灵之类的小特技,而逗哔自己号上的破血,也就仅仅在第一回合用了一次。记得有一次逗哔的地府忘记换装备了,一套环装,最后也一样杀过去了。
那么本期就到这里,希望能帮到大家,以上就是逗哔平时打地煞总结的一些小技巧,有任何的看法和建议,欢迎回帖讨论哦。最后祝各位看官地煞星官五宝不断!
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