星际争霸兵种介绍里有否决者这个兵种吗?

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星际里有否决者这个兵种吗?
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否决者是在beta版时期被删除的单位头,部类似机械哨兵,不过两侧有飞翼一样的金色翅膀,翅膀末端是幽蓝色鳍片,它的躯干部分并不似机械哨兵那样有一团能量球,而是鱼骨构造,只在尾部有一块环形能源核心。技能比机械哨兵还要多。具有“力场”、“真空”、“幻象”、“反重力”、“分子位移”5种强大技能,因为影响游戏平衡所以被删了。
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-& 正文 第五百六十九章 否决者与静滞球
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正文 第五百六十九章 否决者与静滞球
&&&&静滞球虽然在模型上与先知类似,但是战场定位与能力有很大差异。︾︾,&&&&先知是强大的空中辅助单位,且攻击力不俗,机动灵活,在对战中广泛用于屠农。静滞球则完全不同,虽然也是支援型单位,却是像机械哨兵那样的小型地面无人机,有一个被动技能“静滞光线”及主动技能“立场”。&&&&构成方面一共有3大组件。&&&&一:,能源芯核:静滞球内置一块小型凯达琳水晶,能够像“防护电池”那样吸收空间游离能量储存在水晶中,用来为静滞球提供行动、作战所需能源。&&&&二,力场生成器:静滞球搭载的多用途力场生成器可以利用凯达琳水晶聚集的能量制造侦测器那样的小型反重力场,只需消耗很少的能量便可以抬起它并不沉重的身躯,获得悬浮姿态,适应全地形作战。同时还可以像机械哨兵那样将能量爆发转化为小型、牢不可破的屏障,来阻碍、封锁,或汇集敌人部队的攻击。&&&&三,静滞光线:凯达琳水晶配合外部振荡光路可以对静滞球能量进行相位调节,然后汇聚成高能脉冲射线,这种光束不仅可以对目标造成能量型伤害,还可以制造一个小范围引力紊乱场,使得目标的移动速度与攻击速度下降。&&&&从上述特点来看,静滞球在战场上的角色定位类似人族单位“劫掠者”,只不过攻击力与机动力更强,还可以用来对付空中目标,且兼具机械哨兵的“力场”技能,可拆分、围堵敌人的部队,获得战场优势。&&&&如果说机械哨兵在对战中属于防守辅助型角色,那静滞球便是进攻辅助型角色。2者配合在一起,以“守护者之盾”+“力场”+“静滞光线”这样的技能组合,绝对会是对手的噩梦。&&&&然后是否决者,当他将鼠标移动至否决者身上时,顿时大吃一惊,因为否决者造价相比机械哨兵与静滞球要高得多。需要水晶150,瓦斯250,占用人口3。&&&&这种在beta版时期被删除的单位头部类似机械哨兵,不过两侧有飞翼一样的金色翅膀,翅膀末端是幽蓝色鳍片,它的躯干部分并不似机械哨兵那样有一团能量球,而是鱼骨构造,只在尾部有一块环形能源核心。&&&&当唐方注意到否决者的技能列表时,终于找到否决者为什么如此昂贵的原因。&&&&它的技能比机械哨兵还要多。具有“力场”、“真空”、“幻象”、“反重力”、“分子位移”5种强大技能。&&&&“力场”自不必说,和机械哨兵、静滞球的“力场”一样。&&&&“真空”可以让目标区域内的单位无法使用任何消耗能量的技能。&&&&“幻象”也不消解释,同机械哨兵、高阶圣堂武士技能。&&&&“反重力”类似凤凰战机的“引力子光束”,可以将建筑或单位提升至空中,失去移动与攻击能力。&&&&“分子位移”赋予否决者强大的攻击能力,类似于飞龙的弹射攻击,当技能开启,可以让幽能弹幕在同类型单位间最多弹跳10次。&&&&组成方面。否决者具有5大组件。&&&&一,幽能弹幕:否决者不同于机械哨兵的瓦解射线。是以呈颗粒状的幽能弹来杀伤目标。这种幽能弹由许许多多的晶格分子构成,内置运算单元,击中首要目标后,会爆发幽能产生相位位移,在多个目标间弹跳,直至晶格分子储存的幽能消耗殆尽。&&&&二。纳米核心:否决者拥有一套先进的运算系统,处理单元被分配至大量纳米级机械脑,构成连接尾部充盈着幽能的凯达琳水晶与否决者本体的思维回路,以控制自身能量与物质进行战斗。&&&&三,否决者之力:作为否决者的招牌能力。通过超载凯达琳水晶核心充盈的幽能,瞬间在小范围区域制造一片“真空”来达到限制目标对能源的利用、转化率。这种“真空”就像被施加了魔法,所有以往激烈能量反应进程将变得不温不火,其根本原因是幽能改变了目标区域的环境。否决者制造的“真空”并非常规意义的真空,而是基于量子真空,目标区域原本起伏不定的能量海被压抑、禁锢,使区域内的目标无法用原有手段激发自身能量。&&&&四,全相投影装置,否决者可以通过扫描特定目标,或是利用数据库中星灵单位的各种数据资料,将光线转化为固体,制造出生物、车辆、飞行器,甚至建筑物的三维复制体。每一个复制体虽然不持久,却可以承受一定程度的打击。制造出这些栩栩如生的幻象有两个目的,一是让艾尔的敌人认为军队阵容比实际还要强大的假象,二是保护星灵的生命。&&&&五,力场系统:否决者的力场系统分为2个模块,其一便是“机械哨兵”所使用的力场,通过将能量爆发转化为小型、牢不可破的屏障,来阻碍、封锁或汇聚敌人部队的进击,体积庞大的生物或机械能瓦解这些半透明力场的凝聚力,但是一般的士兵与作战车辆就只能沦为星灵粒子干扰器、瓦解射线、热能射线枪与净化射线下待宰的羔羊。其二,比静滞球更加强大的反重力模块允许否决者向目标射出一道强有力的引力子光束,将目标重量完全抵消以抬升至半空,瓦解其移动能力。&&&&毫无疑问,“否决者”是一个比“静滞球”、“机械哨兵”更加强大的“魔法单位”,如果说前面二者一为攻击辅助型单位,一为防守辅助型单位,那么,“否决者”便是综合型辅助单位,称之为神族最强大的辅助型无人机都不为过。&&&&“力场”在战争中的强大作用自不必说,“幻象”也不必说,“反重力”亦有凤凰战机为榜样。&&&&它独有的能力是“分子位移”与“真空”。&&&&“分子位移”为否决者本身提供了强大的攻击力,而“真空”更加bt,在一定程度上类似高阶圣堂武士的“能量反蚀”,但它是区域效果。&&&&静滞球、否决者、机械哨兵、金甲虫、巨像、侦测器、传输棱镜……&&&&一支无人机大军正在慢慢成型。&&&&唐方还记得以前曾在星际争霸战役中看到过一种升级版本的侦测器。叫做“巨人之眼”,却不知日后会不会出现在“机械台”的生产菜单中,当然,还有一种克隆机,其实航母的舰载拦截机也是一种无人机……&&&&没想到这架小小的星梭号穿梭机不但以极其逗逼的形式扩展了塔萨达的“甘翠索号”,竟还解锁“静滞球”、“灵魂猎手”、“否决者”三个游戏中已移除单位。&&&&虽然他手里有大力神运输机、贝希摩斯这样的高速跃迁单位。可是日后“晨星铸造”建成,势必与多方势力产生交集,总不能事事亲为,必然依赖格兰特、老科里、约翰尼等人,为他们配备具有高曲速层级的交通工具。&&&&大力神运输机的曲速层级与“星梭号”差不多,但是体型大,又没什么防护手段,哪怕强行安装上一些轻武器,也远不如搭载小型通用立场发生器的“星梭号”安全。何况艾玛可以对它进行性能优化,“星梭号”具有很高的价值。&&&&几分钟后,他由穿梭机上下来,告诉旁边待命的机枪兵一会儿将“星梭号”开进贝希摩斯腹腔,随后离开发射台,往将军府中央单元走去,他还有一件很重要的事情要处理。&&&&梅捷列夫还在中央单元的地下囚房关押。&&&&…………&&&&唐方带领人、中、神三族联军进攻“穆巴拉克”的时候,阿亚洛斯-科普林-斯兰达尔无人区深空一颗低速飞行的流浪小行星周围虚空同样在上演一场攻防战。&&&&尼古森?潘怎么都没有想到会发生这种事。可谓现世报,来的是那么快。好像天边涌来的一场急雨,让人措手不及。&&&&当初在汉尼拔海贼团空间站众位无人区海贼团领袖举杯庆祝的画面还历历在目,好像昨日的事情那般清晰。&&&&艾伯特的沉静,还有他手中的龙舌兰,依然像魔咒一样在他脑海挥之不去。&&&&汉尼拔的粗鲁与豪爽,混合在羊肉与韭菜花酱带来的鲜美与辛辣中。叫人印象深刻。&&&&一想到泊伊尔?本,便会记起他的大胡子,记起他三十几岁还没嫁出去,好像一头母猪般膘肥体壮的女儿。&&&&还有隆美尔,当初他左拥右抱的两个美女如今正一丝不挂躺在距离作战指挥室不远的团长室那张足以容纳5人休息的大床上。&&&&对于唐方的嗤笑。对于拜伦的嘲弄仍旧在耳畔萦绕,他甚至在吃完早饭第一时间摸出烟塞进嘴里那会儿,还在琢磨“迪拉尔”的情况如何,那姓唐的小子昨晚睡的香不香,拜伦会不会像吃了一只苍蝇那么烦躁与恶心,还有,史蒂芬?苏与陈剑二人怎么样了?是内疚呢?还是自责呢?若换成是他,只怕早举起手喂自己俩大嘴巴子了。&&&&一切是那么清晰,那么真切,好像电影里的特写镜头,富有生活气息与艺术气息。&&&&尼古森是一个海盗……一个海盗头子,但他一向不认为自己是个粗人,相反,认为自己是一位雅士……不是文人的雅士。&&&&尽管他没读过多少书,又跟一群刀头舔血,满脑子除去钱就是女人的海贼为伍,闲暇时间却总会挑出几部经典文艺片,来细细琢磨里面的人生哲学,思想情感,比如许多年以前的《海上钢琴师》,《肖申克的救赎》,再比如近代的《星联之殇》、《我,莫里斯奴》。&&&&他认为自己很特别,跟别的海贼不一样,是一个有内涵,有才气,有思想的文艺范儿海贼领袖,不像汉尼拔、隆美尔、泊伊尔他们,都是一群粗人、蛮夫。&&&&就像他赋予海贼团的名号------黑珍珠,比隆美尔的“眼镜蛇”不知文雅多少倍,还很响亮。有些人骂它娘里娘气,那简直就是放屁。&&&&还有汉尼拔?辛那个放羊的,要多土鳖才会拿自己的名字作为海贼团的名号啊,真没文化!&&&&他认为双方的差距并不仅仅局限在文化水平上。还表现在对待人生方面。&&&&就拿那两个躺在他床上的女人来说,被隆美尔用过又如何?只要他喜欢,两个女人乐意伺候他一辈子,这就够了,以前的事情何须计较?人永远活在当下,而不是从前。要学着原谅,秉持一颗宽恕之心。&&&&尼古森觉得也只有像艾伯特这样的聪明人才配跟他平起平坐,把酒论交,至于其他人,哼哼……他打心底抱有鄙夷情绪。&&&&有些人便是这样,为了利益,宁愿做一个被社会撕裂的人。&&&&如同尼古森,杀人是工作,当好人是生活。&&&&这看似矛盾。其实并不矛盾,这样的人有很多很多。&&&&当拜伦率领“阿波罗”海贼团找上门的时候,尼古森只能心不甘情不愿地从一个好人变回海盗头子,变成一只裸露着獠牙的恶犬,用力吠叫与咆哮。&&&&“他们是怎么找上门的?”&&&&他想不明白,怎么都想不明白。深空中一颗低速流浪小行星可不像那些依托恒星系统的空间站,它不会在一个地方逗留,并可以人为改变飞行速度与航向。用来作为海贼团的基地非常合适,因为除非往上面安放定位仪器。否则很难追踪。&&&&从汉尼拔?辛的空间站回来,他第一时间命令手下团员启动助推模块,更改了小行星的航向,为什么还会被人发觉?为什么!&&&&当然,他不会去问拜伦。就算问,拜伦也不会告诉他这是巴哈姆特海贼团的莉莉艾塔小姐送给“晨星铸造”的一份礼物。&&&&本来巴哈姆特是想自己动手的。不过唐舰长远征“穆巴拉克”,他觉得在“迪拉尔”干等着不好,于是便带领手下出来活动活动筋骨,反正老家有第44舰队驻守,鸠占鹊巢让人恶心不假。另一方面却可以帮忙看家,客串一回护院,或者说看门狗……反正他们乐意在哪儿守着。&&&&这样的待遇,海贼史上可从来没有过,说出去也算一大资本。&&&&“权天使号”作为一艘伊普西龙指挥舰,尽管体长比“晨星号”大不了多少,但是作为一艘能够提升全舰战斗力的指挥舰,配备有增强型通用立场发生器,护盾强度比“晨星号”超出一大截。&&&&“阿波罗”海贼团的舰队并未直接出现在小行星附近,而是由后方追上,然后向黑珍珠海贼团的巡逻舰队及小行星上的海贼营地发起进攻。&&&&由于“阿波罗”海贼团的战舰型号驳杂,且属于常规战舰,远远比不上唐方手里那些稀罕玩意儿,巡逻舰队在战斗打响前便发现它们的存在,第一时间汇报给小行星上的尼古森。&&&&黑珍珠海贼团拥有各型战舰223艘,另有30多艘老旧型号战舰,及一些工程舰、拖运舰、货舰等非战斗舰只。另外,隐藏在小行星地层下面的军事设施内还停泊着大大小小100多台天基防御设施,可借助弹射、推送平台等地面设施升空,反击来犯之敌。&&&&其实小行星表面还分布着一些隐藏、非隐藏型对空武器,包括防空导弹、近防速射炮、磁轨炮,甚至还有几台能够威胁战斧级巡洋舰的重型激光发射器,被尼古森寄予厚望,认为凭大本营固有的防御设施,搭配223艘战舰,依托流浪小行星据险而守,足以抵御星盟海军半支常规舰队。&&&&“迪拉尔”方面拜伦所属“阿波罗”海贼团的战舰数量不足500,在没有“晨星号”与生体战舰参战这样的前提下,单单拜伦的400多艘战舰,根本不可能打下他的小行星。&&&&以“阿波罗”海贼团那些破烂战舰,再加一群乌合之众,战斗力能与正规海军比吗?显然不能,既然半支海军舰队要拿下他的小行星都要磕碎门牙,何况是一支由400多艘战舰组成的海贼团?&&&&别说磕碎门牙,独眼龙就算摔碎他的蛋黄,也别想啃下流浪小行星这块硬骨头,最终只能是承受不住损失悻悻退兵,白白留下笑柄。&&&&对此,尼古森很有信心。&&&&阿波罗海贼团早已不是当初那个巅峰时期拥有1500多艘战舰的一流海贼团,如今只能是2流------不管放在艾伯特身上,还是拜伦身上都适用。&&&&他这样想,然后被实实在在打肿脸。&&&&拜伦率领的“阿波罗”海贼团战舰数量比他知道的多了一艘,嗯,只有一艘,但就是这么一艘却要了他的亲命。&&&&当那艘260米长的战舰出现在雷达指示器上的时候他没在意,当小行星上的地基600mm口径双联轨道加农炮向视距外目标轰出两团火焰时,他依旧没有在意。&&&&因为260米长的战舰可能是苏鲁帝国的海豹级重型拦截舰,也有可能是星盟的重弩级重装突击舰,还有可能是菲尼克斯帝国的游骑兵级特勤舰。(未完待续。。)u
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本作品《随身带着星际争霸》为私人收藏性质,所有作品的版权为原作者 暴兵对A 所有!任何人未经原作者同意不得将作品用于商业用途,否则后果自负。当前位置:&&&《星际争霸2》最新开发进程&虫族改变最大
  我们从2小组那儿获得了一些有趣的反馈信息。最初团队讨论了新的设计以及他们对于在星际2中如何进行创新的想法。看来团队希望重新设想星际,但同时又保持其特有的步调和感觉。
  新单位作为创新的一部分,增加了三个种族之间的内在区别。这种创新带来了新的战术策略,我们所熟悉的游戏的很多方面也有变化,比如技能分配等等。
  目前,虫族的变化是最大的。虫族的确可玩性很高,玩家也认为它们看上去很不错。当然,团队每天都在尝试新的东西,比如有三种不同的方法来制造菌毯!这三种方法分别是菌毯肿瘤(你们之中有人也许已经在最近在SClegacy网站公布的虫族科技树中见过这个单位),孵化所和宿主。虫族现在可以通过菌毯来&入侵地图&,这与虫族狡猾且具有传染性的特点所吻合。
  The Nydus Worm也是一个很受欢迎的单位。它可以空降很多的部队,风险很小,但很明显它不够灵活,造价也比其他两个族的单位昂贵。同时它也需要宿主来为它制造菌毯。显然传送蠕虫在发动夹击时是很重要的。
  然后还地刺和孢子塔,我们可以推测它们与早期的殖民地相似。两者有共同之处,它们都是可移动的,并且都需要菌毯。
  另一个需要菌毯的核心单位是虫族女皇。团队的工作进行到现在,可以说没有菌毯,女皇的存在毫无价值。女皇的主要任务是防守基地。她可以通过感染技能来治疗基地,用挖掘隧道技能传送至其他任何虫族建筑,并且能够感染任何在一定范围内的任何建筑。女皇另一个与基地相关的技能是你可以把一个卵虫变成变异卵虫。
  者是一个强大的对空单位,现在它能感染阵亡的地方单位,也不需要螺旋塔(飞塔)的支持。自爆虫擅长对付小型单位,但是它对装甲单位的能力被削弱了,不再造成附加伤害。自爆虫现在更适合在突袭战中使用。
  当然,我们也不能忽略了神族。与虫族的菌毯十分相似的是,似乎是神族取胜的关键。神族单位少,但更强大。神族似乎在战斗之前会在每处都仔细规划资源的使用。它们同样拥有游戏早期像否决者这样的魔法单位。这个单位有力场的技能,可以让你制造你自己的主基地。让否决者和追踪者合作应该是个不错的战术,显然这需要周密的计划。反重力场是神族另一个十分有用的技能,可以让你控制敌人。
  神族母舰也有进一步的改变,它有了召唤技能,这与仲裁者的唤回技能相似,另一个是时间炸弹技能,这是母舰的保留技能,它能阻止敌人的进攻,保护你的单位。
  游戏截图
  人族相对而言就直接的多了:枪炮,枪炮,更多的枪炮!
  豺狼战车是一个强大的攻守兼备的单位,但它的站位要很小心,以防你自己的单位受到溅射伤害。Thur现在可以由Factory,并且装备了对空的高射加农炮。自我修复系统使人族被加强了,单位的残骸可以被回收重新建造有用的单位。当然,为了平衡,残骸能够被彻底摧毁,因此在的残骸上爆发的小规模冲突应该会十分有趣。
  就技术细节而言,现在致力于哪些方面呢?宏观对微观似乎是一个主导性的论点,同时我们从一开始就下定决心要在游戏中建立最好的平衡。加入特殊技能和升级系统也是关注的焦点。
  关于战网,我们认为星际II会和魔兽III一样有巨大的改进。我们期待更多更酷更好的升级。
  完整的三个战役已经设计完成。现在我们把工作重点放在动画和结构上,在今后的工作中我们会投入更多精力在上面。
  最后暴雪回答了一些问题。
  Q:其他种族如何使用星图?它的重要性体现在哪里?
  A:星图主要是供玩家在战役模式里选择任务。你最多可以同时有7种选择。每个战役都有很大的不同。比如在人族战役里有很多赚钱的任务,这在其他种族的战役中是没有的。
  Q:英雄和普通角色在单人和多人模式中的任务是什么?
  A:星际II减低了英雄的重要性。一些扮演普通角色的任务中与星际I是不同的。
  Q:在设计星图的时候碰到过什么困难吗?有多种选择会产生影响吗?
  A:主要的故事线有一个固定的开始和结局,与美式橄榄球的过程相似(看过美式橄榄球的朋友很好理解)。游戏中会有主线结局和许多留待玩家自己的分支情节。因此玩家需要反复游戏来玩出所有的分支。
  Q:虫族能感染神族建筑吗?
  A:是的。(后来他承认说错了,这个问题他们仍旧在测试中)
  Q:游戏会同时有Mac和PC版本吗?
  A:是的。
  Q:人族会有女王、母舰那样的单位吗?
  A:不,人族没有这样的单位。我们也不希望人族有这样的单位,事实上只有女王是唯一的真正的终极单位。
  Q:蟑螂有超强的生命恢复能力,但是它的攻击力不高。它的作用是什么?
  A:它是单体伤害小的单位的克星。(比如机枪兵、狂热者)
  Q:黑洞技能还会出现吗?
  A:我们希望这个技能能以某种方式回来。但是目前它还无家可归。
  Q:雷神的作用是什么?
  A:我们曾将雷神重新设计过5-6回,但没一个我们认为合适的。对这个建筑物目前需要更多的思考。
  Q:对幽灵兵的设计有没有参考其他资料?比如?
  A:幽灵兵改变很大,我们围绕着这个单位做了大量测试。我们的确参考了其他资料。
  Q:会有多人合作模式吗?
  A:很遗憾,目前还无法实现。
游戏大小: 13.53GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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苏网文〔-015号
湘公网安备20星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(神族篇)(全文)_爱玩网
为你详细科普《星际争霸2》中的人物、剧情和背景等。带你一起体验《星际争霸2》的乐趣。
星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(神族篇)(全文)
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随着《虚空之遗》的上线,一些新单位以及玩家熟知的初代《星际争霸》旧单位都已经再次回归。然而你知道《虚空之遗》新出现或回归的一些单位其实有着一些鲜为人知的历史吗?
如果你想要知道在暴雪的设计中干扰者的“前世”长啥样,又或者想知道新单位使徒最早出现在什么时候,赶紧来阅读我们本期的科普吧!
使徒(Adept)
Adept(使徒的英文名称)其实由来已久。虽然她是《虚空之遗》版本才设计出来的新单位,但早在《星际争霸2》的早期开发时期,使徒的名字就出现在了游戏中,不过当时设计出的使徒由于和人族的机枪兵过于类似而被暴雪无情删除。
不过早期的使徒并不是如今《虚空之遗》中的模样,看上去...他们更像拿着长刀的武士(似乎并不是如今的女性造型),好吧,也有点像《虚空之遗》战役中的艾尔部族狂热者(会旋风斩的那个)。
早期的使徒模型
现在的使徒造型已经经过重新设计,并且估计是出于神族女性单位很少的考虑,使徒从造型上变成了非常明显的女性。不过仔细比较新旧使徒模型,似乎还能找到一丝形似呢?而在单位平衡性定位方面,为了防止与机枪兵或是追猎过于类似(早期被砍掉的原因),使徒虽是远程单位但功能更加多元化,这也许就是暴雪在多年后设计平衡性方面的明显进步吧。
如今的使徒以新的模型成为了《虚空之遗》的神族新单位
其实,暴雪在考虑新资料片加入新单位时,首先会设计他们的平衡性数值,其次再寻找能否拿出之前被默默砍掉的单位名称或模型来“借尸还魂”成新单位。使徒就是典型的范例——他们的名称早在游戏设计初期就已经存在,在《虚空之遗》资料片一个新兵种的概念成型后,再直接把当初弃用的名称或背景概念来直接嫁接。
这样既能赋予那些被砍掉的单位新价值,又能节约开发成本。并且在这一系列科普的以后内容中,还会有很多单位采用了这样的方法。
黑暗执政官(Dark Archon)
黑暗执政官是《星际争霸》的经典单位,在《星际争霸2》中可能因为平衡性的考虑被移除(星际2中两个隐刀合成的是普通执政官)。但这并不代表着暴雪当年直接就将他们弃用了。早期的《星际争霸2》游戏设计中,黑暗执政官是存在于多人游戏模式下的神族中的,不过很快这个单位就被移除了,甚至连他们的模型纹理都还没画完。
早期《星际争霸2》中黑暗执政官的纹理
《虚空之遗》战役中,在大主教阿塔尼斯的团结下,神族单位再次大团圆,黑暗执政官也回归到了游戏中——虽然并不是在对战模式中回归。不过有趣的是,黑暗执政官基本上只是在《星际争霸2》的普通执政官上改了改颜色,模型还是和普通的执政官一样,从与早期未完成的模型纹理对比来看,似乎是暴雪“偷工减料”了。
掠夺者(Reaver)
掠夺者也就是我们常说的金甲虫,又一个《星际争霸》的经典单位。与黑暗执政官一样,在《虚空之遗》的战役和合作模式中回归。虽然个人觉得星际2中的掠夺者模型没有初代萌了,但不管怎样回归了就是好。
掠夺者的定位和初代没有太多不同,只不过在对战模式中它被更实用的巨像和干扰者取代。因此掠夺者只出现在战役和合作任务模式中。其实最早的掠夺者是计划被放置在对战模式的神族科技树中的,甚至在《星际争霸2》早期的试玩中还出现过它们的身影。不过在2007年暴雪嘉年华试玩结束后,掠夺者正式被移除。
从一些图片来看,掠夺者的模型似乎经过了很多次的改动。从最早放出的尖刺型造型到后来高还原度初代的圆润型造型,再到如今《虚空之遗》中的最新造型,暴雪对掠夺者这个萌萌的单位倾注了很多精力,看来也是爱之深哪!
《星际争霸2》最早的掠夺者模型
出现在《自由之翼》版本时的掠夺者
《虚空之遗》中回归的掠夺者
复制机(Replicant)
复制机应该是一些玩家比较熟悉的单位了。它最早被当做《虫群之心》资料片的新单位放出,甚至已经和其他新单位一起放在了官方宣传图中公开。不过遗憾的是,很快复制机就和战狼一样成为了《虫群之心》夭折的新单位。与战狼不同,复制机还未经历Beta测试就被移除,因此相比战狼移除后人族玩家的痛心疾首,似乎很少有神族玩家还记得复制机被砍掉的伤心事了。
我知道你一定想说,这家伙的外形不就是《虚空之遗》的神族新单位干扰者吗?没错!你会发现复制机和干扰者的外形非常相似,其实干扰者的模型前身正是复制机!
干扰者的模型基于《虫群之心》被移除的复制机,又在《虚空之遗》Beta中经过两次模型修改
不得不佩服暴雪“废物”再利用的能力,一个被砍掉的单位经过平衡性定位的再设计,俨然就焕然一新成为了下一个资料片的新单位!其实除了节约模型开发成本外,暴雪更多的也是希望这些当初被砍掉的单位能够重新回到玩家眼前,而这一切只需要修改一下他的游戏数值。
《虚空之遗》新单位干扰者的最终模型
那么当初暴雪为什么要移除复制机呢?原因很简单,太IMBA!按照设计思路,复制机只需要花费200/200就可以生产,而他们可以变成战场上敌我任何单位。这种大胆的设计虽然有希望让神族增加更多战术和可玩性,但也为游戏的平衡性添加了太多不稳定性因素,因此暴雪最终决定移除。如今的“新复制机”——干扰者则变成了另一种概念的单位,造价略便宜于复制机,他们通过发射一个净化新星对一片区域造成巨额AOE伤害。从一个战略单位变成了AOE施法单位。
星辰遗物(Star Relic)
没错,泽叔的座驾“虚空寻觅者号”早期其实是神族的一种空军单位…在《星际争霸2》的Alpha测试阶段,星辰遗物是一种给力的空中单位,不过没多久暴雪就将它移除。有趣的是,星辰遗物的模型被保留并变成了战役中神族英雄泽拉图独一无二的座驾。
在《虚空之遗》战役中,我们仍能见到虚空寻觅者号,可惜的是在泽叔英勇就义领盒饭之前,虚空寻觅者已经先泽叔一步报废了...
护盾充能器(Shield Battery)
护盾充能器在《虚空之遗》战役中回归,即使在《星际争霸》中它的出场率也不高,但暴雪早期还是把它放在了《星际争霸2》的设计中。有趣的是,它一开始的定位也并不是加入《星际争霸2》的对战模式中,暴雪社区经理Karune就曾表示这个建筑不会回归多人模式中。然而早早的放入《星际争霸2》引擎中的护盾充能器却一直都没出现在任何模式中,直到《虚空之遗》战役才回归。
方尖塔(Obelisk)
方尖塔设计最早是用在对战模式中,功能是提高采矿效率回复护盾等复制功能。不过在经历过《星际争霸2》Beta测试后,它就被移除。不过暴雪在战役中对它进行了再利用,在《自由之翼》战役中泽拉图前往艾尔寻找主宰残骸时,这些方尖塔成为了封印保护早期神族战士的建筑。
在《虚空之遗》的合作任务模式中,方尖塔再次出现。
巨型水晶塔(Monolith)
巨型水晶塔也成黑暗水晶塔。据说最早也被用于对战模式,它的功能和方尖塔类似属于辅助型建筑。巨型水晶塔可以为附近的建筑和单位提供隐形立场,不过这个建筑和方尖塔一样最终没能出现在正式版的《星际争霸2》中。
《虚空之遗》的合作任务模式中,黑暗水晶塔成为了指挥官沃拉尊的宏机制建筑,作用依然是为附近的单位和建筑提供隐形,也算是再利用了吧!
【延伸内容】
静滞球(Stasis Orb)
这个单位首先在2007年8月的暴雪嘉年华展示。原本是为了替代星空圣物,但却和前辈有着巨大的差别。静滞球是一个悬浮式移动的地面单位,它最初只拥有一个单一的被动能力,那就是减缓附近敌人的移动速度和攻击频率。
不过静滞球并不是任何《虚空之遗》新单位的前身,但他却和《自由之翼》和《虫群之心》的单位有关联。在外形方面,静滞球正是《虫群之心》神族新单位先知的前身;而在技能方面,静滞球则是机械哨兵的前身。虽然很可惜在《星际争霸2》早期的设计中,暴雪因为平衡性考虑移除了静滞球,但欣慰的是,取而代之的否决者(即机械哨兵的前身)成为了日后神族必不可缺的单位,而到了《虫群之心》中,暴雪也以它的造型为蓝本设计出了新单位先知。静滞球也算“死得其所”了。
否决者(Nullifier)
否决者正是神族机械哨兵的前身。和现在的机械哨兵相比,否决者拥有长长的尾巴,他们的奇特造型以及在星际2中远古、消失的特性总能让人联想到古生物三叶虫,不是吗?在静滞球被移除之后,2008年1月这个单位首次出现在了玩家的视野之中。这个单位继承了静滞球的新能力力场并马上获得了真空(Null Void)这个强大的新能力。真空可以让目标区域内的单位无法释放任何消耗能量的技能。这也是为了幽灵特务在移动到T1.5之后,一个对EMP的直接反击方式。否决者的制造条件和哨兵一样,需要控制芯核才能生产。
否决者经过几次修改技能已经逐渐类似如今的机械哨兵
除此之外,否决者还拥有反重力(Anti-Gravity)这个技能。反重力在2008年3月高阶圣堂武士的反重力技能被移到了否决者身上(而幻像能力如同一代一样回到了圣堂武士手里)。反重力非常类似凤凰的引力光束,可以将建筑物或单位升到空中使其失去攻击和移动能力,同时让它成为空中目标。10 月的时候反重力移动到了凤凰身上,并改为现在的引力光束,取而代之是增加了分子移位(Molecular Displacement)。分子移位则非常类似异虫飞龙的弹射式攻击方式,可以让幽能弹幕在同类型单位之间弹跳最多10次,每次造成10伤害。到了 2008年暴雪嘉年华,由于招牌技能真空所带来的平衡性问题而导致技能被移除,取而代之的是幻像。
如今的机械哨兵
不过到了嘉年华试玩为止,这个单位的功能和用法已经非常类似于现在的哨兵了。
旧版风暴战舰(Tempest)
虽然风暴战舰是《虫群之心》新加入的单位,但早在《星际争霸2》设计初期,旧版的风暴战舰就已经存在,不过到了《虫群之心》,风暴战舰只有名字呗传承了下来。据说早期的风暴战舰并不是现在的模样,他们更像是…来自萨古拉斯的航母。不仅外形与航母十分类似,风暴战舰的定位也几乎与航母如出一辙。旧版的风暴战舰也是通过生产并发射一种小战机来攻击,不过和航母不同的是,这些战机的攻击方式是近战。
疑似旧风暴战舰的模型
其实关于旧版风暴战舰的外形具体模样目前还无法考证,但旧版的风暴战舰确实存在,并且在2007年暴雪嘉年华之前被移除。原因嘛,《星际争霸2》游戏总监“光头哥“Dustin Browder当时的原话是“感觉不太对劲”。
关于《虚空之遗》各单位的历史今天就讲到这里,未来的几天星际科普还将继续带来虫族篇和人族篇,敬请关注!
(该死,艾尔那里的人又在抱怨我们占用信号了…)
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执行主编:王欣_NG1662
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