android 手机中怎样实现游戏人物名字的移动

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基于Android的手机应用开发―连连看游戏的开发与实现
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基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现【毕业论文,绝对精品】
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倪建新摘要:战棋类游戏是指回合制的,在地图上按格子移动人物进行战斗的游戏,其画面绚丽,策略性高,可玩性强,还拥有丰富的剧情,随着安卓手机性能的大幅提高,该类游戏越来越受到用户的青睐。该文设计并实现了基于Android平台的战棋游戏《森林王子》,首先分析了游戏的整体架构,其次介绍了游戏中剧情模块,地图模块,图形绘制模块,人物角色模块,人工智能模块,游戏数据保存等核心内容的实现方法,最后在真机上调试并实现了该游戏。关键词:Android;手机游戏;战棋;人工智能;SQLite中图分类号:TP311 文献标识码:A 章编号:(5-03Abstract: SLG game is turn based, according to the map on the grid to move the character combat game, the screen is gorgeous, strategic high, playability strong, also has a rich story. With the substantial increase in the performance of Androids mobile phone, this type of game more and more favored by the user. In this paper, the design and implementation of SLG game "forest Prince" based on Android platform. Firstly, the overall structure of the game, followed by the introduction Implementation game Drama module, map module, graphics rendering module, characters module, artificial intelligence module, the game data storage module and other core content, the final debug and realized that in the real machine.Key words: Android; Mobile game; SLG; artificial intelligence; SQLite随着智能手机保有量和硬件性能的快速增长,全球用于手机游戏的智能手机和平板电脑的数量已经超过10亿台,2015年中国手机游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%,呈现高速增长的态势[1]。从游戏类型的分布来看,单机休闲益智类游戏数量最多,其中战棋类游戏画面绚丽,剧情丰富,策略性高,可玩性强,该类游戏易进易出,能充分利用碎片化的休息时间,满足近8成用户每天半小时的游戏需求。基于以上背景,本文提出了基于Android平台的战棋类游戏《森林王子》的设计与实现方法,通过游戏整体架构的构建,地图数据载入,图形绘制,人物及怪物角色设计,怪物人工智能,游戏数据保存等核心模块的分析,对Android战棋类游戏的开发方法和实现过程进行了相应的探索。1 游戏架构分析本文中的战棋类游戏《森林王子》采用了安卓SurfaceView游戏框架,在架构上主要包括总控模块,前台界面模块,游戏实体模块,后台逻辑模块共四大部分组成。其中总控程序主要用来在各游戏画面之间切换,初始化及载入地图数据,初始化图片资源;前台显示模块主要用来进行游戏剧情,游戏运行画面以及游戏战斗界面的绘制渲染;游戏实体模块则包括游戏中出色的人物角色,敌方怪物以及游戏道具等;后台逻辑模块主要包括地图数据的载入,怪物人工智能,如怪物的行走路径,怪物的攻击碰撞等以及后台数据的保存。游戏的总体架构及各模块之间的关系如图1所示:2 游戏关键模块的设计与实现2.1 游戏地图的设计及实现地图的数据结构设计是整个游戏算法的基础。本游戏为二维平面游戏,用二维数组来映射地图元素和地图数据之间的逻辑关系,将地图中的格子对应为二维数组行列中的一个个单元,单元中存放不同的数值用来表示地图上要展示的不同图形元素,如数值0表示草地,数值1表示树,数值2表示木栅栏等。用数值表示的地图数据比较抽象,行列数太多时很容易出错,游戏地图在实现时可以首先使用地图编辑器直观的画出来,然后通过行列扫描转换成数值,最后再保存成地图文件[2]。游戏中设计有若干关卡,需要相对应的地图,当切换关卡时,二维数组中的数值要重新设置以用来表示不同的地图,将事先保存地图文件通过文件操作打开,切换关卡时,将具体的数值读入到二维数组中就可以实现关卡地图的切换。2.2 前台界面的渲染绘制及切换游戏中的前台界面主要包括剧情界面,主游戏界面,战斗界面及一些辅助设置界面,主游戏关卡界面扩展自Android的SurfaceView视图,使用独立的画图线程并配合双缓冲技术进行界面的渲染绘制,不会阻塞UI主线程,以满足战棋类游戏画面绚丽的特点。通过Handler机制进行前台界面之间消息的传递和接收从而实现界面的全屏切换。剧情显示界面和战斗界面这两类遮盖于游戏界面上的窗口设计成包含独立线程的类,满足触发条件时进行触发,遮盖游戏界面部分区域,同时需要从主游戏界面中接管游戏的焦点和游戏屏幕的控制权,以响应触屏操作。剧情和战斗画面显示完毕后,则需要归还游戏焦点和游戏屏幕的控制权,让主游戏画面响应触屏操作,其核心在于OnTouchListener监听器的设置,返回及游戏状态的恢复。
2.3 图片加载技术的改进游戏实现过程中为了实现丰富的剧情,绚丽的画面需要大量的图片,而安卓游戏架构中加载大量图片或大尺寸图片到内存时经常会发生内存溢出错误(Out of Memory)。为此本游戏没有采用BitmapFactory.decodeResource方法将图片加载到内存,而是重写了自己的图片加载方法readBitmap。首先在readBitmap方法中创建一个12KB的临时空间,其次将BitmapFactory.Options的采样率inSampl-eSize设置为2,这样一来图片占用内存的大小只有原来的1/4,最后使用decodeStream方法直接创建bitmap对象,大大节省了内存的消耗,有效的阻止了内存溢出错误。该方法需要在资源文件夹下Drawable对应的分辨率文件下放置相对应的图片资源,以进行不同分辨率手机的自适应。2.4 人物角色的移动算法人物角色移动时按格子一格一格移动,但若格子宽高较大时,人物移动就会一格一格的跳跃,显得很不连贯。本游戏移动算法实现时首先根据触屏按下的坐标换算出目的地在地图行列中的位置,从而计算出本次移动的方向和格子数,其次创建控制人物移动的线程,将每格的距离等分成若干个小步,每移动一小步,将线程SLEEP,这样就实现了人物的无极移动,不会产生跳跃感,最后当人物到达目标位置时,需要根据等分的小步距离,将人物的坐标微调,以确保人物的中心在格子的中心位置。游戏的地图包含若干行列,当其超过手机屏幕所能表示的行列数后,人物移动时就需要对地图进行滚屏操作。因此在人物的移动算法中,当人物每移动一小步后还需要加入对地图滚屏的判断,人物的坐标加上预设的偏移量若超过手机屏幕的宽高则需要进行滚屏操作[3]。人物在移动的过程中可能会遇到怪物,障碍物,道具等实体对象,移动时就需要进行碰撞检测,游戏中的人物,怪物等基本都和格子有关,所以碰撞检测算法就采用了矩形碰撞,根据两个矩形对象左上角的X坐标,Y坐标,宽度W和高度H计算出两个矩形有无重叠,若重叠就表示发生了碰撞[4]。游戏中为了表现碰撞的真实性,还需要计算出两个矩形重叠位置的面积占整个矩形面积的百分比,防止产生两个实体边缘碰擦也被视为碰撞的情形。2.5 怪物人工智能的设定为了使游戏中的怪物看起来具有智能,游戏中就必须给怪物设定人工智能。本文给怪物制定了两类人工智能策略,一类是守护,算法思路为:在地图守护点周围选择A,B两点,怪物在A,B两点之间徘徊,当人物角色进入守护点立即触发战斗;另一类是进攻,该策略又由两个子目标组成,找到抵达人物角色的路径和跟随路径到人物角色,当移动到人物位置时主动发起战斗。游戏中执行进攻策略的怪物都拥有一个专门的路径规划类PathPlan,该类的算法为:将地图二维数组中的无障碍物节点映射为一张静态路网图,寻找离当前怪物最近的、无障碍的图节点A,寻找离人物角色最近的、无障碍的图节点B,使用A*搜索算法寻找AB两个图节点之间的最低成本路径,并将结果放置在表示路径节点的列表PathOfNode中[5]。当路径规划好之后,怪物执行跟随路径到人物角色子目标并找到人物,算法为:遍历PathOfNode,将怪物按顺序在路径节点之间移动,直至列表的末尾。为了减少手机CPU资源的消耗,游戏中并未实时更新怪物的路径规划,只有当人物角色移动结束之后才进行路径的重新规划。2.6 游戏数据的保存及恢复本游戏在实现时涉及到大量复杂的数据,如各实体的属性数据,游戏地图数据等,单纯使用XML文件存储对于保存和恢复就较为复杂,因此存储数据时采用了SQLite数据库,根据需求分析创建了四张表,分别是hero表,monster表,tools表和map表。当在游戏中选择存盘或直接关闭游戏时就将人物属性值,怪物列表属性值,道具列表属性值以及当前地图的关键数值,如关卡数,左上角的行列位置等存入到数据库中,创建了SavaDate方法,直接利用标准SQL语句,以当前手机系统时间为标识,将数据存储到SQLite数据库中。当需要再次继续游戏时,利用ReadData方法,选取存盘的时间点,查询出相对应的数据,在总控程序初始化过程中给相关实体对象和地图数据直接赋值。3 系统的开发环境及运行实例展示本文中的战棋类游戏《森林王子》采用了Eclipse+JDK6.0+Android4.2的开发环境,在虚拟机和Android真机U879,512M内存,854*480像素配置机器上均可正常运行,游戏运行时采用横屏设置,画面无闪烁,绘制速度快,人物及怪物移动流畅不卡顿,用户体验良好。游戏运行效果如图2所示:4 结束语战棋类游戏在PC端有着坚实的用户基础,涌现过一大批优秀的游戏作品。随着智能手机硬件性能特别是内存空间的不断提升,手机端战棋类游戏的开发呈现不断增长的态势。本文分析了基于Android平台的战棋类游戏《森林王子》的整体结构,并对地图,界面绘制,人物移动,怪物人工智能,后台数据库运用等技术要点进行了阐述,为该类游戏的开发提供一些可行的开发思路和开发方法,下一步将对游戏屏幕的自适应做进一步的研究,以兼容绝大多数的智能手机设备,为游戏的商业化开发提供一些帮助。参考文献:[1] 艾媒咨询. 中国手机游戏行业年度研究报告[EB/OL]. []. http://www.iimedia.cn/41102.html.[2] 程和侠, 孙宜南, 黄国兴. 手机游戏地图设计的高级技术研究[J]. 微型电脑应用, 2010(8):9-10.[3] 吴亚峰,于复兴. Android游戏开发大全[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2013.[4] 于晓霞. 碰撞检测技术在游戏中的应用与实现[D]. 太原: 太原理工大学, 2007.[5] Mat Buckland. 游戏人工智能编程案例精粹[M]. 罗岱, 译. 北京: 人民邮电出版社, 2008.
电脑知识与技术
2016年25期
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【注意】运行游戏需要安装google play 《混沌与秩序之英雄战歌》是一款由Gameloft打造的全新类Dota类网络对战游戏。游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA十分类似。
这是一款战争类策略游戏,精美的画面,别出心裁的制作,享受精美炫目的战斗,游戏中你需要率领自己的部队进攻一座座敌人防守严密的基地,每座基地都有独特的工事和守卫,拔掉每一座山头都需要你精心策划。敌军的大Boss更是需要你付出巨大的牺牲!敌人的不同基地分布在不同的海岛上,你顺便还可以来个列岛大周游。另外,除了敌人的基地,你还可以偷袭其他玩家建造的基地哦!把他们的好东西统统抢过来!记住,Boom Beach《海滩混战》和《部落战争》拥有同样的游戏主旨,别人抢你的,你也可以抢别人的,尽情搞破坏吧! Boom Beach 是最新手机游戏,新游自我克隆COC变“登陆战”,Boom Beach和部落战争一样,玩家需要在这款游戏中扮演一位岛主,你需要建造防御工事,打造自己的部队,然后派遣他们去攻击敌人,夺取资源和战利品。游戏的整体风格与很有COC的影子,但是玩法上面还是有很大的区别。这款策略运营类游戏同样采用了免费运营模式。玩家需要训练一些现代化的兵种,比如步枪兵、装甲车、火箭兵、战士以及坦克等等。玩家可以利用这些兵种赶走入侵者、拯救被奴役的岛民,也可以攻击其他村民来掠夺资源。
横扫年度六项移动游戏大奖 最具人气格斗手游 全新KOH一挑三街机玩法 变身BOSS推塔闯关 7大超炫职业 男神御姐大叔萝莉组队出征! 次时代格斗网游 完美再现DNF式劲爆打击! 无限连击、全屏华丽魔法,尽享秒杀快感! 召唤龙神,黄金雄狮,神兽助战席卷战场! PVP公平竞技 考验你的操作实力! 好“机”友不掉线 随机副本随时走起! 【新版内容】 =全面支持“格斗神器”赛睿手柄操作,这激爽不敢置信; =玩的就是心跳!史上最刺激战斗玩法“突袭”即将上线; =全新华丽时装即将隆重登场,分分钟变身“贵族宫廷范”; =神秘角色即将上线,谜一般的人物引人遐想,等你体验; =全民体验KOH玩法,重拾街机回忆,谁才是街机之神; =推塔神奇大变身,人人都是BOSS,趣味体验怪物首领; =黑暗之女觉醒,异能者唤起高贵血脉,神秘技逆天登场; =神兽契约生成,战力直线飙升,稀有灵兽变为战场伙伴; 【游戏简介】 2013年年度十大最受欢迎原创移动游戏。 2013年“中国移动游戏大会”年度最受欢迎游戏。 2013年“全球移动互联网大会”智能机联网动作游戏金企鹅奖。 超人气格斗网游《时空猎人》,引爆掌上格斗新体验,超强劲爆打击快感。无限连击、召唤神兽、觉醒必杀、巨型Boss,让全身心沉浸在热血战斗爽快中。七大职业特色鲜明,随机副本变幻莫测,公正竞技随时PK,更有全区公会争霸赛。古神复苏,狼人觉醒,穿越“虫洞”挑战上古恶魔。2014年《时空猎人》继续引领全球指尖格斗热潮,你怎能错过! 【游戏特点】 ①高清画面体验 战斗细节展示到位 ②给力劲爽打击 流畅手感劲爆过瘾 ③职业个性鲜明 独家必杀绝技华丽出击 ④全面觉醒进化 EX技能火爆开启 ⑤多样连环副本 完爆BOSS掉落名器神兵 ⑥挑战公会Boss 强大战力检验玩家实力 ⑦竞技场公正PK 秒杀高富帅人人平等 ⑧人性化的抽奖 给力奖品每日发放 ⑨随机本不掉线 组队再也不用靠吼 ⑩自由技能加点 职业培养个性发展 (11)100%强化几率 打造极品装备瞬间升级战力 (12)不受网络影响 联线平稳打击顺畅 【玩家评论】 手游版DNF,还能联机,七个职业可选,是我玩过最好的动作网游。 打击效果干脆够劲,每一招都很有真实感,副本任务很丰富,可玩性极高。 大招效果真华丽,动作设计到位,操作流畅,打起来太过瘾。 随时副本随时组队太给力了,没有尿点,不掉线。 从早玩到晚!PK竞技超赞,公平公正公开。 动作顺畅,新职业不错,适合深入发展,大招超屌!
2014最萌策略养成手游《战舰少女》是由派趣科技运营的一款模拟养成海战手游。您将组建一支由不同舰种组成的舰队,无论是娇小可爱的驱逐娘和轻巡娘,还是御姐范十足的战列舰和航空母舰,强大的战舰们都化身成为您麾下的萌娘。 得到她们仅仅只是第一步,强化并改造您舰队中的战舰,直到远航出击征服所有海域。
---腾讯移动游戏再发新作--- 腾讯移动游戏集大成之作,专为广大微信和手机QQ用户量身打造的一款赛车类极速闪避游戏。加入“天天飞车”,体验刺激的赛道狂飙! 游戏特色 国内首款赛车类极速闪避手游,既能改装赛车又能培养车手,打造属于你的明星座驾! 随时随地与QQ好友或微信好友一起比拼,一决高下!还能向好友们展示你的梦幻爱车,看看谁的赛车更强更炫! 简单:只需通过“左右”操作即可在赛道上享受疾驰的快感! 超爽:不停躲避障碍、擦车而过的极速狂飙带来前所未有的爽快! 超酷:丰富多样的豪车将成为你的座驾,驾驶炫车去超越,无人可挡! ---支持设备--- iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPad 2, new iPad系统5.0以上(不支持iPhone 3GS、iPad 1、iPod touch 3)。 ---特别说明--- 在游戏《天天飞车》中,用户登录时可以选择“与QQ好友同玩/与微信好友同玩”,两种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、分数、钻石、金币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“钻石”仅限于在此应用中使用,腾讯平台上的虚拟货币,比如Q币、Q点都无法在游戏内使用。
《少年三国志》是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游。玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”的破敌快感。游戏赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了传统三国的尔虞我诈和英雄迟暮,而是展现每个三国人物生命中最辉煌灿烂的一面,让你置身少年酷炫的热血情怀之中。独具个性的武将配音,栩栩如生的动态场景,带你经历那个荡气回肠的乱世!《少年三国志》推倒玩家和制作方间的高墙,开发和运营人员都会在第一线与玩家面对面交流,并将游戏制作的各个环节开放给玩家一起参与!我们一起做,我们一起玩的游戏,这,是你的时代!
这是一款超过7千万人在玩的游戏!捕鱼达人(英文Fishing Joy)是一款深海捕鱼游戏。玩家在游戏中用网可捕捉到多达11种鱼类,从观赏鱼到大型鱼,甚至包括鲨鱼!当你成功捕获时,这些鱼同时也会化为数不尽的金币滚滚而来,堆满你的船舱,这将是一次新奇有趣的探宝之旅! 简单操作、金币滚滚 游戏中有不同的鱼群,回报的金币数也不尽相同。只要对准屏幕上的鱼群点击,就会发射出网来捕捉,玩家将体验到前所未有的爽快感。更有前所未有的独创攻击,可使用激光或者全屏撒网,让捕捉的鱼数加倍,金币加倍。 【更新内容】 1.本次更新对游戏进行了优化,捕鱼游戏更加顺畅。 2.修复了一些游戏中遇到的问题,捕鱼过程更轻松。
腾讯出品《欢乐斗牛》, 最快速刺激的对战棋牌游戏。场景精美、动画生动、玩法丰富、节奏明快,瞬间即可让你体验到无穷乐趣。除合入原汁原味的地方性斗牛玩法,更创新性推出多种策略玩法:看牌抢庄、疯狂加注、百人大战,使对战过程更加刺激。
别踩白块儿4,这就是这个游戏唯一的一个规则,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢.你呢?你玩得怎么样?功能介绍: 1."街机"模式:你必须踩在60黑块一样快,您一定可以。 2."经典"模式:有50块黑块,你可以多少秒可以完成。 3. "禅"模式:30秒你可以踩到的黑块儿有多少,快打破最新记录吧! 4.“极速”模式:没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限。5."接力"模式:10秒内完成50块儿,然后会有多10秒去完成另外的50块儿。

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