我的世界命令方块指令怎么指定一个人使用命令

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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇
  我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。
  传送/运输
  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个&快速交通中心&了。
  &定格动画&
  通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用&Range&(最大范围)和&Minimum Range&(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
  只针对管理员
  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。
  戏弄创造模式玩家
  你可以放置一个命令方块,输入&/tp @p[m=1] &坐标&&或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
  通过在命令方块中使用 /me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。
  安全扫描
  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
  使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) &清除的物品名&。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
  比赛裁判
  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。
  建立保护区域
  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
  你可以通过命令方块创造一个&创造/生存模式区域&,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个&围栏&,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=&区域中心坐标& y=&区域中心坐标& z=&区域中心坐标& r=&最大的玩家搜索半径& rm=&最小的玩家搜索半径&] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
  无插件PVP
  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p &物品ID&可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
  新手工具包
  你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: &/give @p[r=2] 274&. 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. &/give @p[r=2 m=2] 274& 2.&/gamemode 0 @p[r=2]&
  特殊的彩字
  虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText
  警报系统
  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p &警告内容&
  奖励屋
  如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)
  天气机
  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
  有奖竞赛
  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
  时间机器
  在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
  使用指令/testfor @p[r=&检测范围&,name=&玩家名(如果没有限制可不写)&] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
  安全门
  通过使用 /testfor @p[r=5,name=&房主&],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
语言:中文,英文
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我的世界-物品使用[管理|机械]ScriptBlock —— 脚本方块插件 通过踩踏、点击触发指定命令[1.3.1-1.7.x] _ MC服主网
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> [管理|机械]ScriptBlock —— 脚本方块插件 通过踩踏、点击触发指定命令[1.3.1-1.7.x]
此插件类似于MC自带的命令方块,但因为命令方块存在严重的缺陷,例如无法依据权限组限制命令方块的使用。脚本方块这款神级插件应运而生,只要踩踏或者点击某个方块就可以自动根据触发者的权限来进行判定是否执行相应命令。
ScriptBlock和CommandSign类似,此插件可以把命令文本直接绑定在任何方块上,点击你绑定的砖块就可以实现同时运行多条命令,甚至可以实现走在方块上来触发命令脚本。
最重要的是,他比CommandSign和Annotate更加方便操作管理。
可以支持所有权限插件,不管是Groupmanager还是Permission都可以,
MultiWorld支持,Multiverse-core也支持。
此插件需要通过Vault的支持。
命令(即为教程):
/sbinteract- 绑定点击方块执行命令脚本
/sbwalk- 执行踩上方块执行命令脚本
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了,
create- 创建一个命令脚本
add- 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本
remove- 移除当前方块上的所有脚本
view- 查看已经绑定在方块上的脚本
reload- 重新读取插件的配置文件
举个例子先:/sbinteract create就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理
功能命令(即利用各种自定义功能命令来实现各种牛逼的功能):
如果你想绑定一条简单的,在玩家权限范围内可以使用的命令,就用它吧。
例子:/sbinteract create @command /spawn
玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。
这条命令会把你绑定的文本以聊天方式发送出去
例子:/sbwalk create @say 我是个变态基佬
如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“我是个变态基佬”。
这条命令可以无视用户的权限来使用任何命令
例子:/sbinteract create @bypass /sun
玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。
@bypassgroup:group
这个命令是上一条命令的延伸,他只是暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限
例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun
把玩家提升到Ower用户组并把太阳召唤出来!
【此自定义命令不推荐,会造成服务器Lagg
@bypassperm:permission
就是给玩家暂时添加某权限【用这复杂命令的人一定是发烧把脑瓜子烧坏了
例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly
让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用
$cost:amount
这条命令可以设定执行脚本需要扣除的金钱,如果玩家没有你要求的金钱则会在此停止执行以后的脚本。
例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give &player& 3
这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。
$item:ID amount
这条命令可以实现收购商店,即是花费物品来执行命令
例子:/sbinteract create [$item 3 64][@bypass /money give
&player& 10]
这样就可以用64块泥土来换10元钱了
这条命令只对触发他的人发送可见文本
例子:/sbwalk create @player 注意你身后!
这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗!你够了
@group:group
当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。
例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd
&player& builder]
这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运
行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。
@perm:permission
这个命令和上面的功能一样,只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令
例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad
/manuadd &player& builder]
先赋予玩家更改组别的权限,然后更改此玩家的分组为builder
@groupadd:group
好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。
例子:/sbinteract create @groupadd:builder
意思就是把触发它的用户加入到builder组中
@groupremove:group
顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢?
嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去!
例子:/sbinteract create @groupremove:Ower
把玩家从Ower组中删除
@permadd:permission
啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass
manuaddp我也管不着不是么混蛋!【喂喂!蛋腚!
例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain
触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。
@permremove:permission
这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~
例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun
触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌~~~啪啪啪
@cooldown:time
这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服
后依然有效。
例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.]
触发他的玩家会看到”哎,反正这个帖子也没人看.”再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。
@amount:amount
这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。
例子:/sbinteract create [@bypass /give &player& 57
1][amount:3][@command /spawn]
这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的
简单手段而已。
@delay:time
延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒)
例子:/sbwalk create [@bypass /lightning
&player&][@delay:5][@bypass /lightning &player&]
以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。
scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.
scriptblock.interact.* - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立) -
给玩家授予这两条就可以
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上
mand.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)
mand.* - 踩踏 同上
mand.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的&命令名称& 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)
mand.命令名称 - 踩踏 同上
scriptblock.interact.option.* - 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.option.自定义命令 -
允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的&自定义命令&替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上
scriptblock.interact.modify.* -
允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.modify.命令类型.* -
选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏
本插件延伸用法——
利用在主城放置自动喊话方块,热烈地欢迎新人君,让新人君获得存在感甚至存在感爆棚,谁愿意舍得离开这样的服务器?
构建地图,利用木牌命令配合权限组设置以完成新人考核,简单地说就是建一个密闭的空间,里面做成迷宫,每个拐角都设计木牌给玩家答题,成功到达终点的玩家将会获得居民权限(就是builder组啦)。上面的效果也可以使用本站推荐的来达到。
国人的脑洞是很大的,原谅站长没有你这么大的脑洞,请自行想出尽量多的方法来利用这款插件,好办法可以直接在本文下面评论,站长会酌情将你的方法推荐给广大服主!
站长测试已知BUG:cooldown冷却命令是根据方块被点击的间隔计算,并不是玩家点击的间隔。cooldown若设置为1天,玩家A点击后,玩家B点击不会触发,必须要等到一天后才行,这应该是设计者的疏忽。
插件下载地址(此版本具有最良好的兼容性,理论兼容1.3.1-1.7.X所有版本服务端,若不兼容或者报错可以前去下载。另外此插件无需汉化版本,英文操作均为管理员完成,不必担心玩家无法理解):由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
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or分享 (0)我的世界怎么获得指定方块 用指令来获取一块指定方块
&&18:00:34&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:冰冰&&&&&&&&
访问量:289
  里面,想要得到一块指定方块,应该怎么来操作比较好呢?请看小编分享的我的世界怎么获得指定方块 用指令来获取一块指定方块。
  我的世界怎么获得指定方块?
  指定的方块就是我们想要获得什么样的方块石头,就需要使用指令来调取出来。所以,我们首先上来指令代码:/give @p minecraft:id_ 1
0{CanPlaceOn:[“minecraft:id”]}
  上面这个指令,“id”就是指的是物品的名称,比如我们想要用红石块(redstone)的话,就直接输入就是:/give @p
minecraft:redstone 1 0{CanPlaceOn:[“minecraft:redstone”]}
  所以,大家就看看自己想要使用什么样的石头,就在指令上输入相关的指令就可以获得的。而这个指令召唤来的石头,可以在我们修建建筑的时候,或者在使用命令方块的时候比较有用。比如在命令方块旁边放一个红石块,遇到这种情况的时候,我们就可以利用指令代码直接召唤处一颗红石块,放到命令方块的旁边就可以了。或者是我们利用上面那个代码,直接调出一个命令方块,这样就比我们自己带着去修建好多了。再加上有的时候我们可能在背包里面正好没有带上那个石块,就可以利用指令代码活生生制造出来一块这样的石头。
  总的来说,就是我们首先要记住指令代码,接着在去了解一下自己想要调取的石头的英文名字,最后套用指令代码就可以了。
  以上就是小编分享的我的世界怎么获得指定方块 用指令来获取一块指定方块。或者大家还想知道什么,直接上百度搜“想了解内容+我的世界琵琶网”就能找到了!现在我的世界中国版正在火热测试中,想要领取邀请码进入游戏的,可以来。
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09-15 11:00怎么在一个命令方块里设置几种指令啊?&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
只需一步,立刻登录
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 808|回复: 34
怎么在一个命令方块里设置几种指令啊?
比如:在一个命令方块里输入给武器附加属性和无法破坏的指令
/give @p minecraft:diamond 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.followRange,Name:Range},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,U ...
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
你指的附加属性是什么?
/give @p minecraft:diamond 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.followRange,Name:Range},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:0.001,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],Unbreakable:1}
时间是生命啊
命令方块的这种命令一般都是用软件生成的,像比较好用的MCH什么的,如果你不会的话,我可以帮你弄.
就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}的效果加上/give @p diamond 1 0&
命令方块的这种命令一般都是用软件生成的,像比较好用的MCH什么的,如果你不会的话,我可以帮你弄. ...
就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}的效果加上/give @p diamond 1 0
{Unbreakable:1b,}的效果
其实很简单的:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
就是给最近的一个人带什么属性和说明的钻石对吧?&
就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1 ...
就是给最近的一个人带什么属性和说明的钻石对吧?
不是,是加属性和让他无法破坏&
就是给最近的一个人带什么属性和说明的钻石对吧?
不是,是加属性和让他无法破坏
这个是加了颜色,改了名字和加了血量、怪物跟踪、攻击力、防击退和速度这些属性= =还有不可破坏&
...稍等,帮你弄
/setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text1:&{text:\&请点击我\&,clickEvent:{action:\&run_command\&,value:\&/blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/give @p minecraft:diamond 1 0 {display:{Name:\u00A71超级钻石,Lore:[0:\u00A79嗯,超级钻石,]},AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.followRange,Name:Range},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:,UUIDMost:,Amount:100,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],Unbreakable:1},}\&}}&}
不是,是加属性和让他无法破坏
这个是加了颜色,改了名字和加了血量、怪物跟踪、攻击力、防击退和速度这些属性= =还有不可破坏
额,我就是看这里的,但我不知道两个指令怎么连在一起&
试试看吧,不行和我说,帮你改》
不行啊,只出了个告示牌
不行啊,只出了个告示牌
稍等& && && && && && &
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
额,我就是看这里的,但我不知道两个指令怎么连在一起
哪两个指令 连在一起就是{第一个指令}{第二个指令}&
额,我就是看这里的,但我不知道两个指令怎么连在一起
哪两个指令 连在一起就是{第一个指令}{第二个指令}
不行啊,他说数据标签分析失败&
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